Aller au contenu
Bert

Problèmes Sauvegardes

Messages recommandés

Bonjour ! J'ai un gros problème avec les sauvegarde qui disparaisse donc obliger de tous recommencer a zéro !

Second problème parfois le jeux plante ou retourne sur le bureau Windows !

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
il y a une heure, sovrein a dit :

Le jeux plante lorsque je charge une sauvegarde lors d'une conquête un peut massive, j'ai essayé avec defreezer mais rien n'y fait. Il ne me semble pas avoir eu ce problème avant...

J'avais eu ce problème sur la version précédente.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Pareil, des que je recharge une sauvegarde (automatique ou normale) le jeu bug et se ferme apres un bref écran noir.

J'ai tenté d'utiliser le logiciel de débug mais hélas, sans aucun effet sur mon soucis.

Une solution ? Une piste ?

 

Ps: La sauvegarde est sur la campagne naissance de la rébellion, au moment de la première opération (raser les quatres bases rebelles pres de MonCal) pendant les 6 premiers mois. Voila voila !

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Après avoir réussi à jouer au MOD SI version 0.99.7 avec STEAM j'ai réussi à sauvegarder.

Il faut effectivement exécuter STEAM en Administrateur pour pouvoir sauvegarder.

 

Pour exemple j'ai sauvegarder 1 partie faisant : 85 000 ko

Pas de bug.

 

Par contre :o:surpris::non::furax: je peux pas charger ma partie. Je peux donc pas la finir

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Pour ceux qui rencontrent des difficultés de sauvegarde de grosses parties avec STEAM ; j'ai trouvé 1 solution qui pour le moment fonctionne.

 

1/ Lancer STEAM en Administrateur comme cela a déjà été mentionné

2/ NE PAS SAUVEGARDER votre Partie sur le fichier existant.

3/ FAIRE 1 nouvelle sauvegarde à chaque fois

           exemple :

1ière sauvegarde = Partie 1

2ième sauvegarde = nouvelle sauvegarde nommé Partie 2

3ième sauvegarde = nouvelle sauvegarde nommée Partie 3

4ième sauvegarde = EFFACER Partie 1 puis nouvelle sauvegarde nommée Partie 1 (à nouveau)

5ième sauvegarde = EFFACER Partie 2 puis nouvelle sauvegarde nommée Partie 2 (à nouveau)

 

Et ainsi de suite.

 

De mémoire cela avait déjà été expliqué ; je voulais juste rajouter que cette méthode avec 1 partie contenant 356 Planètes et 5 factions (dont celle du,joueur)

 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Bonjour à tous !

 

Tout d'abord, je tiens à préciser que je poste ici car mon sujet se rapproche le plus de ce topic. Si un modérateur trouve qu'un nouveau topic ou un autre déjà existant que j'ai raté est plus adéquat, je le déplacerai sans problème ^^

Ensuite, sachez que dans ce post va se déverser de nombreuses années de problèmes, d'observations et de réflexions, attendez vous donc à un joli pavé ^^

 

Ma situation: Comme beaucoup, j'ai découvert avec une joie immense le mod SI dans ses premières versions, avant même qu'on ne parle de FOC je crois. Véritable révolution et coup de fraîcheur pour EAW, qui fait que ce jeu n'est pas oublié dans un placard ou revendu depuis facilement une demi-douzaine d'années. Travail spectaculaire, cohérent, réaliste...à dater de ce jour, impossible pour moi de revenir aux versions de base.

Puis est arrivé la version pour FOC, encore mieux réussie et bien plus intéressante grâce aux nouvelles fonctionnalités de l'extension elle-même. Le plaisir a continué, insouciant, impatient de découvrir les nouvelles mises à jour du mod au fur et à mesure de ses mises en ligne. Juste pour que vous ayez une image de l'époque, j'étais capable dans une CG de laisser l'ennemi avec 1 planète, puis de le laisser me vaincre jusqu'à ce que moi je n'ai plus que 1 planète, et de le vaincre ensuite complètement. Ahhh....le bon temps. (Oui, je sais, je suis un peu fou)

 

Mais un jour, à une date qui remonte à au moins 5 voire 6 ans, peut-être plus, j'ai commencé à découvrir certains comportements particulièrement frustrants de la part du jeu. Ceux-ci sont pour la plupart, voire leur totalité (je ne sais plus), répertorié sur ce site. Problème des sauvegardes qui se corrompent, ralentissement important/freeze du jeu, retour bureau en plein milieu de partie ou lors du chargement d'une bataille, etc...Au début, c'était erratique et sans logique véritable. Souvent, en ayant plusieurs sauvegardes, je parvenais à contourner le problème et à continuer de jouer (technique décrite par Eckthelion ci-dessus). 

(Précision: Parmi les problèmes cités, j'ai eu relativement peu de problèmes de ralentissements/freeze. Pourquoi, je ne sais pas. Je l'ai cité avec les autres car je sais qu'il est apparut historiquement chez les joueurs avec les autres problèmes. Je suis surtout concerné par la corruption des sauvegardes et les retour bureau type "le jeu a cessé de fonctionner")

 

Mais ça a continué, et pire, ça s'est empiré. Cela faisait déjà un petit moment que je parcourais les topics comme celui-ci à la recherche d'informations sur ces bugs, sur des moyens de les combattre ou de les éviter. Mais rien, malheureusement, vous aussi vous étiez en pleine recherche d'une solution. Le seul réconfort que j'avais pu trouver c'était de savoir que je n'étais pas le seul confronté au problème ^^.

 

La suite....ça n'a fait qu'empirer et empirer. Les différents bugs apparaissaient plus souvent, plus tôt dans le jeu, si bien que cela fait longtemps que j'ai abandonné l'idée de conserver une sauvegarde. Je dirais aussi que le phénomène est pire dans les mini-campagnes scénarisées. Au début des problèmes, j'arrivais dans "Pacification impériale" jusqu'à la mission sur la planète des Nosauriens et sur Neimoidia. Aujourd'hui, avec la V1.0, j'ai à peine le temps d'envoyer Palpatine sur Mustafar pour sauver Vador que BAM, "Le programme à cesser de fonctionner".

J'ai fini par délaisser le jeu, incapable d'y trouver du plaisir. A chaque mise à jour, à chaque espoir, c'était comme me promettre d'aller à Disneyland pour ensuite m'emmener chez le dentiste. Ne prenez pas mal ce que je dis, le mod SI FOC est juste magnifique et incroyable, vous êtes presque des dieux pour moi qui suit un fan de starwars. Mais justement, ça rend la frustration d'autant plus....frustrante ^^. Je ne vous blâme en rien, mais si aujourd'hui je poste après des années à vous lire dans l'ombre, c'est parce que j'ai une idée qui je l'espère sera constructive, pour vous qui avez les moyens d'agir.

 

A savoir aussi que durant tout ce temps, j'avais le jeu en version boîte. Je dis ça, car suite à la découverte d'une possible solution en ayant le jeu sur STEAM, ben...j'ai craqué et j'ai essayé. Nouveau coup dans l'eau, lancer STEAM en Administrateur ne change rien à mon problème. (Le risque était calculé, le jeu en boite étant à mon frère et me l'ayant réclamé, oui on se l'échange souvent, je me dis que maintenant au moins j'ai mon jeu à moi). Voilà pour la petite histoire ^^

 

Observations/feedback:

A ce jour, je peux vous dire que toutes les manips, les combines, les tentatives, les compressions de sauvegardes etc....ont échoué dans mon cas. J'ai regardé le poids des saves, dans tous les cas y a un problème aux environs de 50 000 ko. Autant dire que je suis loin de la barre des 100 Mo, puisque j'en suis à la moitié. Ceci sans compter les batailles en escarmouche, elles aussi victimes de crash bureau. Et pour elles je ne fais pas de sauvegarde.

 

-En escarmouche, j'utilise fréquemment Aldérande et Géonosis en maps test pour le terrestre et le spatial. Un bug récurrent est que lorsque je vais voir la base ennemie, si la caméra touche, ou même effleure, la limite de l'écran (en haut à droite): BIM, "Le programme a cessé de fonctionner", retour bureau. Un autre fait habituel qui amène à un retour bureau, c'est lorsqu'il y a trop d'unités, et ça arrive plutôt dans la map spatiale.

 

-En CG, j'arrive généralement à jouer entre le mois 4 et 8-9. Le jeu bug plus tôt dans les mini-campagnes que dans les CG non/peu scénarisées comme l'invasion des Yuuzhan Vong. Bien sur, toutes les maps ont des petits ralentissements, mais rien d'extraordinaire. Ils arrivent fréquemment aux moments de déplacements des flottes, ou lorsqu'on défile trop vite trop loin avec la souris. Malheureusement, quand le jeu ne crash pas au chargement d'une bataille, c'est dans un de ces moments de ralentissement qu'il bloque soudainement et ramène au bureau. Sûrement lorsque le poids de la save est déjà dépassé.

 

-Depuis que j'ai acheté le jeu sur STEAM, je me suis essayé à d'autres mods, d'autres moddeurs. Republic at war, Corporate Addon mod, The empire at war remake, et je me suis même remis au SI EAW 2.1. Certains fonctionnent très bien du début à la fin, mais je ne les affectionne guère car ils ressemblent beaucoup au jeu d'origine (Le seul que je trouve vraiment agréable aujourd'hui est le SI EAW2.1, malgré ses défauts ^^), et d'autres ont des crash bureau et des corruptions de saves à différents moments. Le seul lien que j'arrive à faire entre tout ça, c'est le poids du mod. C'est un peu comme si les mods sont une espèce vivante qui, dans certains mods, est devenue si grande qu'elle n'arrive plus à être contenue et gérée par sa planète mère. A partir de là, je crains qu'il en soit de même pour le mod SI FOC. La chose la plus mystérieuse là-dedans est que certains joueurs ne semblent avoir aucun problème quelque soit la mise à jour....Alors peut-être n'y a-t-il pas que la masse du mod à prendre en compte, mais dans mon expérience, elle reste tout-de-même un facteur déclencheur.

 

Je tiens à préciser que sans être un génie en informatique, je ne suis pas non plus un newbie. J'ai testé pas mal de mods sur des jeux différents, et j'arrive dans 95% des cas au résultat voulu. J'exclus donc les erreurs d'installation dans la cause des bugs ^^

 

Demande/Proposition:

 

Voilà, me sentant quelque peu piégé dans cette situation où il y a un jeu que j'adule et que j'adore mais auquel je ne peux jouer que par mini fragments dans le désespoir que mon problème ne se règlera jamais, mon cerveau s'est rappelé qu'à une époque, le jeu se comportait plutôt bien malgré ses quelques petits défauts de modding. Si bien que ce même cerveau s'est dit qu'il préfère jouer aux versions antérieures plutôt que de ne pas jouer aux versions actuelles.

De ce fait, seriez vous d'accord, et pourriez vous si vous le voulez bien, faire une release des anciennes versions du mod SI FOC ? De préférence avant la V0.8.

 

Ensuite, je voudrais vous soumettre une idée de projet. Je sais parfaitement que je n'ai aucune légitimité à vous demander cela, que vous avez déjà fort à faire, que vous en aurez peut-être même rien à fiche, mais comme disait la grand-mère de ma mamie: Qui ne tente rien n'a rien. Donc je vous le propose quand même, et si ça ne vous intéresse pas, c'est pas grave, je ne ferais pas de scandale ^^. Juste, faites le moi savoir que je ne reste pas dans un espoir vain, merci ^^

 

Donc, il s'agirait de créer un mod SI FOC allégé. Soit en partant d'une ancienne version si vous accédez à ma demande précédente, soit en partant de la version actuelle en enlevant des choses. J'arrive à jouer suffisamment longtemps pour explorer les CG et escarmouches, et vous faire un retour sur mes impressions.

 

Dans ce mod allégé, je pense surtout à des modifs touchant le fonctionnement du jeu durant une partie. Tous les petits calculs à droite et à gauche que doit faire le jeu. C'est vous qui m'avez fait penser à ça, en voulant limiter le déplacement des flottes à une par faction en même temps. Mais je pense qu'il y aurait d'autres choses à prendre en compte, par exemple les héros. Ou plutôt, leur mort. De ce que j'ai vu, les moddeurs ont fait en sorte qu'un héros mort soit définitivement mort en mettant un temps de résurrection si élevé que personne ne l'atteindra jamais dans une partie. Un concept qui me va bien, au détail près que cela signifie qu'il y a une horloge interne qui tourne, donc que le jeu doit gérer cette horloge, et donc qu'il dépense une partie de ses capacités limités à ça. Donc je dirais qu'il faudrait trouver un moyen pour enlever ça, ou alors de faire ressusciter le héros en 1 seconde.

Vous allez me dire: Ouais, et la cohérence ? Oui....c'est vrai, la cohérence....mais à mon stade, la cohérence à tendance à passer au second plan concernant certaines choses. Et ça, ça en fait partie ^^

 

Concernant la résurrection rapide, l'idée, ou plutôt le constat, me vient d'un autre mod. Malgré l'ampleur des changements (Trois fois rien comparé à SI mais beaucoup par rapport aux autres mods), le mod est particulièrement stable. Et ce qui le différencie des autres mods, c'est que tout se fait rapidement dedans. Les temps de trajets, la résurrection des héros, et même et surtout la construction des bâtiments, vaisseaux et unités. Je dirais une seconde pour un stormtrooper et peut-être 5 à 10 les vaisseaux et les bâtiments.

 

C'est d'une incohérence totale et niveau stratégie, on a déjà vu mieux. Mais ça a le mérite qu'il n'y a pas plein de petits chrono disséminés partout dans la galaxie, souvent à raison de plusieurs par planète, pour ralentir le fonctionnement du jeu. Et dans le mod en question, les forces restent équilibrées, car l'argent devient le facteur limitant, et c'est bien fait.

 

Peut-être y a-t-il d'autres petites choses comme ça sur lesquelles rogner....

 

Voilà, merci d'avoir lu jusqu'au bout. Si l'idée plaît, je me propose pour faire testeur du mod allégé. Je n'ai aucune idée de si ça vous intéresse ni du temps que les modifs que je propose peuvent prendre. Ne me jetez pas la pierre, ce message est de la part d'un joueur désespéré ^^

 

 

 

 

Modifié par Kiad

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Bonjour,

Je pense comme Kiad. La frustration est telle que je suis revenu à jouer sur le jeu original pour jouer avec mon fils de 9 ans. Il découvre le jeu et qui déjà, est accro :-/

Mais il a également gouté au Mod SI et me demande quand il pourra jouer avec les super destroyers et autres super armes de la mort qui tuent tout le monde.

Le problème a été soulevé plus haut et je suis dans la même logique que Kiad. Vouloir installer une version précédente qui me permettait de jouer à 140 ou 170 planètes jusqu'à la fin!!!. Même si l'IA était bof, je restais collé dans mon fauteuil pendant des heures histoire de me faire une énorme bataille spatiale digne du retour du jedi.

Votre travail, et notamment celui de HK, est grandiose.

Moi aussi je suis fan de ce que vous faites.  L'idée de Kiad est sympa.

Que la Force soit avec vous!

Modifié par pighead121

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Salut Kiad et pighead,
Merci d'avoir autant détaillé votre situation.

Alors à titre personnel, j'aime bien le fait que le mod SI soit "lent". Il "Improve" le côté "Strategic" si on veut bien :P

Donc ça ne me dérange pas tel qu'il est, après il est vrai que je ne suis pas un fada du changement et que mon opinion est peut-être biaisée dans ce sens. Ça c'était juste pour m'exprimer sur ta proposition.

Pour les héros, je ne pense pas qu'il y en ait assez pour justifier la trop grande utilisation des ressources (un timer ça ne consomme pas tant que ça normalement)

Après, effectivement j'imagine qu'il y a des milliers de petits calculs voir surtout peut-être des milliers d'accès aux données du disque qui peuvent faire planter le jeu.

 

Ce qui vient ensuite est purement spéculatif et je n'ai clairement pas assez de connaissances sur le fonctionnement interne du jeu et de son moteur pour diagnostiquer correctement l'origine des problèmes

Je m'explique: je joue sur deux PC différents avec la version Steam (plus pratique que les CD je trouve): une bête de course fixe (i7 6700K, GTX 980 Ti avec un disque SSD) et un PC portable modeste (i7 4702MQ, GT 750M et HDD standard).

J'ai bien plus de problèmes de retour au bureau sur le fixe que sur le portable !!!

 

Du coup, je me dit qu'il n'est pas impossible que l'installation du jeu sur un SSD passe mal au niveau de l'accès au données pendant les parties.

Cela expliquerait pourquoi mon PC plus modeste arrive bien mieux à éviter les crash. En revanche, avec ce portable j'ai tellement de ralentissement dès qu'il commence à trop chauffer que ça devient injouable (parfois des freezes complets pendant 3 à 4 minutes, toutes les 2 minutes en moyenne).

Donc pour résumer ma pensée, qui je le rappelle n'est qu'hypothétique, c'est comme si le jeu faisait énormément de calculs (donc Processeur + Carte graphique fortement sollicités qui du coup font surchauffer mon laptop) et qu'en plus les accès au disque sont peut-être mal cadencés du fait que sur un SSD ça finit par crasher alors que le HDD de mon pc portable fonctionne nickel.

 

Voilà j'espère que c'était pas trop tiré par les cheveux et si ça peut aider c'est tant mieux.

 

Sinon au pire je peux faire un test sur un 3e PC qui est à mi-chemin entre les deux sur lesquels je joue d'habitude: poste fixe avec un processeur et une carte graphique bons en leur temps (i7 4770, GTX 780 et HDD). J'ai pas encore testé dessus, mais si les modders pensent que les problèmes puissent directement être liés au matériel, je testerai.

 

Merci de m'avoir lu :)

 

 

EDIT: Je n'ai pas de hardware AMD, si quelqu'un en a, ça vaut peut-être le coup de tester.

Modifié par marioluigi

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Salut à tous. Kiad si tu veux faire revenir les Héros ou réduire les temps de constructions y'a des fichiers dans le dossiers XML que tu peut modifier toi même  lis ce tuto pour plus détails 

pour les Héros ouvre le fichiers XML game constant avec bloc note ou word pad trouve "<Default_Hero_Respawn_Time>999999.0</Default_Hero_Respawn_Time>"et remplace 999999.0 par la valeur que tu veux. depuis le même fichier tu aussi le temps de production "<Production_Speed_Factor>0.75</Production_Speed_Factor>    <!-- Augmenter pour augmenter le temps de construction" remplace 0.75 par .... la durée des mois galactique "<Fiscal_Cycle_Time_In_Secs>120.0</Fiscal_Cycle_Time_In_Secs>" également la distance des flottes d'un point A à un point B, temps des bombardement planétaire etc.

Sinon pour essayer d'alléger les sauvegardes et peut être aussi les freeze j'ai rendu la construction impossible de certaine unité et structure  je vais commencer à me faire une partie  en difficile  dans les prochains jours et voir si cela alaise les sauvegardes. 

 

 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Hou, merci SEB, je vais essayer ça de suite ^^ Le temps de réinstaller proprement le tout, car j'ai mit un autre mod pour tester en attendant. C'est "Secrets of a Fallen Empire". Un mod sympa, mais j'ai eu une corruption de sauvegarde autour des 15000 Ko. Mais lui aussi avec des temps de construction plutôt longs.

 

marioluigi, je comprends ton point de vue concernant les temps de construction. Moi aussi je préfère tels qu'ils sont actuellement, néanmoins si les réduire permet de jouer jusqu'au bout, alors je suis prêt à faire ce sacrifice ^^. D'autant que j'ai lu sur plusieurs forums, notamment celui-ci, que EAW est de base fait avec les pieds, donc peut-être que ça rentre en compte dans un déficit de gestion où le programme se retrouve débordé...

 

En tout cas j'essaie et je vous fais un retour lorsque j'aurais quelque chose de probant ^^.

 

EDIT: Précision, après essai, la ligne "<Fiscal_Cycle_Time_In_Secs>120.0</Fiscal_Cycle_Time_In_Secs>" ne change pas la rapidité ni la distance entre les flottes, elle permet de contrôler la vitesse d'un jour/mois dans le mode galactique. En gros, de gérer la rapidité des revenus.

 

J'ai trouvé la ligne qui change la vitesse de déplacement des flottes en mode galactique: "<Object_Max_Speed_Multiplier_Galactic> 8.0 </Object_Max_Speed_Multiplier_Galactic>"

 

Modifié par Kiad

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Oui  Kiad pour Fiscal_Cycle_Time_In_Secs c moi qui me mal exprimer désoler et la vitesse de déplacement je me souvenais plus c que c'était merci. Sinon pour les bombardement planétaire 

<Max_Bombing_Run_Interval_Seconds>120.0</Max_Bombing_Run_Interval_Seconds>
    <Min_Bombing_Run_Interval_Seconds>120.0</Min_Bombing_Run_Interval_Seconds>
    <Bombing_Run_Reduction_Per_Squadron_Percent>0</Bombing_Run_Reduction_Per_Squadron_Percent>
    <Space_Guard_Range>950.0</Space_Guard_Range>
    <Land_Guard_Range>150.0</Land_Guard_Range>

    <Max_Bombard_Interval_Seconds>160.0</Max_Bombard_Interval_Seconds>
    <Min_Bombard_Interval_Seconds>160.0</Min_Bombard_Interval_Seconds>
    <Bombardment_Offset>0 0 600</Bombardment_Offset>
    <Bombardment_Distribution> 0, 3, 1, 2, 3, 2, 0, 1, 2, 1, 3, 0, 1, 2, 0, 3, 0, 2, 1, 3, 3, 2, 1, 0 </Bombardment_Distribution>
si met souvenir son bon tu change juste les seconds les 2 premier sa doit etre avec les bombardiers et les 2 du bas le bombardement planétaire.

Le fichier Game constant du le trouvera identique ou presque dans tous les mods. bon jeu a toi.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Bonjour à tous,

 

Comme beaucoup et pour les citer en particulier Kiad et Pig, je suis un fan de Star Wars et de ce géantissime MOD SI.

Je ne reviendrais pas sur les divers bugs, plantages et autres déjà cités auparavant ; ils sont déjà bien assez souvent cité.

 

Pour compléter la réflexion de Kiad je voulais préciser qu'il a effectivement soulevé 1 lièvre.

Je m'explique.

Pour mon post précédent concernant le bug sauvegarde visait la version 0.99.7 et non la version 1.0.

Pourquoi ? 

Parce que je ne peux absolument pas jouer avec la version 1.0 ou du moins avec "une campagne construite par mes soins".

 

Par contre avec la version 0.99.7, je joue une campagne basée sur Conquête Galactique de ma composition comprenant :

356 planètes - 6 factions (1 joueur + 5 IA) - 5 000 000 de crédits de départ environs - temps de constructions ultra raccourci (de 10 sec à 5 minutes max)

"Ma partie" est jouable malgré de gros ralentissements et j'arrive quand même à m'éclater car quelques très peu mais très peu retour bureau.

Le seul gros problème est la sauvegarde.

 

Ma technique fonctionne bien jusqu'aux environs de 70 000 ko de sauvegarde mais après ça se complique.

Exemple : 7 sauvegardes = 2 / 3 chargeables et les autres plantages.

 

Comme Kiad, j'explore le Mod Si dans l'ombre pour ainsi dire.

Et comme Kiad j'ai constaté certaines choses qui je pense entraîneraient des crashs.

 

J'ai constaté par exemple des incohérences dans le même fichier XML ; exemple fichier XML "starbases" : temps de construction initiales plus long que l'amélioration (niveau 2) qui elle-même est plus longue que la suivante.

J'ai cru constaté aussi mais sans certitude que la même unité peut avoir des "valeurs" qui devraient être les mêmes mais qui ne le sont pas.

 

Comme Kiad, je pense aussi qu'il faudrait alléger le MOD SI en lui-même.

J'ai constaté que certains vaisseaux par exemple étaient dans 2 fichiers XML différents et de fait avec des caractéristiques différentes donc potentiellement crash car incohérence.

Je pencherais pour regrouper les unités - vaisseaux - bâtiments par faction (moins de fichiers XML)

Les structures neutres (succurcales - générateur de bouclier - tout turbolaser etc.....) dans un seul et même fichier structure neutre par exemple.

Et ainsi de suite.

Idem pour les héros ; 1 fichier Héro par faction et le cas échéant 1 pour les neutres.

 

 

Pour le bug de la sauvegarde je pense que c'est inhérent au jeu en lui-même qu'il faudrait craké.

Vouli voilou.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Bonjour ^^

 

Comme promis, je reviens vers vous maintenant que j'ai quelque chose de probant.

 

Observations/Feedback

1/ Stabilité: Je suis heureux de vous annoncer que les modifs que j'ai faites dans le fichier GAMECONSTANT.XML, suggéré par SEB, améliorent grandement les choses, et surtout pendant la vue galactique. Ces modifs concernent le temps de déplacement des flottes, le temps de construction (Tout: Spatial et terrestre, bâtiments et unités) ainsi que le temps de résurrection des héros. J'ai augmenté la vitesse de déplacement et réduit, particulièrement drastiquement, le temps pour les constructions et les résurrections. Le jeu est devenu très stable (comparé à ce que c'était avant), fluide, avec des ralentissements rares et légers.

Toutefois, ça a occasionné un nouveau bug dans les maps un peu chargées comme la Guerre des clones, qui frôlent très vite la limite de corruption de save et de retour bureau. Ce bug apparaissait au moment d'une bataille, lorsqu'on a le choix de la faire en temps réel ou de la passer en résolution auto. En fait, je ne pouvais plus faire les batailles, seule l'auto-résolution fonctionnait. C'est embêtant, me direz vous, mais j'ai réussi à contourner le problème en fouillant dans les XML pour trouver la commande de l'auto-résolution...et la désactiver. Depuis, je peux à nouveau faire les batailles en temps réel (car c'est l'unique choix), mais je n'ai plus le choix de l'auto résolution (ce qui est normal, du coup...). L'auto-résolution est disponible durant une bataille, mais les quelques fois où je l'ai testé elle fait crasher le jeu, donc je joue avec le temps réel et les retraites si besoin.

 

Un fait particulièrement parlant au niveau stabilité sont les mini-campagnes scénarisées. Comme je vous l'ai dit dans mon premier post, j'ai toujours eu plus de problèmes avec elles qu'avec les autres maps. Eh bien pour la première fois depuis des années, c'est un problème de modding et non un crash suivit d'une save corrompue qui m'a bloqué. Dans "Pacification Impériale", je ne trouve juste pas le héros Vill que je dois envoyer sur Nouvelle Plympto, et dans "Naissance de la Rébellion" je dois envoyer un droide sonde sur Ilum (je crois) hors aucun n'est disponible, ni à l'achat ni physiquement. Peut-être que je les ai ratés, peut-être que ce sont des lacunes déjà évoquées dans d'autres sujets, j'en sais rien, j'ai eu la flemme de chercher. L'important, c'est que le test a passé l'épreuve, le jeu est resté stable tout le long. Pour mémoire, sans les modifs, la "Pacification impériale" crashait chez moi environ au moment d'envoyer Palpatine sur Mustafar...

 

Donc voilà, dans l'ensemble c'est prometteur. Sur des maps peu chargées comme Conflit Sectoriel ou Routes Commerciales, j'arrive assez loin. Bien plus loin qu'avant, en tout cas.

 

Désormais, je sais que la modif des XML fera partie de mon installation lors des futurs mises à jour. Si certains le souhaitent, je posterais les modifs que j'ai faites, voir même le fichier modifié si ça intéresse. Je ne peux pas garantir que ça aura un effet miraculeux pour tout le monde, mais chez moi ça a bien arrangé les choses.

 

2/ Problèmes toujours présents:

-La corruption des sauvegardes a toujours lieu arrivé à une certaine limite de poids de save.

-Mes modifs concernant surtout la partie galactique d'une CG, elles ont peu d'effets sur les batailles. En regardant les saves que j'ai prises à différents moments, j'ai pu voir qu'elles sont bien plus lourdes durant une bataille qu'en mode galactique. Entre 10 000 et 20 000 Ko de plus en moyenne, alors qu'avant les modifs les poids étaient relativement similaires entre les batailles et la galaxie, augmentant naturellement au fur et à mesure de la partie. De même, j'y ai toujours des ralentissements conséquents, avant tout dans les batailles spatiales.

Cela fait qu'il m'est arrivé d'avoir des retours bureaux pendant ou peu après des batailles chargées, même dans le mode galactique. C'est un peu comme si le poids des sauvegardes est une image fidèle prise à un instant T des performances du jeu pendant son fonctionnement. Si je me base là-dessus, mon jeu devenant légèrement instable vers 50 000 Ko et crashant systématiquement vers 60 000 Ko, je sais qu'il faut que je me débrouille pour choisir des maps qui ne dépassent pas cette limite. Dans l'attente de possibles allègements supplémentaires. 

-Suite aux modifs, j'ai remarqué que certains héros ressuscitent et que d'autres disparaissent purement et simplement lorsqu'ils meurent (même l'icone en haut à droite de l'écran en mode galactique). Ce fait semble aléatoire, il n'y a pas vraiment de héros qui revient toujours ou qui disparait pour toujours à chaque mort. Je ne sais pas de quoi ça peut provenir....pour le moment je joue en partant du principe qu'ils n'ont qu'une vie chacun, et si ils ressuscitent ben tant mieux ^^

 

Demande/Projet

-Je voudrais m'attaquer à l'allègement des batailles. Pour ça, la première modif que je vise est la vitesse de déplacement des blasters, turbolasers, torpilles etc. En particulier pour le spatial où il y a souvent des longs traits de blasters qui se suivent. Pour ça, j'ai un peu fouillé les XML mais je n'ai trouvé aucun fichier qui possède une ligne de commande qui gère ce paramètre, comme c'est le cas pour les lignes évoquées par SEB plus haut.

Du coup, faut-il que je modifie le paramètre un à un pour toutes les unités dans leurs fichiers respectifs ? Ou existe-t-il une ligne quelque part que j'ai raté ? Merci d'avance à celui qui aura la réponse ^^

Je ne sais pas comment fonctionne le système qui gère la cadence de tir. Mais si l'aboutissement d'une salve entraine l'envoie d'une nouvelle, alors il faudra aussi changer le paramètre qui gère la cadence, pour équilibrer. Si quelqu'un connait quelque chose à ce sujet, je suis preneur ^^

 

-Dans le même style, j'aimerais faire des essais avec les escadrons de chasseurs. J'aimerais modifier le nombre de chasseurs par escadron et voir ce que ça donne au niveau des saves. Là encore, je ne sais pas s'il y a une ligne unique qui gère ça ou s'il faut le faire pour chaque type de chasseur existant. Si quelqu'un avait la réponse, ce serait cool....^^

 

PS

Comme dit plus haut, je donnerais les lignes de codes modifiées ou même les fichiers à ceux qui sont intéressés. De même, j'ai fait des imprimes-écrans de mon dossier de sauvegarde pour voir l'évolution des saves dans différentes CG et, à l'avenir, des différentes modifs. Si ça en intéresse, je peux les poster ^^

 

Voilà pour moi, j'attends vos réponses, et en attendant je profite de pouvoir jouer un peu pour de vrai ^^

 

 

 

 

 

 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Bonjour tout le monde ^^

 

J'ai continué les expériences dans mon coin, mais je me retrouve un peu bloqué....

Déjà, j'ai augmenté la vitesse des projectiles durant les batailles spatiales. Blasters, quad lasers, turbolasers, missiles à concussions, torpilles à protons, ions etc....eh ben niveau fluidité ça aide bien. Je n'ai plus des longs traits de tirs dans tous les sens qui surchargent la map, et niveau équilibre ça reste réaliste. A un détail près, en ce qui concerne les chasseurs. Les pauvres, ils n'arrivent plus vraiment à passer les armes des vaisseaux lourds et les batailles se finissent souvent sans plus aucun chasseur.

 

Du coup, et c'est là que j'ai un problème, j'ai augmenté le bouclier de tous les chasseurs et j'ai profité de ce temps là pour réduire les escadrons de 12 chasseurs à 6. Ben rien, nada. J'ai toujours 12 chasseurs par escadrons et les boucliers n'ont pas changés. Je dois rater quelque chose quelque part, mais je sais pas où....

 

Ce qui me fait dire que je rate une ligne plus généraliste, c'est que je me suis amusé à faire des modifs sur d'autres paramètres, juste pour voir les changements, comme par exemple pour les héros forceux où j'ai augmenté les points de vie et le blocage/la redirection au sabre. Avec eux ça a été nikel, dès la modif faite le changement se voyait in-game.

 

Pour les chasseurs, je soupçonne aussi l'existence d'une commande qui gère la probabilité de se faire toucher selon les différentes armes, mais pour le moment je n'ai rien trouvé d'approchant ni de ressemblant. Si quelqu'un avait une idée là-dessus ce serait cool, ca me permettrait de faire un équilibrage sans augmenter la résistance/le bouclier des chasseurs de façon démesurée ^^

 

Pour finir, j'ai vu que HK47 a posté une version 1.1 qui allège certaines CG. Je le remercie pour ça, et je testerai bientôt ses modifs pour faire un retour dessus ^^

Merci aussi à SEB et Eckthélion pour leurs posts qui m'ont bien aidé jusqu'ici ^^

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Pour diminuer le nombre de chasseurs dans un escadron :

Par exemple pour le bombardier TIE dans EMPIRE_Space_Fighters.xml, tu as les infos de l'escadron dans "TIE_Bomber_Squadron". A la ligne "Squadron_Units", tu peux voir douze fois "TIE_Bomber" qui correspondent aux douze chasseurs. Tu peux en supprimer à ta convenance .

Modifié par HK 47

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

salut.

Alors voilà je me suis remit à jouer depuis un mois sur un nouvel ordi qui est sous Windows 10 et comme certains ici quand je souhaite sauvegarder sa plante me met que le jeu a cesser de fonctionner retour aux bureaux et bien sur ma sauvegarde à été effacer et cela de manière régulière  donc sur la version 1.0 et le corrective sortit hier. Mais aussi sur les autres mods comme la 0.99.7, republic at war ou battlefront ou je n'avais jamais eu de problème de sauvegarde sous Windows 7.

Alors voilà je me demande si il y'a autant de plantage aux sauvegarde, es-ce que cela pourrait être du à Windows 10 après tous le jeu n'est plus si jeune et pourrait rencontrer des soucis avec un système plus récent enfin après je suis pas un expert mais je trouve ça curieux car avant sur les même mods je n'avais aucun soucis.

Si quelqu’un est dans la même situation ou s'il n'a pas de problème avec windows 7 ......:huh:

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Merci de l'info HK 47, je m'en vais essayer ça sous peu ^^

 

HK 47: J'ai aussi commencé à jouer à la V1.1, et j'aurais besoin d'une information pour comprendre certains mécanismes/réactions du jeu. J'ai vu que tu as baissé les points de population de 150 à 100 pour les batailles spatiales, j'aimerais savoir si tu as dans le même temps procédé à un équilibrage de la valeur en points de population de certains vaisseaux ?

 

De même, il y a un test que j'aimerais faire qui demande tes connaissances techniques. Est-ce que tu pourrais m'expliquer comment on modifie la taille des maps spatiales et galactiques ? J'aimerais réduire leur surface, de sorte à voir si en se rapprochant des tailles du jeu de base cela améliore les choses ou non. Merci pour ton aide ^^

 

SEB: Je suis sur Windows 7 depuis sa sortie, et je fais tout pour ne pas passer à Windows 10 (J'l'aime pô -_-). Je ne peux pas te le certifier, mais vu le bordel que c'est chez des personnes que je connais, qui ne sont pas forcément des gamers, j'imagine que Windows 10 n'aide pas à la stabilité du jeu ^^. Et d'une manière générale, il est connu que plus les systèmes d'exploitation avancent et se perfectionnent, et moins les vieux jeux fonctionnent....Par contre, que ce soit aussi radical pour toi est étonnant, même si j'ai déjà pu observer ce genre de phénomène avec d'autres jeus lors d'un changement de Windows.

 

Premiers retours sur la V1.1:

Je n'ai joué que quelques heures, mais ça à suffit pour voir les premières différences de comportement. Pour le moment, je n'ai pas re-fait de modifs personnelles dans les XMLs.

Donc, premièrement, j'ai l'impression que toutes les modifs personnelles que j'ai faites avant le patchage 1.1 ont été supprimées durant le remplacement. Si je vous dis ça, c'est pas par mécontentement, c'est pour souligner le fait que le jeu est redevenu comme un mod SI normal. Les temps de construction, les lasers, les déplacements de flotte, les ralentissements du jeu, tout ça. Et malgré ça, j'ai eu une stabilité parfaite du jeu dans les différentes CG, et notamment dans la campagne "Pacification impériale", alors que c'est une des maps qui normalement bug le plus chez moi. Donc je ne sais pas si ça vient de certains paramètres modifiés personnellement qui auraient survécu au remplacement (mais alors je sais pas lesquels, car visuellement rien de ce que j'ai fait n'est resté....), ou si ça vient du patch 1.1 en lui-même. Au cas où, je dis chapeau ^^ A plus forte raison que j'ai observé les sauvegardes, et j'en ai quelques unes qui sont devenues plus lourdes que ma limite d'instabilité habituelle, avec un record jamais vu de 91 000 Ko....

 

Je vais maintenant refaire mes modifs persos dans les XMLs de la V1.1, et voir comment tout ça réagit ^^

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Le 10/03/2018 à 13:26, Kiad a dit :

Pour les chasseurs, je soupçonne aussi l'existence d'une commande qui gère la probabilité de se faire toucher selon les différentes armes, mais pour le moment je n'ai rien trouvé d'approchant ni de ressemblant.

Ce sont les lignes <Fire_Inaccuracy_Distance> dans les fichiers hardpoints. La modif est à faire pour chaque point critique de chaque vaisseau...

 

SEB, il est évident que les configuration actuelles ne sont pas les plus adaptées aux vieux jeux comme FoC. Par exemple les pilotes de DirectX de cette époque ne sont pas toujours installé par défaut sur les pc actuels.

 

Il y a 2 heures, Kiad a dit :

J'ai vu que tu as baissé les points de population de 150 à 100 pour les batailles spatiales, j'aimerais savoir si tu as dans le même temps procédé à un équilibrage de la valeur en points de population de certains vaisseaux ?

Non, le but est justement de diminuer le nombre de vaisseaux à l'écran pour gagner en fluidité.

 

Il y a 2 heures, Kiad a dit :

De même, il y a un test que j'aimerais faire qui demande tes connaissances techniques. Est-ce que tu pourrais m'expliquer comment on modifie la taille des maps spatiales et galactiques ? J'aimerais réduire leur surface, de sorte à voir si en se rapprochant des tailles du jeu de base cela améliore les choses ou non. Merci pour ton aide ^^

Pour les maps spatiales, il faut utiliser l'éditeur de carte. Pour les maps galactiques, oublie, tu devrais replacer chaque planète une à une.

 

Il y a 2 heures, Kiad a dit :

A plus forte raison que j'ai observé les sauvegardes, et j'en ai quelques unes qui sont devenues plus lourdes que ma limite d'instabilité habituelle, avec un record jamais vu de 91 000 Ko....

Tu peux essayer de les réduire avec le logiciel defreezer.

Modifié par HK 47

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Le 11/03/2018 à 18:00, HK 47 a dit :

Ce sont les lignes <Fire_Inaccuracy_Distance> dans les fichiers hardpoints. La modif est à faire pour chaque point critique de chaque vaisseau...

 

Merci ^^ Du coup, je pense tester un équilibrage avec la résistance des chasseurs en même temps que je réduirais les escadrons avant de m'attaquer à ça ^^

 

Le 11/03/2018 à 18:00, HK 47 a dit :

Non, le but est justement de diminuer le nombre de vaisseaux à l'écran pour gagner en fluidité.

 

Ok, je me demandais surtout si tu n'avais pas aussi augmenté la valeur pour certains vaisseaux très utilisés (style croiseur interstellaire MK 1 et 2), pour aller dans le sens de l'allègement. Mais si tu dis que tu n'as rien touché de ce côté, c'est très bien, ça rentre dans mes notes expérimentales ^^

 

Le 11/03/2018 à 18:00, HK 47 a dit :

Pour les maps spatiales, il faut utiliser l'éditeur de carte. Pour les maps galactiques, oublie, tu devrais replacer chaque planète une à une.

 

D'acc. Et pour le placement des planètes, Eckthélion m'a déjà donné la méthode, je pense qu'un jour je m'y essaierais malgré l'ampleur de la chose ^^

 

Le 11/03/2018 à 18:00, HK 47 a dit :

Tu peux essayer de les réduire avec le logiciel defreezer.

 

Ho, tu m'as mal compris, ou je me suis mal exprimé. Ce que je voulais dire, c'est que malgré le poids exceptionnel de cette save, le jeu n'a pas crashé. Ce qui est, je trouve, un point positif ^^

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Salut à tous, je viens faire mon rapport ^^

 

J'ai testé la V1.1 avec mes modifs persos, concernant les temps de construction, de résurrection, de vitesse de déplacement des flottes et lasers spatiaux etc. Par manque de temps cependant, j'ai pas encore fait la modif sur les escadrons de chasseurs, ça arrivera bientôt.

 

Observations/Feedback:

 

Les résultats sont très positifs. Pour la première fois depuis des années et depuis le début des tests, j'ai réussi à finir intégralement une CG avec 80 planètes (Guerre civile 1, avec l'empire). Ca m'a fait un total de 104 sauvegardes, alors que mon maximum précédent tout confondu se situait autour d'une trentaine avant que la corruption ne gâche le tout. Pour info, je fais habituellement une sauvegarde peu avant une bataille, pendant selon le besoin, et peu de temps après que la bataille soit finit. Ca me donne une bonne régularité des sauvegardes au cour d'une partie, sans trou de 2h avec ensuite une multitude en quelques minutes.

 

Au niveau des sauvegardes justement, je maintiens qu'il y a toujours un pic de poids lors des batailles qui amène à une instabilité. Car habituellement, ce sont les sauvegardes prises pendant et peu après les batailles qui se corrompent. Il m'est aussi arrivé d'avoir des retours bureau, à 99% durant des batailles, puis de charger des sauvegardes qui ne marchaient pas, et de devoir en effacer quelques-unes jusqu'à tomber sur une qui fonctionne. Mais malgré ça et contrairement à avant, j'ai quand même pu avancer dans la partie jusqu'à la finir.

 

Donc, chose nouvelle et très positive, la partie galactique ne semble plus se corrompre. Ni en début, ni en milieu, ni en fin de partie (Pour 80 planètes, au delà je ne sais pas encore).

 

Je crois donc que "l'unit cap" mit par HK 47 à 100 au lieu de 150, en spatial, est bénéfique pour la stabilité. J'avais déjà remarqué que, avant que je ne refasse mes modifs, le jeu avait déjà gagné en stabilité par rapport à la V1.0.

 

Je dirais qu'on tient le bon bout ! ^^

 

HK 47: -Par rapport à l'unit cap, j'ai vu que les vaisseaux lucrehulks ne valent que 6 points de population, alors qu'un destroyer stellaire MK1 en vaut 15. Je pense qu'il faudrait augmenter la valeur pour les lucrehulks, car ça permet d'en avoir trop en même temps avec d'autres vaisseaux capitaux. Sans compter la grande quantité de chasseurs que chacun libère ^^. Je vais le faire de mon côté pour tester les CG de guerre des clones, mais je te le dis aussi pour que tu puisses faire l'équilibre de ton côté (A moins que tu aies des raisons qui font que tu veuilles que ça reste ainsi, ce que je peux comprendre ^^). 

 

-J'aimerais aussi savoir si dans la V1.1 tu as fais d'autres modifs destinées à une meilleure stabilité, en plus de l'unit cap ?

 

 

 

 

Modifié par Kiad

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Merci pour tes retours

 

il y a une heure, Kiad a dit :

HK 47: -Par rapport à l'unit cap, j'ai vu que les vaisseaux lucrehulks ne valent que 6 points de population, alors qu'un destroyer stellaire MK1 en vaut 15.

Ces points représentent l'équipage et sont calculés par rapport aux points de populations des planètes. Les vaisseaux de la CSI ne coutent pas grand chose parce qu'ils ont des équipages de droïdes.

 

Par rapport aux modifs de stabilité, j'ai diminué le nombre de planètes de campagnes et j'ai corrigé des erreurs de codage assez importantes.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Eh bien, on peut dire que tes modifs ont fait du bien côté stabilité ^^ Du moins, dans mon cas.

Et merci pour l'info sur les Lucrehulks, en tant que fan de SW j'apprécie beaucoup la précision que tu mets dans ton mod ^^.

 

Si c'est possible, j'aurais besoin d'une autre information pour mes tests. J'aimerais enlever l'animation des explosions lors de l'impact d'un tir sur un bouclier, pour ne garder que l'ondulation d'absorption. C'est juste pour voir l'effet que ça aura sur le poids de saves. Si tu pouvais m'indiquer où ça se trouve, et si ça m'est accessible via les XMLs, ce serait cool.

 

Merci ^^

 

.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Joyeuses Pâques ! Désolé c'est en retard, mais je rentre tout juste du week end ^^

 

Pour les explosions, j'en déduis de ta réponse que j'ai un bug alors. Je suis retourné voir le phénomène cet après-midi pour pouvoir le décrire précisément.

 

Alors, que ce soit au sol ou en spatial, j'ai une explosion de dégâts par dessus l'ondulation d'absorption du bouclier, à chaque impact. Le skin de l'explosion correspond à lorsqu'un blaster inflige des dégâts, mais pas à l'explosion de destruction d'un hardpoint. C'est juste la petite animation qui montre qu'il y a impact sur la coque, quoi. 

 

J'ai remarqué un détail qui aidera peut-être, j'ai l'impression que ce double effet ondulation/explosion se produit avec les turbolasers, car les blasters de plus petit calibre réagissent normalement en ne donnant qu'une ondulation sur un bouclier.

 

Voilà....je vais essayer de faire une capture d'écran qui montre le phénomène, histoire que ce soit plus explicite ^^

 

NB: Petite précision, j'ai le double effet depuis la V1.0, c'est pourquoi j'ai pensé que c'était normal et voulu. D'autant plus que dans certains films SW, il y a parfois des explosions sur bouclier. Et étant donné ta volonté à être précis et fidèle à l'univers, ça m'avait pas plus choqué que ça ^^

 

EDIT: J'ai réussi à avoir une image parlante du problème. Les boucliers de la corvette Vigil sont encore actifs et les turbolasers d'un MC80 font des animations de dégât de coque, tout en faisant l'ondulation normale dessous. Et, ce n'est pas sur cette image, mais j'ai bien constaté que les tirs des chasseurs ennemis réagissent correctement en ne créant que l'ondulation. ^^

 

20180403203441_1.thumb.jpg.db10457d35448a6e37f525f14cfa9f6c.jpg

Modifié par Kiad

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant

  • En ligne récemment   0 membre est en ligne

    Aucun utilisateur enregistré regarde cette page.

×