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CREATION DE CAMPAGNE


26 réponses à ce sujet

#21 arzok

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Posté 14 mars 2012 - 18:38

Super !
J'ai sorti mon vieux PC, je l'ai lavé à grande eau...
Il reste à retrouver le clavier et le mulot !!!

Mais apparemment, ca marche sans trop de problème !

#22 sergentpat

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Posté 14 mars 2012 - 22:43

Si vous pouviez expliquer le mod d'emploi exact ( quand vous aurez le temps) car passé au traducteur votre version en langue anglaise ca donne un drôle de truc :siffle:
Merci d'avance.
mapeur je suis

#23 KRIS

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Posté 15 mars 2012 - 10:22

J'affine et je vous tiens au courant , mais apparamment celui qui a retouché le jeu a modifié cela aussi et la simplifié ! !;)

#24 KRIS

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Posté 28 mars 2012 - 16:46

Bon, c'est confirmé, la manip est simple.

Il faut dans un premier temps virer les campagnes actuelles dans le fichier du jeu maps/CAMPAIGN.
Vous pouvez garde le fichier txt ou en recrée un .
Dans l'éditeur ( mapeditor.exe ne fonctionne plus chez moi mais Edit3.exe le remplace très bien) vous créer une carte avec sa mission: ex map 100 mission 1
SCRIPT DE FIN DE MISSION
****************************
Exclude this condition
Terminate mission:victory/defeat/tie. Ne choisissez que victoire ou defaite. Tie ne vous permet pas de jouer la mission suivante.Seul la victoire le permet ?
set next mission to:
Là, vous avez des choix à faire:
* 1 : Next in campagn sequence ( J'ai pas pigé la finalité ?)
* 2 : map: n° et mission : n°. C'est là qu'il faut aller si vous voulez que la mission suivante s'enchaine.Mais choississez bien la "Terminate mission : victory"
* 3 : Campaign failed . A utiliser si vous voulez que le joueur soit obliger de recommencer du début.Terminate mission: DEFEAT ou TIE
* 4 : Campaign complete : Là, le joueur est arrivé à la fin de la campagne.
* 5 : Forced replay : Le joueur a raté la mission et doit recommencé cette mission.Terminate mission: DEFEAT ou TIE
Après il vous faut définir quels seront les unités que l'on retrouvera dans la mission suivante. Elles sont stockées dans des "FORCE 1" ou 2/3....
Il y a plusieurs choix: exemple: add all unit player to : FORCE1
Attention, le système doit "bugger" un peu car on a des fois des doublons?

Une fois fini vous sauvegarder dans : Build as campaign mission.
Le système crée automatiquement deux fichiers dans le dossier CAMPAIGN
Pour mon exemple : fichier : 100.ssc et 100000.ssc
Il faut aller dans le fichier txt et ecrire:
Campagne de France
100 0

Le titre ne sert pas à grand chose vue qu'il est pas récupéré dans les campagnes.
Les campagnes initiales restes affichées mais seul la dernière active la campagne créé ? Ne me demandez pas pourquoi ?

Le problème suivant va être de poster le bazar.Là, je vais avoir besoin d'un coup de main.
Je finis ma campagne de 3 missions et je reviens vers vous.
A+

#25 arzok

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Posté 29 mars 2012 - 16:16

je ne vois pas trop le problème pour poster le bazar, mais mes souvenirs sont loins.
Si tu peux tout mettre dans un zip avec la bonne architecture ?

En tout cas, c'est un chouette projet !!!

#26 KRIS

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Posté 07 avril 2012 - 05:56

Ca y est, coup parti !

Je viens de poster une campagne de 3 missions sur la campagne de france.Vous jouerez les français.
J'ai compressé le fichier campagne.Comme je l'explique, en commentaire, il faut virer toute ce qu'il y a dans le fichier campagne ( à sauvegarder ?) et remplacer par ma campagne.Pour lancer le jeu, vous allez dans campagne et normalement ( en tout cas chez moi, ça marche comme cela) vous sélectionnez la campagne du bas USSR.
J'ai pas trouvé comment faire pour changer le titre de la campagne et en plus, il n'y a pas de carte et d'objectif affiché.
Mais cela marche très bien.Sauvegarder quand même, il peu y avoir des "plantages".
A+

#27 FROGGY76600

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Posté 07 avril 2012 - 11:29

Merci Kris !;)
Je jouerais ta campagne dès que possible
Every day of my life, I'm forced to add another name to the list of people
who piss me off !!!





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