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Arko van Qlimax

Patchs / Notes de Changements/ Version actuelle du jeu

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J'ouvre ce sujet pour faire l'annonce des sorties de patches et fournir les infos de changelog et Ckecksums.

Cet espace est ouvert à tous pour en discuter bien entendu^^
 

VERSION ACTUELLE : 2.3.6
en date du : 11 juin 2015
Empreinte : JWMQ

Edited by Loup

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CHANGELOG 2.3.5

- Mise à jour des calculs de gouvernements pour qu'ils correspondent avec EU4

- Correction des problèmes de localisation sur Mac et Linux pour qu'ils correspondent avec les noms des pays

- La foi Ibadi est maintenant une religion 
 
NOTE: Nous connaissons le problème de Mac and Linux causé par la mise à niveau récente du moteur d'EU4, qui a fait qu'EU4 n'arrive plus à trouver les sauvegardes exportés de CK2. Pour le moment, vous devez copier manuellement la sauvegarde exportée d'eu4_export/mod vers le fichier mod d'EU4 mod mais ceci va être corrigé le plus vite possible par l'équipe EU4.

 

 


 

Edited by Loup

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Annonces version 1.06

Les Carnets de développement :

>> DEV DIARY 1

>> DEV DIARY 2

>> DEV DIARY 3

Les nouveautés côté MODDING :

>> MODDING sous 1.06, avant-goût

Edited by Arko

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le patch devrait sortir fin d'après-midi, à partir de 16h00.

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le patch devrait sortir fin d'après-midi, à partir de 16h00.

J'ai hate!!!!

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j'ai un peu peur que l'Espagne ne survive encore moins souvent.

Il semblerait que la décadence ne soit pas si difficile à gérer (élimination gratos des décadents + révocation des titres sans pénalité) + CB invasions des voisins va nredre les musulmans vraiment puissants.

A voir donc.

Edited by Arko

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j'ai un peu peur que l'Espagne ne survive encore moins souvent.

Il semblerait que la décadence ne soit pas si difficile à gérer (élimination gratos des décadents + révocation des titres sans pénalité) + CB invasions des voisins va nredre les musulmans vraiment puissants.

A voir donc.

Je m'en fais pas trop personnellement, déjà parce qu'il y aura des rééquilibrages, et parce que je ne pense pas que l'IA soit prise d'une folie meurtrière et assassine la moitié de sa famille, surtout vu que le coût des assassinats a été doublé et que les complots de meurtres fonctionnent maintenant par event.

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c'est en ligne pour la version GG.

un peu + de patience est requise pour les Steamerz

Edited by Arko

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petit ajout sur le changelog

- New cultural and religious buildings

- Improved French translation by the friendly folks at Jeux-Stratégie.com

YAY!!

Edited by Arko

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GG !

Sinon un truc bizarre, pourquoi quelqu’un de culture bretonne ne peut pas créer l'empire de Britannia alors qu'un normand le peut. Pas très cohérent^^.

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dans la version GG il manque un fichier donc du coup le checksum n'est pas bon.

voici le fichier, si le checksum est un souci pour vous

e_hre.txt à mettre dans ck2/history/titles/

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GG !

Sinon un truc bizarre, pourquoi quelqu’un de culture bretonne ne peut pas créer l'empire de Britannia alors qu'un normand le peut. Pas très cohérent^^.

c'est vrai qu'ils auraient pu mettre tout le groupe culturel celtique quant à faire

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Si on veut changer ça il faut modifier quel fichier ?

dans le landed_title.txt

là où tu as le bloc "allow"

copie une des lignes et change la fin pour "= breton"

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vous avez du remarquer à quel point le blason pour l'empire de France est H-O-R-R-I-L-B-L-E et qui plus est tout flou, et, comme dirait l'autre, quand c'est flou.... blablabla^^

bref, voilà l'alternative que vous propose et qui sera dans la mise à jour de mon mod blasons.

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vous avez du remarquer à quel point le blason pour l'empire de France est H-O-R-R-I-L-B-L-E et qui plus est tout flou, et, comme dirait l'autre, quand c'est flou.... blablabla^^

J'avoue^^, j'arrive même pas à voire ce que c'est (des fleures ?) ce blason existe quelque part ou c'est purement inventé ?

Sinon moi je verrais plutôt un aigle (comme tout les empires quoi), le soleil j'ai un peu du mal à voir le rapport aussi (je pense à Louis 14 mais l'époque n'a rien à voir).

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les blasons n'existaient pas à l'époque, ni même au début de l'époque CK d'ailleurs.

je crois que c'est quelque chose genre la bannière de Charlemagne. ça aurait pu passer si ça avait été modifié en appliquant la règle de contrariété des couleurs héraldique, et bien sûr un motif net.

pour le blason que je propose, c'est l'Oriflamme, que j'ai déjà utilisé pour la dynastie des carolingiens mais avec des couleurs plus franchouillardes^^

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patch correctif prévu pour la semaine prochaine (1ère semaine de juillet)

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Un petit truc lié au patch, pour ceux qui ont une sauvegarde qui provient d'une version antérieure, il y a un nouveau compté en Italie ( c'est le compté d'Abruzze, compté de Spolète découpé en deux), du coup le compté est noir et personne ne peut l'acquérir (ce qui fait un gros trou bien moche au milieu de l’Italie).

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vu qu'il ne s'agit que d'une province ça être éditable dans la save.

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Comment ?

je n'ai pas développé davantage car sur ce point je ne m'y connais pas trop.

a priori, il te faut ajouter les infos concernant la province : son code tag, lui donner un seigneur pour la diriger, indiquer quelles sont les baronnies construites et leur donner aussi un proprio (le même que pour le province doit faire l'affaire), un suzerain.

pour éditer une save, il te faut l'ouvrir avec un éditeur de texte idéalement notepad++.

l'emplacement des sauvegardes est le dossier ~users/mes documents/paradox/crusader king 2/save/

voilà ce que je peux te dire là dessus.

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