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Arko van Qlimax

[MOD] Les Trois Tours -L3T-

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Dans un sens, l'idéal n'est pas de repartir presque de zéro pour la compatibilité? ou c'est possible de faire la mise à jour?

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t'es fou faut mettre à jour pas tout recoder^^

y'a que les bâtiments qui posent soucis je crois et peut être les éléments d'interface mais ça, ça se corrige facile avec du merging.

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Ah autant pour moi, et pardon pour ce petit dérangement, je m'en vais enlever cette maj de mon jeu.

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ça dérange pas du tout, au moins je sais que y'a du monde qui attend la mise à jour et pas seulement moi :P

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problème de crash résolu c'est déjà ça^^

par contre le jeu me spamme avec les events d'achèvement de la cathédrale et tous les bâtiments sont construits partout :P

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Oui j'adore ce mod très complet, hâte qu'il soit de nouveau opérationnel, très bon boulot en tout cas  i;)

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Effectivement, j'ai pas pu beaucoup jouer avec le mode mais ça me parait excellent, maintenant j'attends la maj avec impatience !

Je n'ai rencontré aucun bug avec le mode, à part un plantage avec nova regna occidentalis, je testais les compatibilité avec les autres modes ( en version 1.092 bien sûr).

Edited by Tyrdian

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ben je n'ai pas mis à jour Nova Regna depuis la 1.06, donc même seul je doute un peu qu'il fonctionne^^

 

bon sinon ça avance, lea plupart des soucis viennent de la nouvelle syntaxe du code des bâtiments, ça devrait donc se solutionner sans trop de heurt.

 

niveau nouveauté, Ivan a bossé sur une série d'events que je dois tester et feront peut être leur apparition dans la prochaine mouture^^

Edited by Arko van Qlimax

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Si si, le nova regna marche sur la 1.092  :D .

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Si si, le nova regna marche sur la 1.092  :D .

oki lol voilà qui est assez inattendu^^

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bon je pense avoir corrigé tous les dysfonctionnements liés à la v1.10x du jeu. je vais donc pouvoir reprendre le développement.

 

je me suis penché aussi sur le nouveau système de technologies dont une version revue et corrigée trouvera très naturellement sa place dans le mod avec par exemple de nouvelles catégories comme l'éducation, la "médecine", l'administration, le transport feront leur apparition^^

 

Stay choOned !

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bon je pense avoir corrigé tous les dysfonctionnements liés à la v1.10x du jeu. je vais donc pouvoir reprendre le développement.

 

je me suis penché aussi sur le nouveau système de technologies dont une version revue et corrigée trouvera très naturellement sa place dans le mod avec par exemple de nouvelles catégories comme l'éducation, la "médecine", l'administration, le transport feront leur apparition^^

 

Stay choOned !

 

Une upload de prévue afin de pouvoir tester sa avec v1.10 ?

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Une upload de prévue afin de pouvoir tester sa avec v1.10 ?

 

bientôt^^ (dans la semaine)

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petite preview sur le remaniement des technologies.

 

L3T-TECH_zps740f3a97.png

 

  • L’Administration (ex légalisme) ne conserve que le bonus de domaine.
  • La Majesté récupère la réduction du malus de court règne et perd le bonus mensuel de piété.
  • La Fiscalité (NEW !) regroupe toutes les taxations (anciennement dans les développement des domaines) auquel j'ai ajouté un malus d'opinion.
  • Le déblocage des fortifications a été transféré temporairement vers la technologie des Sièges. La catégorie dédiée aux fortifications a été de fait supprimée.

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BETA 4 du 18 juin 2013
-mise à jour versions 1.100 puis 1.101
-technologie : premières modifications en testing
-localisation : technologies
-retrait temporaire routes de commerces

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je viens de m'apercevoir que j'avais squeezé toute la partie spécialisation des forêts de Xylo. ça sera de retour dans la prochaine mouture. je bosse sur les chartes forestières là^^

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petit blabla concernant l'introduction des Licences et Chartes forestières.

 

 

Il faut d'abord commencer par rappeler que la présence de forêt dans une province offre le choix à l'heureux propriétaire d'une telle province de l'usage auquel destiner ces forêts.

L'usage économique étant un choix assez commun, les religieux et les nobles peuvent en faire un usage beaucoup plus privatif, comme la chasse. De telles restrictions interdisent donc la plupart des activités en forêt pour le peuple, ce qui mène à un mécontentement, ce mécontentement se traduisant en jeu par le facteur de risque de révolte.

 

Les licences et chartes à promulguer viennent donc en complément pour tenter d'apaiser ce mécontentement, en bref, un genre d'antidote. Derrière l'abstraction de ces chartes, se traduit : les droits de chasse, de défrichage, de coupe, de circulation dans les forêts.

L'apparition de ces chartes se fait via une batterie d'events répondant à différentes situations. L'une des conditions est bien sûr le fameux facteur de risque de révolte, ensuite plusieurs scénarios sont effectivement possibles, débouchant soit sur du statu quo, une aggravation ou amélioration de la situation quant au risque de révolte.

Parmi les scénarios, on retrouve par exemple des demande émanant de la population, des suggestions émanant de votre conseil selon l'ampleur de la situation etc... Ceci débouchant selon vos choix, éventuellement sur la promulgation de licences et chartes, plus ou moins efficaces et pour diverses durées. La confirmation, le prolongement ou la suppression de droits précédents étant aussi au menu pour mater la populace (avec les conséquences qui vont avec^^).

 

Si vous avez des idées de scénarios plus particuliers n'hésitez pas à suggérer !

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c'est moi ou on a beaucoup moins d'escortes avec le mod? 

 

edit: ha non en fait c'est avec le nouveau patch

Edited by amendile

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c'est moi ou on a beaucoup moins d'escortes avec le mod? 

 

edit: ha non en fait c'est avec le nouveau patch

 

Mmmmh avec le mod normalement, y en a plus du tout ^^'

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Mmmmh avec le mod normalement, y en a plus du tout ^^'

 seulement sur ma version dev en fait car je n'ai pas encore intégré le defines.lua du mod dans les releases. du coup je n'ai pas encore tranché ce que je vais en faire des escortes, probablement uniquement via des batiments ou pas du tout pour faire un équilibrage à la Paradox :D

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 seulement sur ma version dev en fait car je n'ai pas encore intégré le defines.lua du mod dans les releases. du coup je n'ai pas encore tranché ce que je vais en faire des escortes, probablement uniquement via des batiments ou pas du tout pour faire un équilibrage à la Paradox :D

/me tend une pelle à Arko

Tiens, ça devrait t'aider :D

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tu veux que je tranche quoi/qui avec une pelle mal affutée ? :D

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par contre est-ce qu'il y a moyen d'enlever les fortification qui sont toute construites dés le début du jeu ? Personnellement ça me chagrine, à chaque fois je me demande si c'est vraiment historiquement crédible qu'il faille des années et des années pour assiéger une petite ville comme Metz au moyen-âge. Ou alors y a une technique pour aller plus vite et j'ai zapé

 

et je me demande si tu devrais pas scyndé le mod parce que autant le système de ressources, de forêt et d’événement immersif me plait autant si y a tout les fortifications de construites et plus d'escortes là j'hésiterais vraiment à le prendre.

 

Après le mod n'est pas fais que pour moi mais ce serait peut-être une bonne idée de laisser le choix ?

Edited by amendile

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