DKS_MaXoO

Suggestions/Propositions (pas de nouvelles unités)

384 messages dans ce sujet

Il y a 22 heures, Ackbar a dit :

Ou alors, que si un vaisseau aborde un croiseur, ça lui détruit un hardpoint vers là où ils ont abordé; comme s'ils sabotaient les installations internes.

 

J'aime beaucoup cette idée-là. Que tous les vaisseaux sans hardpoints (taille corvette) soient capturables, et que tous les vaisseaux avec hardpoints perdent leur hardpoint là où il est visé. On peut facilement imaginer que l'équipage de ces vaisseaux est suffisamment grand pour reprendre le contrôle sur les envahisseurs, mais pas avant que l'équipe d'abordage n'ait eu le temps de détruire l'installation visée.

 

Bonne idée le sabotage localisé du vaisseau ! Il faudra certainement faire une deuxième capacité spéciale pour cela.

 

Marrant de perdre 24 navettes d'abordage pour détruire un DSI. Je ne le ferai pas à chaque fois non plus, mais ça peut être utile sur certains hardpoints stratégiques. :D

 

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(Ok c'est une nouvelle unité...)

Kalani pourrait être un héros des vestiges de la CSI, puisqu'il apparait dans Rebels.

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Étant fan de la rébellion, surtout à ses prémices, j'ai toujours voulu avoir un mod comme je le propose :

Une conquête des principales planètes de la galaxie (~70) où l'on commence à la Tech 1.
La Rébellion commencerait totalement séparée avec une base de chacun de ses cellules. (Aldérande, Lothal/Attolon, Yavin, Dantooine, Bothawui, Mon Cala, Duros, Corellia(?), Sullust(?), Talay, Taris....etc). Avec un héros "chef" de cellule.
(D'ailleurs, je suggère l'ajout du Capitaine Bok et de la Damoiselle Grise pour la Tech 1 http://www.starwars-holonet.com/encyclopedie/lieu-base-tak.html)
L'empire lui commencerait avec une planète de chaque secteur et un moff du coup.

Pour pimenter l'action, on pourrait également rajouter le Consortium et la CSI. + quelques petites factions (Pirates).

De plus, pour permettre une mobilité de la Rébellion (qui est donc faible, vu qu'elle est séparée), il serait judicieux de mettre plusieurs planètes sous le controle de l'IA Empire.
Celle qui est bleu foncé et non jouable. Ainsi, la vue serait partagée. La Rebellion pourrait avoir une mobilité sur la galaxie et pourrait attaquer d'autres planètes.
Le joueur de l'empire devra attendre que la rébellion détruise les planètes de ses alliés pour les récupérer donc. (Faudra donc, si on joue côté empire, rendre l'attaque des rebelles sur l'allié Empire possible).

Voilà les grandes lignes de la conquête que j'ai toujours voulu jouer étant fan de la rébellion :x
Mais, je ne sais pas comment la rendre réalisable :S
Du coup, si vous avez des conseils pour que je la fasse moi-même, ou que vous êtes prêt à l'intégrer au mod SI et que vous désirez que je détaille, dîtes le moi !

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Perso en tant que fan de l'UE, j'aurais souhaité une version alternative de l'invasion Yuuzhan Vong, qui opposerait les Vong à l'Empire GCG7 (avec l'Empereur ressuscité et les superarmes). Il y aurait deux config possibles :

-L'Empire contrôlerait le Noyau, Noyau profond et Braxant, et les vongs tout le reste

-Ou le début de l'invasion avec l'Empire qui contrôle tout sauf Belkadan, Helska 4 et Bimmiel, où les vongs auraient assez de troupes pour démarrer une invasion

 

Pour que ce soit jouable il faudrait peut-être quelques changements mineurs (genre l'équivalent d'un super destroyer vong) et ça pourrait être un bon défi en Difficile!

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Pacification impériale: CSI

 

Dans l'écran d'introduction, il est marqué "trouver de nouveaux alliés".

 

On pourrait faire un système de récompense similaire a celui de Guerre des clones I (Quand la République prend le contrôle de Géonosis)

Exemple: en prenant le contrôle de Nouvelle Plympto on pourrait gagné Bomo Greenbark

En faisant de même avec le reste des héros séparatiste

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Il n'est pas possible d'avoir des scipts d'événements avec les nouvelles factions. C'est pour ça aussi que la CSI n'a pas les menus de construction.

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Et pour La naissance de la Rébellion côté consortium ? vu qu'on ne commence qu'avec 2 héros seulement

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