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Kaal

Bugs et oublis (Archive)

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Dans gameconstants.xml, cherche la ligne :

<Damage_To_Armor_Mod> Damage_StarBase_Self_Destruct, Armor_Hero_Transport, 1.0 </Damage_To_Armor_Mod>

puis remplace 1.0 par 0.1

Modifié par HK 47

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Bonsoir, merci j'ai fait une bataille avec la modification et j'ai perdu anakin et obi wan a moitié vie lors de l'explosion d'un lucrehulk. J'ai loupé quelque  chose ou ça correspond au degats 0.1?

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-conquête FOC: conflit dans la bordure; il n'y a pas de liaison entre la partie nord et sud de la carte. Il faudrait une route hyperspaciale supplémentaire pour relier les deux "morceaux".

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Salut tout le monde 

Pacification Impérial 

après la conquete de Byss (mission avec Vador)

une fois celle ci effectué; l IA peux envoyer une flotte dessus s il as réussi a prendre les divers planete autour de Bestine (étant plus actif)

Or dans l intervalle Sidious annonce la mise en construction de l Executor

se qui nous laisse peux, voir pas le temps pour le déplacer pour la bataille spatiale qui s annonce

 et ayant le vaisseau en Orbite le chargement bug systématiquement

faudrait effectué une modifications ici car si on a pas sauvegardé; on doit recommencer depuis le début 

voici une modification que je te propose afin d eviter se bug:

- retirer l executor qu on reçoit (surtout qu on peux rien en faire) et le mettre directement sur la map (donc la modifier)

afin de le mettre comme sur une des carte spatiale (Escarmouche) ou on peux voir l Eclipse en cour de construction egalement 

 

  

 

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souci mineur constaté: (impossible d editer)

- Antar 4: la bataille terrestre fait planter le jeu (essayer a 2 reprise les 2 fois j ai eu droit au crach)

-Esseless: le siège de la société de manufacturière Damorienne une fois construite est difficile à revendre dessus peux importe son emplacement

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Bonsoir, 0.1 en degat c'est bon, j'ai eut honte d'avouer avoir modifier le doc du jeu et pas du mod... maintenant je le vis mieux et je voulais dire que dans guerre des clones II, il y'a double obi wan, c3po et anakin.

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Bug: Pacification Impérial

après la 1iere bataille de Kashyyyk j ai perdu la 501Ième

(du moins introuvable dans la liste des troupe présent comme le souci que j avais eu avec Kyle et Jan Ors (GCGIV))
et impossible de la recréer que se soit sur Coruscant ou Kamino 
chose qu on peux faire en principe quand elle viens a mourir durant une bataille
donc impossible de continuer me concernant Bloquer a la mission sur Kessel

 

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Bug : En conquête galactique, lorsque je gagne une bataille terrestre, le jeu crash. Cela arrive avec la version 1.1. Merci pour ton aide

(message à supprimer j'ai vu les posts au-dessus) 

Modifié par Storm-fr

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toujours sur Pacification Impérial suite a mon bug de la 501ieme j ai recommencé
sur Neimoidia lors de la mission dessus
une fois celle ci effectué on doit relancé une conquete afin de prendre la planéte car il reste un batiment
ensuite est ce du à ceci je ne sais pas
pour la mission: on a la map qui était présent dans les version précédente (99.3/ 99.7 etc etc)
pour la conquete: il s agit de la meme mais avec les 2 Vaisseau-noyau de classe Lucrehulk présent; les divers bunker; l usine de droide et le senseur (bonus) 

Kashyyyk (1er mission): Obliger de la terminer en Réso Auto malgré le fait qu il y a plus la moindre force adverse 
d ailleur pour la 501ieme: elle bug en effet lors de la résotution auto sa me la tué et elle n est pas dans les centre de clonage pour la faire réapparaitre 
 5accb2b2b86e4_Sanstitre.png.4ac315b9cc4b00f775b3691e81a167d0.png

Crach planéte:

Kooriva terrestre: une fois la bataille lancé, le jeu crach après le déploiement de nos troupes
le maximun ou j ai pu allez dessus est l usine de véhicule abandonné (1X)
 

Modifié par sephiros932
ajout soucis sur Kashyyyk

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soucis rencontrer sur Eriadu ( a voir si sa se produit sur d autre planéte)
le chantier naval ne peux pas etre reconstruit une fois celui ci détruit on doit attendre que les autres structure spatial le soit également (hormis la station)
donc les succursale dessus ne peuvent plus etre utiliser
eawx_s16.jpgeawx_s17.jpg

Sur Pacifiaction (Dantooine Mission): également obliger de la résoudre en Réso Auto malgré l anéantissement des troupe adverse en bataille terrestre

eawx_s18.jpg

 

Modifié par sephiros932
ajout soucis Dantooine

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Toujours sur Pacification:

Honogh (Mission): impossible d y envoyer vador et les troupes dessus
il fait comme s il manquait une unité spécifique (Compagnie Clone/ Commandant/ Héros)
eawx_s19.jpg

Voici ma force d invasion terrestre avant et après la création de la tenue des Stormtrooper  
Or il me semble qu on ai besoin de la 501ieme justement pour la mission 
eawx_s21.jpg eawx_s22.jpg

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Ok merci HK 47!!

 

Question bête venant d'un moddeur :blush:

Est ce que quelqu'un a un PATCH pour jouer au vieux EMPIRE AT WAR pour WINDOWS 10.

Je voudrais jouer à l'ancien jeux pour voir la différence. Merci d'avance

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Pas tout à fait sûr de l'origine de ce bug, mais la prise de Belsavis crée deux spots d'unités vides en orbite. Ils sont immobiles mais celui de droite reste sélectionnable. J'ai tenté de merge quelques unités avec, elles disparaissent sans aucun moyen de les récupérer.

(Version du mod 1.1).

Bug Mod SI.png

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Sarapin terrestre: juste faire une modification sur les batiment
faudrait changer le sens de certain car leur unité de défense auto sont bloqué dans le décor

donc impossible de les utiliser

 eawx_s25.jpg eawx_s27.jpg

 

 

Citation

- Passage de toute les planètes à 8 cases de batiments terrestres

Certaine planete n ont que 7 case  
voici une liste des planetes constaté pour le moment
- Brental IV, Kinyen; Zygerria; Etti IV. Bonadan; Ciutric IV. Belsavis Haruun Kaal; Ghorman; Bestine IV, Nouvelle Plympto, Garqi

Modifié par sephiros932

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Très bonne MAJ du peu que j'ai pu jouer, le jeu est beaucoup plus stable et performant qu'avant pour moi !

Je n'ai rencontré qu'un crash en bataille terrestre lors d'une campagne (Films et séries), sur Anaxes (les bâtiments n'étaient pas tous construits et il n'y avait pas tant de soldats que ça).

Je jouais avec l'Empire.

 

Merci beaucoup pour ce très bon boulot HK !

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il y a une heure, Commander[FR] a dit :

(mais j'ai jamais joué en Galactique)

Tu perds 99% du mod.

 

il y a une heure, Commander[FR] a dit :

Et une dernière question : pour installer le patch 64bits, comment dois-je procéder ? Je l'installe avant d'installer le mod ( dossier de destination ?) ou après quand il est sous forme de fichier executif (et dans ce cas ils demandent de sélectionner un autre fichier, lequel...) ?

http://forum.reseau-js.com/topic/94974-téléchargez-le-mod-strategic-improvement-v12/

 

Modifié par HK 47

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