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Tellus30

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Pour donner un signe de vie, non, le mod n'est pas mort, mais avec toutes les mises à jour d'EU4 et le fait que je n'y ai pas joué depuis un bon bout de temps, je ne vais pas le mettre à jour avant d'avoir le dernier DLC et que la 1.19 soit sortie. Désolé de vous faire attendre.

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Il y a 22 heures, Wirian a dit :

Euh le lien de téléchargement n'est plus valide ? :wink:

À vérifier avec les responsables techniques. Je te tiens au courant.

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Voici un autre lien en attendant puisqu'il n'y pas de réponses : https://www.dropbox.com/s/4z6loc9gkb1zcip/NV 3.3.zip?dl=0

Modifié par Loup

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>> Pour donner un signe de vie, non, le mod n'est pas mort, mais avec toutes les mises à jour d'EU4 et le fait que je n'y ai pas joué depuis un bon bout de temps, je ne vais pas le mettre à jour avant d'avoir le dernier DLC et que la 1.19 soit sortie.

 

Je te comprend, c'est ca qui m'a un peu dégoutté de modder les jeux Paradox, beaucoup de travail potentiellement gâché à la prochaine mise à jour, et tu te retrouves au final à plus bosser sur la conversion à la nouvelle mise à jour que sur ton contenu...

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Il y a 7 heures, River a dit :

Je te comprend, c'est ca qui m'a un peu dégoutté de modder les jeux Paradox, beaucoup de travail potentiellement gâché à la prochaine mise à jour, et tu te retrouves au final à plus bosser sur la conversion à la nouvelle mise à jour que sur ton contenu...

C'est vrai. Depuis ce message j'ai cependant joué un peu plus à EU4 et j'ai le dernier DLC. Il y a aussi un utilisateur qui a proposé de traduire le mod, donc à l'occasion il y aura une mise à jour. Je vous tiens au courant. 

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Le 19/07/2017 à 10:01, LARS a dit :

Le mod sera t-il de nouveau à jour, un jour... ? :tongue:

J'ai des idées de nouveaux gouvernements pour le mod accompagnant une éventuelle mise à jour, mais pour l'instant je suis trop occupé avec CK2. C'est un peu difficile d'à la fois suivre EU4 et CK2 pour les màj, et EU4 évolue beaucoup plus rapidement que son grand frère. 

Modifié par Loup

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Je viens d'avoir mon premier cours sur le Haut-Moyen-Âge.

Ça m'a donné envie de rejouer à ce mod....

 

 

METS CE FICHU MOD À JOUR @Loup BON SANG DE ZUT !!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

(s'te plait)

 

 

Signé le peuple très représentativement représenté par son humble représentant. Moi.

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Il y a 2 heures, LARS a dit :

Je viens d'avoir mon premier cours sur le Haut-Moyen-Âge.

Ça m'a donné envie de rejouer à ce mod....

 

 

METS CE FICHU MOD À JOUR @Loup BON SANG DE ZUT !!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

(s'te plait)

 

 

Signé le peuple très représentativement représenté par son humble représentant. Moi.

Oui, cela risque d'être un peu compliqué si je suis le seul développeur étant donné que je suis très occupé dernièrement, donc en attendant je vous recommande pour l'instant de retourner sur la 1.15.x. 

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Fureur

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Mais si vous voulez m'aider, n'hésitez pas, je suis preneur. ;) 

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Il y a 11 heures, LARS a dit :

Mod !

Vu le nombre de provinces qui a été ajouté, il faudrait quasiment repartir à zéro pour créer la carte.

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De toute manière, avec tous les ajouts et avec un plan clair, il ne serait pas déconnant de repartir à zéro avec une optique d'uchronie mondiale, même s'ils auraient pas mal de truc à récupérer.

Techniquement, on pourrait même commencer à plancher sur un tel truc.

Mais à moins d'avoir une machine à cloner pour créer un double, voire une légion entière de @Tellus30, c'est peine perdu à moins que tu connaisses un autre «savant fou».

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Je connais d'autres «savants fous» (après des années de modding... ;) ), mais personne qui est disponible. 

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Pour ma part, je suis déjà bien trop occupé à essayer de résoudre les bugs persistants de Mediterranean Universalis. Sachant que je n'ai même pas encore faire la mise à jour.

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À la limite @LARS, si tu souhaites vraiment la poursuite du mod et que tu aies prêt à donner un peu du tiens, autres que le modding non kasher...

 

Je peux te proposer «Nova Imperium 2».

 

En partant, il est hors de question que je modifie la carte des provinces, sauf exceptions ultérieure (il y a bien des coins qui seraient intéressant à retouché). Je n'aurais jamais la patience pour une telle chose et ce n'est pas non plus vraiment vital. J'ai jamais fait cela, mais pour avoir regardé, ça semble pas bien compliqué, mais quand il y a déjà plus de 4000 provinces en jeu...

 

La base resterait la même, l'Empire Romain d'Occident a survécu avec le non-meurtre de Aetius.

Mais tant qu'à faire une uchronie, faisons une uchronie mondiale. 

En récupérant le matériel de Nova Imperium (pour les «pays» ce qui s'y rattache, je ne pense pas que Tellus si opposerait, et ça représente un gain de temps énorme) et ce qui existe déjà en jeu, c'est simple, c'est juste long, mais c'est pour cela qu'il faut un plan et une vision clair.

 

En partant, pour donner plus de choix aux joueurs. Rome est déjà au bord de l'implosion. Rome est contrôlée par le patriarche de Rome/Pape, les différents futurs états rebelles seraient représentés par des vassaux, union-personnelle, état-client ou un truc de ce genre pour qu'on puisse les sélectionner en partant sans devoir faire deux dates de départ.

La cour impériale, ce qui en reste, se sera déjà enfuit à Ravenne après le meurtre de l'empereur suite à la perte de Jérusalem et blabla, quoique là, selon ce que tu préfères, cela ne veut pas forcément dire que Jérusalem a résister aux débuts de l'Islam, mais qu'elle fut reconquise plus tard par l'empire. Enfin, cela sera a discuté si le projet t’intéresse.

 

Au début, Rome serait en interrègne pour montrer le chaos qui frappe l'empire. Puis, il y aurait une évènement pour choisir un dirigeant.

Par exemple :

- l'Impératrice veuve, mais dont l'enfant est trop jeune, représente légitiment la succession, mais sa position avec tous les évènements est très fragile;

- un général voulant régler les problèmes par la force;

- les aristocrates prônant le retour à la république...

Chaque soit ayant ses conséquences, par exemple, si le général n'est pas choisit, cela déclenche une révolte de prétendant... et tant qu'elle n'est pas mâté, Rome est militairement affaibli...

 

Puis, il faudra gérer tous ces désirs d'indépendance. Accorder l'indépendance, mais cela entraîne une baisse de la légitimité dans le cas de l'impératrice, si celle-ci devient trop basse, problème... Utiliser la force, mais quelle force... Essayez de trouver un arrangement, mais à quel prix... Essayez de trouver le soutient du Patriarche de Rome ou du Basileus, mais cela ne sera pas sans concession et conséquence... Enfin cela serait ultérieurement, les évènements viennent dans une étape ultérieur, mais c'est pour l'idée.

En bref, l'idée est que chaque départ, même en jouant Rome soit unique pas qu'une grosse baston, même si ça ne sera jamais facile.

 

En bref, il faut une idée claire des évènements non-évènements historiques uchroniques ayant façonnés le monde (quel impact a la survie des Romains sur l'expansion de l'Islam puis des invasions mongoles, si elles ont bien lieu et etc.) et préparer les cartes pour savoir quelle province va à qui, la culture, la religion, les niveaux de développements... Ça s'est un côté auquel tu pourrais contribuer.

 

Une fois cela fait, je peux sans problème moder la carte pour implanter les différents états, ça va être ##### à faire, mais une fois, fait, c'est fait (et déjà refaits plusieurs fois la carte commerciale), si on fait une uchronie mondiale, on s'en fout si Paradox décide de changer tel ou tel chose pour telle province ou d'ajouter un pays, il va juste suffire d'attribuer d’éventuelles nouvelles provinces.

Après, le travail sera d'adapter le jeu à cette nouvelle réalité. Pour cela, je propose de faire une zone à la fois en commençant évidemment par le cœur de l'Empire Romain.

Je ne suis pas Tellus, donc ça se ferait une étape à la fois.

Le seul réel problème est que je n'ai jamais moddé d'évènement mais, au besoin, je pourrais trouver de l'aide sur ce forum. Pour les missions, j'ai compris le principe et déjà fait quelques modifications persos.

 

Enfin, si cela t'intéresse fait un signe et on pourra commencer à discuter.

 

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Il y a 4 heures, Drawar a dit :

En récupérant le matériel de Nova Imperium (pour les «pays» ce qui s'y rattache, je ne pense pas que Tellus si opposerait, et ça représente un gain de temps énorme) et ce qui existe déjà en jeu, c'est simple, c'est juste long, mais c'est pour cela qu'il faut un plan et une vision clair.

 

Tellus a déjà dit oui, et d'ailleurs il m'a déjà donné les mains libres pour toute continuation. ;)

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