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Akura nihoto

La Cantina Innommable

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Il existe un mod star wars pour stellaris? Je ne trouve rien de bien sur steam

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Salut, je dépoussière la Cantina, car pour les 20 ans de l'association, l'équipe est à l’écoute et recueille vos avis pour s'améliorer. Ainsi, nous avons ouvert une enquête (lien et description en détail dans l'article du site) et un sujet : 

Donc si vous avez le temps, votre avis nous intéresse.  ;)

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après plusieurs parties, il manque toujours un truc dans le jeu. Je trouve les crises de fin de partie trop puissante et surtout sans intérêt. quand elles arrivent j'arrête ma partie et je reprend. Je ne vois pas comment avoir des flottes de 200 000 pour rivaliser avec les robots par exemple, alors deux flottes de robots qui apparaissent sur mon territoire...

 

de plus, pour le moment, je n'arrive pas à voir comment les factions peuvent gêner une partie. J'aimerai plus avoir des gestions de crise interne à l'extension de mon empire. Les secteurs extérieurs qui souhaitent devenir autonome par exemple. Une rivalité entre deux branches de mon espèce etc.

 

et que dire, du manque de création de nouveaux empire durant la partie.

 

Pourtant je passe facilement de longue sessions sur le jeu, mais il me manque toujours un truc ( je ne parle pas du manque de diplomatie, d'espionnage etc)

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Pour battre les flottes de fin de partie, il faut que tous le monde s'y mette sinon c'est vrai que c'est dûr. Il y a aussi des recherches à faire qui peuvent aider à les combattre.

 

La création de nouveaux empires durant la partie pose des problèmes, déjà le manque de place et de système, ensuite le fait que quand ils apparaissent, ils sont technologiquement primitifs et donc facilement annexables.

 

Quand aux factions, ça parait compliqué de les rendres plus handicapantes à cause de l'équilibrage que ça pourrait causer. Dans Stellaris, une guerre civile serait souvent synonyme de mort à cause des voisins qui te sautent dessus pour te bouffer, donc c'est pas envisageable.

 

Pour les secteurs, il faut comprendre que ce ne sont pas des sortes de "régions coloniales" semi-autonomes, le jeu considère les secteurs comme des parties intégrantes de l'empire, juste qu'elles ne sont pas directement gérées par le joueur.

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Avant de rendre les factions plus handicapantes, il faudrait qu'elles le soient un minimum :). 

 

Jouer à un jeu où tu as qu'a taper sur le voisin pour t'amuser, c'est nul au bout d'un moment. Distant World reste un jeu bien que très vieux, beaucoup plus intéressant la dessus. et les petites factions pouvaient sans problème survivre et s'étendre. On avait vraiment l'impression que la galaxie avait une vie indépendante de ton empire. Là, les empires ne bougent jamais, si tu tombes sur des factions peu guerrière il ne se passe rien. ou sinon tu un empire qui fait que attaquer sans risque de révoltes interne etc.

 

Pour les secteurs, dès que tu met un gouverneur, il faudrait que comme il peut s'affilier à une faction, il puisse utiliser une partie des ressources pour faire de la pression sur le système central. Il existe tellement de possibilité.

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Pourquoi pas, après il faut se dire que Stellaris n'est pas un 4x commes les autres, le jeu est très orienté militaire et c'est assumé par les développeurs. Il faut aussi se dire Stellaris a été pensé pour être jouable en multijoueur, c'est d'ailleurs le Paradox le plus plaisant en multijoueur.

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il faudrait que je joue en multi pour voir alors ^^ jamais réussi à me faire une partie.

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La GPO du mercredi fonctionne bien, même si on est que 4 joueurs.

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Ok je regarderai ça pour les prochaines fois (peut être plus après les vacances, en ce moment je joue sur les fins de soirées)

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Vous avez vu les changements annoncés sur la gestion des planètes ? il faut que je trouve les dev diary ça l'air intéressant le changement

 

 

 

Edited by Socros

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Vu que le système de tuile n'était pas vraiment utilisé selon son potentiel, cela peut être un changement très intéressant.

Les carnets ne vont recommencer que le 9 août.

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Ça fait longtemps que je n'ai pas joué. En bref, je me pose une question. Les «starbases» (base stellaire? je n'ai pas été voir la traduction en jeu) sont-elle vraiment des monstres défensifs avec ou sans le canon à ion du dlc, si on les spécialise dans ce domaine ou même simplement celle ayant plus un but utilitaire?

 

Est-ce qu'il y a des situations du genre :

- une flotte est anéanti d'un côté, mais est incapable de faire tomber la base stellaire adverse;

- tenir assez longtemps pour recevoir des renforts à moyenne distance;

- repoussez/retenir seule une flotte conséquente; début, milieu, fin de partie;

- soutenir efficacement une flotte en infériorité, exemple, dans le cas d'une guerre entre un petit ou grand empire?

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Contre l'ia, j'ai déjà utiliser les bases stellaires pour soutenir ma flotte en infériorité et ainsi prendre le dessus sur l'ennemi. 

 

j'utilise généralement ces bases aux frontières dans un secteur de passage obligatoire pour attaquer ou défendre. Par contre, pas sur que se soit utile sur les fin de partie

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J'ai testé sans les derniers dlc : Apocalypse, Distance et Synthetique, pas vraiment envie de les payer pleins prix avec leur flemme de la traduction française, même si ça serait certainement plus sympa avec.

 

En résumé court, j'adore la plupart des changements.

 

Le fait qu'on soit limiter au hyperligne au début ne me dérange pas vraiment. Je trouve le nouveau système de revendication de système plus cohérent et harmonieux, même si l'ancien système aurait peut-être pu être gardé, avec éventuellement quelques ajustements, comme zone d'influence, zone qui peuvent se superposer. Enfin, c'est terminé les ronds gigantesque d'empire déchu.

La nouvelle technologie pour les vaisseaux scientifiques est très intéressantes et utiles pour éviter qu'il reste bloqué à cause des hyperlignes.

 

Pour les base spatial, globalement, je suis satisfait. La puissance de feu semble correcte et, spécialisées ou non, les stations de défenses peuvent ajouter une puissance de feu non négligeable. Cependant, je déplore fortement que les modules (armes, boucliers et autres) ne soient pas personnalisable. Au final, ce n'est que des armes moyennes, des missiles et/ou aviations... Même sur une  forteresse ou citadelle, pas d'arme longue ou de «supers armes», pas possibles de mettre des «modules de défenses» pour lutter contre les missiles et autres... De même, on n'a pas le choix entre d'augmenter la puissance de feu ou la résistance, c'est les deux en même temps...

J'aurais peut-être préféré en modèle de développement comme ceci :

    0
M1a-B1-M1b
M2a-B2-M2b
M3a-B3-M3b
    E4

M = module
B = bâtiment
E = Emplacement spécial

Avec un développement ici par étage, si tu construits les bâtiments «centre de commerce», évidemment, les modules du même niveaux seront normalement les «plateformes commerciales» pour profiter du bonus, mais ce bonus est propres à l'étage, donc tu ne sens pas vraiment obligé par soucis d’efficacités de ne mettre que des «plateformes commerciales».

Ici, tu pourrais pleinement consacrer un étage au commerce, un autre à la logistique de la flotte et l'autre comme chantier spatial sans se dire en fait ça serait plus efficaces de spécialisés trois bases spatiales dans chaque catégorie à la place.

Enfin, il faudrait enrichir le nombre de modules et vraiment en faire des offensif, défensif et/ou utilitaires militaires, il devrait y avoir des modules pour le minerais et la nourriture.

Ainsi que plus d’interaction les bases spatiales et les lieux habités, ainsi que station de minages ou de recherches.

 

Au niveau des vaisseaux, je trouve les changements pour les armements plutôt bien, chaque type d'arme a vraiment ses spécificités sans faire doublon. La taille des emplacement a aussi vraiment un rôle maintenant selon les types d'armes qu'on veut employer.

Cependant, je suis toujours aussi sidéré du peu de considération accordé au niveaux sections résistances/utilitaires, aucun choix réels, aucun différences selon les sections de vaisseaux... En bref, il y aurait un gros coup de barre à donner de ce côté.

 

Un petit changement que j'ai apprécié est le commerce avec les stations commerciales neutre se face désormais en montant par mois et plus en échange direct ou on pouvait échanger des quantités folles de ressources en un instant mais.

 

Cependant, je trouve que la galaxie manquent de vie extraterrestres et le milieu de jeu est un peu vide, mais ça doit être comblé par les hordes du derniers dlc...

 

J'ai aussi apprécier la limite de commandement pour les flottes militaires. Ça force à séparer ses forces en plusieurs flottes, enfin, dépendant de la taille de sa flotte, donc d'user de plusieurs amiraux si on veut en augmenter l'efficacité, sauf que là, ça fait des personnalités en plus et la limites peut être vite atteinte.

Cependant, avec l'ajout de ce système, peut-être qu'il aurait été bien d'ajouter une valeur de «besoin logistiques» et que les flottes doivent se ravitaillers de tant à autre à des bases spatiales qui eux-même aurait aussi une taille valeur, un peu port spatial ne pourrait pas ravitailler une importante armada efficacement.

Le nouveau système de gestion des flottes est aussi vraiment intéressant pour en facilité la gestion, quoique je n'ai pas vu un moyen d'y enlever directement des vaisseaux.

Avec les vaisseaux qui peuvent aussi de fuir individuellement, ça rend les batailles moins décisives, et ça surprends parfois à la vitesse à laquelle les vaisseaux peuvent se mettre à fuir, après, quand on se fait bombarder à longue portée avec des armements nettement plus avancés, le temps d'arriver...

 

Pour la guerre, avec le système des stations spatiales, c'est vraiment plus propre et lisible. Tu captures la base, tu occupes le système (hors lieux habités) et la base peut ensuite te servir. À ce que j'ai vu, on peut revendiquer des systèmes étant en guerre indépendant de son objectif principale, en gros, bien plus flexible qu'avant.

Pour les purificateurs fanatiques et comparables, c'est Je prends, c'est à moi!» Plutôt intéressant, même si c'est à double tranchant, puisque c'est pareil pour les ennemies.

 

Pour les guerres terrestres, disons que ça mériterait qu'un dlc s'intéresse à cela. Par contre, un gros bémol pour les révoltes. Victoire, on se barre avec la planète, la base spatiale et peut-être mon autre planète du système... Enfin, je n'ai pas regardé longtemps vu que j'ai rechargé, moral de l'histoire, le bétail en voie d'extermination pour se révolter... Transfère de drone fidèle, construction de bastion en laissant quelques troupes au début et problème réglé, mais étrange système : «Ha! ha! nous ont se barre avec la base spatiale, tu peux rien faire sans déclarer une nouvelle guerre...»

 

Petit ou gros bémol en jouant un essaim dévoreur, quand tu interagis avec les autres, Bah! tu n'as pas l'impression d'être un essaim dévoreur, mention spéciale aux enclaves de «Utopia». Je suis d'ailleurs surpris que l'empire déchu voisin Observateur énigmatique ne réagit pas à ma présence, ok, il y a un -60 d'opinions, mais c'est tout, j'ai littéralement dévoré un empire entier et rien, pas même un message, une menace, rien, même pas une baisse d'opinion...

 

Enfin, voilà, je ne sais pas si j'ai oublié quelque chose, mais bon ça fait un moment que ça me trottait dans la tête.

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