Aller au contenu
Akura nihoto

La Cantina Innommable

Messages recommandés

Salut, je dépoussière la Cantina, car pour les 20 ans de l'association, l'équipe est à l’écoute et recueille vos avis pour s'améliorer. Ainsi, nous avons ouvert une enquête (lien et description en détail dans l'article du site) et un sujet : 

Donc si vous avez le temps, votre avis nous intéresse.  ;)

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

après plusieurs parties, il manque toujours un truc dans le jeu. Je trouve les crises de fin de partie trop puissante et surtout sans intérêt. quand elles arrivent j'arrête ma partie et je reprend. Je ne vois pas comment avoir des flottes de 200 000 pour rivaliser avec les robots par exemple, alors deux flottes de robots qui apparaissent sur mon territoire...

 

de plus, pour le moment, je n'arrive pas à voir comment les factions peuvent gêner une partie. J'aimerai plus avoir des gestions de crise interne à l'extension de mon empire. Les secteurs extérieurs qui souhaitent devenir autonome par exemple. Une rivalité entre deux branches de mon espèce etc.

 

et que dire, du manque de création de nouveaux empire durant la partie.

 

Pourtant je passe facilement de longue sessions sur le jeu, mais il me manque toujours un truc ( je ne parle pas du manque de diplomatie, d'espionnage etc)

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Pour battre les flottes de fin de partie, il faut que tous le monde s'y mette sinon c'est vrai que c'est dûr. Il y a aussi des recherches à faire qui peuvent aider à les combattre.

 

La création de nouveaux empires durant la partie pose des problèmes, déjà le manque de place et de système, ensuite le fait que quand ils apparaissent, ils sont technologiquement primitifs et donc facilement annexables.

 

Quand aux factions, ça parait compliqué de les rendres plus handicapantes à cause de l'équilibrage que ça pourrait causer. Dans Stellaris, une guerre civile serait souvent synonyme de mort à cause des voisins qui te sautent dessus pour te bouffer, donc c'est pas envisageable.

 

Pour les secteurs, il faut comprendre que ce ne sont pas des sortes de "régions coloniales" semi-autonomes, le jeu considère les secteurs comme des parties intégrantes de l'empire, juste qu'elles ne sont pas directement gérées par le joueur.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Avant de rendre les factions plus handicapantes, il faudrait qu'elles le soient un minimum :). 

 

Jouer à un jeu où tu as qu'a taper sur le voisin pour t'amuser, c'est nul au bout d'un moment. Distant World reste un jeu bien que très vieux, beaucoup plus intéressant la dessus. et les petites factions pouvaient sans problème survivre et s'étendre. On avait vraiment l'impression que la galaxie avait une vie indépendante de ton empire. Là, les empires ne bougent jamais, si tu tombes sur des factions peu guerrière il ne se passe rien. ou sinon tu un empire qui fait que attaquer sans risque de révoltes interne etc.

 

Pour les secteurs, dès que tu met un gouverneur, il faudrait que comme il peut s'affilier à une faction, il puisse utiliser une partie des ressources pour faire de la pression sur le système central. Il existe tellement de possibilité.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Pourquoi pas, après il faut se dire que Stellaris n'est pas un 4x commes les autres, le jeu est très orienté militaire et c'est assumé par les développeurs. Il faut aussi se dire Stellaris a été pensé pour être jouable en multijoueur, c'est d'ailleurs le Paradox le plus plaisant en multijoueur.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Ok je regarderai ça pour les prochaines fois (peut être plus après les vacances, en ce moment je joue sur les fins de soirées)

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Vous avez vu les changements annoncés sur la gestion des planètes ? il faut que je trouve les dev diary ça l'air intéressant le changement

 

 

 

Modifié par Socros

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Vu que le système de tuile n'était pas vraiment utilisé selon son potentiel, cela peut être un changement très intéressant.

Les carnets ne vont recommencer que le 9 août.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Ça fait longtemps que je n'ai pas joué. En bref, je me pose une question. Les «starbases» (base stellaire? je n'ai pas été voir la traduction en jeu) sont-elle vraiment des monstres défensifs avec ou sans le canon à ion du dlc, si on les spécialise dans ce domaine ou même simplement celle ayant plus un but utilitaire?

 

Est-ce qu'il y a des situations du genre :

- une flotte est anéanti d'un côté, mais est incapable de faire tomber la base stellaire adverse;

- tenir assez longtemps pour recevoir des renforts à moyenne distance;

- repoussez/retenir seule une flotte conséquente; début, milieu, fin de partie;

- soutenir efficacement une flotte en infériorité, exemple, dans le cas d'une guerre entre un petit ou grand empire?

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Contre l'ia, j'ai déjà utiliser les bases stellaires pour soutenir ma flotte en infériorité et ainsi prendre le dessus sur l'ennemi. 

 

j'utilise généralement ces bases aux frontières dans un secteur de passage obligatoire pour attaquer ou défendre. Par contre, pas sur que se soit utile sur les fin de partie

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant

  • En ligne récemment   0 membre est en ligne

    Aucun utilisateur enregistré regarde cette page.

×