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Arko van Qlimax

[L3T] DEVjournal n°01 : les ressources

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Ceux qui ont déjà testé le mod auparavant connaissent probablement en partie le système de ressources proposé dans L3T.

 

 

Les ressources sont classées en 6 filières :

  • Agriculture
  • Élevage
  • Forêts
  • Pierre
  • Minerais
  • Pêche

Celles-ci sont attribuées fonction du type de terrain : plaines, coteaux, montagnes, désert, jungle, polaire, steppes, ce en combinaison avec certaines spécificités comme les massifs forestiers, plaines arables ou le caractère côtier ou non d'un province.

 

 

Ces filières permettent au gré du développement de vos domaines et de leurs spécialités (peut être aussi le climat à l'avenir) de débloquer : 18 ressources d'où découlent 13 produits transformés et dont certains permettent de débloquer encore 3 produits dérivés. Une option reste à prendre pour éventuellement des produits "de luxe", sachant néanmoins que certains seront apporter par voie de commerces (joailleries, épices, fourrures).

 

Bien entendu le passage de ces étapes ne se fait pas tout seul, il faut avoir à disposition la ressources, produite localement ou dans une province proche, et construire les chaînes de bâtiments adéquates.

 

 

Pour illustrer tout ça, voici la "roue" récapitulant les ressources classées par filières. Certaines icônes sont encore à dessiner.

 

gallery_27689_61_38882.png
 

 

Liste complète des ressources : (dans le sens des aiguilles d'une montre)

 

Agriculture

  • Céréales >> farine, bière. La farine permettant le pain en finalité.
  • Légumes
  • Fruits >> cidre
  • Vigne >> vin

 

Élevage

  • Boeuf >> Viande, cuir
  • Fromages (désolé petite erreur sur l'image avec le rouleau de cuir)
  • Laine >> tissu >> draps
  • Chevaux

 

Forêts

  • Bois >> Planche
  • Charbon de bois >> Verre
  • Domaine de Chasse privé
  • Domaine ecclésiastique privé

Pierre

  • Pierre >> Pierre de taille

Minerais

  • Or
  • Cuivre
  • Fer >> Métal >> outils
  • Sel gemme >> sel raffiné >> salaisons

Pêche

  • poisson (pêche en mer) >> fumaisons
  • poisson (pisciculture) >> fumaisons

 

Voilà pour ce premier carnet !

Edited by Arko van Qlimax

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