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Loup

Premières impressions

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par contre ils ne peuvent pas reconstruire leur flotte, donc chaque vaisseau détruit est un pas vers la victoire ^^

 

 

Ni leurs troupes au sol. Donc tu blinde tes planètes de soldats, et tu fais des missions spatiales suicide pour choper les transporteurs, et tu peux gagner des paix blanche facile face aux empires déchu en laissant les guerres s'éterniser.

Paradox est pas fort pour envisager les stratégies qui sortent un peu des clous.

 

C'est comme dans CK2, pas de possibilité d'ajouter des objectifs lorsqu'une guerre a débuté. Donc si l'IA déclare, impossible de lui prendre des planètes.

 

Ben faut déclarer tes objectifs de guerre lorsque la guerre commence ... Tu as quelques mois pour dire ce que toi, tu peux gagner.

 

 L'offre correspondant à mes attentes d'avant-guerre, elle sera automatiquement acceptée sans même me concerter. Tant pis si mon score de guerre me permettait d'obtenir plus (3 ou 4 planètes par exemple)

 

Vu que tu ne peux pas demander plus que ce que tu as demandé au début de la guerre, tu peux avoir de ''tant pis''. C'est un système différent de CK2 ou de EUIV. On a besoin de temps pour aider (même si EUIV est souvent plus aimé que CK2 et que là, ils ont fait un truc entre les deux ...).

Mais j'aurais bien aimé pouvoir prendre des ressources, humilier, détruire des avants postes en ''option''.

Faut attendre le ''art of space war''. 

Edited by LordPavel

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jamais essayer mais les empire déchu risque pas de détruire toute tes pop avant la fin de la guerre avec les bombardement orbiteau ?

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jamais essayer mais les empire déchu risque pas de détruire toute tes pop avant la fin de la guerre avec les bombardement orbiteau ?

 

Ca dépend de l'empire déchu. S'il a une mauvaise éthos, il ne peut faire que des bombardements limité ou léger, qui ne font pas bien bien mal.

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Je sais pas si ça été dit, mais si on te déclare la guerre, tu as deux trois mois pour donner t'es objectif que tu pourras revendiquer si tu gagnes 

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Toute cette micro c'est un peu dommage.. on est dans l'espace c'est immense, et la partie la plus travaillé c'est la micro, c'est assez incohérent.

 

Moi ce que j'aurais aimé c'est un système de production de matière première/commerce/production de bien manufacturés vraiment complexe, je précise mon propos :

- Premièrement que certaine ressources quasi essentielles soient rares et présentes qu'a certains endroits, (ce qui du coup peu créer un monopole/oligopole).

- Deuxième que les matières premières servent à créer des produit manufacturés, (vaisseaux par exemple), ou à développer des technologies, (et que les ressources ne soient pas la juste pour faire du commerce et "golder" comme dans EU4).

- Troisièmement un bon système de commerce avec possibilité de faire des embargo diplomatique sur certaine ressources de créer des consortiums inter espèces pour pouvoir asseoir sa domination sur une ressource par exemple et enfin des prix fixé par l'offre et la demande.

 

C'est trois point permettrais ce créer des situation très intéressantes je trouve, et serait beaucoup plus proche de la réalité actuelle, aujourd’hui aucun pays n'est auto suffisant en tout, au contraire, les pays sont spécialisé dans certains domaine/productions et c'est ces domaines qui leurs permettent de se "développer".

 

Ajoutons à ça deux trois autre choses, :

- Un arbre technologique qui oblige a faire de vrai choix, de vrai spécialisation qui influerons sur le développement de la civilisation, (je pense qu'un jeu qui se passe dans le futur et qui présente plusieurs espèces, plusieurs mondes, ne peux pas se permettre de proposer un développement aussi linéaire et restrictif que celui d'EU4.).

- Un bon système de diplomatie, (celui d'EU4 est plutôt bien réussi).

- Et pour finir un système de combats avec certains développements militaires qui contrerais des développements militaires différents et pour moi ça aurait était le jeu parfait ^^

 

Bref j'ai pas joué beaucoup pour l'instant donc peut être que mes première impressions ne sont pas bonnes mais pour l'instant je suis assez déçu, trop de micro et a part ça le jeu n'est pas vraiment novateur.  

Edited by robindesoibs

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Voici les Drakos peuplant Drakos'Malor capitale du future empire Drakos'Walok, dont l'actuel dirigeant, le grand archprophète Drakos'Talot  :

La société drakis se compose de trois classes représentées par l'emblème de l'empire : les ouvriers (esclaves), les savants et le clergés.

 

gallery_52670_3_119937.jpg

 

 

Pour un retour rapide. C'est un début de jeu assez différent à ce que je suis habitué. On de développe tranquillement et relativement en paix. Même si je trouve qu'on devrait commencer avant les voyages interstellaire et avoir différente orientation, comme se concentrer en premier sur le développement de sa planète et système solaire avant de partir explorer la galaxie.

 

L'exploration est quand même intéressante avant touts les évènements qui y sont rattachés, ça casse la monotonie et peuvent donner des bonus intéressant. Par contre, ceux avec trous de ver sont par contre un peu désavantagé, car ils doivent évidemment étendre leurs réseaux pour permettre aux vaisseaux d'explorations d'aller plus loin, même si d'un côté autre côté, ils peuvent sauter au-dessus d’obstacles. Mais c'est évidemment un choix qu'on fait d'être limité en déplacement quand on prend ce mode de propulsion.

 

J'ai aussi un satellite d'observation qui étudie de manière agressive une civilisation industrielle (les trop primitives ne peuvent pas être étudiés), même si pour cela j'ai dû bâtir en plus un avant-poste avancé. Ça donne un bon bonus en recherche sociétale. En plus, j'ai eu une mission pour enlevé un brillant scientifique qui m'a donné un scientifique de niveau 5 avec un bonus de 20% en recherche... C'est un peu honteux pour mes autres scientifiques de ce faire dépasser à ce point par un "primitif". Il m'a été bien utile pour rechercher une technologie rare (escouade psy ou un truc de ce genre, bon, ça ne sera pas vraiment utile pour le moment), ainsi qu'une mission qui demandant un niveau 5.

 

Pour le moment, je n'ai colonisé qu'une planète, mais j'ai de nombreuses installations. Le système de bâtiment est quand même intéressant et ça fait en sorte que chaque planète est unique, j'ai même eu la surprise que je dois faire des recherches pour pouvoir libérer les cases volcans et montagnes de ma nouvelle planète.

 

Pour le système de recherches, je trouve le concept assez intéressant et c'est une surprise à chaque fois. Je trouve que c'est bien de ne pas pouvoir une stratégie précise où le tout est calculé d'avance à la seconde précise. Sans parler de recherches débloquées et avancées par l'attaque et l'analyse de vaisseaux/êtres aliens.

 

Niveau diplomatie, mon voisin rose m'a mis en rival, j'ai fait de même, on est plutôt opposé. Il y a une relation cordiale avec le brun, on les deux des spiritualistes (fanatiques dans son cas). J'ai échangé un peu d'énergie contre du métal, ainsi que les cartes.

 

 

 

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Ça me donne pas mal envie, mais ça a l air quand même bien complexe...le propre de paradox je suppose...

Les zones d influences j vois pas trop , on peut gagner un système par influence ?

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Voici les Drakos peuplant Drakos'Malor capitale du future empire Drakos'Walok, dont l'actuel dirigeant, le grand archprophète Drakos'Talot  :

La société drakis se compose de trois classes représentées par l'emblème de l'empire : les ouvriers (esclaves), les savants et le clergés.

 

 

 

 

Pour un retour rapide. C'est un début de jeu assez différent à ce que je suis habitué. On de développe tranquillement et relativement en paix. Même si je trouve qu'on devrait commencer avant les voyages interstellaire et avoir différente orientation, comme se concentrer en premier sur le développement de sa planète et système solaire avant de partir explorer la galaxie.

 

L'exploration est quand même intéressante avant touts les évènements qui y sont rattachés, ça casse la monotonie et peuvent donner des bonus intéressant. Par contre, ceux avec trous de ver sont par contre un peu désavantagé, car ils doivent évidemment étendre leurs réseaux pour permettre aux vaisseaux d'explorations d'aller plus loin, même si d'un côté autre côté, ils peuvent sauter au-dessus d’obstacles. Mais c'est évidemment un choix qu'on fait d'être limité en déplacement quand on prend ce mode de propulsion.

 

J'ai aussi un satellite d'observation qui étudie de manière agressive une civilisation industrielle (les trop primitives ne peuvent pas être étudiés), même si pour cela j'ai dû bâtir en plus un avant-poste avancé. Ça donne un bon bonus en recherche sociétale. En plus, j'ai eu une mission pour enlevé un brillant scientifique qui m'a donné un scientifique de niveau 5 avec un bonus de 20% en recherche... C'est un peu honteux pour mes autres scientifiques de ce faire dépasser à ce point par un "primitif". Il m'a été bien utile pour rechercher une technologie rare (escouade psy ou un truc de ce genre, bon, ça ne sera pas vraiment utile pour le moment), ainsi qu'une mission qui demandant un niveau 5.

 

Pour le moment, je n'ai colonisé qu'une planète, mais j'ai de nombreuses installations. Le système de bâtiment est quand même intéressant et ça fait en sorte que chaque planète est unique, j'ai même eu la surprise que je dois faire des recherches pour pouvoir libérer les cases volcans et montagnes de ma nouvelle planète.

 

Pour le système de recherches, je trouve le concept assez intéressant et c'est une surprise à chaque fois. Je trouve que c'est bien de ne pas pouvoir une stratégie précise où le tout est calculé d'avance à la seconde précise. Sans parler de recherches débloquées et avancées par l'attaque et l'analyse de vaisseaux/êtres aliens.

 

Niveau diplomatie, mon voisin rose m'a mis en rival, j'ai fait de même, on est plutôt opposé. Il y a une relation cordiale avec le brun, on les deux des spiritualistes (fanatiques dans son cas). J'ai échangé un peu d'énergie contre du métal, ainsi que les cartes.

 

Sympa ! Comme toi j'apprécie assez le système de recherche car on sature un peu avec les arbres techno déterministes. Cette part d'aléatoire avec choix est vraiment très souple et bien venue.

J'espère que dans le futur ils vont quand même développer d'autres formes de victoires car là je trouve que c'est un peu limité mais je n'ai pas assez avancé dans le jeu.

Tu es en quelle année ?

Edited by ElDesdichado

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Ça me donne pas mal envie, mais ça a l air quand même bien complexe...le propre de paradox je suppose...

Les zones d influences j vois pas trop , on peut gagner un système par influence ?

 

ça désoriente un peu au début (il faut dire que j'avais choisi de ne regarder aucun let's play ni lu les journaux de développement pour me garder un effet de surprise).

A priori, cela me semble plutôt plus simple qu'EU4 vu que la partie diplomatique n'est pas aussi étendue je pense.

Edited by ElDesdichado

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C'est sûr que le système de victoire serait sans doute une chose à améliorer, mais d'une côté, enfin sur EU4 et CK2 (ainsi que les autres jeux du genre, il n'y a pas de victoire, sauf que dans ces cas, il y a une limite de temps).

 

Présentement, je en 2219.10.17.

 

 

Une chose que j'ai oublié, ce qui est sympa est également toutes les options de gouvernance qu'on peut configurer, limiter en partie par nos éthiques, c'est vraiment un plus et cela a aussi un impact sur nos relations avec les autres empires.

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Aucune animation quand on terraforme une planète c'est nul çà

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Perso j'ai 2 x 3-4h, sur 2 empire différents.

 

Perso je suis un grand fan des musiques (et c'est suffisamment rare pour être noté, la dernière musique que j'avais autant aimé, c'est la musique d'accueil de Civilization 4 ^_^).

 

Côté jeu, ma première partie a été une belle galère, le temps de m'y retrouver. J'ai fini par me faire écrabouiller par manque de vaisseau.

 

Perso je trouve qu'il y a beaucoup d'infos et que c'est pas simple de s'y retrouver, mais avec l'habitude, au final, je pense que c'est pas "si" compliqué de s'y retrouver.

 

Ma 2e partie est avec une république, ça se passe mieux, mais je trouve le système peu au point. A chaque nouvelle élection, le nouvel élu à une promesse à tenir, mais j'ai l'impression que c'est pour faire joli. Je ne dois avoir tenu qu'une seule fois la promesse, ça n'a pas empêche la personne d'être réélu. Au final, seule la mort a fini par avoir raison des 2 candidats sérieux à la république. (d'ailleurs, le perso crée au début disparaît complètement sitôt remplacé j'ai l'impression, j'aurais préféré le revoir en candidat jusqu'à sa mort).

Bon, la promesse a chaque élection était de construire 4 base minières, ce qui est souvent compliqué à tenir, par manque de lieu où le faire.

 

Je commence tout juste a être assez grand pour tester les secteurs.

 

Une dernière chose, j'ai des crédits énergétiques à foison (je suis en continu au maximum, sauf les rares fois ou je passe en négatif), je sais plus quoi en faire. J'ai raté un truc ?

 

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Quand tu déplaces les flottes tu consommes plus de crédit, ainsi que si tu dépasse ton nombre de planètes autorisées sous ton commandement. 

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Moi dans ma partie je suis a 1750 +0 crédit en continu XD construit des mines et des centres de recherche, centres d'observation et des avants poste ça coûte en entretien ^^

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les credis sont un truc sensible j'ai du gérer un gros deficite énergétique aprer  la création des secteur qui n’arrive pas a gérer les esclave d’ailleurs sinon ce jeux est superbe

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>> la dernière musique que j'avais autant aimé, c'est la musique d'accueil de Civilization 4

Bayet tsouet tsoulié

nimbo nyet tsouiet tsoulié

walim napa

bahim tsouet tsoulié

kounji baba boeli

tsoukoujié

 

En tout cas c'est ce que j'entends ^^

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Même constat pour les crédit, on en dépense assez peu en cash et en flux c'est pas trop dur à maintenir en positif, personnellement c'est la ressource que j'exploite en dernier.

 

Perso je tatonne pas mal aussi, j'ai pris les hyperligne et je me retrouve bloqué d'un côté par un empire qui m'a mis en rival et de l'autre par des amibes de l'espaces et autres formations cristallines hostiles.

J'ai réussi à faire passer mes vaisseaux scientifiques en force (ou plutôt en vitesse sans me faire intercepter) pour explorer et je suis entrain de monter une grosse flotte de combat pour sécuriser ses secteurs et poursuivre mon expansion, sur les cinq système que je maitrise complétement j'ai déjà tout exploité, il me reste plus qu'à coloniser un peu (j'ai pris la techno de colo seulement au troisième choix).

J'ai rencontré une seconde civilisation plus amicale et également rival de mon autre voisin mais je n'arrive pas encore à signer d'alliance...

 

Autre chose, les technos de retro-ingénieurie ou lié à des anomalies peuvent être vraiment très très chère comparé aux technos de début de parties, ça fait bizarre d'avoir le choix entre de technos qui côutent 300 et d'autres qui coûtent plusieurs milliers...

Heureusement ces technos sont proposés en plus des trois semi aléatoires et restent donc disponible en permanence.

Edited by malguewyn

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Disons un système de commerce à la victoria en gros ?

 

Je sais pas j'ai encore jamais jouer a Victoria mais si le système de commerce est comme ça je vais m'y ruer dessus ^^

 

Sinon j'ai joué plus amplement et pour l'instant je trouve le jeu vraiment simple et limité, la gestion des ville est facile et inutile, on vas pas se tromper et mettre une ferme sur une case faite pour une mine on est pas con non plus donc je vois vraiment pas a quoi sa sert, a part a nous faire perdre du temps, le système est complètement pompé sur Civilization, sauf qu'il est moins bien.

Au niveau des combats c'est pas fous non plus, l'IA est complètement débile, au début j'ai déclarer la guerre à une nation, le problème c'est que j'avais juste un peu plus de vaisseaux  qu'eux et qu'une fois retranché sur leur planète d'origine je ne pouvais les tuer, donc la guerre s'éternisait sans que l'on puisse rien faire, et tout d'un coup alors que mon armée était un peu éloigné de ma base ils attaquent ma base avec toute leur flotte, bien sur je ramène mes corvettes et je les écrase, la dessus ils capitulent et me donne leur planète alors que je ne l'avais pas encore envahie.

Après pareil t'as des flottes "pirates" qui ne servent a rien à part a te faire à déplacer ton armée et te faire ramasser des débris ce qui est assez aussi.

Ensuite le peuple que j'ai intégrer a mon empire est issue de planète désertique, je crée donc un vaisseau colonisateur constitué de membres de leur espèces en me disant qu'ainsi je pourrais coloniser les planètes désertiques, et en fait non j'ai pas encore la technologie, et oui parce que je peux analyser des débris après un combat mais apparemment mon peuple est pas assez malin pour analyser un spatioport intact ou torturer les scientifique pour découvrir la technologie.. c'est vachement cohérent..

Ah oui un dernier truc j'ai mis un de mes humain sur la planète que j'ai envahie pour travailler dans un labo, et monsieur ne travaille pas car il est scandalisé, surement parce que j'ai réduit la population autochtones en esclavages, mais bon j'ai mis xénophobe au trait de mon peuple justement pour pouvoir faire des esclaves donc bon..

 

Bon je me dis que je suis encore qu'au début peu être et que le jeu vas s'améliorer mais pour l'instant je suis déçu, c'est un Civilisation V like en moins bien avec en plus de la micro qui sert à rien.  

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Ah oui un dernier truc j'ai mis un de mes humain sur la planète que j'ai envahie pour travailler dans un labo, et monsieur ne travaille pas car il est scandalisé, surement parce que j'ai réduit la population autochtones en esclavages, mais bon j'ai mis xénophobe au trait de mon peuple justement pour pouvoir faire des esclaves donc bon..

 peut être que lui il est xénophile ??

 

Ou syndiquer :tongue:

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Bon je me dis que je suis encore qu'au début peu être et que le jeu vas s'améliorer mais pour l'instant je suis déçu, c'est un Civilisation V like en moins bien avec en plus de la micro qui sert à rien.  

Je suis aussi passablement agacé par le nombre incalculable de bugs, de stupidité et d'incohérences diverses.

Paradox par contre est une entreprise qui améliore considérablement ses jeux par rapport au J1. Et actuellement, ils sont dans une logique de débeugage. Donc y a peut être moyen cela s'améliore nettement d'ici 2-3 mois.

Edited by LordPavel

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