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Bah pour moi Civ V est pas un mauvais jeux, mais il manque un peu de profondeur, de complexité, non parce qu'une fois que tu sais utiliser les cité états et que t'as compris qu'il fallait spécialisé tes villes, ben il te reste plus grand chose a faire à part t'étendre comme un bourrin et bon c'est pas l'IA qui vas t'opposer un défis intéressant.

Et je trouve aussi que le nombre limité de ville ne fait pas réaliste et ne donne pas vraiment l'impression de gérer un empire, puis les malus qui te limites sont totalement arbitraires et débiles, c'est juste la pour brider le joueur alors que lui comme sont empire pourrais s’étendre beaucoup plus vite.

Comme dans stellaris d’ailleurs, pourquoi la courbe nombre de planètes/coût d'entretien d'une planète est exponentielle, (à partir d'une certaine limite en plus) ? c'est complètement débile et ça n'a aucune logique, (ou alors je ne la vois pas), si ils veulent brider l'expansion territoriale qu'il le fasse avec des malus intelligents.

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Pour Stellaris pour faire bref, cela coûte plus chère d'avoir trop de planètes à gérer. Ce n'est pas la première fois que je vois ce principe et oblige de créer des secteurs gérés par l'IA. Rien ne t’empêche donc de t'étendre mais simplement de laisser la production et la gestion à l'IA en prenant le risque que les secteurs se diversifient et décident de se rebeller.

 

Après si on doit continuer de discuter de stellaris, on devrait plutôt aller dans le bon forum ^^

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Pour Stellaris pour faire bref, cela coûte plus chère d'avoir trop de planètes à gérer. Ce n'est pas la première fois que je vois ce principe et oblige de créer des secteurs gérés par l'IA. Rien ne t’empêche donc de t'étendre mais simplement de laisser la production et la gestion à l'IA en prenant le risque que les secteurs se diversifient et décident de se rebeller.

 

Après si on doit continuer de discuter de stellaris, on devrait plutôt aller dans le bon forum ^^

 

Mais le nombres de secteurs est limités donc l'expansion aussi, et je parlais de stellaris car le principe et le même pour les villes de Civ V, (sauf que la c'est un malus de bonheur, si je me souviens bien), et que je trouve ce principe illogique car il n'y a rien de tangible pour expliquer l’exponensialité du malus.

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Non,dans civ c est lié a la pop totale. C est quand même vachement différent de stellaris. Tu peux avoir 10 villes niveau 2, tu auras autant de malus qu'une seule ville niveau 20.

Après je suis d'accord, c est un système un peu bête, mais ça obligé quand même a choisir ses villes, on ne construit pas partout, on choisi les emplacements ideals. A moins d avoir beaucoup de pognon, hop tour un j achète un cirque etc etc.

Le but je pense est de limite l avance du plus fort, qui du coup passé un cap sera plus limité par rapport a ses poursuivants. C est pas un mauvais principe, mais faudrait le retravailler.

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Non,dans civ c est lié a la pop totale. C est quand même vachement différent de stellaris.

 

N'importe quoi. Dans civ, c'est 5% plus cher par ville, la population n'entre pas en ligne de compte. C'est pour ça qu'il est préférable de maxer la croissances des villes.

 

Dans Stellaris c'est hybride : le nombre de planète ainsi que la pop totale comptent tout les deux, bien que ce système va être rééquilibré de sorte à ce que le nombre de planète ai un poids plus fort par rapport à la pop.

Modifié par Souppalognon

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tu viens de dire que chaque ville augmente le coup ( des technologie ou des doctrine je suppose ) de 5% chacune

 

si tu as une ville tu peut produire 1 et sa te coûte 1

avec une deuxième tu produit 2 fois plus et sa te coûte 5% plus cher par rapport a la première

avec une troisième tu produit 50% plus et sa te coûte 5% plus cher qu'avec 2

avec une quatrième tu produit 33% plus et sa te coûte 5% plus cher qu'avec 3

 

. . .

 

avec une vingtième tu produit 5,3% plus et sa te coûte 5% plus cher qu'avec 19

avec une vingt-et-unieme tu produit 5% plus et sa te coûte 5% plus chère qu'avec 20

avec une vingt-deuxième tu produite 4.8% plus et sa te coûte 5% plus chère qu'avec 21

 

 

donc le nombre optimal est autour de 20 cité

 

mais ce n'est pas avant 60 cité que que l'ont se retrouve dans une situation moins intéressante qu'avec 3

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N'importe quoi. Dans civ, c'est 5% plus cher par ville, la population n'entre pas en ligne de compte. C'est pour ça qu'il est préférable de maxer la croissances des villes.

 

Dans Stellaris c'est hybride : le nombre de planète ainsi que la pop totale comptent tout les deux, bien que ce système va être rééquilibré de sorte à ce que le nombre de planète ai un poids plus fort par rapport à la pop.

T es sur de ça ? Bon le malus est ridicule, et quand tu as les bâtiments qui offrent du bonheur, tu as tout intérêt a avoir plein de villes (et une grosse economie) pour les acheter rapidement dans chaque ville.

Le bonheur, c est op

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Eh bah pour moi qui est d'abord joué à Civ 4 puis à Civ5, je peux dire que je préfère largement ce dernier^^ Civ 4 est soporifique au bout d'un certain temps, effet que je ne retrouve pas dans Civ5. Et oui, je sais pas dans quelle genre de partie quelqu'un a pu voir un empire de 4 villes ^^

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Eh bah pour moi qui est d'abord joué à Civ 4 puis à Civ5, je peux dire que je préfère largement ce dernier^^ Civ 4 est soporifique au bout d'un certain temps, effet que je ne retrouve pas dans Civ5. Et oui, je sais pas dans quelle genre de partie quelqu'un a pu voir un empire de 4 villes ^^

dans un monde minuscule a 16 joueur 32 cité état  avec une carte archipel ?

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Bon, je vous préviens, j'ai fais la présentation sur le forum de la guerre aussi. (pour éviter de m'accuser de plagiat^^), un petit c/c de synthèse ne fais pas de mal:
 

trailer:
 


 
 
Aperçu du gameplay:
 
http://www.dailymotion.com/video/x4cs309_civilization-vi-apercu-de-gameplay_videogames
 
 
Premières photos:
 
civ6_preview_1.jpg
 
civ6_preview_2.jpg
 
un petit copié collé des nouvelles mécaniques:
 

 

Villes


 
- Les districts gagnent des bonus en fonction des éléments de terrain adjacents, par exemple le campus scientifique donne +1 science par montagne adjacente.
- Les districts ainsi que les améliorations de terrain donnent un bonus d'hébergement ce qui permet d'accroître la population maximale de la ville.
- Les Merveilles ont droit à une petite scène utilisant le moteur du jeu et montrant leur création pièce par pièce.
- Les Merveilles naturelles sont de retour, elles donnent de gros bonus aux districts adjacents et elles peuvent occuper plusieurs hexagones comme la Grande barrière de corail qui en occupe deux ou le Pantanal qui en occupe quatre.
- Les grandes œuvres et le tourisme sera de retour.
- Chaque case de terrain dispose d'un facteur panoramique en fonction des éléments proches, ce qui aura probablement un impact sur le tourisme.
- Les ouvriers ont été modifiés, ils ne construisent plus les routes et ils ne disposent plus que de quatre charges chacun. Quand vous leur demandez un aménagement c'est fait instantanément mais ils perdent une charge. Il faudra donc continuer d'en produire régulièrement toute la partie.
 
Recherche
 
- Pour le moment les bonus "Eureka" donnent un bonus de recherche de 50% sur une technologie particulière. Certains sont plus accessibles que d'autres ou favorisent un style de jeu particulier, par exemple construire deux galères donnera un bonus dans une technologie maritime.
 
Gouvernement et social
 
- Les polices sociales ont été remplacées par les "civiques" qui composent une sorte d'arbre comme les technologies, mais basé sur la culture.
- Chaque civique débloquée vous permettra d'obtenir des cartes spécifiques que vous pourrez placer dans votre "deck".
- Le système de deck représente votre mode de gouvernement, par exemple si vous adoptez un gouvernement démocratique et libertaire vous aurez de nombreux emplacements de carte dans la catégorie diplomatie et économie mais très peu en militaire. À l'inverse si vous adoptez un gouvernement autocratique et militariste vous aurez de nombreux emplacements de cartes militaires mais peu en économie et aucune en diplomatie.
- Vous pourrez placer vos cartes dans ces emplacements disponibles et ainsi obtenir des bonus, comme de la production générale en économie, ou une réduction du temps de production des unités militaires avec les cartes appropriées.
- Avancer dans l'arbre des civiques vous permettra de débloquer de nouvelles formes de gouvernement plus avancées et de nouvelles cartes.
- Il sera possible de changer de forme de gouvernement lorsque vous débloquez certains paliers ou en payant de l'or. Vous pourrez donc adapter votre gouvernement aux circonstances comme il l'a souvent été dans le monde réel.
- Vous démarrez le jeu avec la forme de gouvernement "chef de tribu" (il y a peut-être d'autres options) qui comprend un emplacement militaire et un économique.
- Les différentes formes de gouvernement connues sont Oligarchie, Autocratie, République classique.
 
Combat
 
- Les mécanismes propres aux barbares sont globalement inchangés par rapport à Civilization V, mais ils sont bien plus intelligents et redoutables.
- Les camps barbares génèrent des scouts à présents, ils vont explorer votre territoire puis rentrer à leur camp. S'ils réussissent à l'atteindre cela fera apparaître une armée barbare qui va venir vous envahir. Il faudra donc intercepter ces scouts.
- Les bateaux barbare pourront aussi tirer à distance ce qui les rendra plus redoutables.
- Les barbares vont arrêter de laisser leur camp vulnérable.
- Les bombes atomiques couvriront probablement une plus grande zone et auront un impact plus large.
- Les unités ne peuvent plus entrer dans un hexagone s'il requiert plus de points de déplacements qu'elles n'en ont encore en stock (par exemple escalader une colline avec un point).
 
 
Diplomatie
 
- Il y aura un système de rumeurs qui vous permettra d'en apprendre davantage sur les projets secrets d'une autre civilisation si vous interagissez beaucoup avec elle via le commerce et autres. Cela sera une forme anticipée d'espionnage avant de débloquer les vrais professionnels.
- Un système de Casus Belli va être introduit, il permet de déclarer une guerre justifiée ce qui limite fortement le malus d'agression que vous subissez.
- Déclarer une guerre injuste ou par surprise vous vaudra à l'inverse un gros malus diplomatique.
- L'écran diplomatique donnera des informations sur comment améliorer ses relations avec un leader spécifique.
- Les cités-état sont de retour mais il n'y a plus de jauge d'influence. À la place il faudra placer des envoyés sur place afin de débloquer des bonus par palier. Plus vous en enverrez plus les bonus seront importants.
- Accomplir des quêtes pour les cités-état comme détruire un camp de barbare, construire une Merveille ou établir une route permettra d'obtenir des envoyés additionnels.
 
Civilisations
 
- Les civilisations confirmées sont les États-Unis dirigés par Teddy Roosevelt, la Grèce, la Chine dirigée par Qin Shi Hyang, l’Égypte dirigée par Cléopâtre, les Aztèques dirigés par Montezuma, le Japon dirigé par ce qui semble être Hideyoshi, Rome, l'Angleterre et l'Inde dirigée par Gandhi.
- Les traits de caractère connus pour les dirigeants sont "la politique du gros bâton" pour les USA, qui haïssent les civilisations belligérantes, et la "Reine du Nil" pour l’Égypte qui la poussera à aimer les civilisations avec une armée puissante, et à haïr celles faiblardes.
- Les bonus de civilisation des USA sont le P-51 Mustang (un avion de chasse), le Rough Rider (un cavalier spécial), et le studio de cinéma.
- Les bonus de la Chine comprennent la grande muraille (qui est construite sous la forme d'améliorations de terrain) et la possibilité d'accélérer la construction d'une merveille avec un ouvrier

 

http://www.strategietotale.com/forum/227-strategie-gestion/183735-civilization-6-enfin-discutons-en#183735 (lieux premier de présentation)

 

 

http://www.millenium.org/civilization-6/civilization-6/actualites/civilization-6-premier-apercu-civ-6-preview-firaxis-2k-games-sid-meier-s-civilization-vi-mtj-144495 (source)

Modifié par Gytzer

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dans un monde minuscule a 16 joueur 32 cité état  avec une carte archipel ?

D'accord, mais là tu pousses un peu mémé dans les orties^^

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Bonjour. Je suis contente de découvrir cette bande-annonce sur la plateforme. Je dois dire que cette prochaine sortie est une bonne nouvelle. J’avoue même que je suis quelque peu impatiente, car j’attendais la sortie d’une suite depuis longtemps. Vivement octobre pour mettre la main dessus ! Quant au prix, bah, si on veut de la qualité… :)

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Je viens de remarquer que ces quatres autres présentation était également sortie. 

Modifié par Lunarc

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Il faudra voir à l'usage, mais je ne suis pas vraiment fan de cela. Ça veut dire que si on amène assez d'ouvriers, on peut transformer n’importe quel lieu paumé en "mégalopole" en un tour... Ça fait aussi en sorte que tu n'as pas assurer autant la sécurité de tes ouvriers, puisqu'ils ne restent pas plusieurs aux mêmes endroits.

En plus, on peut rapidement réparer les effets d'un pillage, j'imagine que ça doit encore existé.

Je précise que je joue toujours en mode marathon à aux Civilisations (enfin, sauf en multijoueurs).

Les humains ne sont pas des zergs ou feux follets... ;)

 

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Voilà, des barbares sanglants ont été annoncés. Ils seront disponibles pour ceux qui précommandent le jeu. Après 90 jours, ils seront disponibles pour tous sans frais : http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/879709926454044740

 

 

Modifié par Drawar

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Je me suis vraiment gouré quand j'ai écrit mon message, j'imagine que le redémarrage de mon cerveau n'était pas terminé.

Les Aztèques seront disponibles pour ceux qui précommandent le jeu et pour tous 90 jours après la sortie.

Modifié par Drawar

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