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Lien Originel

 

Salut!

C'est Nijato, vous m'avez peut-être déjà lu dans des carnets précédents, quand j'ai parlé de mon travail sur la Russie. Eh bien maintenant, j'en suis sorti et j'ai ramassé la France Nationaliste. La France Nationaliste vous allez me dire? La France n'est-elle pas communiste?

Laissez-moi vous expliquer avec un peu l'histoire:

Après l'effondrement de la Troisième République sur le continent suite à la victoire allemande, tout l'appareil de l'état et de l'armée de l'ancienne république - avec quelques politiciens et civils abrités à Marseille - s'est enfui avec la plus grande partie de la Marine dans les colonies françaises africaines de l'autre côté de la Méditerranée pour fuir la Commune de la France nouvellement créée. Ils ont proclamé la IVeme République française, en exil, et ont revendiqué le continent, mais le système démocratique a été considéré rapidement comme périmé, et remplacé par un gouvernement militaire dirigé par le maréchal Ferdinand Foch, et, après sa mort, par Philippe Pétain, encore au pouvoir en 1936.

 

La situation en 1936

 

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En 1936, la France nationaliste a 3 problèmes principaux.

Tout d'abord, l'armée recrute seulement des Européens présents en Afrique du Nord, et se retrouve devant un sérieux problèmes d'effectifs.

Le second est l'agitation politique croissante tandis que la haine envers le gouvernement militaire au pouvoir croit, et enfin le troisième est assez évident: la métropole n'est toujours pas reprise!
Saleté de Syndicalistes!

 

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Heureusement, la Vraie France dispose pour l'aider d'un arbre de focus que je vais vous détailler.

 

Politique

 

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Dès le début, vous pouvez aller dans trois directions: Restaurer la constitution et recréer une république parlementaire, restaurer la monarchie et mettre le prétendant des Orléans au pouvoir, ou bien restaurer l'empire et mettre le prétendant des Bonaparte au pouvoir. Vive l'Empereur!

 

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Ensuite, vous pouvez décider quoi faire sur les multiples questions concernant la politique française, jusqu'au focus final vous donnant un modificateur spécial dépendant de vos choix.

 

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Industrie

 

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L'arbre industriel se concentre sur la croissance de l'industrie en Algérie et l'exploitation des ressources en Afrique subsaharienne, avec deux voies spéciales: la première vous permet de créer une voie aérienne entre Alger et Dakar et d'améliorer votre capacité industrielle, la seconde est celle de l'exploitation saharienne - bien qu'elle puisse être intéressante compte tenu de la quantité d'huile qu'elle peut offrir, il faut être prudent pour ne pas énerver les indigènes ...

 

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Militaire

 

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Le personnel militaire français est divisé en deux écoles opposées: la première soutenue par l'amiral Darlan et la plupart de la vieille garde repose sur la défense et le développement de la marine, pour que la France Nationaliste ne tombe jamais entre les mains des syndicalistes, et la seconde, préconisée par le général de Gaulle et la plupart de la jeune garde demande la conscription de la population indigène et le développement de l'armée afin de récupérer la terre originelle.

Les deux possibilités sont simulées dans l'arbre de focus, l'une vous donnant des bonus pour les forts et la marine, l'autre des bonus pour vos effectifs et des équipements militaires plus avancés.

Vous pouvez voir également la voie de la «préparation militaire» sur la droite - il s'agit d'un chemin militaire plus général avec des focus pour les doctrines, les technologies d'infanterie ou l'infanterie de marine. (Non présent dans l'image: un focus de bonus d'infanterie et un de bonus d'artillerie).

 

Diplomatie

 

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Au début de la partie, la France Nationaliste fait toujours partie de l'Entente, une alliance entre le Canada, le Dominion de Delhi, l'Australasie et la Fédération des Caraïbes. Par conséquent, vous pouvez choisir de renforcer vos liens avec elle, mais la probable guerre civile en Espagne révélera peut-être un nouvel allié potentiel pour vous aider à récupérer votre territoire - vous devrez choisir qui suivre.

Alors, si vous avez fait les bons choix et bien combattu, vous pouvez réussir dans la lutte contre les communards, vous permettant de retourner enfin à Paris (ou à Marseille si vous avez eu à partager le terrain avec une autre puissance dans le nord) ... La France renaîtra!

 

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Ou bien vous mourrez juste en Afrique tandis que les communards libéreront le monde sous leur contrôle, mais tout se passera bien car vous aurez manœuvrez pour saisir la Guinée Portugaise, bon travail.

Je pense que j'en ai presque fini maintenant, donc je vais juste vous laisser avec quelques événements que vous pourrez obtenir en jouant la France Nationaliste, merci pour m'avoir lu, et a plus tard!

 

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L'équipe est toujours en ce moment à la recherche de plus de membres, alors si vous souhaitez contribuer (GFX, événements, localisation, idées, quoi que ce soit!), dirigez-vous vers notre forum - http://cs.servegame.com/kaiserreich , ou rejoignez notre discorde - https://discord.gg/013cqzfpWMRLqnvHr.

Et téléchargez le Kaiserreich Music Mod!

Les suggestions sont toujours nécessaires!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=739622686

Modifié par Lunarc

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C'est annoncé depuis une petite semaine: une alpha 0.1 est prévue pour le 1er décembre.

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Les développeurs du mod viennent de confirmer officiellement la sortie dans 5 jours, et une relation des progrès de la conversion.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/mod-kaiserreich.942457/page-70#post-22139287

 

YZoGtaH.png

 

En Jaune, la conversion est en cours, en Vert, conversion des focus en cours, en Bleu, conversion complète. 

 

D'autre part:

Nouveau mécanisme de stabilité et de popularité de parti.

45000(?) ministres

Fixe des alliances, donc la Bulgarie devrait arrêter de rejoindre la faction du Japon

Nouvelles compagnies

Six nouvelles idéologies

Intégration de nouveaux graphismes

Modifié par Lunarc

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Je le recommande vivement à ceux qui osent tester les mods en alpha!

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La version 0.2 du mod est sortie, avec de nombreux changements.

 

Révélation

Kaiserreich 0.2 changelog
###Additions###
*Added events and focus tree for Lithuania 
*Added news events
*Added events for Australasia 
*Added events + focus tree for Mexico 
*Added events for Poland
*Added puppeting events 
*Added events + focus tree for Netherlands
*Added events for Spain
*Spanish civil war implemented 
*Focus trees for Carlist spain and CNT-FAI 
*Added events + focus tree for A restored UK 
*Focus tree for Brazil 
*Added events + focus tree for La Plata
*Added events for Chile
*Updated localizations for focus trees 
*Added events for the Philippines 
*Flavor events for Siam 
*Expanded Japanese foreign tree 
*Added companies for various countries 
*Rebalanced Russia 
*Music mod now included in the main mod, with some additional tracks
*Added events + focus tree for Iron Guard Romania 
*Revised some map colors
*Expanded Ausgleich chain
*Changed color for the Radical-Socialist ideology
*Added missing descriptions to focus trees 

###Fixes###
*Fixed a ton of localization errors 
*Fixed a ton of bugs
*Fixed CTDs caused by unit templates

 

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Hormis le fait que le mod est très bien j'ai du mal à situer les nouvelles idéologies syndicalistes.
 

EN France on a un partie syndicaliste (travailleur) hors dans le wiki on nous dit qu'ils veulent se rapprocher des federalist britanniques qui sont radical-socialistes. Les soreliens quand à eux sont mis en totalistes alors qu'on y retrouve les fascistes de notre timeline... Les jacobins seraient des marxistes-leninistes ça j'ai bien compris. Les syndicalistes quand à eux sont classés radical-soc alors qu'ils sont pour plus d'autonomie régional c'est à dire moins comme les federalist/radical-soc et plus comme des... syndicalistes...

 

Tout ça me laisse perplexe. Je sais pas si quelqu'un peut éclairer ma lanterne. Aussi je suis pas vraiment sûr d'avoir compris si les totalistes sont des communistes-fascistes ou des staliniens...

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C'est compliqué.

Déjà, oublie la vision des partis politique comme aujourd'hui dans la plupart des pays au monde, ça n'a rien a voir. 

Dans KR, ce sont des associations de gens qui ont a peu près les mêmes idées au sein des syndicats. Et ces idées sont larges.

Dans la Commune, les factions principales sont les Soréliens, les Anarchistes, les Jacobins et les Travailleurs.

Les Travailleurs sont majoritairement pour conserver le système mis en place avec la révolution, c'est pour ça qu'ils sont proche des fédéralistes, qui ont le même objectif pour l'Union Britannique. Mais le système mis en place en UoB étant beaucoup plus encadré par une constitution et une autonomie locale plus forte, les idéologies défendues sont légèrement différente. Les anarchistes sont pour plus d'autonomie, donc rad-soc.

 

Sorel était un écrivain marxiste qui avait révisé le marxisme de façon a n'en retenir que la violence comme forme d'expression et comme façon d’entraîner les masses, le refus de la démocratie parlementaire, et il faisait de plus partie du courant syndicaliste révolutionnaire. Un disciple de Sorel sera notamment Georges Valois, qui va passer totalement de l'autre côté et constituer une doctrine économique corporatiste.

Ajoute a cela que les thèses de Sorel ont été très répandues en Italie, et notamment adoptées par un certain dirigeant du Parti Socialiste Italien qui se convertira plus tard au nationalisme, et qui tentera sans succès d'appliquer les thèses corporatistes de Valois.

Dans Kaiserreich, les Soréliens ont gardé une orientation syndicaliste, mais applique les même orientations sur la violence et le nationalisme pour mobiliser les masses. Et ils veulent une ultra-centralisation du pouvoir syndical

 

Les Jacobins veulent la transformation des syndicats en un Parti Communiste Français, forme plus adapté selon eux pour mener la Révolution.

Modifié par Lunarc

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OK donc ca dépend enormement du contexte du pays genre en France les syndicalistes ont un gouvernements centralisés alors que en UoB c'est des autonomistes. Soit ça demande donc de lire le wiki mais ça me dérange pas. Merci pour l'explication c'est clair maintenant

 

Sinon le mod a une vrai vertu pédagogique. J'ai commencé a lire réflexion sur la violence a cause de Kaiserreich (d'où mon étonnement pour les soreliens par rapport a ce que je lisais mais je connaissais pas George Valois et touça touça) et j'ai réussie a comprendre des trucs qu'aucun prof a la fac n'a réussis a nous expliquer correctement genre pourquoi les communistes pensaient que les socialistes étaient des traitres, pourquoi l'idée de grève générale parait beaucoup plus importante a l'époque etc.... Bref un mod très intéressant de ce point de vue la aussi.

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https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/patches-and-versions.996689/#post-22473273

Le nouveau patch alpha 0.3 viens de sortir.

 

20170226191901_1.jpg

Modifié par Lunarc

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Je préférais certaines mécaniques du patch précédent, en particulier celui qui nous montrait quels équipes étaient meilleurs. Maintenant faut se farcir une liste immense pour certains pays. Le pire ça reste les ministres, une liste de pleins de types qui font tous la même chose mais qui sont pas du même parti.

 

Cependant le jeu n'est qu'en alpha, faut espérer qu'ils aient un meilleur game designer. 

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Je remonte un peu le sujet, le mod avance bien et en est à la version 0.4.8

 

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/patches-and-versions.996689/page-5

 

 

Modifié par simonthekiller

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salut a tous tout d'abord merci pour le boulot et les mises à jour .

 

J'ai deux questions :  ,je vois des screens en anglais il sera en français ou pas ?

 

D'autre part j'ai du mal à situer ce mod , c'est quoi sa recherche ? uniquement les relations poltiques ?

 

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Le mod est totalement en anglais, (et je pense pas qu'il sera traduit avant d'être en version finale mais là il est en 0.4.x). 

C'est une uchronie qui se déroule après la victoire des allemands en 1919 pendant la Weltkrieg. C'est un excellent mod, qui rajoute beaucoup de saveur à HOI IV. 

 

Le reddit de Kaissereich est vraiment très intéressant je le conseil (mais il est en anglais). 

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Je m'étais penché pour savoir si je pouvais traduire le mod, mais un rapide tour dans les fichiers du jeu m'a coupé l'envie... car le mod a genre des milliers d'évents, des centaines de pays avec des dizaines de focus

Modifié par Cosimo de Medicis

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En fait il faudrait plusieurs personnes pour traduire le mod sur plusieurs mois avec des compétences de modding car les méthodes ont changés. Avant c'était un simple tableau excel avec une ligne pour l'anglais, une pour le français etc... Maintenant ça appelle les noms directement, bref c'est plus logique d'un point de vue code mais c'est plus compliqué pour traduire.

De plus pour l'avoir déjà fait pour Victoria II c'est long et rude. Mais au moins ça permet d'apprendre ainsi que d'améliorer son anglais de manière ludique.

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ok merci ,tiens c'est marrantje viens tout juste il ya quelques minute de lire le wiki sur reddit pour savoir ce que c'est .

Jamais entendu parlé avant de revenir sur les forums sur HOI

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En fait le mod est un portage du même mod sur Darkest Hour A Hearts of Iron Game. Cela prend du temps vu les nouvelles fonctionnalités et les nombreux bugs qu'une réécriture totale peut causer

 

 

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