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ce jeu m'a l'air très chronophage ^^ et les possibilités pour créer une vraie vie médiéval sur la carte très poussé

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Comme tout "city-builder", ouais, on peut y passer pas mal de temps, même si ça dépend aussi du rythmes du joueur. Moi, je suis plus du genre à prendre mon temps.

Oui, les options de constructions sont assez intéressantes, surtout celles qui sont purement décoratives (enfin, les murs peuvent servir à bloquer les animaux), mais qui ajoutent un charme certain, même si c'est encore limité.

En plus, le plus intéressant est que le jeu est encore en développement, donc il devrait encore avoir plus de contenus restent à voir jusqu'où va évoluer le jeu.

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J'ai relancé une nouvelle partie. Il y a eu quelques ajouts, rien de majeur comme bâtiments, je crois qu'il n'y a qu'une statue décorative qui s'est ajouté, mais il y a eu des ajouts graphiques. On peut par exemple voir l'inventaire des bâtiments graphiquement : bois à côté de la cheminé, aliment sur la table... Pour ce Noël, j'imagine que ça va partir avec le prochain patch, il y a quelques décorations de Noël sur la bâtiments et les habitants portent une tuque rouge (été comme hiver :P).

J'ai aussi remarqué que les lumières s'allument vraiment. Avant, les lumières éclairaient, mais la texture même de ceux-ci demeurait normale, là, ça parait que c'est allumé graphiquement.

Il y a aussi eu quelques ajouts pour le mode possession d'un personnage, comme pouvoir prendre et déposer des objets dans les différemment bâtiments, on peut maintenant ouvrir l'inventaire avec un clique droit.

Il y a aussi eu la correction de bogues, même si j'ai encore des mini-lagues quand je construits des routes (à chaque fois qu'un tuile est terminée de construire), rien de très gênant, et les villageois semblent être coincés moins souvent, parfois un villageois restait coincé quelque instant sur une routes en marchant sans avancer.

Mais je crois par contre que le bûcher est bogué, du moins graphiquement, malgré quelques morts diverses, je n'ai pas encore eu d'épidémie, donc il doit fonctionner.

 

Enfin, voici Racag :

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Ouais, j'ai démarré sur une péninsule. Quel plaisir d'avoir la mini-carte lors dans l'écran de configuration dans une partie pour pouvoir en générer une qu'on aime sans devoir en lancer inutiles des dizaines de fois.

L'endroit est pas mal terminé, il me rester à construire deux boulangeries et le port, voire améliorer des petites maisons au besoin ou changer quelques cabanes. Je vais également faire un pont vers l'île voisine et y faire un pont vers l'île principale pour relier un peu plus directement mon nouveau campement de ressources forestière (bûcheron, cueilleur et chasseur).

 

Ma croissance démographique a été un peu trop importante par rapport à ma production alimentaire. J'ai été proche de la famine le printemps dernier, le temps que les cueilleurs reprennent le travail. À ce niveau là, ma position n'est pas idéal. Comme vous pouvez le voir, il y a presque que juste de l'eau autour. Cependant, ça me laisse pas mal de place pour les cabanes de pêcheurs. Je pourrais même en placer une de plus dans la partie nord sans trop empiéter sur les autres, mais je vais probablement la faire sur l'île voisin une fois le pont achevé.

La pêche est l'activité principale pendant l'hiver, quinze des trente-cinq "adultes" s'y consacre, mais il y aussi un peu d’œufs et de poulets (enclos entre le dispensaire [le gros bâtiment)] et la "grande" maison), ainsi que la viandes sauvages pour accompagner les légumes, les réservent fruits sont éphémères.

 

Enfin, il va falloir que je fais bientôt un village pour alimenter le bourg en nourriture.

 

 

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Merci @Drawar de nous tenir informer de l'avancée du jeu et de nous parler de tes parties.

 

La comparaison est toujours délicate, mais a ton avis, est-ce que le jeu a dépassé Banished en termes de fonctionnalités?

Si non, en est-il loin?

Je me dis une fois que Banished est dépassé en termes de fonctionnalités, cela sera plus dur d'en ajouter de nouvelles car il faudra les inventer.

 

Il y a 2 heures, Drawar a dit :

Quel plaisir d'avoir la mini-carte lors dans l'écran de configuration dans une partie pour pouvoir en générer une qu'on aime sans devoir en lancer inutiles des dizaines de fois.

Tu peu créer toi-même ta carte?

Si oui, est-ce facile à faire? Est-ce qu'on peut les partager?

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Ça fait longtemps que je n'ai pas joué à Banished, mais je dirais que Forest Village est plus poussé, même s'il y a encore des choses qui sont mieux dans Banished. J'attends encore le marché et un vrai système de commerce par exemple, même si ce côté on a l'écurie des mules pour les transport d'objets encore les bâtiments de stockage et le système d'expédition.

Même si les jeux se ressemblent et les deux restent quand même différent, je ne bâtis pas mes villages de la même manière par exemple, et ils sont aussi leur spécificité. Par exemple, à Forest Village, il n'a pas de cimetière actuelle, mais il y a le bûcher et la crypte.  

 

 

Non, on ne crée pas soi-même la carte avec un éditeur de carte, c'est comme à Banished (et autres jeux) où on peut choisir sa "graine" pour générer la carte ou générer aléatoirement un nombre mais, à la différence de Banished, on a accès la mini-carte de la carte nous permettant de voir à ce que la carte va rassembler.

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Houlà! il faut que j'évite d'écrire avec une nuit de 4 heures en me dépêchant avant d'aller au travail... ^_^

 

Comparer les deux jeux est un peu bancal, évidemment, ce sont deux "bâtisseurs de villes" ayant des points en commun (le nier serait un mensonge), enfin, comme la plupart des jeux de ce type, Banished n'est pas vraiment innovateur comme concept. Évidemment, les interfaces sont semblables, même si dans les deux cas, elles n'ont rien d’exceptionnelles et sont plutôt basique, mais bien fonctionnelles,  avec chacune leurs petites différences.

 

Pour ceux que ne le savent pas Life is feudal: forest village n'est pas développé par les mêmes personnes que Life is feudal : your own (qui lui est un jeu multijoueur où on incarne un personnage sur un serveur, sujet du forum, il sert aussi de base pour un futur mmo). L'équipe de Forest Village a acheté les droits pour utiliser les textures, graphismes et autres, et on la bénédiction de ces derniers.

 

Comme je l'ai dis ça fait longtemps que je n'ai pas joué à Banished et je n'ai jamais testé de mod non plus. Ce dernier est un bon jeu, mais développé par un type bien qui voulait un petit jeu rappelant un peu son plaisir d’enfance à regarder simplement ses péons récolter du bois à Warcraft... Avant, que son grand frère vienne tout détruire.... Si ma mémoire est bonne.

De ce côté, c'est une réussite, mais on est quand même confronté à un petit jeu qui sans mod n'évolue plus, il me semble, alors que le potentiel du jeu est tout simplement énorme, voire gargantuesque... C'est presque choquant que de faire une telle chose, je trouve. Enfin, il y a bien des choses qui sont inachevées, mais qui demeurent bien.

 

Voici quelques plus de Forest Village :

- la terraformation, même s'il y encore de la place pour du progrès, mais il y a eu des améliorations importantes depuis que j'y joue, est tout simplement géniale, la moindre dénivellation n'empêche plus la construction d'un bâtiment et on peut aussi bien raser des montagnes qu'en former ou créer des falaises, qui passe plutôt bien, s'il y a une texture de pierre. Pour le moment, on ne peut pas encore changer de textures, enfin, sauf avec les enclos qui mettent de la terre et celle à abeille de l'herbe (à utiliser pour rétablir une texture après la destruction d'un enclos). Évidemment, si vous entreprenez des terraformations importantes, sauvegarder avant, si jamais le résultat ne vous plait pas, vous pourrez revenir en arrière facilement;

 

- la présence de bâtiments décoratifs (mur, lumière, épouvantail, statue, pancarte), même si certains peuvent avoir une utilité comme les murs et l’épouvantail qui augmente la productivité des cultures (il y a actuellement deux modèles une avec une tête de citrouille et un autre, recliquez jusqu'à temps d'avoir le modèle voulu ou il faut peut-être aussi changer de construction pour que le jeu change de modèle, je ne suis plus sûr). Les bâtiments ont aussi des décorations intérieurs et extérieurs, c'est même dynamique, on peut par exemple avoir un aperçu de l'inventaire d'un bâtiment. Ça reste encore sommaire, mais ça s’enrichit avec le temps et c'est déjà mieux que rien;  

 

- un moulin, bah! oui! un moulin! tout le monde aime les moulins et les tartes aux fruits avec un pâté de poisson ou une tourtière (boulangerie);

 

- plusieurs maisons : cabane, petite maison, maison et auberge, chacune avec une amélioration;

 

- mines et carrières moins embêtantes, plus petites, elles sont "souterraines" (l'entrée est évidemment à la surface), la pierre et le minerais sont distribués sur la carte, ouais, on ne peut pas en construire partout et une mine n'a pas forcément à être sur une montagne, il y a aussi un puits d'argile, mais on ne peut pas miner de charbon, cependant, on peut faire du charbon de bois;

 

- les cartes semblent plus diversifiées, à Bahished, c'est en gros une rivière avec quelques lacs, enfin, ça dépend des goûts, un gros plus, comme dit plus haut, c'est qu'on a accès à la mini-carte de la carte lors de la création d'une partie, on peut donc générer autant de fois qu'on veut, sans lancer une partie, jusqu'à temps de tomber sur un truc qu'on aime, une grosse île unique, un genre d'archipel, des côtes plus sinueuses, plus ou moins d'eau et etc.;

 

- le mode de possession d'un villageois permet de faire un peu de micro-gestion et d'accélérer certaines tâches comme la construction ou la récolte avant un gel, dans un verger, c'est pas mal, dans une champs régulier, c'est plus fastueux, vu qu'il faudra faire pas mal de clique, mais ça peut sauver votre petit village de la famine;

 

- les enfants peuvent mourir à l'accouchement, comme la mère d'ailleurs, de petites choses "sympas" au niveau RP, je ne me rappelle pas de cela dans Banished.

 

Enfin, il faut que j'aille me coucher, je travaille dans dans sept 6h30 heures... :o (maudite semaine où je commence tôt), mais voici quand même quelques points négatifs :

- actuellement, il n'y a pas de marché, même s'il y a l'écurie de mule qui permet d'organiser des routes de livraisons entre ses granges et entrepôts et pas de "temple". Quand même deux choses qui serait bien, surtout au niveau RP;

- pas de commerce, le port ne permet que d'organiser des expéditions pour trouver de nouvelles cultures et type d'animaux (ou une bête, enfin, je pense juste une, si déjà débloqué), c'est aléatoire selon le type choisit;

- les enclos commencent toujours avec une seule bête, il faut donc en construire un second puis transférer la bête dans l'autre, pour en avoir deux et faire des bébés ou espérer qu'une expédition en apporte une autre, si on veut démarrer;

- optimisation de l'IA possible, par exemple, lors des récoltes, le cultivateur récolte une certaine quantité, puis livre la marchandise, avant de recommencer, ce qui est une perte de temps énorme qui retarde la récolte totale;

- oui, il y a quelques bogues, mais le jeu est stable et fonctionne généralement bien. Le jeu est encore en accès anticipé, donc oui, parfois, des bogues sont résolus, parfois un patch en introduit d'autres, mais rien pour crier aux scandales, certains reprochent sont faits par la méconnaissance des mécanismes du jeu, même si comme dit, l'IA pourrait être encore améliorée, mais le jeu est justement encore en développement. Je ne peux pas parler de la période d'avant que je joue, mais actuellement, je n'ai aucune problème sérieux ni plantage (les seules fois où c'était arrivé était après un patch qui fut corrigé par la suite).

Edited by Drawar

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Merci beaucoup @Drawar pour cet avis éclairé.

 

Si jamais je trouve du temps pour ce genre de jeu, je sauterais donc sur ce jeu plutôt que Banished.

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Il ne faut pas tenir de tels propos, je risque de me faire empaler par certains là. :ohmy:

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J'ai eu plusieurs hivers où mes réserves de nourriture était basse, enfin, surtout la pêche me permettait de tenir jusqu'aux nouvelles cueillettes du printemps.

J'ai par contre eu un bogue (ou plutôt une chose non prévue).

J'ai précréé un nouvel itinéraire avec mon écurie de caravane de ma nouvelle grange à ma première et j'ai laissé à tout, comme marchandise. Le résultat fut que mon caravanier allait chercher les matériaux de construction et allait les mettre dans ma grange... Ça ma prit un moment que je m'aperçois de cela.

J'ai fini par remarqué que quelque chose clochait, mes chantiers étaient aux arrêts par manque de ressource, mon bois de chauffage était épuisé et mes bûcherons n'allait pas chercher de bois pour en couper... Pourtant, j'avais 400 rondins en inventaire selon mon tableau, mais mon unique entrepôt était vide... :huh:

Mais où est tout ce bois... C'est là que je remarque qu'ils sont dans ma grange, alors que ce pas leur place prévu, mes villageois ne vont donc pas chercher ce bois...

Il est trop tard pour que je réagisse, l'hypothermie fait des ravages...

J'ai donc repris une sauvegarde automatique qui ne datait que de trois minutes. J'ai mis en pause l'itinéraire, mes constructions et transféré manuellement tout le bois (13 par chargement), heureusement, que les deux bâtiments sont côte à côte. J'ai pu éviter l'hécatombe, même s'il y a eu quelques morts. Ouais, le mode possession de personnage peut régler certains soucis, une chance qu'il y a eu l'ajout de pouvoir ouvrir l'inventaire des bâtiments.

 

 

Enfin, voici le résultat actuellement :

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Je n'ai pu bâtir qu'une boulangerie, vu que je n'avais pas prévu de faire une écurie de caravane, ce qui m'était utile, vu que j'avais construit une seconde grange pour que mes villageois de mon deuxième camps et aussi les fermiers de mes nouveaux champs aient une route moins longue.

Mon prochain bâtiment sera le moulin pour pouvoir faire de la farine pour que le boulanger puisse faire les pâtés et autres nécessaire pour les expéditions quand j'aurai bâti mon port. J'ai un bon emplacement pour le moulin sur l'île que j'ai relié et je devrais avoir assez de place pour créer un petit hameau ou village autours..

 

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J'ai développé un petit village autours du moulin sur la petite l'île.

J'ai "déplacé" la grange et également construit un entrepôt pour réduire les distances.

Vu que j'avais bien du monde à loger, j'ai bâti une autre auberge à l'endroit, enfin, même là, il faudrait que j'augmente le nombre d'habitation (avec les activités au village, plus les trois camps (chasseurs, cueilleurs et forestiers) autours, ça fait quand même pas mal de monde. Présentement, mon éleveur de poulet du coin est loger dans l'autre auberge...

Il va aussi falloir que je détruise un champs à l'automne pour terrasser un peu l'endroit pour pouvoir passer une route, là, le dénivelée est trop important et les villageois ne peuvent pas passer entre le poulailler et le champ, ils font donc un petit détour par le champ.

 

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Dans la ville, je projette de détruire les quatre cabanes (en gros, mon village de départ) et l'école, ainsi que le bûcher du coin probablement que je devrais déplacer pour laisser la place à deux boulangeries (il faut bien que j'utilise la farine qui dort) et sans doute deux petites maisons, il va bien falloir que je reloge les gens, je vais sans doute devoir également améliorer les maisons petites et grandes.

Après, je pourrai bâtir mon port et commencer les expéditions.

 

 

Niveau alimentaire, ça reste serrer, le dernier hiver, j'avais même des alertes de famines, mais personne n'est mort. Enfin, cette année, je devrais produire plus (même si je dois attendre la prochaine pour les vergers), mais le nombre de bouche aussi augmente.

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Un petit patch est sortie, rien de majeur.

 

La situation alimentaire s'est nettement améliorée quoique, pour cette année, la production de légume semble avoir été moindre que les années précédentes ou c'est que j'ai produit trop de tourtes aux légumes ou que la consommation a augmenté...

 

 

Dans le village du moulin, j'ai détruit mon champs destiné à l'apiculture. Je n'ai pas vraiment de champs et d'arbres autours pour bien la stimulé et je devais déplacer mes poulets plus près, enfin, le nouveau poulailler est plus gros que l'ancien et emploi deux travailleurs. Il s'y ait aussi ajouté une école, ainsi que quelques cabanes à la place de l'ancien poulailler et champs (que j'avais détruit pour terraformer l'endroit), avec la place qui me restait, j'ai fait deux petites champs. 

 

Dans ma ville, j'ai bien libéré de la place en détruisant les cabanes du départ. J'ai pu y mettre deux boulangeries, une maison et une petit maison. J'ai également bâtiment deux ports, le second vient de se terminer. Ma première expédition a débloqué les vaches, mais la seconde s'est perdue... Il faut que je reconstruit le navire, mais la troisième sera bientôt lancée.

J'ai aussi entreprit la construction d'un long pont pour relier une île petite-moyenne. J'en ai rprofité pour relié deux petits îlots. J'ai quand même eu assez de place pour faire une cabane sur la première, sur la seconde, il n'y aura qu'une cabane de pêcheur. Il me reste encore un petit bout avant d'atteindre mon objectif. Ça parait peut-être un peu long, mais c'est en grande partie en eau peu profonde, sauf la section vers la première île, même si j'ai vu par la suite que j'aurais pu passer en eaux peu profonde.

Je fais sans doute y faire un hameau ou un village, mais je ne sais pas encore quoi précisément.

 

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Pour ceux qui se demande ce que signifie les cadenas, c'est simplement qu'en double-cliquant sur une icône. On peut interdire la consommation d'une ressource par les villageois. Vu que je suis entrain d'organiser une expédition, je garde les pâtés de poissons, tourtes et tourtières, ainsi que les œufs et la viandes dont la production n'est pas assez grandes pour avoir des surplus qui ne se feront pas manger.

 

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Quelques images rapprochées :

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J'ai eu quelques hivers difficiles dont un où j'ai perdu au moins 20 à 30 villageois... Enfin, la production alimentaire a redécollé, même s'il me semble que je ne l'avais pas vraiment augmenter de manière importante. Heureusement, je n'ai pas eu une importante épidémie de peste.

 

J'ai finalement pu atteindre ma seconde île. Ça ma appris les limites de distance, les villageois n'allaient pas chercher le bois dans mon entrepôt du village du moulin et mes caravanier pouvaient mourir de froid l'hiver, si je fais une route directe, mais avec des vêtements chauds, ça passerait sans doute, en attendant, je procède au besoin par deux routes pour relier mes deux villages éloignés.

Vu que je trouvais l'île un peu petite pour mettre un campement (chasseur, cueilleurs, bûcherons) sans compter les autres bâtiments, vu la distance, j'ai décidé de faire un autre village.

J'ai commencé par une grange, un entrepôt et un cabane de pêcheur, une carrière (celle de ville est épuisée, elle a laissé sa place à une petite maison), puis une auberge pour pouvoir loger tout le monde du coin. Ça aura été long, l'hiver j'interrompais la construction, car vu la distance, plusieurs succombaient aux froids en n'ayant pas le temps de revenir. Une chose qu'il faut apprendre à gérer, vu que les villageois ne peuvent se réchauffer qu'à leur propre lieu de résidence actuellement. Ouais, l'hiver, il vaut mieux être prudent et éviter les grands déplacements si on n'a pas de vêtements chauds, encore plus vraiment, si on a même pas les vêtements de base.

J'y bâtis quelques champs et mon premier enclos à moutons pour produire de la laine qui est nécessaire pour la confection de vêtements chauds. J'y ai aussi bâti mon deuxième atelier de tisserand, ainsi qu'une école, le trajet était quand même long pour les pauvres enfants en hiver... ^_^

 

J'ai débloqué toutes les bêtes, et acquis de nouvelles mules (sans procéder par la construction du bâtiments pour y déplacer la bête, à un moment, ma première mule est morte de vieillesse, ce qui ma causé quelques soucis, vu que je n'en avais plus) et commencer les explorations pour les autres plantes des champs et vergers.

 

Les images :

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Après, je verrai, si colonise le reste de l'île du village du moulin (la partie "inoccupée" abrite un camp) que je devrais réorganiser un peu pour rendre les champs plus productifs ou si je progresse sur l'île principale.

 

 

J'ai parfois eu des lags très importants, j'ai l'impression que ça se produit quand je zone une grande étendue pour la récolte de ressources. Des villageois qui ont du mal à calculer leur choix et trajectoire? Enfin, quand ça se produit j'en annule une partie et ça semble résoudre mon problème. 

 

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Le commerce devrait faire son apparition, mais ça sera dans un patch futur.

Un patch important est sortie, surtout au niveau de stabilité et de l'interface.

Il y a aussi eu deux ajouts très intéressants. Les bâtiments sont capables de "s'auto-terrasser" tant que le terrain n'est pas trop chaotique.

Ça fonctionne plutôt bien et ça évite de devoir faire des terrassement manuellement quand il y a un ou quelques carrés incorrects. Cependant, il peut quand même être préférable de faire un premier terrassement général si le terrain est assez inégale, surtout si on construit dense, il se peut par exemple d'une route adjacente devient impraticable à cause du terrassement qui entraine une pente impraticable, particulièrement si on est sur la pente d'une colline par exemple.

L'autre nouveauté géniale est le "pinceau de terrassement". D'un premier clique, on choisit la hauteur désirée, puis il suffit de glisser le pinceau (qui est "rond" et pas carré) pour dessinée une zone qui peut donc être très irrégulière, donc pas un rectangle contrairement aux autres outils de terrassement.

Ça facilite donc la création d'un zone plate uniforme de la forme désirée. Il y a une colline qui vous voulez préserver. Pas besoin de faire de multiples rectangle pour essayer d’épouser le contour, avec le pinceau passer tout simplement à côté.

 

Deux images de mon nouveau jeune village.

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Edited by Drawar

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J'ai testé le nouvel outil de terrassement pour égaliser la colline voisine du village pour y installer mon bourg. Je confirme que cette outil est vraiment génial avec je peux parfaitement ou presque épouser les contours des falaises. Par contre, je ne sais pas si c'est relié à cet outil ou un un petit bogue à cause du patch, mais il m'arrive souvent que mes villageois ne veulent pas récolter une ressource de la zone, ouais, normalement qu'un seul, enfin, je réglè ce petit problème en prenant le contrôle d'une personne.

 

Vue d'un villageois du haut de la colline ("ancienne" image) :

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Actuellement :

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Le bourg comprend une écurie de caravane pour transporter les ressources entre les lieux d'entreposage, un dispensaire (hôpital, dont un bûcher est juste en bas de la falaise sur la plage derrière) et un moulin, ainsi qu'un deuxième élevage de poulet. Deux boulangeries sont déjà positionnées à côté du poulailler dont la construction va être lancé prochainement.

 

Après, ça sera le port probablement construit sur une île voisine du village.

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Mouchi, tu vas acheter ou tu va te contenter de mettre des aimes à tous mes messages? ^_^

 

Un nouveau patch est sortie qui ajoute enfin les modèles pour les enfants "ado".

 

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*Depuis cette image, une route a été construite entre le village et le bourg.

 

Ainsi que de nombreux changements graphiquement, on voit vraiment la différence en jeu, même si les effets de l'eau sur les rivages ne semblent pas tout à fait au point.

 

 

Pas vraiment de changement significatif, j'ai bâti mon port sur l'île prévue où j'ai début quelques construction dont une auberge pour abriter les travailleurs de l'endroit et de l'île voisine qui sera reliée prochainement. J'ai aussi envoyé ma première expédition.

 

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il y a une heure, Drawar a dit :

Mouchi, tu vas acheter ou tu va te contenter de mettre des aimes à tous mes messages? ^_^

J'ai déjà pas le temps de jouer aux jeux que je possède, alors si j'en achète un nouveau j'aurai encore moins de temps pour les autres.

J'en suis arrivé au point où je dois m'inscrire à la GPO de CK2 pour y jouer car sinon je passe mon temps sur ce jeu uniquement à le modder.

 

En tout cas c'est un plaisir de lire le suivi que tu fais du jeu.

J'ai pas toujours une réaction qui me vient immédiatement suite à la lecture, du coup je mets des j'aime pour quand même te dire que des gens lisent ce que tu fais et qu'on souhaite que tu continues.

Les changements graphiques sont très beau, on a pas envie d'être à la place de cet enfant qui marche dans ce terrain gelé avec un énorme poids sur les épaules.

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J'ai essayé le jeu.

Pour l'instant je suis un peu déçu, c'est vraiment la copie conforme de Banished. Ils auraient pu quand même se différencier sur quelques points, je pense notamment à la cabane du forestier. Ce sont des réflexes qui doivent être acquis dès le collège, quand on copie sur le voisin, on change quand même une ou deux phrase que ce ne soit pas trop voyant :D

J'espère que ce n'est qu'un début, et qu'ils projettent d'améliorer considérablement le jeu. Banished avait un tel potentiel inexploité ! J'aimerais un système artisanal beaucoup plus développé avec la possibilité de construire des brouettes pour enfin permettre aux villageois de ne pas passer 90% de leur temps sur les routes. Pareil avec des marchés pour approvisionner les maisons en nourriture et en charbon. Bref un jeu de gestion. J'ai l'impression que ce Forest Village comme Banished sont développés par des gens doués graphiquement mais qui n'ont jamais joué à ce genre de jeu. C'était surtout criant pour Banished d'ailleurs.

 

A mettre au crédit de Forest Village, dans leur copier/coller du code source de banished, ils ont quand même eu la grâce de diminuer la croissance démographique et la mortalité. On a moins l'impression de spammer les maisons pour éviter le vieillissement de la population, du coup la progression est plus contrôlé.

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Tu sais, ce n'est pas Banished qui a inventé la cabane de forestier... Oui, le concepts est similaire, mais ce n'est Banished qui a inventé ce concept.

Le commerce devrait prochainement faire son apparition, oui, pas de marché pour le moment, j'espère que ça viendra prochainement, mais il y actuellement l'écurie de caravane pour transporter ses ressources entres les granges et les entrepôts, tiens, il n'y a pas ça à Banished.

 

Je vais me citer, le message étant encore pas mal à jour.

Le 2017-01-15 à 01:00, Drawar a dit :

Houlà! il faut que j'évite d'écrire avec une nuit de 4 heures en me dépêchant avant d'aller au travail... ^_^

 

Comparer les deux jeux est un peu bancal, évidemment, ce sont deux "bâtisseurs de villes" ayant des points en commun (le nier serait un mensonge), enfin, comme la plupart des jeux de ce type, Banished n'est pas vraiment innovateur comme concept. Évidemment, les interfaces sont semblables, même si dans les deux cas, elles n'ont rien d’exceptionnelles et sont plutôt basique, mais bien fonctionnelles,  avec chacune leurs petites différences.

 

Pour ceux que ne le savent pas Life is feudal: forest village n'est pas développé par les mêmes personnes que Life is feudal : your own (qui lui est un jeu multijoueur où on incarne un personnage sur un serveur, sujet du forum, il sert aussi de base pour un futur mmo). L'équipe de Forest Village a acheté les droits pour utiliser les textures, graphismes et autres, et on la bénédiction de ces derniers.

 

Comme je l'ai dis ça fait longtemps que je n'ai pas joué à Banished et je n'ai jamais testé de mod non plus. Ce dernier est un bon jeu, mais développé par un type bien qui voulait un petit jeu rappelant un peu son plaisir d’enfance à regarder simplement ses péons récolter du bois à Warcraft... Avant, que son grand frère vienne tout détruire.... Si ma mémoire est bonne.

De ce côté, c'est une réussite, mais on est quand même confronté à un petit jeu qui sans mod n'évolue plus, il me semble, alors que le potentiel du jeu est tout simplement énorme, voire gargantuesque... C'est presque choquant que de faire une telle chose, je trouve. Enfin, il y a bien des choses qui sont inachevées, mais qui demeurent bien.

 

Voici quelques plus de Forest Village :

- la terraformation, même s'il y encore de la place pour du progrès, mais il y a eu des améliorations importantes depuis que j'y joue, est tout simplement géniale, la moindre dénivellation n'empêche plus la construction d'un bâtiment et on peut aussi bien raser des montagnes qu'en former ou créer des falaises, qui passe plutôt bien, s'il y a une texture de pierre. Pour le moment, on ne peut pas encore changer de textures, enfin, sauf avec les enclos qui mettent de la terre et celle à abeille de l'herbe (à utiliser pour rétablir une texture après la destruction d'un enclos). Évidemment, si vous entreprenez des terraformations importantes, sauvegarder avant, si jamais le résultat ne vous plait pas, vous pourrez revenir en arrière facilement;

 

- la présence de bâtiments décoratifs (mur, lumière, épouvantail, statue, pancarte), même si certains peuvent avoir une utilité comme les murs et l’épouvantail qui augmente la productivité des cultures (il y a actuellement deux modèles une avec une tête de citrouille et un autre, recliquez jusqu'à temps d'avoir le modèle voulu ou il faut peut-être aussi changer de construction pour que le jeu change de modèle, je ne suis plus sûr). Les bâtiments ont aussi des décorations intérieurs et extérieurs, c'est même dynamique, on peut par exemple avoir un aperçu de l'inventaire d'un bâtiment. Ça reste encore sommaire, mais ça s’enrichit avec le temps et c'est déjà mieux que rien;  

 

- un moulin, bah! oui! un moulin! tout le monde aime les moulins et les tartes aux fruits avec un pâté de poisson ou une tourtière (boulangerie);

 

- plusieurs maisons : cabane, petite maison, maison et auberge, chacune avec une amélioration;

 

- mines et carrières moins embêtantes, plus petites, elles sont "souterraines" (l'entrée est évidemment à la surface), la pierre et le minerais sont distribués sur la carte, ouais, on ne peut pas en construire partout et une mine n'a pas forcément à être sur une montagne, il y a aussi un puits d'argile, mais on ne peut pas miner de charbon, cependant, on peut faire du charbon de bois;

 

- les cartes semblent plus diversifiées, à Bahished, c'est en gros une rivière avec quelques lacs, enfin, ça dépend des goûts, un gros plus, comme dit plus haut, c'est qu'on a accès à la mini-carte de la carte lors de la création d'une partie, on peut donc générer autant de fois qu'on veut, sans lancer une partie, jusqu'à temps de tomber sur un truc qu'on aime, une grosse île unique, un genre d'archipel, des côtes plus sinueuses, plus ou moins d'eau et etc.;

 

- le mode de possession d'un villageois permet de faire un peu de micro-gestion et d'accélérer certaines tâches comme la construction ou la récolte avant un gel, dans un verger, c'est pas mal, dans une champs régulier, c'est plus fastueux, vu qu'il faudra faire pas mal de clique, mais ça peut sauver votre petit village de la famine;

 

- les enfants peuvent mourir à l'accouchement, comme la mère d'ailleurs, de petites choses "sympas" au niveau RP, je ne me rappelle pas de cela dans Banished.

 

Enfin, il faut que j'aille me coucher, je travaille dans dans sept 6h30 heures... :o (maudite semaine où je commence tôt), mais voici quand même quelques points négatifs :

- actuellement, il n'y a pas de marché, même s'il y a l'écurie de mule qui permet d'organiser des routes de livraisons entre ses granges et entrepôts et pas de "temple". Quand même deux choses qui serait bien, surtout au niveau RP;

- pas de commerce, le port ne permet que d'organiser des expéditions pour trouver de nouvelles cultures et type d'animaux (ou une bête, enfin, je pense juste une, si déjà débloqué), c'est aléatoire selon le type choisit;

- les enclos commencent toujours avec une seule bête, il faut donc en construire un second puis transférer la bête dans l'autre, pour en avoir deux et faire des bébés ou espérer qu'une expédition en apporte une autre, si on veut démarrer;

- optimisation de l'IA possible, par exemple, lors des récoltes, le cultivateur récolte une certaine quantité, puis livre la marchandise, avant de recommencer, ce qui est une perte de temps énorme qui retarde la récolte totale;

- oui, il y a quelques bogues, mais le jeu est stable et fonctionne généralement bien. Le jeu est encore en accès anticipé, donc oui, parfois, des bogues sont résolus, parfois un patch en introduit d'autres, mais rien pour crier aux scandales, certains reprochent sont faits par la méconnaissance des mécanismes du jeu, même si comme dit, l'IA pourrait être encore améliorée, mais le jeu est justement encore en développement. Je ne peux pas parler de la période d'avant que je joue, mais actuellement, je n'ai aucune problème sérieux ni plantage (les seules fois où c'était arrivé était après un patch qui fut corrigé par la suite).

 

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Oui je suis d'accord avec tous les points, Forest Village est mieux que Banished, j'aurais dû le préciser dans mon message. Si vous n'avez pas Banished, prenez Forest Village.

Ce que je lui reproche cependant c'est de ressembler à un mod de Banished plus qu'a un jeu. Mais bon c'est une alpha donc patience.

 

Pour la cabane forestière je ne savais pas qu'elle existait avant Banished. Sous cette forme ? avec une aire circulaire ? J'ai insisté sur ce point car c'est une chose que je n'aimais déjà pas dans banished, alors le retrouver ici ça m'a fait rire (avec l'herboriste et le cueilleur).

 

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Ce que je voulais dire, c'est que ce n'est pas Banished qui a inventé le concept de cabane forestière (bâtiment qui collecte du bois), je ne parlais pas du côté graphique, mais les deux tours sont bien différentes.

Après, si elle aurait été sans tour, ça l'aurait approché de celle de d'autres jeux... Après, je ne connais pas tous les jeux où il y a des bâtiments de collectes de bois.

 

Forest Village

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Bahished (image gracieusement fourni par Arko).

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Les deux bâtiments sont quand même assez différents, même si les deux ont un tour. Après, la cabane de cueilleur et de chasse n'ont pas grand points en commun outre la collecte de leurs ressources...

 

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Non mais graphiquement c'est bien différent c'est sûr, le truc c'est que c'est la même fonction.

Un bâtiment que l'on place au centre d'une foret, qui coupe et récolte du bois, qui demande 2 travailleurs, qui a une air circulaire, et qui pour être optimisé doit être couplé à l'herboriste et au cueilleur. Ca fait plus d'un point commun, impossible de croire que le développeur n'a pas copié Banished sur ce point.

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Tu voudrais une zone carré? Ou une zone libre, à non, il y a plein de jeux qui justement une zone libre...

Anno 1404 (Dawn of Discovery) a aussi des zones circulaires. Banished a plagié Anno!

Les végétaux sauvages, ça pousse où sinon dans la nature...

Avant, on pouvait mettre trois travailleurs, mais ça a été changé depuis, car ça bûchait trop.

Pour les chasseurs, il y a une grosse différence, ils tuent réellement les animaux, alors qu'à Banished, ce n'est que graphique, il me semble, et il n'y a pas d'animaux sauvages qui s'attaquent aux élevages.

De plus, le fonctionnement de ces bâtiments sont différents, à Banished, les travailleurs apportent leurs récoltes leur bâtiment, alors que Forest Village, ils les apportent aux bâtiments de stockage.

 

À Banished, je construisais une cabane de cueilleurs, de chasseurs, de bûcherons, des maisons pour loger les travailleurs, ainsi qu'un grande et un lieu de stockage. Je n'ai jamais fais cela à Forest Village. Il me semble que les zones de récoltes étaient plus grande ou les bâtiments plus petit à Banished.

 

Il y a un différence entre s'inspirer et copier, Banished qui s'est lui même inspiré de d'autres jeux. S'il était interdit de s'inspirer de l’œuvre d'un autre, notre culture serait bien pauvre.

 

Je me sens comme quand les Pandarens ont été ajouté à WoW. Combien de personne ont crié au copie de Kunfu Panda, alors que les Pandarens existaient depuis Warcraft 3. Comme si les gens ont oublié qu'il y avait des "city-builders" avant Banished...

 

Edited by Drawar

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Ouais enfin, comme je l'ai déjà dit, je rejoins Zastis : les développeur ont fait bien plus que s'inspirer sur Banished. Il y a tellement de points communs entre les deux jeux.

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On s'amuse à faire un sujet des points communs entre les différents jeux. On commence par City : Skylines et la série des Simcity?

Edited by Drawar

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Par d'ajouts majeurs pour le moment, même si le dernier patch à apporter des amélioration.

 

Je ne sais pas si c'est récent ou non (peut-être depuis le patch où les bâtiments n'ont pas à respecter la grille de la carte, même si cela reste possible en utilisant la touche maj), mais j'ai découvert qu'on peut faire tourner les bâtiments en maintenant la touche de rotation, on n'est donc plus limiter à la droite-gauche et arrière-avant. 

Ça peut être utile pour quand les côtes et falaises sont obliques ou juste pour briser la "sensation carré". Par contre, cela ne s'applique pas aux routes, ponts et champs.

 

Mon "village" actuel :

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Images bonus :

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