Aller au contenu

Messages recommandés

Actuellement, j'en ai 5 avec la dernière : 2 au village, 2 à l'île-donjon et 1 sur l'île-ville. Ils sont tous à trois travailleurs, sauf une qui est a deux.

La production de nourriture est l'occupation principale des villageois dans le jeu.

 

Évite les chevauchements majeurs entre deux pêcheries. Privilégie les grandes étendues d'eaux profondes. Assure-toi d'avoir un bâtiment d’entreposage «proche», ainsi qu'une habitation. Les routes vont aussi accélérer les déplacements. 

 

Il y a aussi un système de vitamine, il se peut que les villageois surconsomment, il me semble, s'ils recherchent une vitamine manquante.

Si c'est à jour :

fish = vitamins = "A,E", food = 70000,
fruit =vitamins = "B,C" food = 55000,
veggies = vitamins = "C,D", food = 65000,
meat = vitamins = "A,B", food = 55000,

bread = vitamins = "D,E", food = 77000,
eggs = vitamins = "C,E", food = 50000,
honey = vitamins = "D,E", food = 75000,
milk = vitamins = "B,C", food = 45000,

*********************************************************************************

fruit pie = vitamins = "D,E,B,C", food = 583000,
vegie pie = vitamins = "D,E,B,A", food = 556000,
meat pie = vitamins = "D,E,B", food = 406000,
fish pie = vitamins = "D,E,A", food = 246000,
honey pie = vitamins = "D,E", food = 382000,

Depuis le retour des statistiques, n'hésite pas à vérifier la productivité des bâtiments.

Trois pêcheries, c'est peut-être peu pour une cinquantaine d'habitant, l'important, ce n'est pas d'avoir de grands quantité, mais que la production suffit au moins à la demande. La pêche se pratique toute l'année contrairement aux sources de légumes et de fruits.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

J'oubliais, n'hésite pas à construire des bâtiments de bonheur, un villageois heureux est bien plus productif.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

J'ai eu mon premier raid «vikings».

 

large.ima10.jpg.5858ef0e342cba2344f9f0a0

 

Si on peut appeler cela un raid, vu que le navire repart en laissant les «pilleurs» sur l'île. À ce que j'ai vu il se contente de lancer des torches enflammés sur les bâtiments. Il suffit d'une flèche pour les tuer (en mode possession), même si les chasseurs n'utilisent pas leur arc (comme lors de la chasse, ça sera peut-être implanté un jour).

 

Comme tous les catastrophes implantées à ce jour, rien de vraiment majeur, mais ça vient changer un peu le quotidien.

Les développeurs ont déjà dit qu'ils ne comptaient pas implanté le militaire, donc même s'il y aurait des évolutions, ça risque de rester mineur, mais il y aura peut-être des mods.

 

 

À part ça j'ai développé mon hameau.

large.ima11.jpg.47ccbdf585aaa54d1dab791f

large.ima12.jpg.2eae83c671eb8a9e60665bb5

 

La prochaine étape est d'installer les boulangeries, le port, un autre caravansérail, une réserve, les habitations pour loger tous le monde et etc. sur l'île-ville.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Une petite mise à jour est sortie et j'ai aussi mis à jour mon mod.

 

Rien de majeur, mais l'ajout le plus intéressant est de pouvoir choisir son emplacement de départ (en cliquant sur la mini-carte). Il y a aussi une option pour commencer qu'avec deux villageois vivant dans une hutte et peu de ressources. Dépêchez-vous de bâtir une grange et récolter votre nourriture. Hélas, il n'y a pas l'ajout d'une mini-grange, il y a un petit entrepôts, mais on ne peut pas en construire d'autres. Enfin, au besoin, il y a des mods pour cela. Peut-être que à ça viendra plus tard. Cependant, il y a l'ajout de la hutte qui est une petite habitation 3x3 qui peut accueillir deux occupants.

 

L'autre ajout intéressant et la ferme piscicole qu'on peut positionner sur des ponts.

 

Je vais tester cela prochainement. Là, je teste la dernière mise à jour de Civ6.

 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Ça m'a l'air glop, moi qui commençait un peu à être lassé de faire des villes moderne sur Cities Skyline, ça vas me permettre de faire une petite pause

et de changer d'air. Du coup j'ai ajouté le jeux dans ma liste d'envies sur Steam et les autres sites d'achat de jeux pas cher, plus qu'à attendre une promo

en janvier (ouais car pour décembre avec les fêtes c'est mort pour le prendre x-D)

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Un patch intéressant est sortie.

Je n'ai pas regardé les améliorations localisations françaises, s'il y a, j'utilise mon mod et je me content de de traduire les nouvelles lignes (qui n'était que partiellement traduite), mais il faudrait que je vérifie un jour, juste pour voir les noms, s'il y des descriptions améliorées.

 

Le gros ajout est le «pavement». Il se compose d'un carré 4x4 et qui permet d'ajouter un sol en pierre, mais le plus intéressant est qu'on choisir la hauteur (et il y un pavement de type escalier). On peut donc maintenant aménager proprement ses côtés ou créer une cité étagée, voire un pont en pierre (enfin, ça serait plus une digue piétonnière qu'un pont). Cependant, le placement n'est pas libre, la carte est découpée en gros carré 4x4 pour cette fonction.

Aussi, pour le moment, en tout cas, on ne peut pas y connecter les ponts en bois, ce qui serait utile, enfin, il faut prévoir un peu de terre pour faire la transition.

Je crois aussi que le pavement augmente aussi la vitesse de déplacement comme pour les routes.

On peut placer les bâtiments sur les pavements sans problème, sauf champs et élevages en gros, ainsi que le haut-fourneau, si je me fis aux tracés. Il faut dire que ce dernier possède des bassins d'eau et une roue à eau, un peu étrange quand on sait qu'il n'y a pas de rivière.

 

 

Voici ma partie actuelle. J'ai commencé en mode «Adam et Éve» ce qui a ralentie pas mal le développement au début. J'ai aussi construit des bâtiments coûteux pour donner une style plus urbain à «l'île-cité». J'aurai pu me contenter de la simple ferronnerie et grange, au lieu de la forge et de la réserve (note, j'utilise les noms de mon mod). J'ai du détruire ma première grange pour le pavement dans le zone. J'avais commencé sur la petite île (volontairement).

 

 

large_ima1.jpg.bef40dbb5404a6fd451894a83

large_ima2.jpg.1f0c6bd8e0080b36b2795b770

large_ima4.jpg.9b33c5d7b19fe92d97801a950

large_ima3.jpg.f1e9a9d2f6db1b04418f06091

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Le développement se poursuit.

 

Vue générale

large_ima6.jpg.d02628143695c12f73e00faef

 

J'ai testé pour la première fois la ferme piscicole. Je suis mitigé (là je ne parle pas des quelques soucis techniques rencontrés, même si j'ai pu «résoudre»). Pour la place que ça prend, je la trouve pas si productive. Elle emploie qu'une personne qui ne sert que de livreur la production est fixe et donne dans mon cas 20 poissons par tiers de saison, c'est une productivité habituellement supérieure à la pêcherie (par personne), mais je trouve cela peu quand même. Ça serait mieux si le bâtiment serait plus productif en échange du fait que les poissons mangent de l'avoine ou du blé par exemple. 

 

À part ça, j'ai décidé d'étendre la la cité-île sur l'île voisine avec un «pont» en pierre. Je trouvais l'emplacement sympa, donc j'y ai mis le donjon, ainsi que le comptoir qui me sert actuellement strictement à rien vu que je n'ai pas caravansérail, ça va venir.

Un note pour ceux que ça pourrait intéressé, on ne peut pas vraiment créer des fortifications au bord des carrés de pavement, il y a toujours les rampes et même sans, on ne pourrait sans doute pas les coller, vu la manière dont fait le pavement. Enfin, peut-être que ça va changer ou il serait bien d'ajouter un «pavement» fortifier, cela serait super.

 

Deux dernières images :

large_ima5.jpg.f2b74acf2a454dfbf4a80916b

large_ima7.jpg.8c1813153c8abf80eeabcba7b

 

Malheureusement la route de l'île et le pont ne sont pas alignée, mais je pouvais vu au fonctionnement technique du pavement et je ne voulais pas détruire et reconstruire mes bâtiments.

 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

J'ai développé un peu la ville avec l'ajout d'un refuge, d'un marché, une maison et un caravansérail.

Avec l'épuisement de ma première carrière, j'ai pu libérer la place pour un champs supplémentaire et j'ai aussi installé une ferme piscicole dans le coin.

 

large_ima8.jpg.2986d2fcf4624cba4dc14e662

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Voilà, j'ai bâti un seconde village, enfin, ça serait peut-être plus un faubourg vu la distance et la ville s'est bien développée.

 

large_ima9.jpg.f816f1d55d0070f8025d0bd5c

 

J'ai été un peu ralenti par une famine. J'ai un peu tarder à ajouter de nouvelles sources de nourriture et avec la construction du refuge et des cabanes pour le nouveau village, j'ai eu une véritable explosion des naissances. Ce fut un peu «complexe» à gérer, mais c'est plus facile maintenant puisqu'on peut mettre des habitations en «pause» et réduire le nombre de place pour éviter des explosions de bébés après une série de morts, sans de devoir détruire les bâtiments.

Enfin, les naissances se sont enfin un peu calmer, mais je ne suis pas loin d'une autre famine, mais j'ai de nouveaux champs pour cette été.

 

Mon plus soucis est mon approvisionnement en bois, les forêts environnantes ne suffisent plus vraiment, enfin, il y a surtout de l'eau autour... Il va falloir que j'implante des village sur l'île principale pour m'approvisionner.

 

J'ai comme projet de bâtir un port cet été, j'ai aussi un emplacement pour une écurie (élevage d'âne) en attente, mais ça risque d'aller à l'année suivante à cause du bois.

 

Une dernière image sur la rue des boulangers :

large.ima10.jpg.ceff2fc4cfd4c1dd97bd4785

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Sur la 1ère image tu as un incendie. Heureusement il est en périphérie et ne devrait pas s'étendre au reste du village.

 

Pour ton problème de bois, tu peux t'approvisionner par le commerce ?

Si non, ton île deviendra l'île de Pacques :wink:

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Ça, c'est un bon feu, c'est un bûcher entrain de brûler un mort. Pour lutter contre la peste, mieux vaut prévenir que guérir en construisant des bûchers et cryptes pour gérer les cadavres.

 

Ça, c'est un incendie :

large.ima5a.jpg.237c89df641d162951341e77

Mais le feu n'est pas vraiment problématique, si on a des puits (pas besoin d'être juste à côté). Ils sont bien moins violents que dans Banished par exemple. Ça sera peut-être revu plus tard, mais il faudrait déjà revoir le coût des nombreux bâtiments, enfin, plusieurs bâtiments de base ont eu leur coût réduit lors de la sortie du patch avec le départ en mode «Adam et Ève», il me semble.

 

Oui, comme déjà dit on peut commercer avec les comptoirs (marché dans la traduction officielle), ce qui un peu stupide, car on est sur des îles... Donc même si j'ai un comptoir, j'attends de finir mon port avant.

Pas de danger, les arbres repoussent, c'est juste que la production peine face à la consommation et que j'exploite déjà les forêts au alentour, il faut juste que je m'installe sur l'île principale et crée des voies d'approvisionnements.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

L'île poursuit son développement avec la création de mon port, je me suis autorisé l'utilisation du marché pour échanger des ressources. Principalement des herbes (médicinales) contre du bois (assez rentables, peut-être un peu trop selon moi, enfin, l'équilibrage est à revoir pour plusieurs choses dans le jeu), j'échange aussi mes surplus d'outils contre diverses ressources selon les besoins du moment.

 

J'ai déplacé mon moulin, il n'était pas vraiment assez productif vu la distance de la réserve ou de la grange. Il y a maintenant des vaches à la place.

Pas mal de ressource ont été engloutit pour l'amélioration du donjon, mais il reste encore une amélioration, mais là c'est trop.

 

J'ai aussi bâti le haut-fourneau (nouveau bâtiment). Hélas, on ne peut pas le construire sur du pavement, car un y de la terraformation dans la construction du bâtiment (pour l'eau). En soi, ce n'est pas vraiment problématique, sauf que ça fait un îlot de verdure avec un haut-fourneau, moyen je trouve. Cependant, le bâtiment beau et bien fait quand même.

 

large.ima12.jpg.874c0301aa49d06653174e09

large.ima13.jpg.e550d8fe6a2fff3f1bb50e03

Oui, la roue tourne pour actionner les soufflets et il y un courant dans l'eau visuellement. Il faut juste imaginer des canalisation souterraines.

 

 

Vue générale :

large.ima11.jpg.aea7b7471bc10758fa1ce769 

large.ima14.jpg.bca662359dd57201de81e86a

large.ima15.jpg.d71ea9b721c218d5d29e12ec

large.ima16.jpg.f63bc3718388dae0bc3084da

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Merci Drawar pour ce récit de partie de la nouvelle année !

 

Pour les fermes piscicoles, l'avantage c'est que le pêcheur qui est occupé à fournir sa maison ou à se réchauffer ne ralentie pas la production.

 

Bonne Année à Vous !

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

J'attend la suite de tes aventures avec impatience :) je me suis mis à Forest Village et j'adore ! Ayant joué à Banished que j'ai adoré aussi, je n'ai pas été dépaysé.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Un nouveau patch est sortie dernièrement.

Pas de changements majeurs au niveau de la jouabilité, mais si une carte encore plus grande peut être intéressante, même si la normal était déjà assez grande.

Par contre, j'espère qu'il y a des améliorations au niveau de la gestion de la distribution des biens, ça devient vite beaucoup de micro-gestion, alors sur une grande carte...

Je n'ai pas encore testé, je suis occupé sur Rimworld, mais c'est toujours aussi désolant de voir les commentaires négatif sur la page du jeu : IA débile, meurt de faim/froid alors que les entrepôt/grange sont pleins... À se questionner sur les facultés intellectuels de certains...

 

Ok, la première que j'ai joué à un «city-builder», Empereur : L'Empire du Milieu (dommage que je n'ai plus le cd), j'avais galérer que pour faire la campagne servant de didacticiel, vu que je comprenais mal plusieurs concepts... C'est pas en construisant plus d'autel que tu vas avoir une prêtresse qui se balader, si le problème est qu'il y a un manque d'ouvriers... Jusqu'à temps que je suive à la case près les images du tutoriel. Après, ce fut pour gérer les soldats, c'est pas comme dans un AoE... ^_^

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Le 25/03/2018 à 03:27, Drawar a dit :

Je n'ai pas encore testé, je suis occupé sur Rimworld, mais c'est toujours aussi désolant de voir les commentaires négatif sur la page du jeu : IA débile, meurt de faim/froid alors que les entrepôt/grange sont pleins... À se questionner sur les facultés intellectuels de certains...

La tendance du jeu vidéo va à la simplification pour permettre aux joueurs occasionnels (casual gamers) d'y jouer. Du coup les gens s'habituent à réussir tout du premier coup alors que ce jeu est fait pour échouer et apprendre de ces erreurs.
Je m'y suis enfin lancé (merci les soldes du Black Friday) et c'est en échouant que j'ai découvert que ce n'était pas une bonne idée d'améliorer la moitié de ses maisons en plein hiver.

 

Merci @Drawar pour ton mod de traduction améliorée, c'est plaisant de jouer avec un français correct et sans textes qui dépassent. En plus j'apprends de nouveaux mot comme masure.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

En fait, le mod n'a pas à jour, ça fait un moment que je n'ai pas joué et vu que je reçois pas vraiment de commentaires, je ne l'avais pas mis à jour aux derniers patchs, mais quand j'ai regardé, je crois que ce n'était que quelques lignes pour des options.

Enfin, je vais ajouter cela ce soir pour le mettre à jour.

 

Si tu as des questions ou des problèmes, n'hésite pas.

Ça fait un moment que je n'ai pas joué, mais j'ai après 300 heures de jeu, d'ailleurs j'avais commencé un guide assez fourni, mais ça m'a un peu soulé et vu que je n'ai pas joué depuis...

En tout cas, je t'ai envoré une invitation (que tua s accepté) et je donne accès au guide inachevé, si ça peut t'aider.

 

En tout cas, bon jeu, là, je vais aller me coucher. ;)

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Bonjour à tous et merci particulièrement à Drawar car j'aime tes aventures dans ce jeu depuis très longtemps et je l'ai même acheté mais comme pour beaucoup de jeu je n'ai pas eu le temps de commencer parce que CKII et Cities Skyline m'obsède et lorsque j'ai vraiment envie de changer un peut je retourne à mes deux premiers amours Imperium Galactica (1er du nom) ou Age of Empire II (parce que le 1er du nom n'est pas encore sur Steam).

Et il est vrai que le fait du changement défavorable des évaluations qui était bonnes avant par les joueurs avaient refroidi mon envie d'y jouer. Merci à Mouchi aussi pour la démonstration convaincante que les reproches fait au jeu sont causé par ce que j'aime dans ce genre de jeu du moment qu'il soit tout de même jouable avec patience et persévérance.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

J'ai mis à jour mon mod, si jamais les traductions ne sont pas satisfaisantes ou incorrectes, il suffit de l'indiquer dans le forum Steam du mod.

D'ailleurs, n'hésite pas laisser un commentaire à propos du guide. Il faudrait que je me décide de le finaliser ou de le sortir avec le mention «alpha/bêta».

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

J'ai de nouveau accès au jeu, donc je me replonge dans le guide pour m'y remettre. J'en ai profité pour corriger les fautes que je voyais en lisant.
Ce guide est très utile et mériterait donc d'être publié.

 

Voici quelques remarques/suggestions :

  • Tu parles à nombreuses reprises de mods pour corriger tel ou tel problème mais tu ne donnes jamais de lien
  • Tes conseils de plans de construction pour devenir auto-suffisant sont un peu noyer dans tout le texte et mériterait donc une une nouvelle section. Je pense notamment à la création d'un petit champ de lin dès le début pour avoir une première récolte et faire des premiers vêtements ensuite et enfin des outils.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Merci pour le retour, pour les mods, effectivement, je ne poste pas de lien, c'est plus pour rappeler que si on le veut, on peut ajuster certaine chose. Personnellement, je n'utilisais pas de mod, sauf celui de traduction. En fait, d'ailleurs, j'avais commencer à travailler sur mon mod perso, mais j'ai depuis délaissé le jeu. Normalement, je reprenais quand il y avait une grande mise à jour avec des nouveautés, mais il n'en pas eu depuis, mais il faudrait juste que je décide de m'y replonger un jour.

 

Ouais, il faudrait que j'ajoute une section «comment bien débuter», j'imagine que c'est une section que j'aurais fait une fois ma section commerce terminée. Enfin, je verrai cela peut-être dans le courant de la semaine. Pour au moins, finaliser une sortie de base.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant

  • En ligne récemment   0 membre est en ligne

    Aucun utilisateur enregistré regarde cette page.

×