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wstein

GPO histo réaliste du lundi

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Bonjour à tous,

 

compte rendu de session du lundi 1er octobre

 

période jouée : février 1944-mai 1944

 

fait(s) marquant(s) : les axistes ont réussi brillamment deux opérations : une contre la nouvelle Zélande, l'autre et c'est dire contre l'Angletere !!!!

un débarquement !

bravo à eux !

on va voir nous allons pouvoir essayer de renverser la situation

 

prochaine session : lundi 15 octobre

 

Wstein

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Bon après les sous marins commencent vraiment à être très lourds...

 

faudra quand même comprendre qu'est-ce qu'ils nous manquent pour au moins les tenir en respect.

 

On fait peut-être une erreur

 

j'ai posté sur le fofo de TRP on va voir si nous allons avoir une réponse.

 

Wstein

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Salut,

pas besoin de poster sur le forum TRP, c'est pas un bug du jeu. Je suis allé voir le UK dans la sav du 15 mars 44, comme je le pensais, Zib a pris beaucoup de retard pour le développement de ses doctrines et équipements. En vrac il lui manque:

Le DD 42, l'asw 42, l'escort carrier 41 et 43, le radar (first on board truc) 41, pour le matériel.

Et le pire : il lui manque les Asw Operations 43, Torpedos Operation 43, et Escort Manouvres 41 et 43. Ces 3 doctrines sont vitales pour le combat naval face à un sous-marin (positionnement).

Perso j'ai recherché tout ça, à chaque fois que je tombe sur des subs US, j'en coule  1 ou 2, sans perte.

Pour le problème du pétrole et ravitaillement, c'est simple, l'UK nourrit une masse très (trop?) importante d'avions US. Cela lui coûte autant que ses propres armées. Et l'aviation ça bouffe: un stratégique c'est 7,5 pts par tour contre 2 pts pour un marines (et c'est pire pour le fuel).

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Retard oui mais abuse pas.

c'est normal que j'ai pas toutes les doctrines elle son de 41 pas de 36 avec 6 tech tu peux pas tout faire non plus mais bon il me semble que j'avais déjà dit.

je veux bien avoir quelque perte mais la j'ai perdu toute la royal navy sur des sous marin doctrine ou pas des destroyer son quand même capable de couler quelque un mais la c'est a chaque fois aucun alors que moi je perd tout.

 

Par contre toute flotte de surface mon pas pose de problème alors que j'ai pas non plus les doctrine a jours pour ce type de navires faudra m'expliquer.

 

Exemple prêt de la France je coule la flotte allemande avec la mienne 18 navires 4 cuirasse + 1 port avion avec escorte  j'ai reçu quelque dégât sur ce combat, après des sous marin son arriver et on laisser un croiseur léger comme seul survivant contre aucune perte...

Non les sous marin son juste impossible.

Avec ou pas les doctrines ne change rien.

 

Sinon on a régler le ravitaillement et le pétrole a la dernière session.

Après je joue 2h a la prochaine session et la partie pour moi sera terminer ou alors je devient axiste.

 

En tout cas cette partie sera pas la meilleures que j'ai jouer.

 

Modifié par Zib

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Oups désolé d'avoir été un peu brutal mais je pense vraiment que l'essentiel du problème vient des doctrines et des modèle de DD/asw. 

D'ailleurs la réponse de l'un des moddeurs de TRP à la question de Wstein est à peu prêt la même. 

Si tu veux prends le Jap pour voir...

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OK donc avec des doctrines naval pas a jours tu te fait défoncer 300 navires sans pouvoir faire quelque chose.

C'est violant quand même.

Je suis pas contre a avoir des difficultés mais de la a rien pouvoir faire il y a une différence.

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On touche au problème congénital de cette GPO : une partie qui s'éternise sur un mod dont personne, à part GC peut être, ne connaît les points décisifs. On découvre forcément des trucs qu'il est trop tard pour corriger avant la prochaine partie... sauf qu'il n'y aura très probablement pas de prochaine partie.

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Je suis d'accord avec Mathieu (been). 

 

On a découvert le mod au fur à mesure et on a fait (j'ai) pleins d'erreurs de choix de production.

 

Du côté alliés, on a manqué d'un leader entre UK et USA.

 

On est parti à fond sur l'Allemagne en faisant énormément d'avion mais ça n'a pas du tout fonctionné. On s'est mal réparti les fronts entre UK et USA du coup on était un peu perdu et sans repère. 

 

Voyant la situation bloquée en Europe, on a voulu repartir sur le Jap mais j'ai pris du retard en doctrine Nav sur le Jap... dur d'être au top sur tous les domaines (je ne sais pas comment vous faites).

 

 

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hello 

 

sur le forum de TRP, effectivement lord rommel nous demande d'avoir des infos supplémentaires concernant notre version, les tech découvertes, le type de DD, le type de soum, les brigades associées bref tout les éléments nous permettant d'avoir une analyse objective sachant que dans leur partie en cours, c'est les soum qui se font pulvériser par les DD.

 

Notre erreur si s'en est une est d'avoir pris le TRP sans vraiment savoir ce qu'il avait dans le ventre. Je vous rappelle que TRP est quand même un MOD a bonne presse pour le multiplayer, c'est le plus joué.

 

Nous nous sommes donnés  de mémoire l'année 45 pour clore cette GPO. L'invasion de l'Angleterre va peut-être faire pencher la balance rapidement vers l'Axe.

Si les sous marins ont aidé cette invasion, le mérite revient à l'axe d'avoir tenté l'opération et à nous d'avoir fait l'énorme erreur de ne pas protéger l'Angleterre sur au moins toute les plages surtout avec un japonais qui reculait en Inde et un front de l'Est et italien complètement amorphe. Mais c'est ainsi et il y a aura peut-être une belle bagarre en Angleterre !

 

J'ai découvert tout comme vous ce MOD. Concernant l'URSS il est vraiment bien fichu en empêchant l'exploit d'une défense derrière le Dniepr et je trouve  système de renfort particulièrement réaliste.

L'aide alliée a été déterminante et a sauvé l'URSS et rien que pour cela c'est super bien rendu !

 

Wstein

 

 

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Bah je trouve pas qu'il y ait des points vraiment décisifs, en tout cas différents de Darkest Hour. Le fonctionnement du jeu reste le même, malgré les changements  Tech.

 

Pour la recherche justement, on a pas le choix , on doit privilégier certaines branches au détriments des autres. Avec le jap j'ai développé à fond la marine et zappé les chars et peu cherché dans l'aviation. Résultat, je l'emporte souvent en mer mais je me fait battre en Inde par les blindés US. Mais les alliés vous avez l'avantage de pouvoir vous partager des plans, pas l'Urss ou le jap...

Maintenant si vous avez changé d'objectifs stratégiques en plein milieu de la guerre je comprends pourquoi vous avez du mal. 

 

Perso je le trouve bien aussi ce mod. En tout cas plus "réaliste" dans certains domaines comme le naval avec des rayons d'action plus raisonnable ou la disparition des bombardiers navals qui massacrent des flotte entière comme si on avait affaire à des escadrilles de F-18 armés de missiles harpoon...

 

Après il reste quelques défauts ou des bizarreries (comme les centaines d'event de matières premières), mais hélas les flottes de sub qui coulent des flottes de navires on retrouve aussi ça dans DH vanilla.

 

Du coup je me demande comment les subs fonctionnent à HoI 4 ou Strategic Command. 

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Bonjour à tous,

 

compte rendu session du lundi 15 octobre

 

période jouée : mai-juillet 44

 

fait(s) marquant(s) : l'Angleterre est à l'agonie. L'armée rouge a réussi au prix du sang, à avancer un peu et repris Rostov Sur le Don après repli de la Wehrmacht. 

 

Prochaine session : lundi 22 octobre

 

wstein

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