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tguyon

Propose ton IA pour Cold War

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Hello Forum !

 

Cold War 2 est un jeu au tour par tour sur la guerre froide, auquel vous pouvez jouer ici : www.cold-war2.com

 

Le jeu a une IA qui se débrouille plutôt bien : elle gagne pour l'instant entre 7 et 8 parties sur 10, 

 

Vous pouvez faire mieux !

 

Postez vos propositions d'IA ici, je les ferais tourner dans le jeu en conditions réelles pendant toutes les vacances.

 

Que le meilleur gagne !

 

Ps : pour ne pas spoiler vos IA, vous pouvez juste poster leur philosophie générale et m'envoyer le détail par mail ou mp

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Allez, c'est parti je propose la première de manière publique - j'espère que ce sera bien!

 

IA URSS: Département d'Agitprop 

 

Intention : L'armée ça coûte cher... et puis, les militaires sont quand même des gens plutôt dangereux si on les laisse faire. Nous savons que les peuples opprimés ont tendance à se soulever d'eux-mêmes contre l'oppression capitaliste. Alors pourquoi ne pas juste leur donner le coup de pouce qui va bien? Que ce soit la création de conditions propices à la contestation, l'encouragement de soulèvements, l'équipement de guérilla, le rassemblement  de mouvements, bref laissons les pays se rallier tous seuls comme des grands ( avec notre bienveillante aide discrète...) à notre grande cause.

 

Le Département d'Agitprop a largement les épaules pour gérer notre stratégie de guerre souterraine, en coopération avec les Relations Internationales pour les pressions et la diplomatie. Notre prestige n'en sortira que grandi vu que pas un seul soldat soviétique ne sera visible! 

 

Le revers de la médaille, c'est que cette stratégie implique une maîtrise particulière des actions militaires: pas d'intervention militaire, pas d'instructeurs soviétiques et une utilisation très limitée d'envoi de matériel à nos amis ! De plus, nous allouons tout l'argent disponible à nos activités d'agitprop, donc oublions les aides au développement. Enfin, afin qu'ils ne se doutent de rien, il faudra sans doute ne pas trop faire les gigolos face aux Américains s'ils nous menacent de la bombe (l'URSS se couchera plus facilement dans les bras de fer).

 

Pays Cibles de la liste des Objectifs principaux : insistance particulière sur les pays à vulnérabilité de guérilla communiste d'Asie de l'Est et d'Europe (Birmanie, Chine dès 1945, Grèce 1945, Espagne en 1945, etc.). Egalement en Amérique Latine pendant la période des Curés guérilleros (surtout Cuba dès que possible, Vénézuela et Colombie)

 

Pays Cibles de la liste des Objectifs secondaires : protection de la sphère soviétique européenne et asiatique; Mozambique et Angola pendant les révolutions + Egypte, Algérie, Tunisie pendant les périodes qui vont bien; Irak, Iran, Inde

 

Pays cibles de la liste des objectifs tertiaires: pays "non-vulnérables" ou très solides face aux guérillas communistes (dictatures latino-américaines, ) Reste de l'Afrique

 

Pays à ignorer: Amérique du Nord (Canada, Mexique), Europe de l'Ouest OTAN (sauf Turquie et Grèce), Europe du Nord, Japon, Afrique du Sud, Australie et Nouvelle-Zélande

 

Actions & Conditions

Bras de fer

- Si bras de fer ==> L'URSS pliera plus facilement

 

Actions militaires

- Aucune intervention de troupes autorisée

- L'URSS retirera au plus vite ses troupes des pays où elles en a au début du scénario, dès que les conditions sont plutôt favorables (stabilité non menacée, peu de risques de soulèvements)

- Pas d'utilisation des instructeurs militaires

- Aide militaire limitée à 5$ x2 par tour dans les pays déjà alliés uniquement

- Préférence à l'utilisation de mercenaires dans les pays alliés uniquement

 

Actions diplomatiques

 

Pays non-colonisés

- Pas d'utilisation de l'aide économique

 

- Si la relation avec le pays est au moins bonne et que le pays est une république populaire (objectif prioritaires et secondaires)  ==> tentative signer accord économique et accord militaire

- Si le pays a une alliance militaire et les relations ne sont pas excellents (objectif prioritaires et secondaires) ==> aligner

 

- Si le pays a des relations inférieures à moyennes (objectif prioritaires et secondaires) ==> menacer jusqu'à atteindre stabilité faible ou très faible

- Si échec (la stabilité remonte de plus de 2 crans) ==> changer de pays

 

- Si le pays a des relations méfiantes avec l'URSS ou pire (objectif prioritaires et secondaires) ==> menacer jusque stabilité faible ou très faible

- Si le pays a des relations très mauvaises avec l'URSS ou pire et une économie "Riche" ou "Moyenne" (objectif prioritaires et secondaires) ==> Embargo

- Si le pays a des relations méfiantes avec l'URSS ou pire (objectif tertiaires) ==> ignorer

 

 

Subversion

- Si la stabilité du pays cible est à faible ou moins (objectif prioritaires et secondaires) ==> créer opposition

- Si échec ==> recommence

 

- Si le pays a une opposition et une stabilité faible ou moins (objectif prioritaires et secondaires) ==> créer guérilla

- Si échec ==> recommence jusqu'à succès

 

- Si le pays a déjà une guérilla pro-communiste ==> infiltrer la guérilla

- Si échec ==> recommence jusqu'à succès

 

- Si le pays a une guérilla pro-communiste infiltrée ==> soutenir la guérilla pour obtenir à minima "Armes Lourdes" et jusqu'au max de la force

- Si échec ==> recommence jusqu'à Armes Lourdes et relations excellentes

 

- Si le pays a plusieurs guérillas qui pourraient se coaliser pour une victoire du socialisme communiste ==> action former coalition dans la guérilla pro-communiste

- Si échec ==> recommence 2 fois

 

- Si le pays a une guérilla non-communiste infiltrable ==> infiltrer la guérilla

- Si échec ==> recommence 2 fois

 

- Si le pays a une guérilla non-communiste infiltrée ==> créer des dissensions sauf guérillas ayant une chance de renverser une alliance avec les USA

- Si échec ==> réessaie 2 fois

 

Dis-moi s'il faut plus de détails!

 

 

Modifié par Le Visiteur

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Je te mets un exemple en ligne : IA SOVIETIQUE DE TYPE COLOMBE UTILISEE EN EUROPE DE L'EST EN DEBUT DE PARTIE

 

C'est du code, mais c'est assez facile à comprendre

if=si

elseif = ou bien

$scoreamitie est une petite variable maison que je calcule à partir d'autres variables.

 

Dans cette version, l'IA est spécialement peu agressive et cherche à se faire des copains.

Modifié par tguyon

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IA USA : Isolaction Man

 

Intention : La politique étrangère de Roosevelt ne devrait rester qu'une parenthèse de l'Histoire.

Il est temps de reprendre nos bonnes vieilles doctrines géopolitiques !

 

Tout d'abord remettre en place la doctrine Monroe : nous ne devons pas agir dans les affaires européennes, et les européens ne doivent pas agir dans les affaires américaines.

 

Ensuite, il faut mettre fin à cette politique de bon voisinage qu'avait mis en place Franklin Roosevelt, et plutôt privilégier la doctrine du gros bâton de son cousin Théodore Roosevelt pour garder notre mainmise sur les Amériques !

 

Objectifs principaux :

  • Pays d'Amérique du Nord
  • Pays d'Amérique du Sud

L'américain va se focaliser sur le développement de ces pays, et tous les intégrer à sa sphère.

Il combattra uniquement les guérillas hostiles dans ces pays-là, et n'hésitera pas à envahir les pays qui sont devenus communistes ou isolationnistes en Amérique.

(il est possible que l'IA ose envahir l'Argentine non-alignée).

L'Américain réagit immédiatement aux bras de fer ayant lieu aux Amériques, et n'hésiteras pas à risquer une guerre nucléaire.

 

Objectifs secondaires :

Vu la posture isolationniste américaine, elle va se désintéresser du reste du monde, et protéger seulement ses principaux partenaires commerciaux et les pays "écrans" :

  • Défense du Royaume-Uni et de l'Islande en Europe
  • Défense des Philippines, de l'Australie et de la Nouvelles-Zélande en Asie
  • Défense de l'Arabie Saoudite au Moyen-Orient.

 

Objectifs tertiaires :

L'IA va démilitariser un maximum en Europe (excepté au Royaume-Uni et en Allemagne)

 

Cibles à ignorer : Le reste des pays du monde.

 

Choix événements : L'IA va fuir tout les choix interventionnistes, de fait, elle va laisser couler la crise iranienne, refuser le plan Marshall pour produire des armes, ne pas introduire le Deutschemark, ne pas créer l'OTAN, lâcher les nationalistes chinois au plus vite, laisser les élections italiennes, etc...

 

Elle acceptera cependant l'achat du Groenland pour protéger ses intérêts dans l'Atlantique Nord

 

Niveaux adaptés : Vu la passivité de cette IA à l'échelle globale, elle serait adaptée au mode tutoriel et, avec une probabilité moins grande d'être choisie, au mode normal.

 

 

 

Actions :

 

Bras de fer :

Amérique du Nord/Amérique du Sud : Privilégie la confrontation

 

Hors Amériques : Cherche à se désengager au plus vite.

 

Troupes et bases : Si le joueur s'intéresse de trop près à un pays américain, l'IA américaine n'hésitera pas à fortifier ce pays en envoyant des troupes (5/10/15 selon la taille du pays) et/ou de construire une base pour la protéger des guérillas et des coups d'état.

 

Dès que les bases de missiles sont débloquées, elle peut décider d'installer dans au minimum l'un de ces pays là une base de missile : Brésil/Argentine/Mexique/Venezuela/Royaume-Uni

 

Aides militaires :

Enverra des aides militaires à chaque pays américain jusqu'à ce qu'ils aient au minimum 50% de leur capacité militaire.

 

Pacte de défense et commerciaux :

Systématiquement auprès de chaque pays américain

 

Aides économiques :

Enverra ces aides à chaque pays américain jusqu'à ce que leur stabilité remonte à "moyenne"

 

Subversion :

 

Guérilla :

Dans chaque pays américain avec un gouvernement communiste ou non-aligné.

 

Coup d'état : pas de coup d'état "défensif" (càd pour remonter la stabilité d'un pays de son bloc), mais uniquement des coups d'état offensif à l'encontre des pays communistes américains.

 

Opposition : L'IA, quand elle en a l'occasion, essayera de former une opposition pro-USA dans chaque pays américain pour anticiper toute action hostile à l'encontre de ce pays dans le futur.

 

Invasion : L'IA est fortement susceptible d'envahir un pays américain communiste.

 

Statut action et subversion hors Amériques :

Les actions et subversions en dehors des deux continents américains et des "exceptions" des objectifs secondaires seront quasi-nulles. Si il apparait que le joueur s'acharne sur un pays non-américain en particulier, elle peut cependant décider d'ennuyer le joueur dans ce pays pour justifier son rôle d'*mm*rd*us* ludique.

 

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IA USA : Idéaliste wilsonien

 

Intention : Les États-Unis ne se sont pas choisi un seul ennemi, mais deux : le communisme et l'impérialisme.

 

Les américains sont donc à la fois hostiles aux soviétiques, mais aussi aux puissances coloniales que sont le Royaume-Uni, la France, les Pays-Bas et la Belgique.

 

Leurs choix géostratégiques pourront paraitre paradoxaux, car ils seraient susceptibles de soutenir des guérillas communistes du moment que celles-ci libèrent leur pays de la tutelle étrangère.

Mais ils feront preuve d'autant plus de férocité pour freiner les appétits impérialistes des soviétiques.

 

Après tout, chaque peuple devrait être libre de disposer de lui-même !

 

Objectifs principaux : Pays coloniaux en Asie, Afrique, Moyen-Orient

 

Objectifs secondaires : Protéger les perdants de la seconde guerre mondiale (Allemagne/Italie/Autriche/Japon/Thaïlande)

 

Objectifs tertiaires : Peut tenter de dégager du bloc soviétique les pays qui n’appartiennent pas à la sphère soviétique

 

Choix événements : L'IA américaine va éviter d'aider l'Europe, va protéger l'Allemagne et être plus sensibles aux initiatives de réunification de l'Allemagne antérieure à 1989, elle ne va pas ingérer dans les élections des autres pays, en revanche, elle va faire des choix plus offensifs vis-à-vis du soviétique.

 

Niveaux adaptés : Convient à tout les niveaux.

 

Actions :

 

Bras de fer : Posture agressive dans toutes les crises

 

Troupes et bases : Évite de stationner des troupes et des bases dans d'autres pays, sauf dans les pays menacés par le joueur.

 

Aides militaires : Priorité aux pays agressés par le joueur

 

Pactes de défense et pactes commerciaux : Priorité aux pays du Tiers-Monde

 

Aides économiques : Priorité aux pays du Tiers-Monde.

 

Subversion :

 

Guérilla : Dans les pays colonisés et les pays du bloc soviétique n’appartenant pas à la sphère soviétique.

 

Aide toutes les guérillas avec le trait "Indépendantiste"

 

Coup d'état : Utilisation réduite

 

Opposition : créera des oppositions dans les pays du Tiers-Monde

 

Invasion : utilisation normale

 

 

Modifié par LARS

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Je vais commencer à installer une base de données des petits compteurs pour collecter de la statistique fiable, je vous ferais une page avec les infos.

Si vous avez des suggestions ou des requêtes, c'est le moment.

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Il y a 15 heures, tguyon a dit :

- Nombre d'apocalypses

J'avais déjà conflé les stats de game over dans Cold War, je sens que je vais faire la même chose dans Cold War 2

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Samedi je pars pour semaine complète de vacances totalement unpluged, (genre même pas la 3g ou un wifi),

 

je vais essayer d'implanter l'IA de Lars pour les USA et celle du visiteur pour l'URSS avant de partir.

Je les ferait tourner de manière aléatoire sur 10% des parties.

L'IA les tiendra pas forcément toute la partie : ce sera juste la configuration de début de partie.

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il y a 40 minutes, tguyon a dit :

Samedi je pars pour semaine complète de vacances totalement unpluged, (genre même pas la 3g ou un wifi),

 

je vais essayer d'implanter l'IA de Lars pour les USA et celle du visiteur pour l'URSS avant de partir.

Je les ferait tourner de manière aléatoire sur 10% des parties.

L'IA les tiendra pas forcément toute la partie : ce sera juste la configuration de début de partie.

Laquelle ? l'isolationniste ou la wilsonienne ?

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Bon, j'ai pas le temps de le faire en très précis, mais vous retrouverez des bouts d'ADN de vos propositions localement,

 

j'ai fait ça grosse maille par continent.

L'IA fonctionne comme ça : par grosse entité géographique, elle va déterminer un comportement général, par exemple, elle va décider que en Afrique, elle va adopter le comportement "agitprop" du Visiteur.

 

Pour Lars ca fait deux sous IA que vous pourrez observer, une IA "isolationniste" et une IA "pre carré"

 

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Beau boulot ! Je suis admiratif devant le travail accompli par toute l'équipe :)

 

Comme Maraud, LARS et Lunarc le savent, LFC (je remercie d'ailleurs Tguyon pour le nom) avance. On est en Septembre 42. On est donc encore loin de la fin de la 2GM mais je commence à entrevoir ce que sera la situation du début de la Guerre froide.

 

Je proposerai mon scénario quand j'aurai fini LFC, c'est à dire pour Cold War 3 :P

 

Bon courage et encore bravo à tous !

 

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Nouvelle proposition d'IA pour l'URSS bourrine - je me demande si ça passe avec le nouveau DEFCON. Je pense que ce bourrinisme en ferait une IA de niveau moyen vu qu'elle laissera passer des occasions de faire du score.

 

IA URSS: le Katok (Каток)/ le rouleau compresseur

 

Intention : Nous sommes les grands vainqueurs de la Grande Guerre Patriotique et c'est bien sûr notre glorieuse Armée Rouge qui a fait le gros du travail. Certainement pas ces chiffes molles de diplomates, de propagandistes, d'économistes et autres rats de cabinet! Il est plus que temps que les militaires prennent les choses en main pour le bien de la Mère-Patrie!

 

Nos actions militaires se sont révélées payantes contre les Allemands, il suffirait de les répliquer pour que notre volonté soit imposée dans le monde - et cela commence par l'Europe! Partout où la Patrie et les pays-frères en auront besoin, nos soldats seront là. Aucun rival ne pourra se dresser contre nous! Tout ce qu'il nous manque, c'est la bombe nucléaire pour dissuader les Américains de faire barrage à nos manœuvres... Mais une fois que nous sommes à l'abri, le vrai travail commencera!

 

Bien évidemment, l'armée n'entend pas gaspiller des ressources dans des aides au développement stériles ni soutenir des rébellions qui n'ont pas de chances de réussir. La méthode est simple: nous n'aiderons que ceux qui nous obéissent; les autres seront menacés, écrasés puis soumis!

 

Pays Cibles de la liste des Objectifs principaux : Sphère soviétique en général - focalisation sur l'Europe de l'Est et Europe tout court (cette IA sera très favorable à l'invasion des pays européens si elle le peut - peut-être qu'elle marcherait bien face à un joueur américain qui retire ses troupes de l'Europe). L'URSS fera tout pour emmerder la Chine également, par exemple empêcher l'accession des communistes au pouvoir en envahissant régulièrement le pays.

 

Pays Cibles de la liste des Objectifs secondaires : Asie

 

Pays cibles de la liste des objectifs tertiaires: Afrique

 

Pays à ignorer: Amérique [sauf si des pays deviennent spontanément des républiques populaires (focus Cuba dès que possible, Vénézuela et Colombie)],  Australie et Nouvelle-Zélande

 

Actions & Conditions

Bras de fer

- Tant que l'URSS n'a pas la bombe A ==> L'URSS évite les bras de fer et pliera plus facilement si elle ne peut pas y échapper

- L'URSS met le paquet pour développer la bombe A

- Dès que l'URSS a la bombe A ==> L'URSS devient très agressive et envahira souvent des pays de sa zone d'intérêt; dans les bras de fer, elle menace beaucoup

 

 

Actions militaires

- L'URSS retirera au plus vite ses troupes des pays où elles en dès le début du scénario, quand les conditions sont plutôt favorables (stabilité non menacée, peu de risques de soulèvements) afin de gagner en flexibilité militaire

- L'URSS envoie des troupes en soutien aux pays en difficulté avec qui elle a des accords de défense dès que possible

- L'URSS envoie des instructeurs militaires si un pays-frère avec qui elle a des accords de défense est attaqué ou subi une rébellion

- L'URSS enverra régulièrement de l'aide militaire aux pays-frères en difficulté avec qui elle a des accords de défense

- L'URSS n'emploiera pas de mercenaires - ce ne sont que des chiens qui courent après l'argent!

 

Actions diplomatiques

L'URSS limitera son action diplomatique à menacer/embargoter les pays dont elle veut s'emparer. Une fois qu'ils sont républiques populaires, elle aligne les positions suffisamment pour signer les accords économiques et militaires.

 

Pays non-colonisés

- Aucune aide économique autorisée

 

- Si la relation avec le pays est au moins bonne et que le pays est une république populaire (tous objectifs)  ==> tentative signer accord économique et accord militaire

- Si le pays est une république populaire, a une alliance militaire et les relations ne sont pas excellentes (tous objectifs) ==> aligner jusque relations excellentes

 

- Si le pays n'est pas allié, n'est pas une république populaire et a une stabilité forte ou inférieure (objectif prioritaires et secondaires) ==> menacer jusqu'à atteindre stabilité faible ou très faible

- Si échec (la stabilité remonte de plus de 2 crans) ==> changer de pays

- Si succès (la stabilité atteint faible ou très faible)==> envahir avec un nombre de troupes supérieur à celui des forces armées du pays

 

- Si le pays n'est pas une république populaire et a des relations méfiantes avec l'URSS ou pire (objectif prioritaires et secondaires) ==> menacer jusque stabilité faible ou très faible

- Si le pays n'est pas une république populaire et a une stabilité moyenne ou inférieure ==> menacer jusque stabilité faible ou très faible

- Si le pays n'est pas une république populaire et a des relations très mauvaises avec l'URSS ou pire et une économie "Riche" ou "Moyenne" (objectif prioritaires et secondaires) ==> Embargo

- Si succès (stabilité faible ou inférieure) ==> envahir avec un nombre de troupes supérieur à celui des forces armées du pays

 

- Si le pays a des relations méfiantes avec l'URSS ou pire (objectif tertiaires) et n'est pas une république populaire ==> ignorer

 

 

Subversion

- L'URSS n'utilisera pas les actions de subversion

 

Dis-moi s'il faut plus de détails!

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Je suis content de voir que l'IA résiste encore !

Message sur le chat reçu hier soir (pas pu répondre j'étais parti pisser :( )

 

Visitor 22:06

j'ai joué une dizaine de partie je perd toujours...

Visitor 22:07

(même si sur ma dernière partie j'avais que 100 points de prestige en moins et que sur une partie du jeu j'étais 1er)

 

Faudrait peut-être mettre en avant un AAR pour aider les nouveaux à commencer ?

Modifié par tguyon

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Je pense que @Geodude, grand hi-scorer de CW2 me paraît tout indiqué pour cet AAR.

 

Après, si tu recherches des styles de jeu différents à montrer, il serait intéressant de demander aux gars du forum d'un faire un selon leur style de jeu. Je pourrais par exemple en faire un sur les USA en posture plutôt prudente si tu veux!

Modifié par Le Visiteur

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