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Kahboom

Opération Millénium [GPO du dimanche]

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par contre une fois le problème résolu je propose de faire une ppo pour test le mod jusqu'en 45 avec les personnes qui seront chaud, si on peut évité d'en rencontrer d'autre sur la gpo.

Modifié par general_lii

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Merci aux programmeurs pour le temps consacré au solutionnement du problème.

Quelqu'un a t-il demander au fameux Dès s'il était au courant du bug ?

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Bon, après 50 tests, Le soucis ne vient pas de ce focus et de ces events, tout fonctionne et le code est niquel.

 

Par contre à la date du 15, il y a le focus "The Armored Division" de la Roumanie qui se fini aussi. Je vais me pencher la dessus.

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Problème trouver. Une gestion de nom de template pourrave.

Je vous laisse faire les modifs.

 

Fichier :

 

E:\jeux\Steam\steamapps\workshop\content\394360\1165121618\rgsdimancheb.zip\common\national_focus\romania.txt

 

Nouveau code à partir de la ligne 2375 :

 

		completion_reward = {
			custom_effect_tooltip = ROM_the_armored_division_tt
			#Give template depending on recon tech and medium
			hidden_effect = {
				if = {
					limit = {
						has_tech = basic_medium_tank
						has_tech = tech_recon
					}
					division_template = {
						name = "Armored Division"
						priority = 2
		
						regiments = {
							medium_armor = { x = 0 y = 0 }
							medium_armor = { x = 0 y = 1 }
				
		    	   		 	medium_armor = { x = 1 y = 0 }
							medium_armor = { x = 1 y = 1 }
				
		    	   		 	motorized = { x = 2 y = 0 }
							motorized = { x = 2 y = 1 }

		    	   		 	motorized = { x = 3 y = 0 }
							motorized = { x = 3 y = 1 }
						}
						support = {
							engineer = { x = 0 y = 0 }
							artillery = { x = 0 y = 1 }
							recon = { x = 0 y = 2 }
						}
					}
					else = {
						if = {
							limit = {
								has_tech = basic_medium_tank
							}
							division_template = {
								name = "Armored Division"
								priority = 2
				
								regiments = {
									medium_armor = { x = 0 y = 0 }
									medium_armor = { x = 0 y = 1 }
						
				    	   		 	medium_armor = { x = 1 y = 0 }
									medium_armor = { x = 1 y = 1 }
						
				    	   		 	motorized = { x = 2 y = 0 }
									motorized = { x = 2 y = 1 }

				    	   		 	motorized = { x = 3 y = 0 }
									motorized = { x = 3 y = 1 }
								}
								support = {
									engineer = { x = 0 y = 0 }
									artillery = { x = 0 y = 1 }
									recon = { x = 0 y = 2 }
								}
							}
							else = {
								if = {
									limit = {
										has_tech = tech_recon
									}
									division_template = {
										name = "Armored Division"
										priority = 2
						
										regiments = {
											light_armor = { x = 0 y = 0 }
											light_armor = { x = 0 y = 1 }
								
						    	   		 	light_armor = { x = 1 y = 0 }
											light_armor = { x = 1 y = 1 }
								
						    	   		 	motorized = { x = 2 y = 0 }
											motorized = { x = 2 y = 1 }

						    	   		 	motorized = { x = 3 y = 0 }
											motorized = { x = 3 y = 1 }
										}
										support = {
											engineer = { x = 0 y = 0 }
											artillery = { x = 0 y = 1 }
											recon = { x = 0 y = 2 }
										}
									}
									else = {
										division_template = {
											name = "Armored Division"
											priority = 2
							
											regiments = {
												light_armor = { x = 0 y = 0 }
												light_armor = { x = 0 y = 1 }
									
							    	   		 	light_armor = { x = 1 y = 0 }
												light_armor = { x = 1 y = 1 }
									
							    	   		 	motorized = { x = 2 y = 0 }
												motorized = { x = 2 y = 1 }

							    	   		 	motorized = { x = 3 y = 0 }
												motorized = { x = 3 y = 1 }
											}
											support = {
												engineer = { x = 0 y = 0 }
												artillery = { x = 0 y = 1 }
											}
										}
									}
								}
							}
						}
					}
				}
				random_owned_controlled_state = {
					limit = { ROOT = { has_full_control_of_state = PREV } }
					prioritize = { 46 }
					create_unit = {
						division = "name = \"Armored Division\" division_template = \"Armored Division\" start_experience_factor = 0.7" 
						owner = ROM
					}
				}
			}			
		}

 

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on peut copier coller ton mur de texte dans le fichier une fois l'ancien supprimé?

 

Autre possibilité, Julien peux mettre a jour le mod et vu qu'on est abonné ca se fait auto?

 

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J'ai rien compris, mais vous avez l'air de trouver la solution, et ça c'est cool !

Bref, merci à ceux qui comprennent quelque chose et qui font en sorte de régler le problème :)

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Bonne nouvelle !

 

Du coup est ce que la soirée du dimanche est maintenue malgré les absents ? Est ce que l'on en profite pour tester le mod ? Ou est ce que on est en permission dimanche ? :blush:

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Perso je suis pour faire une pause parce que si je gère tout seul, la partie est pliée à la prochaine séance il faudrait pas que les absents manquent une session si importante !

Modifié par CarlZ

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Il y a 11 heures, Vash92 a dit :

ce génie, il avait l'air con mais en fait, il est pas irrécupérable ce gamin

 

Asocial et hautain, certainement, génie c'est un fait, mais con, aucune chance !

 

Mais bon, entre chercher un bug d'event dans un fichier texte ou débugger un programme depuis 2 semaines écrit avec les pieds par un tocard... Je préfère l'event !

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Les gars, faut bien réfléchir pour le report de la gpo dimanche. A mon avis on peut jouer.

Il y a au moins un russe, pas de probleme ya pas Barbarossa avant 2 sessions

Un americain peut aller sur l'anglais 

Et il y a au moins 1 japonais. 

Donc si il n'y a pas d'autre absent on peut jouer.

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perso je suis pour continuer. On a mis 2 joueurs par pays pour une raison.

 

Après s'il n'y a qu'un Anglais, je ne sais plus qui évoquait l'idée de ne mettre qu'un italien, pq pas. je laisse ma place s'il faut aussi. L'idée de kahboom peut fonctionner aussi.

 

 

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