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Kahboom

Mod GPO du dimanche.

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Salut kahboom, j'ai un peu de temps, donc j'ai jeté un oeil au mod.

 

Ça va dans le bon sens ce que tu propose. Le chemin est encore long mais les modifications proposées sont bien vues.

Concernant la vitesse des subs, on verra, ça vaut le coup de tenter, ça me semble audacieux de monter autant la vitesse, mais vu que le jeu est mal branlé sur le naval ça peut marcher.

 

Je vois pour le moment quelques point capitaux encore a traiter pour que le mod soit joué :

 

1° revoir les focus et réguler le rush tech :

 

Pour ce qui est des arbres de focus, il est nécessaire d’empêcher les mineurs d'être capable de faire du rush tech du fait de leur arbres de focus. Cela les oblige à se sur spécialiser si ils veulent faire gagner leur camp. Et du coup y a plus d’intérêt pour le joueur.

 

De la même manière il faut aussi revoir les arbres de focus des majeurs pour ne pas avoir de rush tech massif sur les avions notamment.

Car en l’état, tu as pris les focus PFU de l'italien ce qui est une bonne chose, mais du coup l'anglais à a avantage énorme car il peut avoir les chasseurs 44 autour de 40-41.

 

Il faut donc revoir l'ensemble des focus de tous les pays ( au moins les majeurs et les mineurs joués qui ont des bonus de recherche ). C'est un gros boulot, le plus simple est peut être de copier PFU ET de virer/ modifier ce qui ne nous plait pas.

 

2° assurer une répartition des ressources satisfaisante :

 

PFU + les focus de ressources des pays donnent un bon résultat.

Il y a d'autres solutions dans d'autres mod que je ne maitrise pas

je ne sais pas ce que tu as retenu pour le moment car ton mod ne doit pas être à jour sur le workshop.

 

3° revoir l’équilibre des forces entre le japon et les USA :

 

Il faut que le japonais puisse mener de belles offensives lors des premiers mois de la guerre. sur les bases de la vanille c'est quasi impossible si l'US joue correctement.

 

Une modif simple serait de donner au japonais quelques chantiers navals en plus, pour qu'il soit vraiment une menace lors du début du conflit.

On peut imaginer toute autre forme de bonus pour lui ( quelques usines civiles en plus aussi )

 

4° empêcher que les flottes puissent instant se désengager.

 

Les combats navals doivent être redoutés. On perd tout l'interet du naval si on peut quitter un combat qui ne nous plait pas.

retoucher la valeur de durée mini d'engagement. tester avec la valeur de PFU pour commençer.

 

 

5° traiter la prédominance des CAS et de la chasse.

je crois que tu est en train de le faire

 

6° nerfer les spaa  (leurs upgrades).

 

 

 

Voila, c'est le minimum que le mod doit apporter pour corriger d’énormes défauts de la vanille.

Pour le reste, tu as déja proposé des améliorations

 

 

 

Modifié par julien de la normandie

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Voici comme promis la dernière version de mon mod, je suis partie de la vanille en m'inspirant des modifications du mod pfu, mais mes connaissances étant limités dans la programmation j'ai fait avec mes moyens.

 

Le mod s'appel Strategium - GPO du dimanche   et en principe vous le trouvez sur le workshop.

 

j'ai intégré les mod suivants, si vous avez d'autre mod graphiques pour aidez dites le moi pour que je les intègres.

Increased resources (ressources)
Guns Trucks (graphiques)
More Divion Icons (graphiques)
Strategic View Adjustments (graphiques)

 

Avant de mettre le listing de tous ce que j'ai modifié et constaté en faisant ce mod :

- les CAS ont plus d'attaque dans le mod pfu par rapport à la vanille donc j'ai laissé les valeurs vanille mais j'ai augmenté leurs couts de production.

- il n'y a pas du changements sur les débarquements donc à tester pour voir si on doit faire des changements .

- au niveau du naval il y a du boulot, j'ai mis des valeurs pfu et j'ai refait un peu à ma sauce donc à vérifier.

 

Faut qu'on fasse des test et voir ce qui ne va pas dans le mod.

 

 

 

 

changelog.txt

Modifié par Kahboom

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Salut Khaboom,

 

C'est un vrai changelog, bien vu.

 

Je suis d'accord avec tes propositions sur 98 % à la louche.

Je l'ai relu et voici les quelques modifs que tu devrait apporter.

 

 

Focus:

Il faut encore traiter les focus des mineurs qui ont des bonus de recherche. par exemple le hongrois qui peut rush les chasseurs




NDefines.NAir.NAVAL_STRIKE_DAMAGE_TO_STR = 1.0 au lieu de 3.0
NDefines.NAir.NAVAL_STRIKE_DAMAGE_TO_ORG = 1.0 au lieu de 3.0

 

Je crois que tu va BEAUCOUP trop fort sur les variables naval strike. laisse les valeurs à 3. Pour avoir perdu un paquet de bateau anglais sous les bombes et les torpilles italiennes, cela était mérité, inutile de le réduire. Aux joueurs de bien gérer leur flottes pour les protéger.

en revanche on peut chercher à modifier le niveau d'air sup nécessaire pour lançer les missions naval strike.
Surtout que tu as boosté la DCA.


NDefines.NNavy.DETECTION_CHANCE_MULT_BASE = 0.05 au lieu de 0.4
Tu est sur de toi ? c'est une très grosse différence. On va se retrouver avec des flottes invisibles. Soyons plus mesurés

 

 

 

NDefines.NNavy.ENEMY_AIR_SUPERIORITY_IMPACT = -0.25 au lieu de -1
tu devrait prendre une valeur intermédiaire de -0.5 sur ce point. Il faut que la chasse basée au sol puisse gêner les portes avions.

Perso je serais partisan de -0.7.

 

 

 

Et pour tout le reste, je suis ok avec toi ( sauf erreur de lecture de ma part )

 

Modifié par julien de la normandie

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Sincèrement je pensais que ton mod ne serait pas prêt d'ici janvier.

Félicitations, il pourrait l'être.

 

 

Après, faut garder en tête qu'il reste encore pas mal de truc a faire et à fiabiliser et chasser les bugs, mais c'est très encourageant et on pourrait lancer sur une version provisoire.

De toute façon, la sortie de l'extension demandera de tout reprendre a plat.

 

 

Il reste en indispensable encore :

 

nerfer les upgrades spaa ( a moins que cela n'ai déjà été fait )

donner un coup de pouce au jap ( on va dire 5 usines civiles et 5 navales, tu peux les ajouter via focus )

donner au rital de vrais concepteurs navals.

revoir les quelques variables que j'ai t'ai mis en avant ci dessus.

revoir les focus des mineurs qui sont OP notamment sur les bonus de recherche.

obliger à avoir une air sup très elevée pour paradroper.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Modifié par julien de la normandie

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Il y a 12 heures, julien de la normandie a dit :



NDefines.NAir.NAVAL_STRIKE_DAMAGE_TO_STR = 1.0 au lieu de 3.0
NDefines.NAir.NAVAL_STRIKE_DAMAGE_TO_ORG = 1.0 au lieu de 3.0

 

Je crois que tu va BEAUCOUP trop fort sur les variables naval strike. laisse les valeurs à 3. Pour avoir perdu un paquet de bateau anglais sous les bombes et les torpilles italiennes, cela était mérité, inutile de le réduire. Aux joueurs de bien gérer leur flottes pour les protéger.

en revanche on peut chercher à modifier le niveau d'air sup nécessaire pour lançer les missions naval strike.
Surtout que tu as boosté la DCA.

 

 

 

Je suis d'accord avec julien les nav sont déjà bien, mieux vaut ne pas les boosté sinon il n'aura plus d'intéré a faire des navires sa sera full avion et on retrouvera le mème gameplay que dans dh ( que des nav en prod et pas de bateau )

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Suite à tes remarques j'ai fait les modifications:

 

Pour nerfer les upgrades spaa j'ai pas trouver d'exemple, c'est entrée de nouvelle ligne de code spécialement pour donc la je ne sais pas faire.

Pour l'Italien j'ai ajouté 3 constructeurs on va dire.

Pour le Japon j'ai rajouté 7 usines civiles et 5 militaires.

 

Donc faut tester maintenant le mod en général et voir ce que donne les combats naval.

changelog.txt

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T'inquietes pas Gilles, il ne s'agit pas de limiter le plaisir du joueur sur un mineur, bien au contraire.

il s'agit de protéger les mineurs de la sur-spécialisation qui est un vrai cancer pour le joueur : ex le hongrois condamné à ne faire QUE de la chasse si l'axe veut augmenter ses chances de gagner.

 

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Il y a 7 heures, Kahboom a dit :

Pour nerfer les upgrades spaa j'ai pas trouver d'exemple, c'est entrée de nouvelle ligne de code spécialement pour donc la je ne sais pas faire.

 

Je fais les modifs et je te donne le fichier si tu veux.

 

J'ai pas vu les dernières modifs sur le workshop, j'imagine que tu n'as pas encore eu le temps.

Et pis, si on se trouve un temps sur TS pour discuter ce serait pas mal, j'ai quelques trucs à te proposer pour améliorer encore le schmilblik.

 

 

 

Modifié par julien de la normandie

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Bonjour,

 

J'ai trouvé la solution mais du coup la mise à jour se trouve sur une autre page steam du workshop, donc vous devez télécharger par vous-même la dernière version.

Le mod s'appel toujours Strategium - GPO du dimanche.

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Nouvelle mise à jour:

 

Changement de lois de conscription:

celle de 10% passe a 7.5%
celle de 20% passe a 12.5%
celle de 25 passe a 17%

 

Tech industrie:

Industrie concentré par de 15% à 18%

 

Convoi:
Cout de construction réduit de 70 à 65

Anti-air tombe à 0.

 

changelog.txt

Modifié par Kahboom

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Félicitations pour le travail.

Concernant les capacités industrielles allemande et russe, on est sur la Vanille ou le PFU ? Si on est sur la Vanille, je pense qu'il faut prévoir un coup de pouce pour le russe (moins grand que celui du PFU).

 

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@been et d'autres :P

 

l'axe à été nerfé par des lois d'occupations moins avantageuses.

La loi la plus dure permet de récupérer 80 % des ressources et de l'industrie contre 100% auparavant.

C'est l’équivalent à la louche de 50 usines ( tout confondu ) en moins pour l'axe une fois toute l'europe sous controle. Le japonais n'est quasi pas impacté vu qu'il annexe la chine, il ne sera pas en occupation.

 

Le ricain à 75% de slot de construction en plus. C'est un boost supplémentaire qui lui permettra de maximiser ses infra et de dépasser la production allemande aux environs de fin 42 - début 43

 

 

Pas sur qu'il faille ajouter des usines aux USA et au SOV sachant cela.

 

 

 

Modifié par julien de la normandie

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Le 17/10/2017 à 15:55, Kahboom a dit :

Vichy:

 

Etat neutre jusqu'à ce que Torch ce produit.

 

URSS:

 

Diminution de la durée des focus pour annexée les états Baltes de 70 jours à 10 jours. 

 

C'est juste un début, un axe de réflexion pour sortir un mod à nous...

 

 

Salut Kahboom,
Belle initiative, je te souhaite de réussir.

Mon avis sur l'URSS, est qu'il ne faut pas réduire la durée du focus à 10j et la laisser à 70. En effet, lorsque le Russe accepte le pacte GER-SOV, 3 focus sont immédiatement validés (est de la Pologne, Etats Baltes et Bessarabie).
En revanche, imposer le focus des Purges me paraît obligatoire. Il ne faut pas que Trotski prenne la place de Staline. Donc revoir l'arborescence en ce sens.

Pour Vichy, imposer à GER sa création.
Mais aussi, voir si possible, que tout territoire français repris par les Alliés ne devienne pas territoire de Vichy...
 

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Je ne sais pas si j'arriverai à rendre Vichy neutre pour cette gpo.

 

Dernier ajout et je remettrai le mod en ligne:

 

URSS:

Ajout de 4 usines militaires des le début
Ajout de 8 usines civiles  des le début

 

avec le focus mouvement vers l'oural, c'est 30 usines militaire en plus.

 

Les USA avec le focus "wartime " gains de 40 usines militaires.

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