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Tellus30

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D'accord, n'hésite pas à demander si tu as besoin d'aide avec la carte. 

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Le rendu est mauvais. La heighmap.bmp est en léger décalage avec la provinces.bmp, du coup c'est pas très beau. Il faudrait ajuster les frontières de toutes les provinces côtières pour que ça colle avec la heighmap, mais ça va prendre du temps. De même, le jeu attribue par défaut une position mais ça colle pas super bien (c'est même plutôt moche souvent, avec des ports en pleine mer par exemple).

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il y a 27 minutes, Tellus30 a dit :

Le rendu est mauvais. La heighmap.bmp est en léger décalage avec la provinces.bmp, du coup c'est pas très beau. Il faudrait ajuster les frontières de toutes les provinces côtières pour que ça colle avec la heighmap, mais ça va prendre du temps. De même, le jeu attribue par défaut une position mais ça colle pas super bien (c'est même plutôt moche souvent, avec des ports en pleine mer par exemple).

Pour la heighmap.bmp, c'est impossible de la recouper pour que cela corresponde exactement ? Par contre pour les ports, il faut donc faire les positions. Si tu veux, je peux te prêter un coup de main et faire des positions sur Nudge. 

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Oui ça m'arrangerait. J'essaye de t'envoyer ça ce soir.

Je peux essayer d'ajuster la heighmap mais je suis pas sûr d'obtenir un bon résultat. C'est logique, il y a eu un decoupage sans consequence puis un agrandissement pour retrouver la bonne échelle et là, il y a forcement des décalages qui se créent...

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J'ai essayé de travailler un peu sur les positions en Grèce.

positions.txt

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Update du mod pour la 1.25 : http://www.mediafire.com/file/8fh4g9u5mqv3wnl/Mediterranean_Universalis.rar

 

Peu de changements, MAIS :

- La carte est un peu plus zoomée qu'auparavant. La zone grecque et ses nombreuses provinces sera donc un peu plus appréciable. Ce "zoom" a créé un décalage entre la heighmap et la provinces.bmp (pour les spécialistes à qui ça parle), mais j'ai re-travaillé à la main la heighmap pour que les rivages collent bien aux limites provinciales, au moins pour la Méditerranée (l'atlantique et l'océan indien sont nettement moins bien travaillés).

- Les primitifs ont été revus et un cycle de mission a été spécifiquement créé pour eux afin de sortir de leur condition de "primitifs". L'IA sera meilleure et devrait pouvoir fonder quelques nations (Perse, Macédoine, etc).

- Puisque la 1.25 a bouleversé le système des missions, la colonisation ne se fait plus via ces missions mais via des décisions. Au final, ça ne changera pas grand chose.

 

Je n'ai pas encore ajouté de nouvelles ressources, ça représente une grosse masse de travail et l'urgence était d'abord de mettre à jour le mod.

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