Aller au contenu
Tellus30

Téléchargement

Messages recommandés

D'accord, n'hésite pas à demander si tu as besoin d'aide avec la carte. 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Le rendu est mauvais. La heighmap.bmp est en léger décalage avec la provinces.bmp, du coup c'est pas très beau. Il faudrait ajuster les frontières de toutes les provinces côtières pour que ça colle avec la heighmap, mais ça va prendre du temps. De même, le jeu attribue par défaut une position mais ça colle pas super bien (c'est même plutôt moche souvent, avec des ports en pleine mer par exemple).

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
il y a 27 minutes, Tellus30 a dit :

Le rendu est mauvais. La heighmap.bmp est en léger décalage avec la provinces.bmp, du coup c'est pas très beau. Il faudrait ajuster les frontières de toutes les provinces côtières pour que ça colle avec la heighmap, mais ça va prendre du temps. De même, le jeu attribue par défaut une position mais ça colle pas super bien (c'est même plutôt moche souvent, avec des ports en pleine mer par exemple).

Pour la heighmap.bmp, c'est impossible de la recouper pour que cela corresponde exactement ? Par contre pour les ports, il faut donc faire les positions. Si tu veux, je peux te prêter un coup de main et faire des positions sur Nudge. 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Oui ça m'arrangerait. J'essaye de t'envoyer ça ce soir.

Je peux essayer d'ajuster la heighmap mais je suis pas sûr d'obtenir un bon résultat. C'est logique, il y a eu un decoupage sans consequence puis un agrandissement pour retrouver la bonne échelle et là, il y a forcement des décalages qui se créent...

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

J'ai essayé de travailler un peu sur les positions en Grèce.

positions.txt

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Update du mod pour la 1.25 : http://www.mediafire.com/file/8fh4g9u5mqv3wnl/Mediterranean_Universalis.rar

 

Peu de changements, MAIS :

- La carte est un peu plus zoomée qu'auparavant. La zone grecque et ses nombreuses provinces sera donc un peu plus appréciable. Ce "zoom" a créé un décalage entre la heighmap et la provinces.bmp (pour les spécialistes à qui ça parle), mais j'ai re-travaillé à la main la heighmap pour que les rivages collent bien aux limites provinciales, au moins pour la Méditerranée (l'atlantique et l'océan indien sont nettement moins bien travaillés).

- Les primitifs ont été revus et un cycle de mission a été spécifiquement créé pour eux afin de sortir de leur condition de "primitifs". L'IA sera meilleure et devrait pouvoir fonder quelques nations (Perse, Macédoine, etc).

- Puisque la 1.25 a bouleversé le système des missions, la colonisation ne se fait plus via ces missions mais via des décisions. Au final, ça ne changera pas grand chose.

 

Je n'ai pas encore ajouté de nouvelles ressources, ça représente une grosse masse de travail et l'urgence était d'abord de mettre à jour le mod.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Mise à jour du mod pour la 1.28 !

 

Cette fois, on a bien affaire à la 1.0. Pas mal de changements à la clé, dont certains sont assez importants. En vrac comme ça :

 

- Fini les échanges "ressource contre ressource". Ce n'était pas franchement réaliste et se traduisait difficilement en jeu, en plus de créer inutilement des centaines de milliers de lignes de code. J'ai voulu à la fois coller à la réalité et en même temps simplifier le gameplay : désormais, on signe un accord commercial (ou une "ouverture de voie commerciale") avec un pays tiers via l'écran diplomatique, et le tour est réglé. Le pays en question bénéficiera de toutes vos ressources tandis que vous bénéficierez de toutes ses ressources. Bien évidemment, il faudra certaines conditions pour que le pays tiers accepte votre proposition ! Les conditions pour proposer l'accord sont très clairement définies en jeu (le bouton est grisé lorsque vous ne pouvez pas proposer l'échange, et les conditions manquantes vous sont expliquées). En revanche, une fois l'accord proposé, il peut quand même être refusé par le partenaire selon des conditions qui vous seront beaucoup plus obscures (en gros, faut qu'il ait un réel besoin et qu'il vous aime bien). Vous allez me dire : si je signe un accord avec une cité-Etat mono-provinciale, et que je suis un Empire à 12 ressources, il bénéficie de toutes mes ressources et moi d'une seule ? et bien oui ! et c'est tout ce qu'il y a de plus réaliste pour l'époque je pense : les phéniciens qui accostaient dans les cassitérides venaient chercher de l'étain, et pour cela ils échangeaient un vaste panel d'objets et de ressources. Il peut tout à coup être très intéressant de jouer une petite tribu isolée qui possède une ressource extrêmement rare...

- Et justement, on y vient : AJOUT DE 6 RESSOURCES dans le jeu. 

  • Etain : depuis le temps que je le promettais celui-là...
  • Bétail : un classique.
  • Pourpre : la fameuse teinture dont les phéniciens avaient fait un monopole et qui a fait leur fortune. Ressource extrêmement rare qu'il vous sera peut-être difficile de trouver.
  • Animaux exotiques : ils font leur grand retour ! et oui, ça représentait un commerce important à l'époque, même avant l'empire romain.
  • Lin : cette plante dont on faisait du textile étaient très prisée des gens de l'époque, et a été implantée un peu partout autour de la méditerranée au fil de la colonisation.
  • Papyrus : une autre ressource extrêmement rare, dont l'Egypte a fait son monopole total. Pour en avoir, il faudra être très très gentil avec les pays égyptiens ou très très méchant...

Et le tissu devient "laine". L'ajout de 6 ressources apporte une réelle plus-value, en créant une meilleure répartition globale et en créant la possibilité de s'octroyer des monopoles. Dans la bêta c'était assez facile avec la colonisation de disposer de toutes les ressources, là ça relève presque de l'impossible et il faudra bien vivre avec les malus... certaines ressources seront très difficiles à avoir, et ça va probablement orienter toute votre stratégie comme dans la réalité de l'époque : pour avoir de l'étain par exemple, soit vous avez la chance inouïe d'avoir un accord commercial avec Suse (vu son isolement c'est peu probable), soit vous allez essayer du côté de l'Etrurie ou de Tartessos, loin dans l'occident... avant de, pourquoi pas, tenter l'aventure dans le grand nord, où l'étain sera plus fréquent. L'ambre, vous n'en trouverez pas à la date de commencement du jeu. La colonisation vous en apportera - ou pas ! -. Etc.

A noter que contrairement à la bêta, les ressources des territoires colonisables seront aléatoires (tout est relatif : vous ne trouverez jamais d'ambre sur les côtes méditerranéennes...)

- Manquer d'une ressource apporte toujours un léger malus, et les pénuries critiques des gros. Celles-ci ont un peu changé du fait de l'apparition des nouvelles ressources. Les voici :

  • Pénurie critique de métaux (Etain+Cuivre / Fer)
  • Pénurie critique de nourriture (Bétail / Blé / Poisson )
  • Pénurie critique de métaux précieux (Or / Argent)
  • Pénurie critique d'objets d'apparat (Ambre / Ivoire / Pourpre)
  • Pénurie critique de produits de luxe (Encens / Epices)
  • Pénurie critique de tissus (Lin / Laine)
  • Pénurie critique de produits de première nécessité (Huile / Vin / Sel)
  • Pénurie critique de produits prestigieux (Marbre / Animaux exotiques / Papyrus)

- La Map a changée : il y a quelques nouvelles provinces, surtout des territoires infranchissables (comme dans la vanille) permettant plus de réalisme dans le jeu. Ainsi le Zagros, les Alpes, l'Atlas, et d'autres petites chaînes de montagne deviennent en partie impénétrables. L'Urartu gagne une province, l'Egypte et la Perse également.

- Une chaîne d’événements prépare l'avènement de Babylone aux dépends de l'Assyrie, si toutes les conditions sont réunies. 

- Ajout des dynasties

- Les adeptes des religions orientales (mésopotamisme, hourrisme, baalisme) ont désormais le mécanisme de la piété (appelée ici "divination").

- Les centres de commerce sont dynamiques et dépendent en partie de votre activisme commercial : plus vous ouvrez des voies commerciales avec d'autres pays, plus vous avez des chances de voir se transformer une de vos cités en centre commercial d'importance. Le système est pas mal et permet une bonne rejouabilité.

- Les tyrans meurent enfin avant d'être tri-centenaires... ça fait partie des quelques petites corrections de bugs, comme pour l'avènement de Rome qui surviendra bien contrairement à la bêta.

 

Et j'ai dû oublier pas mal de choses puisque je n'ai pas noté tout ce que j'ai fait... je m'excuse d'avance, si j'ai pu tester toutes les améliorations et ajouts, je n'ai pas pu faire de partie réelle (en tant que joueur) pour tester la globalité de la chose. Pas d'inquiétude sur les crashs : en 300 ans d'observation de partie, pas un seul n'est survenu. J'ai noté quelques petites anomalies, pour l'instant non résolues, mais ça n'a pas d'impact sur le jeu et d'ailleurs je doute que vous vous en aperceviez. Là je pars en voyage, donc j'ai pas trop le temps de me pencher encore sur le mod dans l'immédiat.

 

Je compte énormément sur vous pour les retours. J'ai moins de la moitié des DLC donc il y aura possiblement des erreurs par rapport à ça. 

 

 

Modifié par Tellus30

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Mise à jour 1.1 qui fait suite à mes propres retours par rapport au jeu :

 

- Renforcement de l'attrition
- Modification des dates et conditions d'apparition des institutions
- Après signature d'un accord commercial avec un autre pays, l'option disparaît de l'interface diplomatique avec ce pays
- Corrections de localisation pour certains events
- Correction graphique des types de leader dans l'interface d'unité
- Redécoupage des régions maritimes (pour exploration)
- Ajout des provinces maritimes aux noeuds commerciaux (pour la mission de protection du commerce)
- Correction graphique des types d'unité dans les groupes technologiques
- Correction d'une erreur sur les pénuries de cuivre (il n'était pas possible de supprimer cette pénurie)
- Correction d'une erreur qui ne permettait pas à une tyrannie de basculer en monarchie
- Correction d'une erreur qui empêchait les Events de la tyrannie d'avoir lieu
- Diminution du taux de révolte pour les comptoirs commerciaux
- Suppression du colon obtenable via une décision du parlement
- Modification des bonus associés aux dieux dans les religions païennes
- Augmentation des probabilités d'obtenir de l'ambre ou de l'étain dans les régions concernées
- Correction d'un bug qui empêchait la rupture d'un accord commercial en cas de guerre
- Un loadingscreen supplémentaire
- Ajout des nations chanceuses
- Correction d'une erreur qui faisait basculer une cité commerciale de niveau 2 à 3
- Correction d'une erreur qui empêchait Carthage d'être fondée (comptoir commercial à la place)
- Augmentation de la portée de colonisation grâce aux technologies
- Correction d'une erreur sur la colonisation de Cyzique
- Correction d'une erreur qui empêchait un centre commercial de niveau 1 de passer au niveau 2
- Augmentation du désir de liberté des cité-filles
- Modification du comportement de la colonisation
- Diminution du désir de liberté des cités-filles possédant de l'or ou de l'argent
- Les hellènes ont découvert la Sicile dès le début du jeu
- Correction d'une erreur où les dirigeants de royaumes tribaux converties en républiques ne mourraient jamais
- Correction d'un bug où la rebellion républicaine dans une tyrannie accouchait d'une autre tyrannie
- Ajout d'un nouveau type de gouvernement pour les nations hors cités-Etat : l'Aristocratie (le pendant de la Monarchie simple)

 

Cette version est hyper stable et réellement plaisante à jouer !

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

La vie passe vite ... 1 an déjà depuis le début de la béta jouable du mod, et je n'ai pas encore eu le temps d'y toucher...

Dis moi Tellus, t'es toujours sur le coup ? Je ne sais pas comment qualifier ta motivation et ton implication, mais tu es vraiment impressionnant ;-) Je crois que tu m'as donné envie de jouer à ton mod il y a plus de trois ans déjà !
J'ai pas trop suivi non plus les patchsnotes ou tout le tintouin, donc je vais redécouvrir EU4 avec ton super mod !

Il faut juste le télécharger et le mettre dans le répertoire "mod" de EU4, on est d'accord hein? :-)  J'ai jamais été doué avec ça :-(

 

Edit : Bon bah j'ai essayé ce soir j'ai pas réussi à avoir la bonne carte. Il doit y avoir quelque chose que je ne fais pas, ou que je fais mal.

Si quelqu'un a bien le courage de m'indiquer ;-) sinon je re-essaierai demain soir ;-)

Bonne nuit à tous !

Modifié par [PPM]KyOraKu

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Il y a 8 heures, [PPM]KyOraKu a dit :

Il faut juste le télécharger et le mettre dans le répertoire "mod" de EU4, on est d'accord hein? :-)  J'ai jamais été doué avec ça :-(

 

Extraire le fichier .mod et le dossier et les mettre dans Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant

  • En ligne récemment   0 membre est en ligne

    Aucun utilisateur enregistré regarde cette page.

×