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Kahboom

[GPO du dimanche] Tora ! Tora ! Tora !

Messages recommandés

C'est gentil.

Deux petites questions : 1) à l'instar de la GB, le japon est-il considéré comme une ile (règle des forts) ?

2) Je ne vois pas de focus Indochine, est-ce un event automatique suivant Vichy ?

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merci tyrio

je voulais que l' on se mette d'accord avec been sur les orientations du pays avant de jouer. Ça sera fait d'ici dimanche. Pour l'aide je la vois au moment de la guerre avec la Chine.

a +

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Il y a de quoi lire dans le change log en effet... quelqu'un pourrait-il me dire ce que signifie MEFO ?

 

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kahboom et moi avons fini de bosser : le mod est en ligne.

Il s'appelle : " le mod de kahboom et julien "

 

Révélation

Répartition des ressources revues sur la map

 

la tactique de guérilla ne modifie plus la largeur de front.

 

les volontaires ne font plus monter la tension.

 

Fort côtiers : niveau 3 maxi.

 

les attachés rapportent moins d'XP : de 20 => 5 %

 

les upgrades SPAA sont legèrement nerf : de 0,15 à 0,10

 

la compétence skilled staffer ne coute plus que 10xp, et elle permet de commander 6 divs en plus.

 

le compétence expert delegator passe dans le domaine général, elle permet aux FM de commander 10 armée en + et aux généraux de commander 66 divs en + ( soit 96 divs avec toutes les compétences.

Pour compenser, cette compétence apporte -30% en gain d'xp.

 

Convoi:
Cout de construction réduit de 70 a 65
Anti-air réduit a 0

 

Le trait camouflage expert passe de 50% à 40% de réduction de dégats subis par ground attack.

 

Angleterre peut annexer/puppet des IA alliés pour pallier aux manquements de l'IA.

Utilisable sur commonweatlth si attaqués ( point de règle ) et sur IA alliées capitulées.

 

 

Capacité de construction de 25 a 30 slots

 

Changement de lois de conscription:
celle de 10% passe a 7.5%
celle de 20% passe a 12.5%
celle de 25 passe a 17%

Les techs industries ajoutent un peu plus de slots de construction


 

Italie:
Ajout de 2 constructeurs naval

"Air innovation 2" suppression du bonus de 50% sur la recherche d'avion


 

France:
Suppression du focus extension de la ligne maginot


 

Australie:
Suppression du focus de fortification de la Malaisie et de Singapour


 

UK:
"Fighter command" 50% de bonus de recherche seulement pour le spitfire
Et 50% pour le chasseur lourd
Armes secretes 4 bonus au lieu de 6


 


 

USA:

focus WAR BONDS une fois en guerre :

donne -10% aux cg au lieu de -5%

 

Focus wartime industry

ajout d'environ 50 civiles et 40 militaires.

 

La construction des dockyards reçoit le même malus que les civiles et les mili en isolement.


Idée qui lui donne +75% de slots de construction.

Ajout d'un focus pour un gagner un slot de recherche

Focus carrier modifier 1x50% et 1x25% au lieu de 2x50%

Focus Rubber company permet de gagner 120 de caoutchouc si Singapour tombe.


 

Japon:


 

Le JAP dispose de la tech Cuirassé super lourd dès le début avec une belle variante.

 

JAP Le yamato est à 98% de production dès le scénar 36.

 

Ajout de 7 civiles / 5 docks / 5 mili

 

le JAP n'a plus le malus de 5 % en consumers goods.

 

le JAP n'a plus le malus de 5% de base en recherche.

 

Un des premiers focus naval jap donne 100 XP naval.


Le Siam deviens un puppet et non un allié via focus

Focus des carriers gains d'un bonus de 50% de recherche sur les CV

la durée de nombreux focus sont raccourcis


 


Allemagne:
Dantzig ou la guerre passe de 70 jours a 7 jours
Integration Alsace-Lorraine passe de 70 jours a 35 jours

focus air naval innovation 1 seul bonus de 50 % sur les nav


 

Hongrie:

Focus fighter limité au chasseur 36 & 40


 

Soviétique :

Refonte de la branche "leçons de la guerre"

durée des focus raccourcis

L'URSS gagne 30 usines militaires avec le focus "déplacement de l'industrie vers l'Oural"
"Modification de la nature" passage d'un gain de 6 caoutchouc a 60 caoutchouc.


 

Les bateaux se comportent mieux, reprise et correction/amélioration du mod de nigel ( plus d'explication sur demande ou première approche sur une vidéo du gars )

CARRIER_HOURS_DELAY_AFTER_EACH_COMBAT 4=> 8

COMBAT_TORPEDO_CRITICAL_CHANCE = 0.2, => 0,5

COMBAT_TORPEDO_CRITICAL_DAMAGE_MULT = 2.0 =>6

COMBAT_CLOSE_DISTANCE_MAX_HIT_CHANCE_BONUS = 0.2

COMBAT_EVASION_TO_HIT_CHANCE = 0.007 => 0.005

COMBAT_BASE_HIT_CHANCE = 0.1 => 0.4

MAX_EVASION_BONUS = 0.1 => 0.5

COMBAT_EVASION_TO_HIT_CHANCE_TORPEDO_MULT = 40=>3

NDefines.NNavy.COMBAT_MIN_HIT_CHANCE = 0.01 =vanille

COMBAT_CHASE_RESIGNATION_HOURS = 48

COMBAT_ESCAPING_SPEED_BALANCE = 0,8 => 0.7

NDefines.NBuildings.MAX_SHARED_SLOTS = 30 au lieu de 25
NDefines.NTechnology.LICENSE_PRODUCTION_TECH_BONUS = 0.1 au lieu de 0.2

NDefines.NBuildings.AIRBASE_CAPACITY_MULT = 150 au lieu de 200

NDefines.NMilitary.MAX_ARMY_EXPERIENCE = 999
NDefines.NMilitary.MAX_NAVY_EXPERIENCE = 999
NDefines.NMilitary.MAX_AIR_EXPERIENCE = 999

NDefines.NMilitary.TACTIC_SWAP_FREQUENCEY = 12 au lieu de 24   

NDefines.NMilitary.ENCIRCLED_DISBAND_MANPOWER_FACTOR = 0.1 au lieu 0.2

NDefines.NMilitary.ORG_LOSS_FACTOR_ON_CONQUER = 0.25 au lieu de 0.2

NDefines.NMilitary.STRATEGIC_SPEED_BASE = 6.0 au lieu de 10

NDefines.NNavy.REPAIR_AND_RETURN_PRIO_LOW = 0.4 au lieu de 0.2
NDefines.NNavy.REPAIR_AND_RETURN_PRIO_MEDIUM = 0.6 au lieu de 0.5
NDefines.NNavy.REPAIR_AND_RETURN_PRIO_LOW_COMBAT = 0.3 au lieu de 0.1
NDefines.NNavy.REPAIR_AND_RETURN_PRIO_MEDIUM_COMBAT = 0.5 au lieu de 0.3
NDefines.NNavy.REPAIR_AND_RETURN_PRIO_HIGH_COMBAT = 0.6 au lieu de 0.5

NDefines.NNavy.EXPERIENCE_LOSS_FACTOR = 0.2 au lieu de 1

NDefines.NNavy.MISSION_MAX_REGIONS = 2 au lieu de 3

NDefines.NNavy.BASE_CARRIER_SORTIE_EFFICIENCY = 0.6 au lieu de 0.5
NDefines.NNavy.NAVAL_SUPREMACY_INTEL_LOW = 0.4 au lieu de 0.3
NDefines.NNavy.NAVAL_SUPREMACY_CAN_INVADE = 0.8 au lieu de 0.5
NDefines.NNavy.CARRIER_STACK_PENALTY_EFFECT = 0.6 au lieu de 0.2

NDefines.NNavy.SUBMARINE_HIDE_TIMEOUT = 6 au lieu de 16
NDefines.NNavy.SUBMARINE_REVEALED_TIMEOUT = 9 au lieu de 12
NDefines.NNavy.SUBMARINE_REVEAL_BASE_CHANCE = 0.03 au lieu de 0.05

NDefines.NNavy.SHORE_BOMBARDMENT_CAP = 0.30 au lieu de 0.25

NDefines.NNavy.ANTI_AIR_TARGETING = 3.0 au lieu de 0.9
NDefines.NNavy.SUPPLY_NEED_FACTOR = 7 au lieu de 4

NDefines.NNavy.ENEMY_AIR_SUPERIORITY_IMPACT = -0.5 au lieu de -1

 

Modifié par julien de la normandie

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Merci et bravo pour le boulot effectué.

 

je ne sais pas si c'est voulu (?) mais il faut à nouveau de l'exp pour changer les templates...

Modifié par been

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Oui il y a eut un vote et nous avons vote pour garder le systeme d exp pour les templates. Ce qui se rapproche le plus de l experience en combat pour adapter les divs. Ce qui avantage l axe avant le retournement economique qui redonne l avantage aux alliees. 

 

De plus il y a du changement avec le patch. On gagne de l exp avec les conseille militaire et l envoi de matos.

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Pour les modifs y a des trucs qui me gene fortement. 

 

L aerien a etait refait et on modifie les SPAA sans experience de GPO sur le new patch.

 

Les attaches militaire viennent de faire leurs apparitions et.deja.nerf. Alors arrete de vous.masturbe sur les retours drs anglophones on s en branle ils jouent en mode ###.

 

Pkoi nerfs les volontaires et les lois de conscriptions? Je n ai pas d avis dessus mais suis a l ecoute de vos argus.

 

Vous etes partis tete baisser sur le nerfs ricains je serais curieux de voir la tronche de celui-ci en 1942. Wait and see. 

 

Pour moi ce mod doit ameliorer notre exp de jeux de.notre groupe.Sachant que ns sommes des gentleman et privrligions l histo je ne me base pad ds mes jugements sur aucun retour de GPO d autres groupes. 

Modifié par tyrioneru

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Personnellement le nerf des SPAA me choc pas. On a déja testé sur les (la?) PO précédente, et c'est vraiment trop fort. Le rapport cout de production efficacité est bien trop grand une fois up, il suffit de voir le nombre d'avions qu'ils ont tombés. Le patch n'a rien changé la dessus.

 

Pareil pour les attachés. Il y a eu quelques parties de joué et assez vite un consensus sur le fait que c'était très fort.

 

Je me questionne de mon coté sur la modif de guérilla, pq?

 

Le truc des lois de consciptions était déja présent sur la dernière GPO non? j'avais pas compris à l'époque.

 

 

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Pour la dca selon les stats de la RAF + de 50 % des pertes aeruennes sont du a la DCA. Cb d avions perdu en dog fight et contre la DCA perdu sur votre GPO? A la louche Abouh.

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Quand tu parles de DCA tu parles de celles physiques ou de l'AA des divisions?

 

en angleterre sur des combats de 24h contre les divs blindés allemandes équipés en SPAA quant on sortait les CAS / TAC on tapait dans les 100 pertes environ, plus quand les combats s'éternise bien sur. Je reprendrais la save pour voir si besoin.  Je ne connais pas la compo exact des divs allemands en face, ou l'amélioration du SPAA.

 

Sur la même durée, les chasseurs font une vingtaine de perte au CAS les beaux jours je pense. Après Julien m'avait parlé de jusqu'a 200 NAV jour abbatu par l'allemagne au dessus du Golf de Gascogne quand la chasse anglaise prenais des vacances. Chasse contre chasse on arrivait à des ratios jours (toujours de mémoire les allemands confirmeront) de 40 pertes anglaises pour 80 allemandes les bons jours.

 

 

en gros la ou notre chasse était costaud, et ne prenait des pertes que contre les chasseurs, les AA allemands classiques faisait des pertes, mais de l'ordre de 0 à 10 CAS par jours de combats, alors que le SPAA les chiffres s'envolaient tout de suite beaucoup plus.

 

Attention aussi, dans la dernière version la DCA et l'AA ont été boosté, notamment pour l'effet réduction de la domination aérienne.

 

Modifié par abouh

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Flak static et sur div. Voir pertes au front et pertes en operations. Suffit de check le types d avions abattus. 

 

Si on parle d un ration 20 80 alors je suis d ac avec toi. Mais ce qui me fait peur c est qu avec les pertes moindres d avions et le fait qu on est pas bride.la.prod d avions on arrive avec des stock enormes. Khaboom par ailleurs atrouve un tit mod rigolo sur le.carburant. 

Modifié par tyrioneru

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les volontaires ne sont pas nerfés. ils ne font plus monter la tension. Il est facile de changer. Je compte les votes, pour ou contre la tension sur les volontaires ?

 

pour la guerilla, elle réduit le front de 50% ce qui est une catastrophe pour la rotation des troupes du défenseur.C'est une doctrine censée aider la défense et elle n'est accessible que par les techs doctrines .

Modifié par julien de la normandie

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oublié pas que l’entrainement des troupes ne donne que 0.010 xp/h max maintenant sa nerf grandement les alliés et ils ne peuvent envoyer que des attachés à la chine, ils auront assez d'xp pour faire un truc viable ? sa était testé ?

Modifié par general_lii

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exact sachant que le jap peut envoyer des madsage aux allies pour qu il retire leur conseille et ainsi leur faire perdre de nombreux PP. Ca va etre tricky tout ca.

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il y a une heure, general_lii a dit :

oublié pas que l’entrainement des troupes ne donne que 0.010 xp/h max maintenant sa nerf grandement les alliés et ils ne peuvent envoyer que des attachés à la chine, ils auront assez d'xp pour faire un truc viable ? sa était testé ?

Attaché + lend lease ça le fait.

Faut bien gerer ses points mais c'est jouable.

 

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