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Kahboom

[GPO du dimanche] Tora ! Tora ! Tora !

Messages recommandés

Bon, va falloir trancher. Titi et moi avons eu quelques échanges hier, et il m'a proposé de me joindre à lui sur GER, Pic ayant déjà réservé pour RAJ avant que je ne donne ma réponse.
Perso, à 3 sur GER, ça m'intéresse plus dans la mesure où j'apprendrais plus, et GER reste plus attractif, même si mon rôle s'avèrera plutôt passif.
Je viens de lire que Pic me laisse RAJ...
J'aurais dû poster ce message hier, mais je n'ai pas pu.
Donc si vous n'y voyez pas d'inconvénient, je vais rester sur ma préférence et l'invitation de Tyrio. ( et ne pas lire les échanges du groupe nouvellement créé par les Alliés)
Pic, si tu veux, garde RAJ comme prévu initialement, il est libre.

Modifié par Balthaur

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A mon avis il faudrait plutôt un troisième joueur sur l'Urss

Ce troisième joueur pourrait prendre la France au début ( ne pas mettre un joueur sur la France c'est donné  un boulevard à l'axemême si on décale l'attaque en janvier 40).

je pense que mettre un troisième joueur sur l’Allemagne déséquilibrerait la partie à la vue des équipes.

Simpiel pourra rejoindre plus tard il pourrait être le troisième jouer allemand

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Bonjour,

 

On a un problème avec les parachutistes et le mod, des qu'on veut créer un plan le jeu crash. Faudrait régler cela pour demain.

 

De plus y a un bug avec l'état de cracovie en pologne, une des provinces ne fait pas partie de la pologne mais en fait partie une fois le surrend effectif sans qu'on puisse aller dessus ...

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Je valide le bug des paras, ca fait pareil avec l'anglais crahs au moment de cliqué sur les troupes une fois qu'on a sélectionné l'ordre du parachutage.

 

De plus l'intégration des puppets via décision est buggué.

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le bug des paras est identifié.

Il provient des modifs de ressources effectuées à partir de la 1.4.2 ( le mod originel ressource à été transposé à la barbare en 1.5.2 ), hors la carte est modifiée en 1.5.2.

Soit les ressources sont refaites à partir des fichiers vanilles 1.5.2 soit on annule les modifs de ressources. ( moi j'ai pas le temps de faire les modifs, c'est un gros boulot )

De façon générale, les modifs basées sur la 1.4.2 ont le potentiel de nous faire planter.

 

Pour les puppets, je vais jeter un oeil

 

 

 

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il faut peut être pas changer les ressources si ça fait planter le jeu.

Qu'en est-il également du bug de la région polonaise??? est-ce lié au ressources aussi?

Avons nous beaucoup de modif qui sont sur la base de la 1.4.2?

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Changement de lois de conscription:
celle de 10% passe a 7.5%
celle de 20% passe a 12.5%
celle de 25 passe a 17%

changement focus

Focus americain:

-Branche de gauche ( ne peut être declencher que lorsque USA sont en guerre)
 - Issue war bonds consumer good passe de -5% a 10%
 - Tous les focus passe a 35 jours.
 - Ne peuvent etre declencher que lorsque les USA sont en guerre.
 - Le focus "Manifest Destiny" (justify war goal time -25%) pas neccesaire dans nos gpo.
 - Rubber Reserve Company ce focus donne maintenant 120 de rubber si Singapour tombe.

-Ajout d'un focus qui rajoute un slot de recherche apres le focus preparation of war.
-Focus carrier primacy modifier 1x50% et 1x25% au lieu de 2x50% pour les recherches dans les CV


Focus japonais

- Marco Polo passe a 35 jours
- Focus sur les Philippines passe a 35 jours
- Strike on the Southern passe a 7 jours
- Coal liquification 2 usines de raffinages au lieu de 1
- Exploit the Southern passe a 35 jours
Branche du Mandchourien project tous les focus passe a 35 jours
- Army law expansion passe a 35 jours et + 50 d'army experience
- Carrier warfare gain d'un bonus de +50% pour la recherche d'un PA

Italie:
"Air innovation 2" suppression du bonus de 50% sur la recherche d'avion

France:
Suppression du focus extension de la ligne maginot

Australie:
Suppression du focus de fortification de la Malaisie et de Singapour

UK:
"Fighter command" 50% de bonus de recherche seulement pour le spitfire
Et 50% pour le chasseur lourd
Armes secretes 4 bonus au lieu de 6

Allemagne:
Dantzig ou la guerre passe de 70 jours a 7 jours
Barbarossa passe a 7 jours
Integration Alsace-Lorraine passe de 70 jours a 35 jours
Air naval innovation bonus 1x50% au lieu de 2x50%

Hongrie:
Focus fighter limité au chasseur 36 & 40

Soviétique :
Refonte de la branche "leçons de la guerre"
durée des focus raccourcis

L'URSS gagne 30 usines militaires avec le focus "déplacement de l'industrie vers l'Oural"
"Modification de la nature" passage d'un gain de 6 caoutchouc a 60 caoutchouc.


Un petit résumer:

la tactique de guérilla ne modifie plus la largeur de front.
en effet, réduire le front de 50% est très pénalisant pour le défenseur et sa rotation des troupes.

les volontaires ne font plus monter la tension.

Changeload du defines

NDefines.NBuildings.MAX_SHARED_SLOTS = 30 au lieu de 25
NDefines.NBuildings.MAX_BUILDING_LEVELS = 30 au lieu de 25
NDefines.NDiplomacy.TENSION_VOLUNTEER_FORCE_DIVISION = 0 au lieu de 0.2
NDefines.NCountry.ATTACHE_XP_SHARE = 0.05 au lieu de 0.2
NDefines.NMilitary.PLAYER_ORDER_PLANNING_DECAY = 0.03 au lieu de 0.08
NDefines.NNavy.COMBAT_CHASE_RESIGNATION_HOURS = 48 au lieu de 8
NDefines.NNavy.COMBAT_ESCAPING_SPEED_BALANCE = 0.7 au lieu de 0.8
NDefines.NNavy.COMBAT_TORPEDO_CRITICAL_CHANCE = 0.5 au lieu de 0.2
NDefines.NNavy.COMBAT_TORPEDO_CRITICAL_DAMAGE_MULT = 5.0 au lieu de 2
NDefines.NNavy.COMBAT_CLOSE_DISTANCE_MAX_HIT_CHANCE_BONUS = 0.2 au lieu de 0.00
NDefines.NNavy.COMBAT_EVASION_TO_HIT_CHANCE = 0.005 au lieu de 0.007
NDefines.NNavy.COMBAT_BASE_HIT_CHANCE = 0.4 au lieu de 0.1
NDefines.NNavy.MAX_EVASION_BONUS = 0.5 au lieu de 0.1
NDefines.NNavy.COMBAT_EVASION_TO_HIT_CHANCE_TORPEDO_MULT = 3.0 au lieu de 40
NDefines.NNavy.COMBAT_MIN_HIT_CHANCE = 0.01 inchanger
NDefines.NAir.CARRIER_HOURS_DELAY_AFTER_EACH_COMBAT = 8 au lieu de 4
NDefines.NTechnology.LICENSE_PRODUCTION_TECH_BONUS = 0.1 au lieu de 0.1
NDefines.NBuildings.AIRBASE_CAPACITY_MULT = 150 au lieu de 200
NDefines.NMilitary.MAX_ARMY_EXPERIENCE = 999 au lieu de 500
NDefines.NMilitary.MAX_NAVY_EXPERIENCE = 999 au lieu de 500
NDefines.NMilitary.MAX_AIR_EXPERIENCE = 999 au lieu de 500
NDefines.NMilitary.TACTIC_SWAP_FREQUENCEY = 12 au lieu de 24
NDefines.NMilitary.ENCIRCLED_DISBAND_MANPOWER_FACTOR = 0.1 au lieu de 0.2
NDefines.NMilitary.ORG_LOSS_FACTOR_ON_CONQUER = 0.25 au lieu de 0.2
NDefines.NMilitary.STRATEGIC_SPEED_BASE = 6.0 au lieu de 10
NDefines.NNavy.REPAIR_AND_RETURN_PRIO_LOW = 0.4 au lieu de 0.2
NDefines.NNavy.REPAIR_AND_RETURN_PRIO_MEDIUM = 0.6 au lieu de 0.5
NDefines.NNavy.REPAIR_AND_RETURN_PRIO_LOW_COMBAT = 0.3 au lieu de 0.1
NDefines.NNavy.REPAIR_AND_RETURN_PRIO_MEDIUM_COMBAT = 0.5 au lieu de 0.3
NDefines.NNavy.REPAIR_AND_RETURN_PRIO_HIGH_COMBAT = 0.6 au lieu de 0.5
NDefines.NNavy.EXPERIENCE_LOSS_FACTOR = 0.2 au lieu de 1
NDefines.NNavy.MISSION_MAX_REGIONS = 2 au lieu de 3
NDefines.NNavy.BASE_CARRIER_SORTIE_EFFICIENCY = 0.6 au lieu de 0.5
NDefines.NNavy.NAVAL_SUPREMACY_INTEL_LOW = 0.4 au lieu de 0.3
NDefines.NNavy.NAVAL_SUPREMACY_CAN_INVADE = 0.8 au lieu de 0.5
NDefines.NNavy.CARRIER_STACK_PENALTY_EFFECT = 0.6 au lieu de 0.2
NDefines.NNavy.SHORE_BOMBARDMENT_CAP = 0.30 au lieu de 0.25
NDefines.NNavy.ANTI_AIR_TARGETING = 3.0 au lieu de 0.9
NDefines.NNavy.SUPPLY_NEED_FACTOR = 7 au lieu de 4
NDefines.NNavy.ENEMY_AIR_SUPERIORITY_IMPACT = -0.5 au lieu de -0.35

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Héhé ! Je me disais qu'on fait bosser nos moddeurs mais on leur dit rarement merci, c'est maintenant chose faite !

(hésite pas à augmenter le nombre d'usines en Roumanie Kahboom :) )

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Suite à l'échec de ma technique "Inde-pendance et invasion de l'Angleterre" je tente la reformation de l'Empire d'Autriche Hongrie, mais avec un monarque Roumain.

Malheureusement, ça passe par l'annexion de l'Allemagne, n'hésitez donc pas, chers alliés, à m'envoyer du matos !

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