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JugePMM

Semaines du Dimanche 23 Septembre au Dimanche 21 Octobre 2018

Messages recommandés

Une soirée deux défaites pour nous, mais bon on avait mis Laurent avec Toptom intentionnellement pour qu'il puisse faire oeuvre de narcissisme à la fin et s'extasier devant sa prestation ou plutôt celle de son équipe ^^

 

Première game sur Raganarok, Goulag ne s'en est pas rendu compte mais il s'est mis à geindre que notre trajectoire du début n'était pas parfaite niveau stratégie et il a un peu foutu le moral de l'équipe en l'air, ce qui a abouti au fait que l'équipe abandonne progressivement suite aux prises de nos Zeps arrières. Pas en forme le Gougou en ce moment et pas trop le moral, faut se cotiser pour lui trouver une copine mignonne avec un diplôme de français, genre prof des écoles en jupette courte ;)

 

La seconde Romu avait mis Dlele avec Toptom et Laurent pour équilibrer et Daniel a très bien joué du coup ils nous ont fait bouger dans tous les sens et on s'est finalement fait rentrer dans le lard, surtout moi qui était la cible initiale de leurs Paras au Sud pour péter le Wiitmann, la LP et prendre mon Zep. Mais bon c'était marrant, comme dirait Indénor, on a vendu chèrement notre peau et avec panache lol !

 

GG

Ragnarok Loose.jpg

Central Station Loose.jpg

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Désolé pour ceux que j'ai laché ce soir, mais j'avais promis à un pote venu boire de bonnes bières belges que je continuais à passer la soirée

avec lui si on faisait pas au minimum un 3v3. C'était David, le gars qui a fait une game avec nous pour ceux qui s'en souviennent. 

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Tu es impardonnable Laurent de nous avoir laissé en plan sans nous inviter à boire une bière avec de belles belges apétissantes !^^

 

Je ne me souviens pas de ton potos, mais tu ne risques rien à l'amener pour le fun, Maximus est très tendre avec les petits enfants lol !

 

Bon trève de déconnade, dis lui de se pointer, les joueurs vont et viennent suivant leurs obligations dans la vie renouveler le stock ne fait pas de mal.

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Fields of War X 384 en 2h environ avec deux synclosts à la clé, pensez à nettoyer vos répertoires Plr/ Savegames/ Gogol 1er 

 

Victoire Goulag + Romain + Jinroh + Pelops + Laurent vs Romulus + Juge + Toptom + Dlele + Baxter

 

On n'a pas très bien joué au Sud, car on s'est trop projeté en attaque alors qu'en face nous avions du lourd : Romulus (toujours difficile une fois installé avec ses bitubes), JugePMM (avide de prendre sa revanche après que je lui aies pété ses 2 DCA) et Toptom (en danger constant pour nous flanquer avec son gros packs de chars toujours intact). En même temps ça les a occupés et ça a évité qu'ils aillent jouer ailleurs à part Tom au Centre. Mais bon l'attaque centrale coachée trop rapidement par Laurent était une erreur, on a perdu trop de bons chars stupidement sans résultat probant que de s'automutiler et de laisser ensuite l'ennemi en surnombre nous surclasser en contre. Bref même quand on veut dormir tôt il faut y aller mollo car ce genre d'erreur rallonge une game. Perso après avoir pris les contres de Toptom et Juge au Sud j'ai fait pompier chez Laurent pour stopper Romulus qui voulait nous empêcher de valider notre Violet et chez Jinroh face à Toptom et à chaque fois en infériorité je me faisais dépouiller donc un peu frustrant, mais c'est le jeu. Petite satisfaction quand mes rapides parachutés juste derrière Jinroh et armés de bazookas prennent le Zep Central avec mon infanterie et bousillent avec Romain ou Jinroh sa DCA et son pack 100, parfois avec des petites choses on fait beaucoup ! Goulag moins dans le doute et plus sûr de lui, c'est bien qu'il soit de retour et Romain toujours Pro.

 

Partie tendue comme dirait Juge car très équilibrée et Toptom toujours à l'humour British qui me disait de dégager car j'occupais SA ville ^^

 

GG All

FW 1.jpg

FW 2.jpg

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C'est clair que j'ai moins bien joué entre le dernier sinclost et la dernière tentative de game. Mais comme Romain je me disais qu’être précautionneux ne ferait que nous amener à attendre un nouveau synclost. Je te trouve rude alors qu'on à finit par gagner. De plus quand on voit les scores, cela relativise quelque peu tes assertions.

Dans tous les cas bien joué à tous, si on enlève les synclost c'était une chouette partie. Mention spéciale à Romain et sa validation gratuite en arrière des lignes adverses. Et fantastique match de la part de Toptom, 41 chars en positif !!! Incroyable. Il a été bien mobile avec sa position centrale pouvant jouer le pompier du front autant au nord qu'au sud.

Modifié par laurentlefou

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CONTEXTE :

 

Après les deux synclost, la game était menacée de ne pas aboutir car il se faisait tard et certains agitaient le fait de se barrer pour se coucher normalement (cf Travail), donc j'ai cédé à la pression de jouer à la hussarde (Pelops t'es qu'un abruti parfois !) avec des charges brutales au Centre pour l'emporter et c'était clairement - débile - car ne on ne l'emporte jamais comme ça en face de Toptom qui joue à l'attrition pour amoindrir ses adversaires en mode économie et moi et Jinroh on s'est fait rétamer stupidement, c'est juste objectif !

 

Méthode pour choper Toptom = être en surnombre et avancer en ligne en le forçant à s'écraser sur le mur de feu d'un barrage collectif soudé qui le contraint à reculer

 

C'est vrai que Toptom est très bon sur le rendement de destruction de chars / préservation des siens et que ça aide en général grandement toutes les équipes au sein desquelles il officie, mais dans le cas d'hier cette manière de jouer les a fait perdre, parce que tandis que Romain l'occupait en frontal sous la plateau, j'ai fait charger mon infanterie par en dessous avec les véhicules rapides parachutés armés de bazookas et le fait que Toptom refuse de perdre le moindre chars l'a fait reculer (au lieu de contrer l'infanterie en sacrifiant quelques chars moyens) et cela nous a permis de valider tous les Zeps Centraux ce qui a plié la partie définitivement.

 

Et en ce qui te concerne Lolo, tu es proactif ce qui est appréciable in game, mais tu penses souvent que tes objectifs à toi priment sur ceux des autres (le côté Meneur du Jeu détenant la "vérité tactique" même si tu te plantes souvent) et parfois tu enjoins aux autres de faire des choses sans te mouiller toi-même sur le secteur concerné et les gens prennent à ta place parce qu'ils ont tendance à t'écouter et à te faire confiance. Donc en résumé tu es là au Conseil et pour Motiver, mais parfois absent dans la Réalisation du projet et hier ce n'était pas bon du tout parce qu'on a gaspillé nos unités inutilement (avec des pertes record) au lieu de contrer et d'attendre que tous soient prêts à flinguer Tom en groupe et à la finale cela a rallongé le temps de game. Toptom faut le submerger à plusieurs et ça tu ne le fais pas en ordre dispersé à la hussarde Mister Laurent... D'ailleurs toi qui aime les scores, tu vois très bien dans la marge de 41 chars en positif de Toptom à quel point nous avons perdu les nôtres comme des idiots attardés, c'est à dire même pas en arrivant à faire du un contre un ! ^^ (Plan made in Laurent, pas Hannibal Smith lol).

 

De même en bas au Sud, tu t'es focalisé sur Romulus pour le stopper alors qu'ils suffisait de miner derrière tes chars, de reculer et de te planquer en simulant une fuite (on s'en foutait qu'il avance sous le Zep car on tenait presque tous les Violets centraux), tu le laissais s'empaler chez nous sur les mines, on finissait ses chars et ses Bitubes et après on attaquait ensemble dans la ville pour éliminer Toptom sachant que Juge et Romu auraient été anémiés, mais tu t'es acharné dans le 1vs1 sur la langue de terre et c'était pas super malin. Tu n'as backé d'en face de Romulus que lorsqu'il ne te restait que un ou deux chars et j'ai du éponger dans l'urgence pour le retarder en perdant bêtement mes unités à ta suite ! Donc Laurent, peut largement mieux faire et pour reprendre une métaphore ,c'est contre productif d'éponger les pertes tandis que d'autres font du score = Privatisation des Profits (scoring) et Socialisation des Pertes (le type qui accepte gentiment de perdre à la suite de celui qui a bouffé tous ses chars pour faire le score).

 

Techniquement Laurent t'as bien rehaussé ton niveau en 1 vs 1 par rapport à avant (c'est vraiment appréciable), mais Tactiquement tu penses avoir la vérité infuse alors que souvent tu fais faire des co-nneries aux autres dans ton sillage et tu ne t'en rends même pas compte et on suit tes injonctions parce qu'on est sous la pression du jeu, mais honnêtement, il y a certainement moyen d'y voir plus clair et d'agir mieux en mode organisé. Si tu presses les gens dans l'urgence face à une équipe adverse bien organisée, tu zappes la phase réflexion, et tu as 8 chances sur 10 de te faire rétamer et de tout perdre !

 

Donc pour conclure la Réalité est davantage la suivante : vu les pertes stupides que nous avons eues en chargeant à la bourrin au Centre sur ton injonction, si jamais Romain n'avait pas pris ce Zep arrière capable de nous fournir le carburant en unités pour tenir les Zeps, JAMAIS nous ne l'aurions emporté et on a évité la catastrophe de justesse ^^

 

Lolo j'aime bien ton attitude positive et résolument optimiste, mais parfois faut être plus posé, arrêter de se gargariser ou de se la raconter et ouvrir un peu ses mirettes ;):gne: Et si Tom fait un score si énorme, c'est que nous avons vraiment joué comme des quiches... Allez je vais me flageller de suite pour me repentir d'écouter ceux qui me disent de sauter par la fenêtre du 15eme étage sans filet ^^ 

 

 

 

 

 

 

Modifié par Pelops

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T'as vraiment du temps à perdre. Mais merci pour toutes ces explications i:Di

Moi ce que je vois moi c'est Jinroh à juste  -4 tanks alors qu'il était le gros de l'attaque au centre. 

Modifié par laurentlefou

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Tu marques un point Laurent, je ne devrais pas perdre autant de temps vu tout ce que j'ai à faire... !

 

En revanche c'est quand même bien que tu constates le ressenti des autres joueurs, même critique, ça peut t'aider à mieux calibrer tes actions next time ou à essayer de penser différemment que de pousser les autres joueurs à ébranler les lignes adverses au prix de TRÈS lourdes pertes qui ne sont pas les tiennes. Si tu veux arriver au bout, tu ménages ta monture, tu ne la fais pas cavaler sous les obus...

 

Ton style stratégique c'est de jouer la surprise en force pour bousculer les lignes adverses et ça, ça ne passait pas contre l'équipe adverse hier avec Toptom en goal volant au Centre et on a été à deux doigts de se vautrer. Je te le dis avec franchise et sympathie parce que c'est plus cool de te prévenir un peu avant plutôt que ça parte en sucette un jour sans que tu captes pourquoi X temps après.

 

HS2 c'est une partie d'échecs multi joueurs où tu perds du temps en équipe et si tu t'arroges la lead offensive, tu ne peux pas te permettre de lancer les gens à la bourrin parce qu'en cas d'échec comme hier, ils vont te détester d'avoir ruiné 1h30 d'efforts sur un mouvement débile remettant tout en cause en moins de 2 minutes ou sur un pari impossible car bien trop risqué. Hier c'est passé inaperçu parce que Romain a sauvé la mise de tout le monde. Mais sur des games perdues à cause d'une initiative made in Laurent, calcule combien des gens pourraient te le reprocher ou te catégoriser dans les accidentogènes tactiques à ne pas suivre...

 

On rigole bien avec toi, j'aime bien perso, mais tu dois quand même faire un peu gaffe quand tu orientes les autres car la confiance ça se construit et ça peut se déconstruire tout aussi rapidos. Après t'en fais ce que tu veux, mais bon si moi qui t'apprécie je peux ressentir cela, interroge toi pour le reste, on est toujours le follingue de quelqu'un d'autre Lolo.

 

Allez ARBREIT

 

 

 

 

 

 

 

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Je reconnais que c'était pas l'offensive la plus inspirée.


Mais si il y a effectivement des initiatives d'offensives venant de ma part qui n'ont pas marché, je pense qu'il y en

a pas mal aussi qui ont fonctionné. C'est le concept d'une proposition stratégique. 

 

Fin du débat ^-)



A plus pour une bonne game

Modifié par laurentlefou

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My efforts are in vain and no player is bigger than the team. I felt there was wasted opportunities in east and west where my team mates could land a knocking blow but instead send isolated tanks out to die one by one. The middle town is hard to capture and stuck on the defensive. Little did the enemy know that I had a crew member hidden in the village east of the centre which gave me great sight behind enemy lines. I was busy helping to repel the attack in the east where romul took my zap behind my rear with paras. I thought I recaptured before you had caught it. I did split my forces up for faint attacks in on east and west but in the end I was out gunned and low on ammo. I had a difficult position of going north east to wipe out the enemy in the east and to defend the zep all I was getting told off for

not going north I could not do so due too kamikaze attack in the centre. 

 

Your only as as strong as the weakest player. 

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23 minutes ago, laurentlefou said:

I have read that this offensive, at least, empeach Toptom to help other sector of the front ^-)))

 

That is true because I would of beaten the enemy in the east. However the purple zeps would have been validated andthe reinforcements you got would of beaten me. The game was lost when the zep was captured. I don’t think use would of been so reckless if you didn’t capture the zep. 

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Berlin 4vs4, le choc des photos avant le poids des mots !

 

Victoire Coucoul + Laurent + Romulus + OKW vs Indenor + Childeric + JugePMM + Punisher

 

=> La Star du soir c'est OKW qui a fait un rush dévastateur quasi solo (mais soutenu moralement par son équipe et par Romulus sur le côté) sur Indénor dangereusement divisé entre aile droite et son frère gravement affaibli par Romulus. Vos adversaires ont été malchanceux au positionnement, avec Childéric pris de face par Romu et flanqué par Laurent d'entrée.

 

Seconde Game Sur le Dniepr 3vs3 expéditive en défaite complète ^^

 

Victoire JugePMM + Laurent + OKW vs Punisher + Pelops + Romulus

 

=> Pile ou Face gagnant sur les Verts du bas pour l'équipe adverse, Romulus me demande d'occuper les maisons de la ville centrale avec mes fantassins au premier renfort et de péter les ponts ensuite, du coup je suis légèrement moins bien garni au Sud chez Punisher que nos adversaires (trop gourmand d'avoir tenté de protéger le Centre et de jouer en soutien en bas en même temps), bref je laisse un char T-34 et mon 1er camion avec anti chars en haut et je déplace mes 3 chars restant en bas pour soutenir Punisher, mais j'en perds rapidement 2 en essayant de flanquer OKW (qui met Puni d'office en difficultés en mode chacal), tandis que je suis à mon tour flanqué dans le noir par Laurent. Seconds renforts, deux DCA et deux de mes chars additionnels parviennent à passer le pont pour soutenir Punisher, je pète aussi deux DCA ennemies attelées à des camions et arrivant sur zone pour me repousser au dessus de la forêt, mais je perds ensuite tous mes chars face à la 3eme et dernière DCA ou en essayant de backer et face à un ennemi en surnombre et qui a pété le pont arrière m'empêchant d'amener le reste de mes renforts à temps pour éviter la prise du Zep. Punisher n'a plus rien, mois non plus ou presque, l'ennemi prend nos Verts et Romulus qui tente de compenser au Nord nos déboires du Sud se fait aussi intercepter en attaque pour prise de Zep. Rien de méchant, mais Punisher un peu frustré que je n'aie pas mis le paquet à 100% au Sud en délaissant le Centre, et effectivement en 3vs3, il faut prendre plus de risques, on ne peut pas la jouer comme en 4vs4. Et puis personne n'a pensé à bombarder leur pont arrière pour empêcher leur regroupement en bas chez nous sur les Verts, donc on est tous un peu coupables, on a manqué de cervelle et de vivacité sur ce coup là.

 

Laurent et OKW font la différence en y allant façon bourrin, mais belle victoire pour eux, donc bonne soirée pour OKW qui commence à inverser le cycle des défaites.

 

Ci-dessous, reportage photo de la première game :

 

Childéric en position centrale face à Romulus

Joueur Childéric rassemblement.jpg

 

L'Ami Coucoul 1

Joueur Coucoul  2.jpg

 

L'Ami Coucoul 2

Joueur Coucoul 1.jpg

 

L'Ami Coucoul 3

Joueur Coucoul defensif.jpg

 

Première ligne de char d'Indénor détruite par OKW qui a les crocs et qui backe de suite après satisfait de son ravage...

Joueur Indenor cramé.jpg

 

Indénor en face un peu plus tard alors qu'il est parti jouer chez son fréro

Joueur Indenor défensif.jpg

 

 

Indénor en train de se positionner face à OKW avant que celui-ci ne détruise sa première ligne de charsJoueur Indenor facing OKW.jpg

 

Juge et Childéric face à Laurent, beaucoup d'épaves...

Joueur Juge + Childeric en central.jpg

 

Laurent en face, JS-3 cramé, chasseurs dépoilé, un ravit survivant

Joueur Laurent en détresse.jpg

 

Concentration d'OKW en aval d'Indénor

Joueur OKW attaque Indenor 2.jpg

 

Préparation attaque OKW sur reliquat défensifs d'Indénor

Joueur OKW sécurité.jpg

 

OKW en ligne sur position défensive

Joueur OKW.jpg

 

Punisher au dessus de Coucoul

Joueur Punisher.jpg

 

Romulus en train de revenir sur Laurent en soutien

Joueur Romulus aidant Laurent.jpg

Joueur Indenor défensif.jpg

 

OKW en action 

Joueur OKW en action.jpg

 

 

Modifié par Pelops

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Peu nombreux car journée creuse ce soir, donc 3vs3 sur ?? Je ne me souviens plus du nom de la map.

 

Victoire Pelops + OKW + Inno vs Coucoul + Indénor + Childéric

 

Je me disais que c'était un peu déséquilibré car Inno est souvent un cran au dessus de tout le monde en attaque, mais dans le cas présent cela n'a pas trop joué parce qu'on a fait un peu l'armée mexicaine en début de game de notre côté... Bref, je voulais le Rouge à l'Ouest et j'ai tenté de le capturer très vite avec la première jeep que nous avons eue (tandis que Inno montait sur le sien), mais Childéric était déjà sur place avec un camion d'infanterie et on a foiré. OKW s'est mis trop du côté de la ville et du coup n'a pas étalé sa ligne de front vers Inno qui s'est retrouvé à un contre deux et qui s'est fait super malmener par Indy et Coucoul. Donc entre moi qui était au fin fond de la map face à Childéric, OKW sur le côté de la ville à prendre ses marques et Inno isolé au Nord et presque complètement détruit sur ses premiers renforts, Indénor a trouvé la faille et nous a pris 2-3 Zep d'affilée en perçant de façon foudroyante au Centre, ce que j'ai un tout petit peu compensé en allant valider le 3eme Zep Bleu sur le flanc des lignes très étirées de Childéric.

 

Après avec les renforts on a progressivement stabilisé le front mais on était mal barré ! J'ai splité mes forces en 3 groupes pour soulager mes collègues 1) extrême Ouest face à Child 2) trouée centrale de la ville 3) au Centre aligné avec OKW pour couvrir les flanc d'Inno. Perso j'ai surtout joué sur Childéric qui accumulait ses renforts dans le coin extrême Ouest. Inno a bossé pas mal contre Coucoul, OKW gardait Indénor (qui transitait ses renforts vers chez Coucoul) en joue du coin de l’œil.

 

Comme je faisais des ravages chez Child, Indy s'est décidé à intervenir en perçant au centre ville pour me prendre en tenaille et ça n'a pas loupé, ils ont mis le paquet et j'ai tout perdu, même en reculant, sauf 2 JS-1 qui ont retardé la prise adverse des Zeps Bleus jusqu'à leur destruction. OKW qui était venu à la rescousse en ville a aussi tout perdu face à la masse des unités adverses mais voyant qu'Indénor avait déplacé toutes ses troupes du Centre pour me casser les petites pattes arrières, il a eu la bonne idée de percer au Centre pour prendre les Zeps adverses en scénario inverse de ce que le Stratège Indénor nous avait infligé en début de game, du coup c'est nous qui avons pris 3 Zeps de plus à la fin et le bonus de m'avoir annihilé a été perdu par le coût énorme de leurs pertes et le fait que nous allions recevoir pas mal de troupes fraîches.

 

J'étais mort, je n'avais plus grand chose, Indénor avait pris les Zeps Bleus en chargeant avec son frère et en me roulant dessus, MAIS nous avons commencé à recevoir des renforts au fur et à mesure et leur offensive en ville avait été tellement coûteuse que nous avons repris tout le terrain jusqu'à épuisement de leurs troupes et une victoire méritée malgré un début super merd-dique.

 

La stratégie d'Indénor était bonne en ville pour me squizzer, mais il n'aurait pas du dégarnir son front central totalement,enfin avec des Si on ne refait pas le monde, les situations idéales sont rares.

 

GG à tous

A1.jpg

A2.jpg

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Deuxième partie ou Indenor dépoile son front pour aider (ce qui n'est pas toujours foireux) et se fait prendre à revers par OK !

J'ai pas regarder toute la game, mais j'ai eu le temps de voir OK faire une magnifique opération Blitz sur le front central de Indé !!!! Offensive Blitz qui a crée la panique chez l'adversaire ! Et apporter la victoire ! (Qui bien entendu, sans la résistance héroique de Inno et surtout Pelops aurait été impossible)
 

OKW le Héros !!! Photo de la percée Blitz
Capture_d_cran_46.png

 

 

OKW fait très mal avant que Inno (qui selon moi part un poil trop tard) ne finisse le taf
Capture_d_cran_47.png

 

Pelops qui se bats comme un diable avec son dernier carré
Capture_d_cran_48.png
 

Modifié par laurentlefou

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L'avantage d'OKW c'est qu'il est impulsif et imprévisible dans ses réactions pour le meilleur (comme dans le cas présent) et aussi pour le pire (parfois, mais moins en ce moment). Donc j'imagine bien Indénor dire à ses coéquipiers avec assurance de ne pas s'inquiéter et que leur génial plan c'est d'éradiquer Pelops  isolé en bord de map en le repassant avec une grosse enclume grâce au bénéfice de tous leurs renforts des Zeps capturés et en tablant qu'OKW n'aurait pas bougé d'un pouce et serait resté bien au chaud regarder la TV à la maison ou se serait fait balayé s'il avait essayé de m'aider ^^  Pas de bol sur ce coup pour l'équipe adverse, OKW après avoir tenté de me secourir et de s'être comme moi fait  flinguer en ville était aussi de sortie ailleurs en parallèle pour piquer leurs Zeps, le petit filout LOL !

 

En début de game, OKW n'a pas bien capté qu'il fallait étendre sa ligne de front entre la ville et les troupes d'Inno très étiré au Nord (et on avait pas trop d'unités non plus pour occuper tout le terrain de toute façon). Cette erreur a valu à Inno de se faire quasi exterminer par Indénor et Coucoul regroupés, sans secours latéral immédiat, et a permis à nos ennemis de descendre capturer nos Zeps en profondeur au Centre !

 

Heureusement, OKW s'est bien rattrapé après avec cette idée fort à propos de profiter que si Indénor me violentait avec ses effectifs au grand complet en ville alors il devenait possible d'aller leur repiquer leurs Zeps à l'envers. Et ils se sont bien coordonnés avec Inno sur les divers Zeps à conquérir en duo donc très bon boulot d'équipe, Bravo les gars, même si j'ai du retenir les chars d'Indénor à mains nues tellement j'étais cramé à la fin ! ;)

 

Indy la solution n'était pas à l'Ouest contre moi mais au Centre chez OKW. Si vous aviez attaqué au Centre sur OKW 1°) il n'aurait pas pu se coordonner avec Inno pour prendre vos Zeps car bloqué frontalement par la masse énorme de vos chars 2°) vous auriez détruit OKW à 90% en 5 minutes car Inno et moi serions accourus avec un temps de retard et le mal aurait été déjà fait 3°) une fois OKW exterminé, vous nous auriez isolé Inno et moi et réduit séparément en surnombre. Votre offensive en tenaille dans la ville m'a certes ravagé et elle n'était pas prévisible vu la difficulté du terrain, mais vous avez perdu stupidement un nombre considérable de chars. En plaine au Centre avec tout ce que vous aviez, vous auriez contenu Inno de côté, laminé OKW et préservé bien plus de blindés que dans la ville où vous avez ruiné votre force blindée. En fait vous avez perdu l'avantage de votre surnombre en ne disant pas à Child de reculer assez tôt et en perdant vos chars dans la boucherie urbaine finale. Enfin Indénor a le mérite d'avoir toujours des stratégies originales mais sa tendance à préférer l'effet de surprise aux solutions plus rentables le met parfois dans le pétrin... C'est marrant aussi comment la peur de vous faire flanquer par Inno de côté vous a dissuadé d'aller au Centre alors qu'avec 1.5 fois nos effectifs ç'aurait été assez facile face à un OKW qui reniflait le gros coup de tromblon en face de lui... Mon feeling c'est qu'au Centre, même avec un flanquage latéral d'Inno en retard de quelques minutes, vous auriez gardé la plupart de vos chars et pu gagner.

 

Intéressantes tes vues Laurent, j'ai pas eu le temps de relever la tête du guidon, on me roulait sur la tronche :D !

 

 

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9 hours ago, Pelops said:

L'avantage d'OKW c'est qu'il est impulsif et imprévisible dans ses réactions pour le meilleur (comme dans le cas présent) et aussi pour le pire (parfois, mais moins en ce moment). Donc j'imagine bien Indénor dire à ses coéquipiers avec assurance de ne pas s'inquiéter et que leur génial plan c'est d'éradiquer Pelops  isolé en bord de map en le repassant avec une grosse enclume grâce au bénéfice de tous leurs renforts des Zeps capturés et en tablant qu'OKW n'aurait pas bougé d'un pouce et serait resté bien au chaud regarder la TV à la maison ou se serait fait balayé s'il avait essayé de m'aider ^^  Pas de bol sur ce coup pour l'équipe adverse, OKW après avoir tenté de me secourir et de s'être comme moi fait  flinguer en ville était aussi de sortie ailleurs en parallèle pour piquer leurs Zeps, le petit filout LOL !

 

En début de game, OKW n'a pas bien capté qu'il fallait étendre sa ligne de front entre la ville et les troupes d'Inno très étiré au Nord (et on avait pas trop d'unités non plus pour occuper tout le terrain de toute façon). Cette erreur a valu à Inno de se faire quasi exterminer par Indénor et Coucoul regroupés, sans secours latéral immédiat, et a permis à nos ennemis de descendre capturer nos Zeps en profondeur au Centre !

 

Heureusement, OKW s'est bien rattrapé après avec cette idée fort à propos de profiter que si Indénor me violentait avec ses effectifs au grand complet en ville alors il devenait possible d'aller leur repiquer leurs Zeps à l'envers. Et ils se sont bien coordonnés avec Inno sur les divers Zeps à conquérir en duo donc très bon boulot d'équipe, Bravo les gars, même si j'ai du retenir les chars d'Indénor à mains nues tellement j'étais cramé à la fin ! ;)

 

Indy la solution n'était pas à l'Ouest contre moi mais au Centre chez OKW. Si vous aviez attaqué au Centre sur OKW 1°) il n'aurait pas pu se coordonner avec Inno pour prendre vos Zeps car bloqué frontalement par la masse énorme de vos chars 2°) vous auriez détruit OKW à 90% en 5 minutes car Inno et moi serions accourus avec un temps de retard et le mal aurait été déjà fait 3°) une fois OKW exterminé, vous nous auriez isolé Inno et moi et réduit séparément en surnombre. Votre offensive en tenaille dans la ville m'a certes ravagé et elle n'était pas prévisible vu la difficulté du terrain, mais vous avez perdu stupidement un nombre considérable de chars. En plaine au Centre avec tout ce que vous aviez, vous auriez contenu Inno de côté, laminé OKW et préservé bien plus de blindés que dans la ville où vous avez ruiné votre force blindée. En fait vous avez perdu l'avantage de votre surnombre en ne disant pas à Child de reculer assez tôt et en perdant vos chars dans la boucherie urbaine finale. Enfin Indénor a le mérite d'avoir toujours des stratégies originales mais sa tendance à préférer l'effet de surprise aux solutions plus rentables le met parfois dans le pétrin... C'est marrant aussi comment la peur de vous faire flanquer par Inno de côté vous a dissuadé d'aller au Centre alors qu'avec 1.5 fois nos effectifs ç'aurait été assez facile face à un OKW qui reniflait le gros coup de tromblon en face de lui... Mon feeling c'est qu'au Centre, même avec un flanquage latéral d'Inno en retard de quelques minutes, vous auriez gardé la plupart de vos chars et pu gagner.

 

Intéressantes tes vues Laurent, j'ai pas eu le temps de relever la tête du guidon, on me roulait sur la tronche :D !

 

 

non pelops au centre okw avait une ligne de chars et on a preféré secourir childeric complètement démotivé qui a menacé pls fois de tout lancer, en plus c'était quoi l'intéret de pousser au centre puisque les zep avaient déja été validés (sauf bien sur celui du départ)? c'est vraiment okw qui a fait la différence en percant brutalement au centre ce qui a permis de valider sans que je puisse l'empecher et a provoqué mon éradication par inno sur mon flanc meme si j'ai échangé mon js3 contre le kt de okw puis le js3 de Inno avec une jeep. C'est okw qui a fait la différence (on pensait qu'il allait te secourir) même si Inno a tres bien géré et toi a fait une grosse différence sur Child qui a fait l'erreur de rester en face de toi posé alors qu'a ce jeu tu es plus fort. Cette map est vraiment tres dure (RACINE 3v3). Il faut aussi bien avouer que le mouvement d'indenor dans le dos d'inno au départ dans l'espace laissé vide par okw était tout bonnement génial et vraiment couillu! OKW est attiré comme un aimant par les villes ou il se régale de mettre lance flammes et bazooka dans les maisons... Inno n'était pas si simplement éradicable par la suite de par ses qualités intrinsèques et tout simplement car ses renforts arrivaient bien plus vite que les miens et j'ai préféré le fixer a distance pour l'occuper. Voila le pourquoi vous avez gagné, de facon tres méritée.

 

Modifié par coucoul

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Salut Coucoul Merci pour cet éclairage intéressant sur votre choix tactique ;) J'adore quand tu décris le tropisme irrépressible d'OKW pour les couillonnades en ville avec lances flammes et bazookas, c'est très bien vu sur la psychologie du Héro de la soirée LOL !

 

L'intérêt de rusher au Centre c'était de préserver votre puissance blindée énorme (grâce aux mouvements plus faciles en plaine) au lieu de la suicider dans la ville et vu vos effectifs vous aviez largement les moyens de facilement bousculer la ligne de tanks d'OKW en quelques minutes car les 3/4 mes forces étaient fixés par Child dans la ville et 1/4 sur la ligne avec OKW.  En plus si Childéric backait j'aurai sans doute suivi sa retraite et j'aurais été incapable de revenir à temps sur OKW car trop loin.

 

-  Sur la ligne de chars au Centre il n'y avait que des tanks et peu ou pas de canons (les DCA d'OKW et son infanterie étaient en ville si je ne fais pas erreur) car cette ligne avait été improvisée last minute à des fins dissuasives avec quelques uns de mes chars mélangés à ceux d'un OKW fébrile car conscient de sa faiblesse à cet endroit

 

- En second, en investissant le Centre vous détruisiez tous les chars d'OKW + 6-7 des miens et vous sépariez Inno de moi avec la possibilité de nous prendre à revers sur nos arrières dans un second temps.

 

- En troisième c'était plus cours pour atteindre le dernier Zep Bleu (même si miné de ce côté là) à l'Ouest aussi vous aviez déjà pris le Zep Rouge et c'était inutile d'y repasser

 

- En quatrième Inno n'avait plus d'ailier pour capturer vos Zeps là où il ne pouvait pas être en même temps et vous pouviez remonter facilement pour les défendre

 

=> Garder le Centre détruisait un joueur complet chez nous + 1/4 de mes forces, vous empêchiez toute capture de vos Zeps et vous gardiez aussi bien plus de tanks pour nous finir et enfin ça soulageait aussi Childéric car j'aurais détourné mon action de lui pour secourir OKW dans la panique, mais trop tard. Ça changeait tout en fait !

 

L'action d'Indénor au début a été géniale en effet, mais il aurait du tout de suite prendre la température auprès de son frère après ces succès car j'ai bien réduit votre avantage en renforts chez lui vu que vous ne l'avez pas autorisé à reculer... Après hypnotisés par les succès initiaux et les yeux de Biche d'Indénor, vous avez succombé au plan Kamikaze...

 

Je comprends parfaitement l'idée d'attaquer le joueur le plus isolé en bout de map, ça paraissait plus facile en apparence, mais c'était très trompeur et vous avez perdu 90% de vos tanks dans les ruelles par manque de vue tandis qu'au Centre vous en auriez préservé 65% et même pu cogner Inno ou moi arrivé en retard au secours d'OKW

 

Mes chars mis en ligne avec OKW je les ai rappelés quand le rush a eu lieu en ville et j'en ai perdu à 99% à vous contrer dont mon JS-3 au moment de la retraite et qui n'a pas ou peu servi, Boum il est mort ! 

 

OKW a effectivement tenté de me secourir en centre ville avec 6-7 chars environ mais il s'est trop avancé en corps à corps soit avec vos blindés ou face à votre infanterie et il a tout perdu en 5 minutes chrono et j'ai quand même tout pris sur la tronche, d'où son changement tactique devant la marrée de tanks que vous aviez lancée, il a compris que le Centre était massivement dégarni. La venue d'OKW en ville m'a quand même permis de prendre un de vos KT et 5-6 chars de flanc !

 

Faut pas regretter, vous aviez l'esprit embrouillé, Child était au bord de la crise de nerfs (par ma faute, désolé) la tentation était de l'aider et vous n'aviez pas une vue claire de notre disposition sur le terrain en effectifs.

 

TRES BELLE GAME DANS TOUS LES SENS

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Un bon programme fédérateur d'il y a bien longtemps pour un jeunot comme toi, enfin à cette époque les gens étaient sans doute moins manipulés qu'aujourd'hui avec le Net ^^

 

Bon tacle humoristique la Belgitude !

 

Sinon ce soir belle rouste avec différentiels de 15 chars en négatif face à Romu et Punisher avançant serrés en ligne au Nord sur la carte Dniepr modifiée avec des tourelles sur colline centrale et aéroports.

 

Pour moi ces tourelles sont superflues car elles ajoutent une difficulté inutilement redondante, mais bon de toute façon en parler ne changera pas grand chose.

 

Je n'ai pas posté les scores car c'est à la team gagnante de faire le rapport de cette game assez disputée malgré tout.

 

On aurait pu sortir plus tôt pour refaire une 6vs6 avec tout le monde mais les avis étant partagés on a du poursuivre jusqu'au bout du bout... 

Modifié par Pelops

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France Légion 3vs3, Merci à ceux qui ont été présents ce soir car au début peu évident de réunir du monde

 

Défaite Pelops + Toptom + Romulus vs Romain + Maximus + Laurent

 

Laurent arrivé très vite sur le Zep Bleu central au Nord me dégommait mes servants d'anti chars au Snipers et se montrait menaçant, j'ai du détruire les bâtiments pour éliminer ses tireurs, le repousser en lui pétant deux JS-1 et ensuite stabiliser la situation. Une fois cela effectué, J'ai voulu éliminer une de ses DCA aux avions mais j'étais solo dans les airs seul vu que Tom avait déjà perdu le sien lors d'un raid raté un peu plus bas. On a alors chargé ensemble avec Tom et on a complètement laminé la ligne de Laurent et pété ses 3 DCA présentes face à nous sorti de ses deux SU-100 chéris qu'il a pu sauver de justesse ^^

 

Ensuite Tom a essayé de jouer depuis sa position centrale en flanquant au dessus de Romulus et en dessous de moi tout en contenant Maximus, mais au bout d'un certain temps Romulus a appelé au secours en urgence car Romain lui causait moult difficultés mais Tom occupé par Maximus a mis beaucoup de temps à comprendre la teneur du S.O.S et Romu a menacé de se suicider en chargeant ou de se barrer. Après game Romain nous a expliqué qu'il avait commencé par péter les 3 DCA de Romulus pour l'handicaper. Ensuite il a retenu le tir d'un de ses packs 100 et lorsque les M36 de Romulus se sont trop approchés il a relâché le feu sur les blindés de Romu qui n'ont pas eu le temps de souffler et on été détruits. Bref Romu était quasi à poil puisque son fer de lance offensif était détruit et Tom ne venant pas au bout de 7-8 minutes j'ai du lui redemander de descendre instamment aider Romulus pour le stabiliser. De loin les difficultés de Romu n'étaient pas trop apparentes car il avait encore pas mal de chars, il aurait sans doute du préciser qu'il avait perdu ses meilleurs unités et qu'il allait se faire remonter à la DCA car il n'avait plus les siennes, c'eut été plus clair, mais bon Tom est finalement arrivé. Romain tu es super méchant tu as fait péter une durite à notre Romu qui va pleurer tout le WE, c'est moche !

 

Nos ennemis ont profité de cette désorganisation chez nous et du déséquilibre occasionné chez Romulus pour remettre les couverts et finalement à force de poussées prendre les 3 Zeps Bleux centraux car Tom et moi étions décalés pour surveiller le front et plus en face de nos Bleus respectifs pour répliquer mais entre les deux. Comme j'avais la moitié de la game en gardiennage, je devais gérer les DCA entre chez moi et la position initiale de Toptom (descendu chez Romulus) et cette fois Laurent et Maximus m'asticotant des deux côtés ont fini par nous bouffer deux DCA pas assez protégées et par me rusher massivement. J'ai pas mal tenu, Laurent a eu de très lourde pertes, Tom est venu flanquer par en dessous, mais ils ont du recevoir des unités des Bleus et nous ont finalement rushé encore plus d'autant que dans le feu de l'action je n'avais pas vu mes derniers renforts arrivés trop occupé à essayer de reculer en bon ordre pour ne pas perdre mes meilleurs chars et pour infliger le maximum de pertes à Lolo, ils ont eu mon ISU-152 en retrait derrière un bois avec une jeep bazookas que je n'ai pas vu arriver, je continuais cependant le combat au JS-3 et chasseurs + JS-1. Romulus était à poil, Tom aussi, ils ont quitté la game assez vite, j'avais encore 6-7 chars dont 2 endommagés, Laurent et Maxi presque plus rien, mais Romain avait sans doute encore JS-3 et ISU-152 plus d'autres tanks apparemment donc j'ai quitté et leur ai donné la victoire car ils ont globalement un peu mieux joué que nous : Laurent bien que diminué a continué à être dangereux lors des rush, Maximus a bien tenu la jambe de Toptom le monopolisant et l'empêchant d'aider Romu et Romain a complètement désarmé Romu. Romain tu as été très très méchant avec le pauvre Romulus, qu'on ne t'y reprenne plus ! Romu va t'en vouloir à mort de s'être fait maltraiter comme un bleu, et en plus il paraîtrait que tu as des bottes secrètes qu'il ne faut pas divulguer dans le manuel pour Newbees, visiblement encore une grosse envie de bouffer des petits enfants tous cru ou de la chaire fraîche ^^

 

GG à tous, bon fight bien fun, malgré le stress normal et inhabituel de Romu ;)

 

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Modifié par Pelops

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=== Game du 11-10-19 === 

Team 1 : Maximus, Romain, Laurent : Victoire !

Team 2 : Romulus, Pelops, TopTom : Défaite !

Carte : FranceLégion 

 

Résumé : Au Nord Pelops affronte Laurent, celui-ci capture rapidement son zep central et va s'installer pour soutenir Maximus opposé a Toptom. Laurent profites du caractère un peu statique de Pelops pour aller taper trois canon a TopTom. Ensuite une double offensive de Pelops et TopTom ravage les lignes de Laurent qui perds tous ses canons et lui laisse seulement deux SU100 survivants, avant que maxi ne vienne aider. Les pertes ennemies sont lourdes, mais la destruction des canons est problématique pour Laurent qui est désormais sous-effectif et doit se cantonner a un role défensif. Dans la ville centrale Maximus opposé a TopTom résiste magnifiquement bien et controle bien son zep. La situation tactique permet de valider les trois zeps centraux pour la team 1 quelques temps. Maxi et Laurent montent une offensive pour raffler un 100mm et une 88 a TopTom pendant que Pelops reprends le zep central de lolo. 

Au sud Romain est opposé a Romulus, les deux titans offrent un beau duel, avant que Romulus ne demande l'aide de TopTom. Mais le résultat escompté est désarmocé quand Maximus vient aider sur le flanc. L'aide efficace de Maxi fini par convaincre TopTom de revenir a sa position principale avant qu'il ne contre-attaque maximus en lui enlevant une 88. Pendant ce temps Laurent renforcé par des vagues de renforts s'en prends a Pelops en le repoussant de la ville centrale en lui prenant une 88. 

La partie se termine alors que Laurent enfonce les lignes de Pelops et que Romulus lance une dernière charge kamikaze sur Romain victorieux. TopTom lance une offensive pour flanquer Laurent, sans succès. Les Trois Zeps bleus centraux sont validés in-extremis. 

Romain avance et valide un zep arrière pour finir la game Laurent avance avec le meme objecti quand il se fait contre attaqué par une marée de chars russes!!!! Qui lui déchirent ses deux gros lards......... Pelops fait montre alors d'une Pelopsite aiguë : Il avait oublié un gros renfort qui aurait pu renverser toute la game ^-) 

 



 

Modifié par laurentlefou

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