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Il n'y a personne sur le japonais.

L'ayant déjà joué dans la dernière game je me propose pas d'aller dessus.

Julien ou kabhoom l'un de vous ne veux pas le faire avec un deuxième joueur

Je peux même switcher sur l’anglais s'il le faut mais je préférais rester sur le ricain.

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Préférences des joueurs :

En coop avec un joueur expérimenté sur un majeur ou seul sur un mineur : Carlz / Mouchi

USA : Gilles / Been
URSS : wstein

URSS ou GER : Abouh / Vash

UK ou URSS ou RAJ : Julien
JAP ou ITA ou ROU: Zib
ROU ou URSS ou USA ou UK : Pixel

GER ou SOV : Balthaur

RAJ ou autre mineur : PApa3

URSS : Drei / Boomer

Pologne ou Suisse : Kahboom

 

A partir de ces préférences, je vous propose la répartition suivante.
Mis à part pour Kahboom cette proposition valide une des préférences de chacun.

N'hésitez pas à faire des contre-propositions, à demander des échanges ...

 

Proposition de répartition :

USA : Gilles / Been

URSS : Drei / Boomer / wstein (possibilité pour un de vous 3 de faire joujou avec la Chine comme l'ont fait Kahboom et Been aux 2 précédentes GPO)

UK : Julien / Carlz
RAJ : PApa3

-------------------------------------------

GER : Abouh / Vash / Balthaur
ROU : Pixel
JAP : Kahboom / Mouchi

ITA : Zib

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Il y a 5 heures, CarlZ a dit :

Pas de problème, on te garde une place au chaud :)

 

Je continue de vous suivre pas de problème ! Continuez vos débrif c'est plaisant à lire :)

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Il y a 5 heures, Mouchi a dit :

Proposition de répartition :

USA : Gilles /

 

 

Laissez Patton à Gilles SVP, Ce sera parfaitement RP.:D

( Balthaur et moi on est plutot Monty, pt'it clin d'oeil a gilles )

Modifié par julien de la normandie

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Quoique l'on dise, jouer le roumain ou un autre mineur axiste est un sacré biais dans une GPO.

 

Sans le roumain, l'allemand serait désavantagé du fait du pétrole.

Avec le roumain c'est double gain. Pétrole allemand développement du roumain via les usines civiles allemandes.
Entre 36 et 39, qu'est-ce qui empêche l'allemand d'aller prendre du pétrole vers d'autres pays que le Roumain?

 

de plus un joueur roumain ou hongrois, bouffe généralement la Bulgarie la rendant encore un peu plus interressante.

 

 

j'ai du mal à comprendre cette fixation sur l'équilibre des mineurs. 

 

Si les GPO ont montré que le RAJ doit être joué sinon le Japonais fait ce qu'il veut en Inde (après s'être promené en Chine) c'est normal de mettre un joueur RAJ

 

de la même manière correctement joué, le roumain-hongrois apportent un PLUS dont l'allemand n'a absolument pas besoin en début de game puisqu'il est déjà mécaniquement le plus fort de tous.

 

si vous voulez un mineur axiste absolument mettez le sur la Finlande.

 

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J'avoue, je pêche par flemme mais je ferai la recherche si besoin, mais Wstein, pour l'instant, je dirais à la louche que 75% des GPO sont perdues par l'Axe, parce que la pression Americano-Russe finit par faire craquer l'Allemand. La Russie , de mémoire, je ne l'ai vue tomber que 3 fois (une fois où Abouh et moi on la jouait, et j'étais sans doute en partie responsable de la chute, j'avais pas le même niveau !), une fois y a... 1 an je dirais (je ne sais plus qui jouait la Russie, mais il y avait eu une erreur de stratégie de développement de mémoire) et donc à cette GPO (j'étais pas sur ce front et souvent dans un canal séparé, je ne m'avancerai pas à dire ce qui a joué).

 

Je ne m'avancerai pas à dire que le jeu est parfaitement équilibré, et je pense même pouvoir dire sans me tromper qu'il est déséquilibré et que le mod K&J renforce ce déséquilibre... mais c'est adapté aux participants de la GPO. On a deux ou trois GPO dans les pattes, et ceux qui ont définit les règles l'ont fait petit à petit, en ajoutant une pincée de ci et enlevant une cuillère de ça. Jusqu'à maintenant, le Roumain n'a jamais trop été remis en question (roumain + hongrois si). je ne pense pas qu'on puisse se baser uniquement sur l'expérience précédente pour prendre des décisions unilatérales, d'autant que sauf erreur de ma part, à part Kahboom, les deux autres joueurs sur le Russe ne sont pas des habitués de cette GPO (et ne vont donc pas forcément raisonner de la même manière que les "habitués du dimanche")

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Il y a 9 heures, CarlZ a dit :

J'avoue, je pêche par flemme mais je ferai la recherche si besoin, mais Wstein, pour l'instant, je dirais à la louche que 75% des GPO sont perdues par l'Axe, parce que la pression Americano-Russe finit par faire craquer l'Allemand. La Russie , de mémoire, je ne l'ai vue tomber que 3 fois (une fois où Abouh et moi on la jouait, et j'étais sans doute en partie responsable de la chute, j'avais pas le même niveau !), une fois y a... 1 an je dirais (je ne sais plus qui jouait la Russie, mais il y avait eu une erreur de stratégie de dévelopque les "habitués du dimanche")

En effet, 3 chutes de l'urss au cours des 2 années de GPO.

1 chute, en partie lié à l'inexpérience d'un joueur

1 chute  en raison de graves erreurs de build.

1 chute du SOV incapable de faire face seul à l'axe coalisé en 43 qui avait réduit les alliés à peau de chagrin.

 

 

Cela dit, les propos de wstein sont justes.

Le roumain apporte un avantage considérable et les joueurs soviets doivent être excellents  et bien appuyés par les alliés pour ne pas se faire laminer en 41.

Mais le RAJ apporte un avantage encore plus grand que le roumain ne le pourra.

Idéalement les mineurs ne devraient pas être joués selon moi.

Le problème étant que cela laisse des joueurs sur le carreau, ce qui n'est pas acceptable. Jouer ces deux mineurs c'est permettre à tous de jouer en permettant à chaque faction de briller à un moment.

 

L'autre élément que je souhaite souligner c'est que le niveau moyen des joueurs à fortement progressé. En conséquence, des petites erreurs sont couteuses car exploitées par l'adversaire et une erreur importante à souvent des conséquences catastrophiques lorsque l'on est sur la défensive.  Maintenant que les mécaniques du jeu sont connues de tous, la différence entre deux joueur réside maintenant dans le nombre d'erreurs effectuées et sur les choix tactiques et stratégiques.

 

Au final, je trouve ça intéressant même si c'est toujours difficile a vivre quand on se trouve du coté qui dévisse.

 

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Le jeu est compliqué de toutes manières, dans la mesure où il est asymétrique par définition (Axe trop fort au début et Alliés trop fort à la fin).
C'est ce qui le rend difficilement équilibrable, par exemple...

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Voulez vous tenter la solution qui permet d'éviter le massacre des avions embarqués, à savoir réduire l'attaque aérienne des cas/tac/nav ?

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je voulais proposer de nouvelles équipes pour essayer d'équilibrer

 

URSS : Drei / Boomer / wstein

USA : Been / Pixel

UK : Julien / Carl

RAJ : Papa3

 

 

 

GER : Abouh / Vash / Mouchi

ITA : Gilles

ROU : Balthaur

JAP : ZIB Kahboom

 

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Zib a déjà fait pas mal de fois le japon. Ilvoulait faire le rital  qui finalement me banche pas trop.

j'ai fait le front européen dans la dernière gpo et j'aimerais retourner en asie

je propose donc de passer sur le japon en main player et zib prend l'italie

Je pourrais prendre mouchi avec moi ce qui lui permettait de tester un pays avec de la marine (si ok)

Khaboon pourrait prendre sa place sur l'axe puisqu'il voulait un pays tranquille:) ou éventuellement prendre le raj et papa irait sur l'axe

Qu'en pensez vous?

 

j'ai proposé à khaboom de le remplacer sur le jap passer le japonais mais sans réponse à date.

 

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Concernant les règles :

1) évoqué hier soir sur discord mais pas tranché clairement : limite-t-on le niveau des fortifs à 5, 8 ou pas du tout ? Siege artillerie ne permet plus de les détruire en qq jours. Je suis pour une limite, sans quoi le front de Libye ne va gagner en attractivité.

2) évoqué dans les post mais pas encore dans les règles : interdire aux marines l'ordre making bridge.

3) probablement oublié dans les règles (mais mis en pratique) : pas de rush tech supérieur à 2 ans (début de la tech en janv 42 pour le chasseur 44 par exemple)

4) un point que je n'ai pas évoqué mais qui me semble abusé : la possibilité de pupettiser l'afrique du sud, le canada, l'australie et la NZ ne devrait être donné aux alliés QUE si ces pays sont attaqués sur leur sol par l'axe. Le faire en début de partie boosterait l'anglais en usines/matériaux, sans légitimité car ces pays donnent deja toutes leur troupes en request force.La pupettisation n'est justifiée que pour installer des ports/infra/aéroport, donc pas avant que de l'action ait lieu dans ces zones.

5) Drei a eu la bonté de faire part d'une astuce qui permet de rompre un combat naval instantanément. J'ai pas encore testé mais si ça marche pour de vrai, ne faut-il pas légiférer ?

Edit 6) tant que j'y suis, ajoutons dans les règles l'interdiction de faire des escadrilles de moins de 100 avions (sauf quand on en a vraiment pas assez), pour exclure la possibilité d'exploiter le bug des aces.

Modifié par been

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Il y a 7 heures, GillesThib a dit :

Zib a déjà fait pas mal de fois le japon. Ilvoulait faire le rital  qui finalement me banche pas trop.

j'ai fait le front européen dans la dernière gpo et j'aimerais retourner en asie

je propose donc de passer sur le japon en main player et zib prend l'italie

Je pourrais prendre mouchi avec moi ce qui lui permettait de tester un pays avec de la marine (si ok)

Khaboon pourrait prendre sa place sur l'axe puisqu'il voulait un pays tranquille:) ou éventuellement prendre le raj et papa irait sur l'axe

Qu'en pensez vous?

 

j'ai proposé à khaboom de le remplacer sur le jap passer le japonais mais sans réponse à date.

 

Cela me va, surtout qu'en binôme je progresserais plus qu'en faisant une 3e fois la Roumanie pour ma 3e GPO.

 

il y a 41 minutes, been a dit :

Concernant les règles/modding :

1) évoqué hier soir sur discord mais pas tranché clairement : limite-t-on le niveau des fortifs à 5, 8 ou pas du tout ? Siege artillerie ne permet plus de les détruire en qq jours. Je suis pour une limite, sans quoi le front de Libye ne va gagner en attractivité.

2) évoqué dans les post mais pas encore dans les règles : interdire aux marines l'ordre making bridge.

3) probablement oublié dans les règles (mais mis en pratique) : pas de rush tech supérieur à 2 ans (début de la tech en janv 42 pour le chasseur 44 par exemple)

4) un point que je n'ai pas évoqué mais qui me semble abusé : la possibilité de pupettiser l'afrique du sud, le canada, l'australie et la NZ ne devrait être donné aux alliés QUE si ces pays sont attaqués sur leur sol par l'axe. Le faire en début de partie boosterait l'anglais en usines/matériaux, sans légitimité car ces pays donnent deja toutes leur troupes en request force.La pupettisation n'est justifiée que pour installer des ports/infra/aéroport, donc pas avant que de l'action ait lieu dans ces zones.

5) Drei a eu la bonté de faire part d'une astuce qui permet de rompre un combat naval instantanément. J'ai pas encore testé mais si ça marche pour de vrai, ne faut-il pas légiférer ?

2) Je vais l'ajouter

3) Ah oui, c'est un oubli qui date du post de septembre. Je vais mettre la règle juste avant Pays mineur : Rush technologique interdit.

4) Que proposes-tu Been, une règle ?

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concernant le rush tech, l'autre possibilité est vraiment très simple….et surtout sans possibilité de "triche"

 

une tech à date peut commencer au 1er janvier à date. ex une tech nommée 39 peut commencer au 1er janvier 39.

cela nous permettra d'avoir des tigres ou IS vers la fin d'année 44 par exemple...c'est plutôt pas mal non ?

 

wstein

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l'idée derrière la limitation "pas complète" du rush tech, c'est de permettre aux majeurs de se spécialiser un peu, d'avoir un bonus temporaire. On le limite sur les mineurs pour éviter que le roumain ne sorte que 10 divisions, mais que ça soit des chars super lourds avec de l'artillerie 45 en 40.

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