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Kahboom

GPO HOI Midway , canons , avions , torpilles

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il y a 7 minutes, Vash92 a dit :

détendue détendue, ca dépend qui joue rome

 

Oui sa peu finir en tragi-comédie...

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Petit rapport.

 

Après la grande victoire indienne qui a permis de libéré en grande partie l'Indochine , les forces lancèrent leurs forces contre le nord de la Chine , front largement dégarni surement du fait du besoin de troupes au sud. En 3 attaques successives le front fut percés et l'armée indienne progressa dans le nord de la Chine jusqu'à atteindre les frontières de l'ancienne Chine communistes mais faute de renforts l'offensive stoppa.

Profitant de la pause,  Vash le nouveau commandant du front organisa la contre attaque et détruisit une dizaine de divisions indienne qui étaient à la pointe du front à l'aide de marines qui semblaient bien à l'aise en montagne. Maintenant c'est la situation inverse les troupes indiennes retraites pas à pas vers la frontière indienne. Donc après plusieurs sessions à reculer le japonais viens d'emporter sa première victoire stratégique contre l'Inde.

Maintenant le problème est devenir indépendant où pas pour faire appelle à de nouvelles réserves en homme pour poursuivre la lutte.

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bonsoir à tous,

 

je me suis blessé  à la main droite et je suis droitier...je vais essayer de jouer dimanche mais les premiers résultats sont très moyens.

 

ne soyez donc pas surpris si je déclare forfait demain durant la partie.

 

 

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Bon rétablissement.

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Rien de grave Wstein ? J'avais pas vu le message hier...  

 

Sinon bien joué aux alliés, désolé d'être parti un peu tôt hier mais j'avais plus rien à faire depuis 20minutes, et j'ai un concours mercredi donc j'ai privilégié une nuit de sommeil un poil plus longue ! 

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bonjour à tous,

 

merci aux axistes d'avoir été fairplay. ce n'est pas tout le temps que l'on voit tomber Berlin.

 

merci aux alliés de nous avoir aidé pendant les situations de crise sans eux point de salut

 

enfin nous avons eu la satisfaction de reprendre la majorité de notre territoire national et d'avoir attaqué la Mandchourie.

 

 

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Sans l'aide de Drei (qui est quand même autrement meilleur que moi) ça n'a pas été facile de tenir le front de l'ouest mais ça me semblait quand même le minimum de vous laisser aller jusqu'au bout (même si, après la percée aux Pays Bas, j'ai un peu baissé les bras, et je me suis contenté de selectionner un tas d'unités, de les foutre dans une seule armée, et de refaire un front autour de Berlin).

 

Merci aux potes Axeux PA et Boomer pour m'avoir aidé à tenir jusqu'à la fin, félicitations également à Olrik pour le front de l'Est qui a assez peu bougé.

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Difficile de jouer seul face à 2 joueurs et sur 2 fronts en meme temps même si ceux-ci sont séparer de quelques kilomètres seulement.

 

Il est l'heure du bilan et de voir les modifications et correctifs qu'on peut apporter pour la prochaine gpo.

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Désolé pour l'absence d'hier, j'ai du emmener ma petite à l’hôpital. quelques points de suture à faire.

 

Cela n'a pas du être facile pour mes compagnons Axistes ...

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Il y a 3 heures, Dreiwen a dit :

Désolé pour l'absence d'hier, j'ai du emmener ma petite à l’hôpital. quelques points de suture à faire.

 

Cela n'a pas du être facile pour mes compagnons Axistes ...

 

Pas de souci, on a bien compris que tu ne voulais pas te suicider dans le même bunker que nous !

(j'espère que la petite va mieux en tout cas)

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Dernière session d'un intérêt limité pour nous aussi, vue les rapports d'efficacité en combat entre les armées axistes et alliées. Air sup, CAS et doctrine firepower contre mousquets, attrition et doctrine blitzkrieg. J'avais un peu l'impression de jouer à Minecraft (je précise bien entendu que je n' ai en fait jamais jouer à ce "jeu"...).

Sur l'ensemble la partie a été cool car longtemps équilibrée, avec un franchissement du Dniepr, un débarqt en 44 et un dénouement (européen) en 45. Les russes m'ont fait peur plus d'une fois et la guerre des convois a failli mal tourné pendant un temps mais le fil n'a pas rompu. Déception peut être coté asiatique, même si le front continental a compensé le peu d'opération amphibie ; la perte répétée de nos flottes ne nous a pas permis de tenter quoi que ce soit d'envergure.

 

Les choses à modder selon moi :

- peut etre ais-je louper qqc mais il me semble que les navires en train de poser des mines sont inattaquables. Et si les mines ne coulent pas beaucoup de bateau, en revanche elles entrainent un horrible malus lors des débarquements (ralentissement des transports et pénalités attaq/breaktrough). Les anglais n'avaient qu'un petit malus mais le notre était de 35% et je me demande encore comment on a pu réussir ce débarquement. Bref si le patch ne remédie pas à ce bug et vue que déminer prendra tjrs plus de temps que miner (j'avais mis 40 DD démineur dans la manche, au bout de qq mois il restait 980 mines...), il faut peut etre interdire les mines si on veut dynamiser les opération amphibie (au moins en asie).

- ce n'est pas nouveau et je les ais subis moi même dans d'autre partie, les strats ne coutent pas assez cher ou sont trop puissant ou ont trop de défense. Le moment ou la chasse axiste ne peut plus suffisamment intercepter produit un basculement trop violent à mon gout.

- NAVAL : torpilles trop fortes par rapport aux canons/avions, BN au sol trop fort (pas seulement contre les sub).

- donner la possibilité de pupettiser ou d'annexer le siam pour le japon / donner la possibilité de pupettiser ou d'annexer l'indonésie pour l'US, et si possible idem pour toutes les iles du pacifique.

- pas assez de slot industriel pour l'US

 

 

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Personnellement je dirais qu'il ne faut pas toucher la Roumanie, elle est limite déjà trop forte comme elle est, heureusement qu'elle est limité par son mp

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Je reviens sur les strat.

 

Pour une fois ils ont joué un rôle !

La chasse allemande était très nombreuses, et le front aérien a vraiment sur cette partie existé. Je comprends l’analyse de Been mais il y a un bien eu un basculement et des moyens déployés pour chaque camp afin de reprendre l’initiative aérienne.

Si il faut 7000 chasseurs pour neutraliser 100 STRAT, effectivement ce n’est pas normal mais qu’elles étaient les forces en présence?

combien de chasseurs en escortes? Combien de chasseurs en interception? Quelles niveaux de doctrine aérienne?

quelles règles d’engagement?

il nous faut ces infos pour avoir une vision plus précise de l’impact des strat.

 

 

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Il y a 10 heures, been a dit :

Les choses à modder selon moi :

- peut etre ais-je louper qqc mais il me semble que les navires en train de poser des mines sont inattaquables. Et si les mines ne coulent pas beaucoup de bateau, en revanche elles entrainent un horrible malus lors des débarquements (ralentissement des transports et pénalités attaq/breaktrough). Les anglais n'avaient qu'un petit malus mais le notre était de 35% et je me demande encore comment on a pu réussir ce débarquement. Bref si le patch ne remédie pas à ce bug et vue que déminer prendra tjrs plus de temps que miner (j'avais mis 40 DD démineur dans la manche, au bout de qq mois il restait 980 mines...), il faut peut etre interdire les mines si on veut dynamiser les opération amphibie (au moins en asie).

 

En effet j'ai moi aussi constaté que les seules pertes subies par mes flottilles mineur/démineur étaient dues aux mines adverses...

Pour ce qui est de la Manche j'avais moi aussi une flottille de poseurs de mines qui y était en mission, je comprends mieux maintenant pourquoi elle était moins rapide que sur les autres zones ! :chodo: 

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Pour l'instant je reviens sur l'américain on va devoir faire quelques modifications sur ces focus pour qu'il soit de nouveau un monstre en industrie.

- On va lui remettre un bonus de +100% slots de construction pour qu'il puisse avoir assez de place pour tous construire.

- Par contre on va limité sont évolution en fonction de la tension mondiale comme avant.

 

Après pour l'anglais , on passera par une règle, on va limité le nombre de gouvernement en exil , Pologne , Belgique , Grèce et France se qui apporte le gros des forces en exil.

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Pour donner une idée des strats, quelques chiffres sur la fin de la guerre avec 2000 bombardier au dessus du japon. 

 

2000 strats vs 4 à 5000 chasseurs lourds, nos pertes étaient supérieurs en nombre d'appareil à celles des strats. le phénomène c'est aggravé quand on est allez pioché dans les réserves de vieux chasseurs lourds 40. Avec ces chiffres nous détournions 40 à 50% des strats. Nos usines aéroports routes etc. dérouillait donc. les pertes étaient par jour de 10 à 20 avions pour chacun.

Le phénomène c'est amélioré pour passer à notre avantage lorsque nous avons tué suffisamment de strat américain pour que le ratio soit de 1 bombardier pour 4 chasseurs lourds.

Je précise que c'est très micro heavy de contré ca, car dès qu'on s'apercoit que l'on est bombardé il faut gérer la réparation de tout les aéroports en permanence faut de ne plus pouvoir poser d'avions dessus, et les aéroports disparaissent très vite surtout s'ils sont ciblés.

 

Je n'ose même pas imaginer avec du léger ce que donnerais les chiffres.

 

Bref je trouve ca fort aussi. très très fort.

 

Les mines aussi sont complètement broken aussi. Elles ralentissent la flotte adverse énormément, en plus d'endommager quelques navires, ce qui laisse le temps ont bombardier nav de se régaler, et à une flotte d'être intercepter 4 fois dans une zone qu'elles auraient envies de traverser. Et comme il est impossible semble t il d'attraper des poseurs de mines... bah vive la guerre de position dans le pacifique.

La seule bonne nouvelle de la partie c'est qu'on peut déminer. Le japon a pas mal déminer les mers, cela peut être assez rapide... il faut juste avoir une bonne ligne de prod pour ca, et espérer que personne ne mine la ou on démine.

 

rendre pupett possible est vraiment quelques choses d'indispensable pour les alliés en indonésie. Il y a besoin d'améliorer port et aéroport.

 

Au japon aussi on a finis par manquer de slot sur notre ile. Ca va qu'on a les territoires chinois.

 

Je trouve l'anglais vraiment très beaucoup costaud. J'essairai d'aller compter les usines de chacun à différentes dates comme fait dans le passé, mais le monsieur semble costaud sur tous les points, et vu qu'il fait fasse globalement aux axistes les plus faibles (italiens notamment) bah on sent qu'il est plutôt serein rapidement. Dès qu'il y a 4/5 gouvernement en exil le renforcement semble vraiment important. A ce demander si l'axe a intérêt à déclarer la guerre au luxembourg, et au danemark qui donne plus d'usines à l'anglais qu'il n'en apporte.

les bonus pour dépenser le commande power le rende encore plus fortes en techno diverses et variées en pluch.

 

question : l'américain n'a pas de malus pour construire des chantiers nav? D'ou une hausse importante en début de partie de son nombre de chantier? Faut il revoir cela? ou pas?

 

Sur cette partie au niveau du japon : et bien après s'être étendu au début la partie a vite été "figé" notamment dans les mers.

les bomb nav règne sur toutes les zones cotières et rende compliqué un débarquement sans grosse supériorité, encore plus s'il y a des mines, donc pas de tentatives possibles à singapour, un échec ou deux a sumatra qui coute cher.

La sup aérienne de l'anglais fais vraiment mal.

 

la force du jap est dans ses généraux boosté mais mais pas trop contre la chine.

 

une bataille pour la papouasie intéressante aussi à signalé ici, car la mer au sud est controlé par les US / australie et au nord par le jap, ca laisse des possibilités je pense.

 

Le jap galère en recherche, vraiment dur de faire beaucoup de chose. On a encore des tac 36 car on va chercher chasseurs lourds et nav en avions seulemement.

Il faut tout faire, et c'est compliqué.

A la fin de la game nous sommes à jour en équipement terrestre, pas une recherche de SF faite sauf les marines. Pas a jour sur les équipements type artillerie (sauf arti de base). Pas d'équipement de soutien à jour.

Pas de navire 44 recherché.

Plein de boost non recherché au niveau naval, concernant les incendies, les torpilles, etc.

 

Les seules choses entièrement recherchés sont le radar et l'industrie.

 

Malheureusement peu de soucis niveau pétrole, et ce jusqu'a la fin de la guerre. Il faut compter le nombre de raf que nous avons fais, mais si notre stock descend en moment de bataille naval, il remonte assez vite, avec juste bornéo de tenue.

Aucun silo de stockage construit.

D'une manière général quelques soucis de ressources, notamment alu en fin de partie. Avec singapour il n'y en aurait probablement pas eu. quelques ressources à aller chercher chez l'italien en fin de partie, rien de déterminant, nos convois ont toujours pu circuler a peu prêt librement quand besoin.

 

On a de la chance globalement sur cette partie de faire rapidement des trous dans les flottes américaines mal construites en début de guerre, dans des zones de combats pas avantageuse pour eux. C'est compliqué en naval car on a pas d'expérience du tout contrairement aux terrestres ou on ne sait plus quoi en faite.

Donc alors qu'on est censé faire plein de débarquement etc. en début de guerre on ce dit qu'on est mal la parce que peu de doctrines faites, contrairement à un américain qui peut entrainer toute sa flotte et s'en tamponne le coquillard.

 

Les combats en birmanie etc. sont intéressant contre l'indien. Ca fais du bien d'avoir un joueur dessus.

L'anglais a t il construit en Inde? Les soucis notamment de supply ont empêché d'avoir des attaques japonaises sur ce front, et en plus ont avait plutôt misé sur le naval et l'aérien qu'autre chose.

sans prendre Singapour difficile de menacer les arrières indiens, et je me demande si nous aurions eu assez de troupe pour mener une opération de ce genre.

 

Bref, voila pour le japon quelques idées en vrac. Vashou confirmera ou non ces propos.

 

 

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J'ai pas suivi le débat sur les strats, mais clairement 7000 pour 100 c'est trop. Il faut qu'il y ait une "équivalence usine" là dedans. Si t'es obligé de mobiliser 7000 avison au dessus de la France pour 100 pauvres strat, tu peux plus couvrir la Russie et éventuellement l'Italie pour les missions plus habituelles.

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Concernant le Raj Britanniques pour répondre aux amis japonais. Le début de partie à été difficiles car il avait toujours ce problème de mp et j'ai passé juste à temps la dernière doctrine terrestre qui donne le mp grâce à l'envoie d'attachés militaires aux espagnols et aux chinois.

 

En juillet 41, j'étais pas prêt à faire la guerre, je manquais de troupes sur le front et une attaque concentré sur une partie de mon front aurait percée facilement. Faut dire que j'avais presque plus de troupes en garnison dans les ports et sur divers endroits de la côté que sur la frontière car je craignais un débarquement sur mes côtes.

 

J'étais prêt en décembre au moment de la déclaration de guerre du Japon et après j'ai bien profité de ma supériorité numérique, des choix dans la préparation du terrain et de mes unités dans leurs équipements (logistique et réparation ) et qu'ainsi l'inattention des japonais contre mon front (sûrement trop occupés ailleurs). Le plus dur c'était le manque de compétences de mes généraux face aux japonais qui eux avaient de bons officiers.

 

Après l'anglais à construit des usines sur mon territoire quand il avait plus de places sur le sien , je pense qu'il a apportés une dizaine d'usine militaire.

 

En termes de technologie j'avais que 3 slots de recherches donc je me suis concentrés en priorité sur les  soutiens , après l'électronique et après l'infanterie , canons. En industrie j'étais en retard tous le temps.

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Pour les bombardiers stratégiques , faut réduire leurs puissance mais pas trop pour qu'ils puissent encore jouer un rôle dans nos gpo.

-Reduire de la defense contre les chasseurs.

-Reduire le bombardements stratégiques.

-Reduire leurs points de vie ?

 

Pour les mines pour l'instant j'ai pas trop regarder et j'ai peu d'idée dessus.

Mais je pense qu'il faudrait reduire le malus dans les champs de mines.

Trouver le moyen de nettoyer ceux ci.

Mais honnêtement je pense que le plus simple serait de les interdire.

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La 1ère phase de la guerre aérienne en Europe a été plutôt équilibré avec des pertes conséquentes en strat et quasiment 100% d'avions détournés pendant un bon moment. Notre stock diminuait malgré 40 usines dedans. Mais cette situation a été la conséquence de l'impossibilité de mélanger sur une même zone avions anglais et US sans des rapports de pertes incompréhensibles. Cela faisait plusieurs GPO que je me plaignais des ratios scandaleux subis par les avions alliés en Europe et heureusement que pixel a eu la bonne idée de séparer nos zones d'intervention sinon je suis pas sur qu'on aurait remporter la guerre aérienne. Du coup le fait de ne pouvoir escorter les strat qu'avec les chasseurs US a retardé leur montée en efficacité, sans ce bug la divergence aurait lieu plus tot. 

 

Rq pour les amateurs : les chasseurs lourds sont meilleurs en interception de strat mais ne sont pas bon pour leur escorte car ce qu'il faut à ces derniers pour etre efficace est l'air sup, or les chasseurs lourds sont mauvais dans cette mission...

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