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Bonjour à tous,

 

Je souhaite organiser une PPO mercredi 8 mai. la météo a 8 jours m'annoncent un temps exécrable, j'aurais donc une vrai excuse pour tenter de conquérir le monde tous le mercredi. Suite à la réussite de la dernière partie du genre ca ne peut être que bien de nouveau cette partie.

 

L'objectif est de jouer sur une journée toute une partie d'HOI, en v4 ou v3 . Début de la partie vers 14h et fin.... quand un des camps se rendra. et pause bien sur pour manger le soir tranquillou.

 

Tous le monde est le bienvenue bien entendu, jusqu'a 20 joueurs et plus encore. Coop ouverte. Objectif d'au moins 6 joueurs bien sur

 

J'inscrirais ici ce soir un set de règle gentil, et peut être un mod multi à étudier (je donnerais changelog etc. en anglais uniquement). La tram du jeu se voudra historique tout de même, mais plus ouverte que sur nos parties du dimanche.

 

n'hésitez pas à signaler votre intéret, qu'une répartition des pays puisses se faire en amont.

 

et bonne semaine à tous.

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Potentiellement tenté, même si je ne suis pas fan de la vitesse. J'essaye de confirmer lundi.

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dommage mais en suisse le 8 mai on en a rien a cirer donc je bosse...

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Je suis tenté par le projet, mais refroidi par la vitesse… :gne:

Éventuellement en coop, j'hésite… :rougi:

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c'est le 8 mai...désolé je ressort mon uniforme pour l'occasion et m'en vais représenter dignement l'armée de terre :)

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Posted (edited)

bon j'ai testé le mod (heart of oak). C'est intéressant mais ca change trop le jeu, plus que ce que je pensais. donc ce sera vanille avec règle classique.

 

colonel, t'inquietes pour la vitesse, tout le monde fais des erreurs. Et une coop pourquoi pas, ca dependra du nombre de joueur :)  ca peut aussi être un mineur. il y a moins de chose a faire.

 

pour le moment :

abouh

colonel

vash

drei

carl

 

 

6 avec been si il confirme.

Edited by abouh

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Pour ceux qui craignent la vitesse : c'est une manière assez différente de jouer de ce qu'on fait d'habitude, mais si ça peut vous tranquiliser/intéresser : la partie qu'on a fait l'autre dimanche avec ces règles là a été assez intéressante (un peu moins dans le Pacifique, malgré une tentative intéressante de jouer le Mandchou) et assez proche de la réalité historique (Boomer a encore des flashbacks de l'époque où il pensait lâcher en Russie... et nous on a des flashbacks de quand il triomphait dans les rues Allemandes !)

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En tout cas, je ne prendrai pas GER.
SOV me paraît plus approprié, et ce sera un retour aux sources.

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allez zou, je me lance pour proposer 2 équipes, chacun répartira ca comme il veut plus que personne n'a émis de souhaits :

 

en joueur nous avons

vash

boomer

abouh

Carl

balthaur

colonel

PA

drei

 

éventuellement been. Zib plus tard. et qui veux nous rejoindre en route sans problème.

soit 8 joueurs.

 

en équipe je propose :

abouh

Carl

balthaur

boomer

je dirais axiste puisque boom et moi avons joué alliés lors de la dernière partie.

 

vash

colonel

PA

drei

 

au niveau des règles :

pas d'abus. supprimer toutes ces divs et n'en entrainer qu'une est abus.

pas d'avions inferieur a 100

pas d'influence politique bien sur.

pas de taille de div inferieur à 10

pas de suppression de divs etc.

on reste sur son sol national avant la déclaration de guerre. on se prépositionne pas en Afrique etc. etc.

pas de blindés volontaire en espagne

les règles de la GPO classique.

pas de contrôleur aériens ou de spécialiste quelconque.

de la bonne volonté de partout quoi, du beau jeu.

 

 

sauf :

pas de limite aux forts (les ordres magiques sont autorisées, si il y a des forts, même sur des iles).

ordres magiques last stand etc. sont autorisées.

 

 

 

déclaration de guerre à date histo. le japon peut entrer un mois après barbapapa etc. etc.

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Attention ne me comptez pas vraiment, je n'ai pas le niveau pour jouer à cette vitesse avec vous ; je viendrais avec plaisir en coop sur un majeur pour aider… pas plus… :rougi:

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Abouh, j'ai écrit juste avant ton post, que je ne tenais pas à jouer axiste.


J'en ai un peu raz le bol de GER, et je ne suis pas très compétent en naval.
Je serai bien plus efficace sur un front tel que SOV où je suis le mieux préparé, pas si je dois courir d'un bout à l'autre d'une mappemonde.

Il y a un élément que je n'ai pas compris dans ton set de règles :

Il y a 9 heures, abouh a dit :

pas de contrôleur aériens ou de spécialiste quelconque.

Pour quelle raison ? Ça veut dire pas de ministres ? Ou de constructeurs ? De chefs d'EM ?

 

 

Et ceci également :

Il y a 9 heures, abouh a dit :

supprimer toutes ses divs et n'en entrainer qu'une est abus.

Tu veux dire qu'un joueur peut dissoudre toute son armée, sauf 1 div et l'entraîner ?
Où qu'on n'a pas le droit de dissoudre son armée initiale, ou encore n'entraîner qu'une div ? (je pige pas l'intérêt)
 

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il y a 9 minutes, Balthaur a dit :

Abouh, j'ai écrit juste avant ton post, que je ne tenais pas à jouer axiste.

 

 

Ca peut éventuellement se négocier, mais pour en avoir parlé avec lui hier, il a surtout cherché à équilibrer les équipes.

 

il y a 10 minutes, Balthaur a dit :

Il y a un élément que je n'ai pas compris dans ton set de règles :

Pour quelle raison ? Ça veut dire pas de ministres ? Ou de constructeurs ? De chefs d'EM ?

 

 

Ce qu'il entend par là, c'est "pas de JOUEUR spécialiste". Y a des parties en ligne où un joueur récupère la totalité de l'aviation de sa faction, et ne gère que ça pendant toute la partie ( = contrôleur aérien). Pas de spécialiste, c'est dans le sens où il propose qu'aucun pays ne se spécialise à fond dans quelque chose pour être extrêmement efficace (je crois que le Hongrois qui ne fait que des avions, avec toutes les doctrines aériennes et les recherches sur les avions à bloc, c'est une technique courante)

 

il y a 13 minutes, Balthaur a dit :

Et ceci également :

Tu veux dire qu'un joueur peut dissoudre toute son armée, sauf 1 div et l'entraîner ?
Où qu'on n'a pas le droit de dissoudre son armée initiale, ou encore n'entraîner qu'une div ? (je pige pas l'intérêt)
 

 

Imagine que tu te fasses encercler 10 divisions blindées par tes adversaires. Les supprimer, c'est conserver le matos et le MP, tout en annulant le bon coup de tes adversaires.

Pour l'entraînement, je ne sais plus exactement comment fonctionne la technique, mais considère que c'est exploiter une faille du jeu, et donc pas Fair Play.

 

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Tu supprimes toutes tes troupes en janvier 1936 sauf une. Tu l'entraines, tu as donc 100 % de tes divisions à l'entrainement ...

 

Une fois que tu as un gros tas de point tu ressorts des divisions, préalablement entrainées... Mais non sortie car pas de point de rally ;).

 

C’est donc interdit N'EST CE PAS GÉNÉRAL.

 

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Il y a 3 heures, Dreiwen a dit :

Tu supprimes toutes tes troupes en janvier 1936 sauf une. Tu l'entraines, tu as donc 100 % de tes divisions à l'entrainement ...

Ah ok, bonjour la magouille...

Il y a 3 heures, CarlZ a dit :

Imagine que tu te fasses encercler 10 divisions blindées par tes adversaires. Les supprimer, c'est conserver le matos et le MP, tout en annulant le bon coup de tes adversaires.

Oui, pas de souci, dans ce cas, je savais.

Il y a 3 heures, CarlZ a dit :

Ce qu'il entend par là, c'est "pas de JOUEUR spécialiste". Y a des parties en ligne où un joueur récupère la totalité de l'aviation de sa faction, et ne gère que ça pendant toute la partie ( = contrôleur aérien). Pas de spécialiste, c'est dans le sens où il propose qu'aucun pays ne se spécialise à fond dans quelque chose pour être extrêmement efficace (je crois que le Hongrois qui ne fait que des avions, avec toutes les doctrines aériennes et les recherches sur les avions à bloc, c'est une technique courante)

Ok, d'accord.

Merci pour les réponses.

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Je serai finalement pas dispo mercredi, sauf en début d'aprem mais ça n'a pas grand intérêt.

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Il y a 19 heures, abouh a dit :

 

pas d'abus. supprimer toutes ces divs et n'en entrainer qu'une est abus.



N EST CE PAS GENERAL !

 

Il y a 9 heures, Dreiwen a dit :

C’est donc interdit N'EST CE PAS GÉNÉRAL.



 

GENERAL !

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