Jump to content

orvarth

Membre
  • Content Count

    192
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by orvarth

  1. meme reponse que precedement , le lien us renvoyant a la version juin 2010 , le langage n'a aucune importance ; sur un sujet similaire l'installation ou la reinstallation de microsoft c++ 2005 semble etre benefique , surtout pour les systemes win 8/10 .
  2. sous windows 10 avec la version steam ou gog , vous pouvez desactiver le mode de compatibilite , sous steam penser a lancer steam avec autorisation administrateur .
  3. chez microsoft https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109
  4. guerre des clones : termine pas de crash (empire) pacification imperial : pas de crash ( empire ) reglages vitesse galactique et bataille sur minimum . sur derniere version test windows 10 64 version 1709 , version gog patche 4gb nvidia 960 pilote 388.13 direct 9.0c version mai 2010 installe , pour compatibilité dll avec les systems 64 . gamebar de windows 10 desactive
  5. le destroyer recusant est affuble de l'armure vengeance , ce qui le rend tres resistant contre les autres vaisseaux capitaux , sa description indique cependant une structure fragile . une armure de fregate standard lui conviendrait mieux .
  6. dernier patch , 3 campagnes guerre civile bouclees sans crash , a priori pas de problemes avec le mod et le patch en cours . les plantages avec erreurs exceptions sont plus lies au pilotes directx et cartes videos .
  7. pour les sauvegardes , le jeu plante quand il ecrase une ancienne sauvegarde . créer une incrémentation de 10 sauvegardes de 1 a 10 , a chaque fois que vous sauvegarder au lieu d'ecraser l'ancienne sauvegarde , supprimer la et sauvegarder ensuite avec le meme numero .
  8. salut , windows 10 et steam , le client steam Et le jeu doivent etre lance en mode administrateur sinon les sauvegardes plantent le jeu , surtout si steam est dans programs files. directx 9.0c doit etre installe , non natif sur les windows 64 , la derniere version de win10 (creators update ) pose pas mal de problemes , a voir . pilotes de la carte videos a mettre a jour , si c'est une carte recente performante , certaines fonctionalites peuvent poser soucis , a voir la config en fonction de la carte . par exemple nvidia a un profile pour empire at war dans la configuration de la carte .
  9. dans le repertoire texture , les fichiers dds affichent une miniature dans l'explorer , sauf une demi-douzaine d'entre eux , ce qui generalement signifie que ces fichiers on soit un probleme d'en-tête soit que le fichier n'est pas au normes , par contre je ne suis pas sur que cela a une incidence sur le jeu , je voulais juste signaler la particularite de ces fichiers. pour etre sur j'ai réinstallé le mod sur une installation propre de eaw , donc pas d'anciens fichiers . autre soucis constate , en utilisant la fonction renfort (armee reguliere imperiale) , le total des pts de pop depassent les 10 en combats terrestre , a la fin de la bataille le jeu plante (3 fois , a tester plus pour voir si cela est systématique) .
  10. l'infanterie subit des degats automatiques sur acherin . degradation des performances en mode galactique quand une planete avec cuve de clonage est selectionne (coruscant ou kamino) en epoque zero . certains fichiers textures dds comme Ei_novatrooper.dds ou RI_INFILTRATO2 semblent avoir un probleme , a verifier (pas les competences pour) . artilleur e-web et unites plex ne tirent pas quand stationnes dans les bunkers
  11. les differences entre cd 2006 et les nouvelles versions steam/gog/gold : executable modifie , suppression du drm . qq fichiers dll modifies pour la compatibilité avec les nouveaux systemes d'exploitation . pas de changements de contenu , en resume les nouvelles versions sont plus stables , steam et gog sont identiques et ne nécessitent aucun patch supplementaire (inutile d'installer le patch 64bits par exemple) et pour la version gold/dvd il manque qq fichiers d'optimisation/ameliorations par rapport aux deux autres . la version cd/2006 ne semble pas fonctionner sur windows 10 (a moins d'utiliser un executable modifie) .
  12. non tu n'es pas tout seul , xp est un excellent os , cela vaut vraiment le coup de le conserver ; il fait tourner a merveille plein d'anciennes applications et jeux . un vieux pc avec xp aura bientot la meme valeur que les vieilles bornes d'arcade , d'ici qq annees les nouveaux materiels ne seront plus compatibles avec les vieux os (jusqu a win7).
  13. Salut si ton pc fonctionne correctement sous seven il n'y a pas de raison de changer , win 10 n'est pas indispensable surtout pour d'anciennes configurations. Ensuite la mise a niveau vers win 10 ne pose pas de problèmes majeurs , ce qui tourne sur seven tourne aussi sur win 10 , mise a part qq problemes de pilotes (assez rares) pour certains anciens peripheriques comme les imprimantes . pas de problemes sur empire at war . tu peux toujours faire une image de ton disque system (backupper simple a utilser), tu fais ensuite la mise a niveau et si cela ne te convient pas tu restaure ton systeme (attention win 10 te propose un retour en arriere vers ton ancien systeme mais le processus pose probleme sur certaines machines)
  14. pour ma part , j'ai fini le braxant au 37 mois sans crash et sans lags . Petite differrence cependant , j 'ai diminue la vitesse de deplacement galactique (de 8 a 2) et je joue avec les curseurs de vitesse au minimun histoire que le jeu se comporte plus comme un jeu de strategie plutot qu'un lapin nain sous acide . Tu devrais peut etre teste et voir si cela a un impact sur les performances .
  15. infanterie rebelle ne tire pas quand elle est dans un bunker et compose de differente unites , infanterie seule tire , mais pas si elle est couple avec des lances roquettes .
  16. oui le mod est a installer dans EAWX , reinstaller directx 9 version juin 2010 permet egalement de supprimer pas mal de crash sur les systeme 64 bits , sinon aucun patch supplementaire n'est necessaire .
  17. de plus , je penses qu'il n'est pas possible de modifier l'executable de la version steam sans que leur systeme reagisse , donc coince a 2 gb pour cette version , la version gog et la gold dvd ne pose pas de probleme .
  18. ce n'est visiblement pas un probleme de materiel , plutot lie a steam , a voir ou tu as installe steam , le mieux generalement est de l'installe sur un disque different du systeme ou au minimum ailleurs que dans programmes , cela evite les soucis lie a la securite . Sinon pour les sauvegardes qui plantent , ce sont toutes les sauvegardes (automatique a chaque bataille , anciennes et nouvelles sauvegardes) . oui , les buzz droids sont une atrocites , pas vraiment realiste concernant les degats et monter en serie sur tout les escadrons csi . Je vais refaire la bataille du braxant , voir comment ca tourne et si je rencontrte les memes problemes et a quel niveau .
  19. plus de sauvegarde au 12iem mois sur la bataille du braxant , c'est plutot etrange . peut tu m'indiquer les specs de ton pc et jeu ( ram /systeme/ version steam ou cd ?) , a noter que pour steam il faut lancer steam en mode administrateur .
  20. pour les freezes , suite a qq test et indépendamment de la faction , ceux ci apparaissent rapidement des qu'il y a 4 IA . j' ai teste la menace pirate cote rebel avec comme ia l'empire/pirates/consortium sans freezes , des que l'on rajoute une 4iem ia le jeu tourne de l'oeil . Pour le crash des sauvegardes , deux types de crash differents , le premier due au jeu d'origine intervient raremement mais il n'y a pas grand chose a faire . dans le deuxieme cas le crash est due au poids de la memoire alloue a l'executable : au demarrage le jeu prend 600 mb , une fois la campagne lance il prend environ 800 mb , sur une carte a 75 planetes une bataille terrestre moyenne fait monter l'executable a 1.4 gb . le jeu est en 32 bits , donc avec une limite physique de memoire allouable d'environ 3 gb , seulement par defaut un executable 32 bits est limite a seulement 2gb . Du coup sur une grosse carte avec beaucoup d'unites (surtout en terrestre) la procedure de sauvegarde va faire depasser cette limite et faire planter le programme (sauvegarde environ 100 mb ou plus suivant divers facteurs). une solution pour repousser ce probleme est de modifier l'executable swfoc.exe de maniere a ce QU'il gere plus de 2 gb (jusqu'au 3gb utilisable par le 32 bits) pour cela vous pouvez utiliser un programme comme explorer suite de chez ntcore .
  21. pour les freezes , je constate leurs presence avec le consortium , mais aussi avec le soleil noir (consortium desactive) , a voir si ce n'est pas pas une unitee commune au deux factions qui pose problemes . Sinon pas de freezes avec les autres factions .
  22. a mon avis , les principaux ralentissements proviennent du nombre d'unites et de leurs deplacement sur la carte galactique , le nombre d'IA n'est pas vraiment un facteur , mais plus il y a d'ia plus le nombre d'unites sera important des le debut de la partie . Le jeu de base est concu pour de petites carte a 70 planetes maximun , et relativement peu d'unites , programmer des ia avec des millions de credits et la capacites de construires des centaines d'unites rapidement fera plante le jeu tout aussi rapidement . je pense qu'il sera raisonnable de revoir l'echelle des combats , des bataille moins volumineuses et des limites d'unites , par exemple redescendre a une limite de 10000 credits par planete pour eviter que l'IA ne se retrouve avec des milllions de credits en reserve , ce qui le pousse a construire des tas d'armee a 150 pts qu'il n'utise quasiment pas et les faits se balader tout azimuts sur la carte galactique . L' ia actuelle , si elle n'est guere virulente , fait un bon boulot de construction en defense , plus se concentre sur l'aquisition de planete peu ou pas defendu . le jeu est actuellement fluide sur une carte a 76 planetes et 3 ia (rebel csi et hutts) au bout de 40 mois avec des sauvegardes a moins de 60 megs . Les IA attaquent et se defendent sans toutefois construires d'immenses flotte , du coup pas d'attaque massive mais je suis sur que cela peu s'affiner . -deployment des stormtroopers , les nombres d'unites semblent varies a chaque fois , je viens de débarquer sur mustafar et pas de sniper , un seul lance roquettes , sur les autres debarquement sur d'autres planetes le nombre d'unites semblent varies aleatoirement . je precise tout de meme qu'il s'agit d'une nouvelle installation , nouvelle version , nouvelle installation propre .
  23. xenophobie imperial : (tres bon pour les tests) avec le consortium desactive cote empire : - les supers droids b2 ecartent les bras , lorsqu'ils changent de direction ou stoppent sous l'effet d'un tir ennemie . - ingenieurs imperiaux ecartent les bras egalement . - le jeu a plante sur bataille terrestre duro , quand j'ai selectionne mon groupe heteroclyte de stormtroopers , meme probleme sur version precedente sur une autre planete , pas de plantage systematique mais il est possible que le systeme de spawn de l'infanterie ai du mal avec des chiffres eleve , ou un probleme de collision quand ils se separent au deployment . - 28 iem mois sans trop de ralentissement avec tout de meme plusieurs IA , pas de problemes de sauvegardes non plus , mais je n'en ai jamais eu . Visiblement virer definitivement le consortium serais une bonne chose , faction redondante qui n'a pas grand chose a faire dans starwars , sans compter la presence de factions plus intéressantes comme les hutts ou le soleil noir .
  24. je penses que le principal probleme est le nombre d'unites gere par les ia , plus de planetes et plus d'ia accelere sans doute les problemes , mais au finale il s'agit de determiner le volume d'unite que les ia peuvent gerer avant que le programme tourne de l'oeil . Donc plusieurs points : eviter les scenarios ou les ia possèdent une grande quantite d'unites des le depart , limiter la vitesse a laquelle elle les produits et surtout imposer une limite longue pour la capacite totale d'unites . Cela revient , je penses , a diminuer la capacite spatiale 150-> 100 , et a diminuer les points de pop fournit par les planetes . peut etre revoir certaine campagnes , changer les planetes ou leur capacite de façons a ce que la totalite des points de pop reste raisonnable . Pour les planetes du noyau , il y aurait une certaine logique a diminuer leur points de pop actuelle dans la mesure ou une societe a tres forte densite de population necessite beaucoup plus de monde et de ressource pour la faire fonctionner , les points de populations devraient tenir compte du niveau technologique , des ressources planetaires en plus de la densite de population. on pourrait revenir sur un schema de construction , la plupart des planetes ne fournissent que tres peu de pt de pop jusqu a ce qu'elle soit develloper par des batiments . par exemple une ceinture d'asteroid avec 0 pt pourrait en fournir un certain nombre avec une mine pour les ressources et une base pour du personnel qualifie a recruter . cela modifie un peu la facon de jouer , mais permet une courbe de progression plus souple .
  25. c'est une fonction voulue de windows 10 concernant tous les programmes contenant des drm comme securom ou starforce par exemple . microsoft a fini par acter que ces programmes provoquaient des instabilités et des problemes de sécurité. meme si il est plus prudent de rester sur win7 pour l'instant , utiliser une version dematerialise gog/steam devrait eliminer pas mal de problemes de stabilite . le probleme le plus courant avec securom sur les machines modernes est une certaine incompatibilite avec le materiel ( lecteur dvd entre autres) conduisant a des ralentissement ou des crash de l'executable .
×
×
  • Create New...