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Kahboom

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  1. Petit point sur la situation : Après discussion Carl est passé sur les USA car la France libre était devenue plus un poids pour le Royaume-Uni et pour qui puisse vraiment jouer. On est au 2 mai 1941 , Barbarossa commencera durant la prochaine session sûrement au bonheur des soviétiques presser d'en découdre et au bonheurs des anglais de souffler.
  2. Faite un essai en déclarant la guerre manuellement via la diplomatie.
  3. La guerre d'Espagne à satisfait notre Führer qui à permit d'éliminer des hordes de communistes qui ont ravagé ce pays mais c'est surtout les services de l'Amiral Canaris qui accapare l'attention de notre chef dans cette période troubler.
  4. On devrait être 10 joueurs. J'ai recentré les combats que sur l'Europe et d'Afrique car de base on était 8. Cela permet de mettre plus de joueurs sur les majeurs et à tous le monde de jouer ensemble sur un même théâtre. Maintenant réfléchir à un positionnement des joueurs : 2 Allemands 1 Italiens 1 Roumains contre : 1 Anglais 1 Français -》France Libre 2 soviétique 1 canadiens Je vous donne mon avis: Reste 1 place non attribuée et faut définir le pays. Alors en principe le dernier pays devrait être du côté de l'axe mais j'ai peur d'un déséquilibre vis à vis de la Russie. Donc je vous propose comme solution l'Australie , ce pays apportera un soutien aux Royaumes Unis sans rajouter trop. Et puis le joueurs pourra se faire plaisir dans la zone Pacifique.
  5. HOI IV GPO du dimanche Europe First ! Bonjour à tous, on continue les parties sur HOI 4 , on se regroupe sur l'Europe Jour de la gpo : dimanche Horaire : de 20h45à 0h00 Mod : AUCUN - vanille du jeu  Répartitions par pays: 2 Allemands 1 Italiens 1 Roumains 1 Anglais 1 Français puis France libre 2 Soviétiques Règle importante pour la partie: Aucun ordre magique ne peut être utilisé mise à part celui qui permet de chargé plus vite les plans. Règle de base : - Un maître de jeu par camp (Axe VS Allié/Commintern) - Les forces armées de chaque pays demeurent sur son sol national, et ce jusqu'à son entrée en guerre. De plus les Puppet doivent être appeler en guerre. - Sur le nucléaire: pas d'armes nucléaires pour les mineurs, et rush interdit pour tous. - Pas de rush tech supérieur à 2 ans (début de la tech en janv 42 pour le chasseur 44 par exemple) - Pays mineur : Rush technologique interdit. - En Europe, une date pour chaque pays est définis pour permettre une certaine liberté aux axistes : - Pas de phoney war. - On ne supprime pas de division encerclé. - Interdiction de mettre une flotte en "do not engage" lors des bombardements côtiers. - Les DOW doivent se faire sur les majeurs des alliances, pour éviter les problèmes de puppet qui sont hors de la guerre . - Les puppets doivent être appelés en guerre. - la construction d’infra sur les iles est interdite. - Volontaire aériens limités à 200 par factions. - Pas de division blindée en guerre d'Espagne. - Lend lease interdits lors des guerres d'Espagne - Pas de lend lease entre Alliés et Commintern tant que le pacte Molotov-Ribbentrop soit actif - Lend lease autorisé entre alliés à partir de l'entrée en guerre du Royaume-Uni - Pas d'achats de ressources non nécessaires - Interdiction de l'accès militaire (avion compris) en dehors des factions (le Japon et l'URSS étant seuls dans leur faction) - Interdiction d'utiliser les bombardiers tactiques pour des missions dans les cases navales - Interdiction d'utiliser l'ordre making bridge sur des marines - Ordre spéciaux "Force attack" et last stand" sont interdit Règles d'engagements : - Si un port du territoire des îles britanniques tombe, les USA sont libres d'agir comme ils entendent sur un engagement. - L’'Iran , l'Irlande et la Turquie sont des pays neutre et ce jusqu'à la fin de la GPO. Aucun alignement ou entrée dans la faction n'est autorisé sous peine de défaite instantanée. L’Espagne peut rentrer dans l'Axe uniquement si toutes les îles de la méditerranée et Suez sont dans l'Axe. - Le Japon ne peut DOW la Russie que si le RAJ ou l'AUS sont tombés. - Le Japon peut DOW l'USA un mois après Barbarossa et doit l'avoir fait au 1er janvier 42 au plus tard - Le Russe ne peut attaquer le Japon qu'à la chute de Berlin. - Le Japon lors de sa déclaration de guerre aux alliées il doit faire en sortent de déclarer la guerre aussi à la Grande Bretagne. - Si Malte + Suez + toutes les îles de la méditerranée sous contrôle axiste => Espagne nationaliste peut être appelée en guerre par GER. => ouvre beaucoup d’option à l’italie et dynamise fortement ce front qui est parfois négligé. + donne un intérêt majeur à la guerre civile espagnole. Autre règles : - L'Allemagne doit créer la Slovaquie ( ou possibilité de les données à la Hongrie ) et Vichy. - La décision allemande pour l'occupation de Vichy et la flotte française ne peut être activé qu'à 2 conditions: Un débarquement alliés en Afrique du Nord Que les alliés arrivent dans la région de Tripoli - Les alliées ne peuvent se pré-positionner dans les Indes Néerlandaises. - Guerre Russo-Finlande : L’URSS doit cesser son attaque au moment ou pop l’évent de fin de guerre , le but du jeu n’est pas de détruire l’armée finlandaise. Le pays ne peut pas être annexé avant 43. - Pas de pupetisation du Canada et de l'Afrique du sud tant que ces pays n'ont pas été attaqué sur leur sol nationaux. - Pas de pupetisation de l'Australie avant Pearl Harbor, et pas de pupetisation de la Nouvelle-Zélande avant que la Papouasie ne soit prise. - Si France joué , aucune forces venant des autres pays des alliées n'est autorisés sur le territoire national. - Les alliées ne peuvent se positionner en Afrique du Nord française avant la chute de la France. - Le France ne peut pas construire de fort sur son territoire. Forts : - Aucun fort en Asie ne peut être construit avant le déclenchement de la guerre contre le japon (y compris les focus de l'Australie et de la Grande Bretagne). - Aucun fort sur les îles, ni terrestre, ni côtier. (l'Angleterre n'est pas considéré comme une île) - Fort côtier lvl 3 maxi (cette limite est dans le mod) - Limite des forts au niveau 5. Nouvelle règle : - Sous-marin de 1944 interdit - Bombardier stratégique interdit - Niveau des défense anti-aérienne limiter à 2 pour permettre les bombardements stratégiques. Calendrier des DOW // invasions // entrée en guerre ( par défaut ce sont les DOW axistes, si allié ou commintern une précision est apportée ):  A partir de Aout 39 : Pologne  Royaume-Uni. Pays baltes : ( par le SOV une fois dantzig fait par GER. Pas de combats, prise des pays par event )  A partir de 40 : Danemark  Norvège Finlande ( par union soviétique, paix historique obligatoire, interdiction de saigner et de détruire l’armée finlandaise ) La France peut être attaqué à partir du 15 janvier 1940. A la chute de Paris : Yougoslavie (peut être garanti par les Alliés) Grèce (peut être garanti par les Alliés) Bulgarie  A la capitulation de la France : Indochine   A partir de 41 : Union Soviétique Finlande ( par l’axe et par l’union soviétique ) Finlande ( peut être appelée dans la guerre par GER ) Les alliés ( un mois après barbarossa par le JAPON, le japon DOIT DOW USA si il désire entrer en guerre contre les alliés ) USA ( peuvent rejoindre les alliés si attaqués ) A partir de 42 : SOV ( par le JAPON, si indes néerlandaises et Australie contrôlés par l’axe , le japon peut s'il le souhaite dow SOV ( et alors là en 42-43 le sov est mal ... ) Japon ( par l’union soviétique si Berlin est tombé )  Japon ( par les alliés ) USA peuvent rejoindre les alliés et entrer en guerre => en conséquent l’attaque des pays ahisto comme : la suède, Irlande, Islande, Venezuela, suisse … est interdit ( sauf accord partie adverse )  => toute action hors du cadre de règle doit être discuté avec l’équipe adverse via les MJs. Sans accord, c'est le set de règle qui prime . 
  6. Bon côté japonais c'est plutôt laborieux, le Mandchou à gagner un rang de liberté et n'est plus Muppet donc j'ai perdu beaucoup d'usine dans l'histoire. En plus apparemment j'ai pas préparé le terrain au niveau espionnage pour que la Chine accepte mieux mon occupation... donc sa sera un japonais à minima pour la GPO.
  7. Franchement j'aurais aimé que la France soit joué (la joué surtout !!!) Mais sa présence crée a chaque fois des problèmes...
  8. HOI GPO du dimanche GPO HOI Opération Fortitude Bonjour suite à la sortie du dlc "La résistance" le mardi 25 février , il est temps de relancé la fameuse gpo du dimanche qui commencera le dimanche 1er mars à 20h45 Jour de la gpo : dimanche Horaire : de 20h45à 0h00 Mod : AUCUN - vanille du jeu Répartitions par pays: 3 Allemands 1 Italiens 2 Japonais 1 Roumains 2 Anglais 2 USA 2 ou 3 Russes 1 Indiens Règle importante pour la partie: Aucun ordre magique ne peut être utilisé mise à part celui qui permet de chargé plus vite les plans. Règle de base : - Un maître de jeu par camp (Axe VS Allié/Commintern) - Les forces armées de chaque pays demeurent sur son sol national, et ce jusqu'à son entrée en guerre. De plus les Puppet doivent être appeler en guerre. - Sur le nucléaire: pas d'armes nucléaires pour les mineurs, et rush interdit pour tous. - Pas de rush tech supérieur à 2 ans (début de la tech en janv 42 pour le chasseur 44 par exemple) - Pays mineur : Rush technologique interdit. - En Europe, une date pour chaque pays est définis pour permettre une certaine liberté aux axistes : - Pas de phoney war. - On ne supprime pas de division encerclé. - Interdiction de mettre une flotte en "do not engage" lors des bombardements côtiers. - Les DOW doivent se faire sur les majeurs des alliances, pour éviter les problèmes de puppet qui sont hors de la guerre . - Les puppets doivent être appelés en guerre. - la construction d’infra sur les iles est interdite. - Volontaire aériens limités à 200 par factions. - Volontaire terrestre interdit dans la guerre de Chine. - Pas de division blindée en guerre d'Espagne. - Lend lease interdits lors des guerres d'Espagne et sino-japonnaise - Pas de lend lease entre Alliés et Commintern tant que le pacte Molotov-Ribbentrop soit actif - Lend lease autorisé entre alliés à partir de l'entrée en guerre du Royaume-Uni - Pas d'achats de ressources non nécessaires - Interdiction de l'accès militaire (avion compris) en dehors des factions (le Japon et l'URSS étant seuls dans leur faction) - Interdiction d'utiliser les bombardiers tactiques pour des missions dans les cases navales - Interdiction d'utiliser l'ordre making bridge sur des marines - Ordre spéciaux "Force attack" et last stand" Règles d'engagements : - Si un port du territoire des îles britanniques tombe, les USA sont libres d'agir comme ils entendent sur un engagement. - L’'Iran , l'Irlande et la Turquie sont des pays neutre et ce jusqu'à la fin de la GPO. Aucun alignement ou entrée dans la faction n'est autorisé sous peine de défaite instantanée. L’Espagne peut rentrer dans l'Axe uniquement si toutes les îles de la méditerranée et Suez sont dans l'Axe. - Le Japon ne peut DOW la Russie que si le RAJ ou l'AUS sont tombés. - Le Japon peut DOW l'USA un mois après Barbarossa et doit l'avoir fait au 1er janvier 42 au plus tard - Le Russe ne peut attaquer le Japon qu'à la chute de Berlin. - Le Japon lors de sa déclaration de guerre aux alliées il doit faire en sortent de déclarer la guerre aussi à la Grande Bretagne. - Si Malte + Suez + toutes les îles de la méditerranée sous contrôle axiste => Espagne nationaliste peut être appelée en guerre par GER. => ouvre beaucoup d’option à l’italie et dynamise fortement ce front qui est parfois négligé. + donne un intérêt majeur à la guerre civile espagnole. Autre règles : - L'Allemagne doit créer la Slovaquie ( ou possibilité de les données à la Hongrie ) et Vichy. - La décision allemande pour l'occupation de Vichy et la flotte française ne peut être activé qu'à 2 conditions: Un débarquement alliés en Afrique du Nord Que les alliés arrivent dans la région de Tripoli - Les alliées ne peuvent se pré-positionner dans les Indes Néerlandaises. - Guerre Russo-Finlande : L’URSS doit cesser son attaque au moment ou pop l’évent de fin de guerre , le but du jeu n’est pas de détruire l’armée finlandaise. Le pays ne peut pas être annexé avant 43. - Pas de pupetisation du Canada et de l'Afrique du sud tant que ces pays n'ont pas été attaqué sur leur sol nationaux. - Pas de pupetisation de l'Australie avant Pearl Harbor, et pas de pupetisation de la Nouvelle-Zélande avant que la Papouasie ne soit prise. - Si France joué , aucune forces venant des autres pays des alliées n'est autorisés sur le territoire national. - Les alliées ne peuvent se positionner en Afrique du Nord française avant la chute de la France. - Le France ne peut pas construire de fort sur son territoire. Forts : - Aucun fort en Asie ne peut être construit avant le déclenchement de la guerre contre le japon (y compris les focus de l'Australie et de la Grande Bretagne). - Aucun fort sur les îles, ni terrestre, ni côtier. (l'Angleterre n'est pas considéré comme une île) - Fort côtier lvl 3 maxi (cette limite est dans le mod) - Limite des forts au niveau 6. Nouvelle règle : - Sous-marin de 1944 interdit - Bombardier stratégique interdit - Niveau des défense anti-aérienne limiter à 2 pour permettre les bombardements stratégiques. Calendrier des DOW // invasions // entrée en guerre ( par défaut ce sont les DOW axistes, si allié ou commintern une précision est apportée ):  A partir de Juillet 37 Chine et compagnie ( par le JAPON ) La guerre en chine doit être jouée en V3 mini ( V2 au départ OK ). On met le nombre de joueurs nécessaires dessus pour que les joueurs arrivent à gérer proprement. Rappel : pas de volontaires terrestres en chine. A partir de Aout 39 : Pologne  Royaume-Uni. Pays baltes : ( par le SOV une fois dantzig fait par GER. Pas de combats, prise des pays par event )  A partir de 40 : Danemark  Norvège Finlande ( par union soviétique, paix historique obligatoire, interdiction de saigner et de détruire l’armée finlandaise ) A partir de mai 40 ou février 40 si France jouer France (sauf pour l'Italie qui rentre qu'en juin 1940, même si Paris n'est pas tombé) Benelux (déclaration des 3 en même temps) A la chute de Paris : Yougoslavie (peut être garanti par les Alliés) Grèce (peut être garanti par les Alliés) Bulgarie  A la capitulation de la France : Indochine   A partir de 41 : Union Soviétique Finlande ( par l’axe et par l’union soviétique ) Finlande ( peut être appelée dans la guerre par GER ) Les alliés ( un mois après barbarossa par le JAPON, le japon DOIT DOW USA si il désire entrer en guerre contre les alliés ) USA ( peuvent rejoindre les alliés si attaqués ) A partir de 42 : SOV ( par le JAPON, si indes néerlandaises et Australie contrôlés par l’axe , le japon peut s'il le souhaite dow SOV ( et alors là en 42-43 le sov est mal ... ) Japon ( par l’union soviétique si Berlin est tombé )  Japon ( par les alliés ) USA peuvent rejoindre les alliés et entrer en guerre => en conséquent l’attaque des pays ahisto comme : la suède, Irlande, Islande, Venezuela, suisse … est interdit ( sauf accord partie adverse )  => toute action hors du cadre de règle doit être discuté avec l’équipe adverse via les MJs. Sans accord, c'est le set de règle qui prime . 
  9. Vue que lundi prochain est férié, est ce que tous le monde sera présent ?
  10. Ironie de l'histoire en partie. Perdre 20 bonnes divisions (toutes) dans un débarquement et définir que l'opération est une réussite...
  11. Je ne sais pas si je dois dire merci à abouh , à la base j'avais prévu de passer une soirée tranquille ,préparer mes flottes pour faire face aux japonais tous planifié et ben non , abouh à décider d'organiser un festival inter-fasco au Royaume-Uni... belle panique à bord surtout qu'on a rien vu et que c'est le russe qui à donner l'alerte.... Après c'est simple l'armée américaine est arrivé en Angleterre et à renvoyer les forces de l'axe à la mer.
  12. A voir ce que donne l'évolution de la France , le problème de la vanille c'est son mp limité et l'IA ne laisse pas le temps à la France de Mobiliser son armée , mais sinon c'est possible de stopper l'armée allemande en Belgique sur les rivières. Et en multi un bon français peu stopper un allemand. Sinon un mod intéressant à faire serait plutôt inspirer de ce livre :http://www.1940lafrancecontinue.org/ Faire en sorte que la France ne capitule pas et continue le combat en Afrique sans créer Vichy.
  13. Bonjour, Pour le moment nous sommes que 10 (+1 Olrick vu tes absences je ne sais pas comment te compté ) , il faudrait un joueur sur de plus pour lancé la partie. Pour le moment voici ce qu'on peut faire comme répartition. 2 allemand 1 italien 2 japonais 2 anglais 2 soviétique 1 usa Donc si on arrive à avoir un joueur de plus , sa serait bien. En plus sur la première session des joueurs pourront aller sur la Roumanie et l'Inde préparer les pays.
  14. Merci Bribrax pour cette proposition mais le problème c'est qu'à notre niveau de gpo les joueurs doivent être présent dès le début pour comprendre l'ensemble stratégiques de leur pays. Après quelque soit ce qu'on fait pour les pays l'IA detruira tous en quelques jours donc sa sert à rien. Reunion dimanche soir vers 21h pour ce qui peuvent être present pour qu'on discute de la gpo.
  15. Bonjour, Je pense que le mieux est que la gpo commence le dimanche 8 septembre. Et ensuite faut réfléchir à ma repartition des pays car on n'est que 10 pour l'instant.
  16. Update: Ajout du mod : Increased resources 171
  17. Ok merci Mouchi. Donc dans cette extension devra toucher la France , l'Italie , la Belgique et peut être l'Espagne...
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