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Mouchi

Equipe Réseau Gamers Stratégie
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About Mouchi

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  • Genre
    Homme
  • Centres d'intérêts
    Jeux vidéos, Histoire, informatique, maths

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  1. La date de sortie est le 29 mars.
  2. Mouchi

    Humankind

    Le premier DLC d'Humankind a été annoncé et sort le 20 janvier. Il s'agira d'un ajout de cultures (1 par ère) et de merveilles africaines ainsi que de nouveaux événements. Plus d'info dans la traduction du billet de blog. Notre partenaire Gamesplanet, vous fait profiter d'une réduction de précommande de 15%.
  3. La sortie est prévue pour le 8 février
  4. Mouchi

    Humankind

    La mise à jour Fabius Maximus n'est pas arrivée seule, Amplituede Studio propose sur tout ce mois de Novembre 2 vagues de défis avec des récompenses sur le Día de los Muertos.
  5. Mouchi

    Humankind

    La mise à jour Fabius Maximus a été reportée mais est sortie en beta. Elle sera accompagné d'outils de modding. Traduction l'annonce du report et de la publication en beta Annonce de la sortie des outils de modding
  6. Mouchi

    Humankind

    Jeudi 28 octobre 2021 sorti une mise à jour revoyant notamment l'équilibrage. Voici la traduction des 2 billets qui en parle : Progrès de mise à jour Contenu de la mise à jour
  7. C'est possible que le mod intégrait une traduction à une époque.
  8. La traduction française n'est plus à jour, si tu joues en anglais tu ne devrais pas avoir de soucis.
  9. Voici le carnet sur les bombardements stratégiques et la reconnaissance aérienne, le vingt-cinquième carnet de Fields of... Lire la suite
  10. Mouchi

    Humankind

    Pour le problème du pétrole et l'uranium que Drawar soulève (ainsi que d'autres bugs) c'est corrigé dans une version bêta sur Steam. Pour l'équilibrage ils ont bien conscience des problèmes mais ça va prendre plus de temps pour être corrigés. Enfin il y aura des outils de modding qui vont arriver. Plus d'infos dans ce billet. Effectivement, les chiffres Steam sont qu'une partie de l'équation avec la multitude de plateformes qu'il y a comparé au moment de la sortie de Civ 6. En général les sorties de jeu vont plus loin que la base de fan et c'est pour ça que c'est intéressant de voir ce qui se passe quelques jours après la sortie. Par exemple pour Civ6, cela avait été compliqué car la chute avait été telle que Civ5 était davantage jouée pendant 2 ans ! (source). Je suis d'accord sur le fait que l'objectif n'est pas forcément d'être le N°1 de son type de jeu mais d'avoir une base de joueurs suffisamment grande pour continuer à développer le titre. Cependant, au vu des carnets de développement, j'ai l'impression qu'Amplitude Studio et leur éditeur Sega ont mis de gros moyens et qu'il faut donc un nombre de joueurs important.
  11. CK3 a été annoncé sur console Next-Gen
  12. Mouchi

    Humankind

    J'ai fini ma 1ère partie, celle que le jeu lance après avoir dit que j'avais déjà joué aux 4X. Cela m'a pris 8h pour atteindre les 300 tours en simulant toutes les batailles. Les mécaniques que décrit Drawer sont en effet très rafraîchissant. Par contre j'ai des doutes sur l'équilibrage, notamment les Khmer au Moyen Age dont le quartier a des effets de fous, j'ai réussi à avoir un +20 nourriture +60 industrie sur une case avec ! Koinsky en a fait aussi la même expérience dans son let's play (dans l'épisode 7). EDIT : Pour l'instant Humankind fait jeu égal avec Civ6 en nombre de joueurs, ce qui n'est pas forcément une bonne nouvelle pour un lancement qui finira par s’essouffler.
  13. Mouchi

    Humankind

    Le jeu sort mardi et Amplitude a publié le 12ème épisode de sa série vidéo qui présente les fonctionnalités du jeu. Cet épisode se concentre sur la fin de partie : pollution, transports, projets nationaux, missiles nucléaires, ... Vous pouvez aussi retrouver la traduction du billet de blog qui accompagne cette vidéo.
  14. Mouchi

    Humankind

    A l'approche de la date de sortie du 17 août, Amplitude Studio a fait un dernier point d'étape et a annoncé un report de plusieurs semaines de la version Mac. Plus d'infos avec la traduction du billet de blog.
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