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Mouchi

Equipe Réseau Gamers Stratégie
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Blog Comments posted by Mouchi


  1. Chouette un nouveau mod sur CK2.

     

    Je suppose que tu as gardé la carte de CK2 (au sens du dossier map), cela fait déjà un bon morceau de moins à faire.

    L'historique va prendre du temps mais pour l'Europe cela sera seulement fastidieux (sauf si automatisé), mais pour le reste de la carte faudra broder.

    Je pense que le point problématique sera l'adaptation des mécaniques : comment retranscrire le Sénat, les changements religieux à travers la période du mod, ...

     

    Bon courage i;)

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    Félicitations Maraud

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    Le principal mode de jeu est la partie libre, c'est celui que j'ai utilisé ici.

    Tu définies les paramètres géographiques (taille des îles, nombre de ressources, ...), les adversaires et tu peux définir des conditions de victoire.

    Quelques exemples:

    • Accéder à l'indépendance (au 5ème niveau d'habitants, les aristocrates, tu construits un phare et un château et tu verses des sommes à la Reine pour rembourser son investissement ou bien tu lui d'aller se faire voir et tu affrontes sa flotte)
    • Signer un pacte avec les pirates (devenir leur allié)
    • Récupérer X tonnes de produits exotiques (que tu as en commerçant avec les cultures exotiques pour avoir les marchands)
    • Réussir X missions du franc-marchand
    • Accumuler X de richesses
    • Etre le dernier survivant (éliminer les autres joueurs)

    Comme tout jeu libre, les objectifs sont surtout ceux que l'on se fixe.

     

    Dans ce jeu tu as également 10 scénarios scriptés qui te donne des objectifs.


  4. Une idée serait de faire une liste d'astuces qui facilitent la navigation sur le forum.
    Par exemple :
    - aller au 1er message non lu

    - marquer non-lus les messages de ce sous forum

    ...

     

    Il en faudrait beaucoup pour avoir de quoi faire une vidéo, mais il y a moyen que chacun, nouvel arrivant comme ancien, découvre un petit truc qu'il ne connaissait pas.


  5. Tous les serious games ne sont peut-être pas à jeter, cela dépend du domaine.

    Par exemple il y a 2 ans j'ai eu un cours de Gestion d'entreprise qui en fait était un module à plein temps sur 2-3 jours.

    On avait des amphi à 100 personnes (dans un lieu mal insonorisé) qui nous expliquait les concepts.
    On avait également des sessions où on était par petits groupes de 4-5. Le but était de simuler la gestion de l'entreprise dans un marché concurrentiel représenté par les autres groupes. On devait remplir des feuilles d'ordre (produire quoi, vendre à quel prix, licencier/embaucher combien, ...) dans un temps imparti, le responsable rentrait les ordres de chaque équipe et revenait avec des feuilles de résultat simulant l'année.

    Avec le serious game, on avait la pratique que l'on peut difficilement avoir en si peu de temps et pour autant de personnes dans ce domaine. On a appris et retenu des concepts pas toujours faciles à comprendre (comme les jeux d'écritures comptables des bilans).

    Il n'y avait rien d'amusant à remplir ces feuilles dans le stress et la peur de se tromper, mais après tout la gestion d'entreprise est stressante et risquée.

     

    Cette année je devais avoir un module sur le même principe mais avec un sérious game de gestion de multinationales. On devait nous apprendre entre autre l'optimisation fiscale (et oui l'Etat paye pour nous apprendre à lui verser moins d'impôts...). Sauf que pour raisons budgétaires (mauvaise gestion des universités...) c'est passé à la trappe.

     

    Je suis tout à fait d'accord que beaucoup de jeux amusant permettent d'apprendre rapidement, notamment en Histoire et Géographie. Je me rappelles en primaire être le seul à connaître toutes les capitales des pays de l'UE, alors que je les avais apprises inconsciemment en jouant à Monopoly Europe.
    Il faut aussi des jeux avec des concepts lourds, parce que tout simplement cette lourdeur faire partie du domaine et que l'on ne peut pas le comprendre sans.


  6. Par contre, ce n'est pas vraiment entre les rivaux, plus entre les amis et sous l'influence d'un certain pays. Par exemple, Versailles a été une source d'inspiration pour de nombreux autres pays.

    Je pensais qu'une motivation à la construction des châteaux était le péché d’orgueilleux d'en avoir un plus beau que son rival.

    Ainsi on peut l'épater en l'invitant dans cette somptueuse demeure.

    Versailles vient en partie du fait que Louis XIV a été touché dans son amour propre devant Vaux le Vicomte.


  7. Comptes tu élargir le concept aux autres nations que celles présentées?

    Par exemple en réaction de la construction d'un de ces châteaux, un rival décide de faire de même

    Ou plus simplement permettre à n'importe quelle nation accumulant un certaine rentrée d'argent (c'est à dire étant capable de financer un tel projet) de pouvoir se lancer dans un projet analogue.


  8. J'ai externalisé rapidement la gestion de la police et de la taille pour que tu puisses faire tes essais.

    Il te suffit de modifier dans le script de l'archive suivante la police (Tahoma par défaut), et/ou la taille (14 par défaut).

    Comme pour le logiciel, il faut mettre un fichier provinces.bmp et definition.csv dans le dossier du logiciel.


  9. Pour l'instant il faut mettre les mains dans le cambouis code.

    Après je peux toujours bidouiller un truc pour que le logiciel mette des images au bon endroit.

    Comme cela tu pourras faire tes propres tests, ...

    Par contre il faudrait lister exhaustivement les lieux où mettre les images.

    Voici une liste non exhaustive de ce qui peut être fait :

    • Remplacer l'icône de java tout en haut à gauche
    • Mettre une image de fond à chaque bouton
    • Mettre une image de fond dans la partie supérieure où il y a 2 textes et 2 boutons
    • Mettre une image au dessus de la mini-map
    • Mettre une/des images de fond aux boîtes de dialogue

  10. je suis pas fan de la copie auto. ce n'est pas possible d'avoir un copier à l'ancienne, je sélectionne au curseur et je copie par raccourci clavier ou avec le menu contextuel ?

    sinon un bouton coller aurait ma préférence car je préfère avoir la maîtrise de ce qui est copié dans le bloc note.

    après tu fais au mieux ;) (je vais encore passer pour un tortionnaire sinon lol)

    J'ai opté pour le bouton, après je peux toujours changer.

     

    J'ai aussi codé une première version de la recherche de province à partir de l'ID.

    Je n'ai pas réussi à jouer sur la transparence pour rendre visible la province.

    J'ai donc opter pour ce qui se fait sur le Scenario editor : flasher la province.

     

    Voilà le rendu actuel. Toutes les modifications sont dans la barre du haut

    med_gallery_46583_27_23490.jpg


  11. cool^^

    la minimap est un peu déformée mais ce n'est pas trop grave.

    y'aurai moyen de pouvoir copier le bloc ID- nom de la province ? (pour pouvoir ensuite le coller)

    Je lui ai imposé une taille 256*256, c'est en effet pas tip-top pour la map vanille de CK2. Peut-être qu'un facteur 2 comme la grande map (par exemple 128*256) rendrait mieux.

    J'ai déjà vu le copier-coller de résultat dans d'autres logiciels, je vais me renseigner.


  12. J'ai déjà codé la mini-map pour la version 2. Je vais écrire proprement quelques tests et je publierais cela.

    Qu'est-ce que c'est pratique les tests automatisés pour éviter les régressions! Faire cela en modding serait génial.

     

    Faire en sorte que l'on puisse trier les provinces par couleur en fonction de :

    -Culture (ou culture dominante sur Victoria 2)

    -Religion

    -Possesseur

     

    ?

    Je ne suis pas bien sûr d'avoir compris. Tu voudrais qu'il y a des cartes comme dans le jeu?

    En reprenant ton exemple, dans Victoria II, on aurait d'une même couleur toute les provinces françaises, et quand on cliquerait sur l'une d'elle on afficherait le nom de la culture à la place du nom de la province?

     

    on pourrait avoir une liste d'habillage fonction de la carte du jeu "lue".

    par contre je ne bosserai pas sur de multiples interfaces perso.

    Au delà du problème technique de connaître le jeu associé à la carte (en effet on n'a pas de méta données dans les 2 fichiers lus) qui peut quand même se résoudre de pleins de manières, avoir un habillage par jeux est en effet trop important.
    Par contre on peut imaginer un habillage générique Paradox ou bien mixant les principaux jeux Paradox.

    On peut organiser des sondages pour savoir quels sont les jeux Paradox les plus joués de la communauté ou regarder les stats Steam.

     

     

    Si vous voulez du matériel Paradox graphique, je possède les jeux les plus récents (Victoria 2, Victoria, Darkest Hour, Hearts of Iron 3, Sengoku, March of the Eagles, Europa Universalis 3, Europa Universalis 4, Crusader Kings 2, EU:Rome).

    Merci. Si tu as une minute j'aimerais bien savoir si chacun de ces 10 jeux a un fichier provinces.bmp et definition.csv pour savoir si ils marcheraient avec le logiciel/outil.

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