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  1. Le thème de cette semaine : Chasse-neiges et circuit de chauffage Quand il neige, les routes se couvrent d'un manteau blanc affectant la vitesse maximum de circulation des véhicules sur celles-ci. Des routes complètement enneigées rendent les trajets plus lents. Pour garder les routes propres, votre cité a besoin de chasse-neiges qui circulent et récupèrent la neige pour la stocker à un endroit dédié (snow dump). La neige stockée en tas fondra avec le temps. Quand les chasse-neiges seront à l'arrêt, ils seront en maintenance, mais au moindre flocon, ils reprendront du service ! Les routes ne peuvent être complètement obstruées, même couvertes de neige, les véhicules arrivent à se frayer un chemin lentement mais surement vers leurs destinations. Le nombre, et donc l'efficacité des chasse-neiges à déneiger est contrôler via le budget routes. De nouvelles politiques permettent, d'une part, de demander aux personnes âgées de porter des semelles cloutées à leur chaussures pour ne pas glisser, avec un effet sur leur santé, d'autre part, de s'assurer que les véhicules sont équipés pour résister à de petites quantités de neiges avec des pneus neige ou chaînes. La température est aussi un nouveau facteur. Plus celle-ci est basse, plus votre ville demandera d'électricité ou de chauffage. Par défaut, les logements utilisent l'électricité pour se chauffer. Ce qui est tout à fait acceptable, mais quand les températures chutent, la demande d'électricité -et la facture qui va avec- explose. Il existe cependant une solution plus économe : un service de chauffage central pour la ville. La chaleur peut être produite par une centrale géothermique ou une chaufferie. Cette dernière produit davantage d'électricité mais utilise des hydrocarbures et crée de la pollution. La solution géothermique est moins efficace mais constitue une option plus écologique. Pour distribuer le chauffage centralisé dans les logements, vous avez besoin d'un réseau de conduites spécifiques. Le réseau existant peut être amélioré, ou vous pouvez construire directement un réseau eau + chauffage. L'amélioration peut se faire via un cliqué-glissé, évitant ainsi de devoir cliquer sur chaque chaque section individuellement. Dès lors qu'un logement est connecté au réseau de chauffage, il essayera d'utiliser le chauffage plutôt que de l'électricité lors des baisses de températures. Il faut donc s'assurer de produire suffisamment de chaleur pour tous les logements raccordés, faute de quoi, ils se tourneront vers le très gourmand chauffage électrique. Ce retour au tout électrique ne demande pas de d'action de votre part, c'est automatique mais cela vous coutera plus cher. Une politque permet aussi de définir quel surce d'énergie sera utilisée pour chauffer les logements dans un espace ou quartier donné. Pour les cartes non hivernales, le chauffage est aussi présent. En effet, la pluie abaisse les températures, rendant le chauffage nécessaire sur toutes les cartes. Il vous appartient donc de choisir comment réchauffer vos citoyens ! Traduction par Arko Source (forum officiel)
  2. L'ALPENMÜSLITAL Les début d'une nouvelle ville, sur une très belle carte avec un thème alpin dédié, c'est tout simplement beau ! La carte couvre une petite plaine à la confluence de deux vallées entourées de superbes montagnes. L'un des torrents qui descendent des hauteurs. Le Grünsee sur le plateau qui surplombe la vallée et d'où l'on aperçoit notre nouvelle cité ! Autour de sa petite église baroque, s'étend le village de Grünburg, avec ses maisons colorées et son décor de montagnes. A suivre bande de petits Chirpies !
  3. Pour célébrer le premier anniversaire de la sortie du jeu Cities : Skylines, Colossal Order organise un concours vous permettant de gagner un voyage en Finlande dans les locaux de CO pour la fête organisée pour cette évènement. La page du concoursL'annonce officielle du concoursL'annonce anniversaire avec une vidéo par les devs
  4. Les dernières infos avant la sortie du patch et de l'extension Snowfall pour Cities Skylines. Le lancement est prévu demain durant l'après-midi pour cette extension vous apportant de la neige, des trams, davantage de bâtiments et bien entendu des couvre-chefs pour Chirpy ! Cela dit, mettre à jour le jeu avec le niveau de moddabilité fourni peut induire quelques difficultés. L'équipe des développeurs a travaillé en coulisse avec une équipe de moddeurs et de créateurs d'assets dans le but d'assurer une transition la plus douce possible, cependant les ressources et la disponibilité de chacun étaient limitées. De fait, un certain nombre de mods populaires cesseront de fonctionner avec l'arrivée de snowfall. Ainsi, le mod Traffic++ est l'un de ceux posant problème, son créateur n'étant pas actif dernièrement. Pour les joueurs utilisant ce mod il est recommandé de le désactiver pour les nouvelles parties et le charger seulement en "ghost mode" pour les parties plus anciennes relevant de ce mod. 1.3.0-f4 Contenu payant extension Snowfall Winter theme added3 winter maps3 new winter parks4 new landmark buildingsSnow (generated on buildings)SnowfallNorthern lightsChirper variations and new chirpsWinter citizensWinter treesWinter propsCars slow down on snowSome twinkle!New soundsNew musicWinter versions for a few After Dark growables addedTram addedTram rails, electricity poles and modelsTram roads and bridges/tunnelsTram stopsTram depotThumbnails and tooltipsAdded to the public transport Info viewAdded to the economy panelSnow plows, that remove the snow from roads, and snow dumpHeatingPipesGeothermal Heating PlantBoiler StationRoad maintenance serviceRoad maintenance truck and depotRoad condition affects car speedSaunaTemperature affects electricity and heat consumption8 new Steam achievements4 new policiesNew loading tipsNew loading images Patch gratuit pour tous Expanded public transportation UILine detail / visibility iconsPublic transport lines panel (sorting of lines by name, vehicle count, passenger count or number of stops, color and renaming and day/night/daynight lines settings) available from the public transport info viewTheme editorAdded information on which custom map theme is used for a map to New game, Load game, New map and Load map panels, including the theme author nameWarning added when trying to use a map or save that has a missing custom map themeNew map panel allows custom themes when starting a new mapWeatherRainFogChirper variations5 new Steam achievementsThermometer shows current temperature either in Celsius or FahrenheitTrams/taxi in info view now scalable sizeTunnel entrances have lightsWORKSHOP PANEL NOW DO ... INSTEAD OF CUTTING TEXT !!!!!Background menu image fading based on what DLCs are ownedMain menu DLC badgesBuilding collision height includes props/treesSmall fixes for numerous buildingsTerrain cliffs and sand have now higher texel density.Terrain cliff and sand textures have been improved and more uniformly tiled relative to different themes.Fixed: Expansion 1: "2x2 Pub" gets built in Tourism districts and not Leisure districtsFixed: Expansion 1: Design: 1x1_Souvenir Shops are built in Leisure Specilization districts.Fixed: Expansion 1: Three assets are in the wrong category in the Asset EditorFixed: Expansion 1: "2x2 Beauty Salon" has wrong sort of namesFixed: Expansion 1: Polish text for "User Interface Volume" goes out of boundsFixed: Russian option text in Display Mode scroll list goes out of boundsFixed: SPA/RUS: Options: The Aspect Ratio drop-down menu has cut-off textFixed: Magicka Theme Park is unevenly lit at nightFixed: There is no "Normal" style for European mapsFixed: Animated parks and unique buildings have flashing people and animals when viewed from the Electricity info viewFixed: Elevated roads cannot be upgradedFixed: Some parks can be built under an elevated road, causing collision issuesFixed: Solar Power plants description doesn't match the functionalityFixed: It's possible to access locked construction menu tabs if loading into a smaller city save game from a large city save gameFixed: Some citizens remain in parks indefinitely and sometimes retain their child bodiesFixed: Graphics: Most props on the Magicka Theme Park are losing textures while zoomed outFixed: Tourism drops significantly in cities which have reached an attractiveness limitFixed: If too many 1x1 buildings are built close to each other, they, along with nearby buildings, will disappear if the user zooms out theview.Fixed: An error message appears when attempting to continue a power line by selecting the top-most part of a pylon.Fixed: AI: After loading a saved game, multiple vehicles return to their depot. source forum officiel
  5. https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-snowfall-dev-diary-5-theme-editor.908795/
  6. La nouvelle extension pour Cities Skylines, Snowfall sortira le 18 février 2016. Snowfall apportera à ce city-builder une série de features liés à la météo. Ce nouveau DLC sera disponible en version digitale sur PC, Mac et Linux au prix de 12,99$. Dans Snowfall, retrouvez un système de températures demandant de gérer le chauffage de votre cité, quand la neige commence à tomber, il faudra garder les routes déneigées. Vos citoyens pourront se divertir dans de nouveaux parcs hivernaux ou visiter des monuments uniques. Le tram fait son apparition et sera disponible sur toutes les cartes et par tous les temps ! Une mise à jour gratuite du jeu accompagnera ces nouveautés. Source (forum Paradox Interactive)
  7. Second carnet carnet qui présente les nouveaux attendue sur le secteur routier pour le prochain DLC du jeu. Traffic is an important thing in any city. Traffic and winter is a whole different challenge! For Snowfall, we wanted to make sure there’s something new affecting traffic. We settled on to two major things: snow on the roads and road maintenance. While the snow plows will be discussed later, this text will shed some light on what else is new in the game. The road maintenance service, unlike the snow plows, is available on all maps. What the maintenance service does is that it gives some extra care to roads, allowing vehicles to travel on them faster. Normal roads in normal condition are fine and good, but with a road maintenance service covering the city streets, the traffic can get an extra boost from higher maximum speeds on the roads. The boost a maintenance truck gives fades away with time, but if the service covers the city well, the trucks travel to boost the roads that have the least boost left on them. Road maintenance can be used with the snow plow services, so that boosted roads don’t suffer from snow as fast as non-boosted roads. Then the thing many people have been waiting for: trams! They are something we have been planning for a long time and finally get to share with you. Trams operate on tracks and reside in a tram depot when they are not on lines. The basic principle is much the same as with buses: the budget defines how many trams are available in the depot or depots, and the vehicles are divided between lines depending on line length. Longer lines get more vehicles than shorter lines. To get more vehicles, increase the city budget for the service. Trams need to be able to reach the line from the depot, so you may need to lay some extra tracks to allow trams to get to lines further away from the depot. To build tracks, you can upgrade/downgrade existing roads to versions with tracks, or build new roads with tracks. There are both regular two-way roads and one way roads with tracks. As a finishing touch, tram tracks have overhead wires. To give the trams some advantages over buses, tram tracks can also be built as standalone versions with no road beneath them. The standalone tracks are very handy for getting your trams to avoid busy intersections or streets known to be crowded. Stops can only be placed on roads and pedestrian pathways, but the standalone tracks allow for nice little detours to keep your trams free from traffic jams. Trams have a higher passenger capacity than buses (20 for buses, 30 for trams), but also have a little higher upkeep costs per distance traveled, about 15% more than for buses. For best results, trams should be used as short inner city lines, and buses and metros can handle longer distances. Trams do not benefit from road maintenance boost, but also are not hindered by snow. To get the winter theme really going, we have done lots of variations of existing buildings. This means your city does not need to have palm trees waving in the snow storm, or citizens hanging out on piers in the freezing cold. Things like flower pots are modified to fit the winter to keep the city looking consistent. Some buildings are only available to players who also own After Dark, but many are variations to the base game ones. My favourites are the agricultural buildings on fertile land, which are greenhouses on winter maps. You will also see many new parks that fit winter time better than the default parks. These new additions to the game are available in the paid expansion. We feel they give a lot of new possibilities to handling roads, traffic and public transportation. I can’t wait to see all the cool tram systems you will be building! Source : forum officiel
  8. Cities Skylines : Snowfall Carnet de développement n°1 du 20 janvier 2016 Préparez-vous pour Snowfall Traduction réalisée par The_Dude: Nous avons été des petites abeilles bien occupées à travailler sur quelque chose de complètement nouveau pour Cities : Skylines et maintenant nous pouvons enfin en parler ! Cities : Skylines Snowfall est inspiré par l'hiver finlandais qui semble durer éternellement. C'est tout ce que nous voyons autour de nous : la neige, la glace et le froid. Vous devrez endurer l'hiver, alors assurez que vos citoyens restent bien au chaud en offrant du chauffage, et relever les défis des routes glissantes et de la neige qui ralentit le trafic. Les gens nous ont demandé d'ajouter les saisons au jeu. Cependant, nous avons senti que l'hiver se devait d'avoir son propre thème avec des défis uniques. Cela signifie que les cartes d'hiver ont en permanence de la neige et de nouvelles fonctionnalités qui lui sont liées. Vous pouvez créer vos propres cartes hivernales dans l'éditeur de carte ou jouer sur les trois cartes qui sont disponibles dans Snowfall. La neige est naturellement une fonctionnalité très visuelle et nous avons créé bon nombre de nouveaux bâtiments pour ce thème. La plupart des bâtiments du jeu de base ont été adaptés en fonction des conditions hivernales, de sorte que vous n'aurez pas de parterres de fleurs ou de palmiers dans la magie de l'hiver. Pour les moddeurs nous aurons davantage d'informations plus tard sur comment préparer leurs assets pour la neige, ce que nous pouvons déjà dire à ce stade est que la neige est générée par code et que les assets devrait fonctionner avec des modifications mineures. Les routes sont également couvertes par la neige et les citoyens portent des vêtements d'hiver. Tout comme dans les cartes européennes, les cartes d'hiver ont des bâtiments spéciaux disponibles uniquement pour elles. Nous avons également ajouté quelques effets météorologiques pour tous les autres thèmes de la carte. Les cartes hivernales ne sont pas seulement dotées de nouveaux visuels, vous y trouverez aussi des services spéciaux qui sont disponibles uniquement pour ce thème. Alors assurez-vous de déneiger les routes et de chauffer les maisons de vos citoyens lorsque la température diminue. Nous parlerons de ces nouvelles fonctionnalités et plus dans des carnets de développement hebdomadaires jusqu'à la sortie, alors restez connectés ! Êtes-vous prêt pour la magie de l'hiver ? Source : forum officiel
  9. Nous vous proposons un concours de screenshots CSL pour cette fin d'année. A vous de jouez !
  10. Claimonyville - A Competition ! Petit concours, faut s’inscrire et tweeter sa ville tout simplement^^ Le descriptif : ça commence aujourd'hui et jusqu'au 28 juin, faut pas traîner
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