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Bande-annonce : Auteur : Castellon Source: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/the-reapers-due-is-here.958881/ Traduction française : Zimxavier Il ne reste pas grand-chose des sites de peuplement que la peste noire a traversés. Les enterrements précipités se moquent des sacrements et régalent les corbeaux. Les provinces jadis prospères ont été ravagées et le seigneur des terres s'est mis à l’abri - reclus dans sa forteresse en haut d'une colline, dans l'espoir que l'épidémie l'épargnera. Des princes prudents ont même précieusement conservé les recettes des années plus prospères. Mais chacun finit par payer son dû à la Faucheuse. « Notre dû à la Faucheuse » (The Reaper's Due) est la toute nouvelle extension pour Crusader Kings II, le jeu de simulation à succès sur la stratégie médiévale du studio Paradox. Elle souligne l'importance historique des épidémies et de la maladie au Moyen Âge, et en particulier la peste noire - une éclosion de peste bubonique qui aurait décimé un tiers de la population de l'Europe. « Notre dû à la Faucheuse » introduit de nombreux nouveaux systèmes et caractéristiques à ce qui est déjà la simulation médiévale la plus riche : - Amélioration des épidémies : Alors que les maladies se répandent de province en province, par les voies maritimes et commerciales, elles réduisent vos effectifs et vos richesses. - Des hôpitaux et des physiciens de la Cour : Empêcher l'éclosion de la maladie dans votre royaume, et s'assurer que vos courtisans ont accès à la science médicale en période difficile. - La prospérité et l'intérêt de la Couronne : Des provinces bien administrées dans des royaumes en paix fourniront des richesses et des troupes. - La réclusion : protégez-vous des maladies frappant votre royaume, même si cela implique de faire fi de la situation de détresse de votre peuple. - De nouvelles chaînes d'événements : la nouvelle épidémie est-elle la fin des temps ? Y a-t-il quelqu'un d'autre à blâmer pour ces horreurs ? Y a-t-il des origines surnaturelles ou des solutions aux problèmes du monde ? Date de sortie prévue : 25 août 2016
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Suite à de nombreux carnets de développement consacrés à la prochaine mise à jour, les développeurs Paradox Development... Lire la suitepub: 17/10/2017 21:39:39
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https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/europa-universalis-iv-to-get-immersion-pack-third-rome.1020999/ Pendant 500 ans, les princes de Russie ont préservé la foi. À travers les guerres civiles et les conquêtes mongoles, la parole de Dieu n'a pas seulement survécu, mais aussi unie notre peuple. Les princes qui épousent l'église vont trouver la gloire, ceux qui tournent leur dos vont être rejetés dans la poussière. Il y a eu deux Rome, et les deux ont chuté. La Moscovie est la troisième. Il ne doit pas y en avoir de quatrième. Paradox Interactive et Paradox Development Studio sont ravis d'annoncer Europa Universalis IV : la Troisième Rome. La première extension immersive pour le jeu de grande stratégie à succès introduit une quantité de contenus spécifiques pour la région, et examine l'une des plus grandes puissances de l'époque moderne - la Russie. Les nations de culture russe vont recevoir des nouvelles interactions pour leur gouvernement et le patriarcat orthodoxe, approfondissant l'expérience de jeu dans cette région riche et fascinante. La Russie aura désormais deux types de gouvernement uniques, avec des capacités spéciales qui leur permettent de resserrer leur maîtrise du pouvoir. Utilisez votre capacité administrative pour réduire l'autonomie des provinces. Faites appel à vos ressources diplomatiques pour réprimer les révoltes émergentes. Utilisez vos outils militaires pour recruter rapidement des unités streltsy pour votre armée. Dirigez d'une main de fer accompagnée d'une bénédiction divine. Les fonctionnalités d'Europa Universalis IV : La troisième Rome comprennent : Tsarats et principautés: Des nouveaux rangs de gouvernement russes avec des nouvelles capacités et, pour les tsars, des bonus importants avec le droit de réclamer des états entiers, non seulement des provinces Iconographie: Commandez des grands icônes religieux pour l'église orthodoxe, stimulant la puissance de votre empire en fonction du saint que vous choisissez de vénérer Métropolites: Consacrez des provinces avec un développement avancé à des métropolites, ajoutant de l'autorité pour l'église orthodoxe, mais avec un coût Streltsy: Des soldats russes spéciaux qui excellent au combat, mais augmentent le coût pour stabiliser votre empire Frontière sibérienne: La Russie peut lentement coloniser les régions frontalières inhabités, sans avoir peur des soulèvements indigènes Nouveaux graphismes: Comprend trois packs d'unités complets et des nouveaux portraits pour l'Europe de l'ouest Comme d'habitude, La troisième Rome sera accompagnée d'une mise à jour gratuite d'Europa Universalis IV, disponible pour tous ceux qui ont le jeu de base.
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Réjouissons-nous mes frères, car nous avons péché ! En ce sombre jour un nouvel ordre se lève ! Avec la sortie de Monks and Mystics, je souhaite sortir d'outre-tombe les GPO RP sur CK2. La seule règle sera qu'il n'y pas de règles !.. Ou plutôt si, la cohérence. Vous devez être en accord avec votre personnage. C'est à dire ses traits, sa culture, sa religion, et désormais les préceptes de son ordre ! (si toutefois votre personnage les suis par conviction). Le maître mot de cette GPO sera Rôle Play (c'est écrit dans le titre !). Donc pour ceux qui seraient réticent à jouer le jeux, passez votre chemin et soyez maudit sur 7 générations. Içi on veut des histoires, de la passion et des larmes ! Des gens qui se réjouissent de la mort leur personnage digne d'une des plus grande tragédie grec... Au diable les rageux rabat-joie de mauvaise foi ! Autrement en cas de litige entre joueur, je me réserve le droit de m'improviser médiateur en tant que MJ Ainsi, étant dans une GPO RP, vous êtes vivement encouragé à envoyer des "missives" à vos camarades Régissiens (RJS) en écrivant un joli message en jeu plutôt que de gueuler sur le TS. C'est plus sympa, c'est jolie, et ca éclairci le vocal. En plus de cela, vous aurez de la matière pour écrire un joli petit AAR qui sais..! *clein d'oeil clein d'oeil* Si vous souhaitez quelques précisions ou que vous pensez pouvoir ajouter votre pierre à l'édifice, n'hésitez pas. Veuillez préciser vos disponibilités ici: http://doodle.com/poll/uwnypg6yt39xiu5n
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Annonce sur Paradox La nouvelle expansion de Paradox tourne ses yeux vers l'Asie Les dynasties passent et s'en vont, mais la Chine est éternelle. Une chaîne ininterrompue s'est forgée à travers les millénaires, et maintenant le manteau se trouve sur vos épaules. Restez en sécurité dans la Cité Interdite, en ménageant votre pouvoir pour les tempêtes que vous savez proches. Vos voisins feront le kowtow et apporteront tributs et hommage à votre palais. Quelqu'un osera t-il vous défier, héritier du Mandat du Ciel? Le Mandat du Ciel est la nouvelle extension d'Europa Universalis IV, le célèbre jeu de grande stratégie de Paradox Development Studio. Le Mandat du Ciel améliore l'expérience de jeu avec les grandes nations de l'Asie de l'Est, en particulier la Chine des Ming, le Japon et les tribus Mandchoues. Une des clé de voute du Mandat du Ciel est la gestion de l'empire céleste, semblable à la façon dont le Saint-Empire Romain Germanique a été conçu dans Europa Universalis IV. Augmentez la puissance de votre mandat en demandant des tributs, puis utilisez le pour réformer le système impérial, renforcer votre emprise sur l'empire du Milieu et la totalité du continent. Embrassez la méritocratie de la fonction publique chinoise pour adopter des décrets répondant aux besoins immédiats de votre empire. Les ajouts du Mandat du Ciel incluent: Âges et ères de prospérité: Gagnez des avantages pendant les quatre âges historiques pour atteindre des objectifs spécifiques, développez-vous afin de proclamer l'âge d'or de votre nation, 50 années de prospérité et de pouvoir. Méritocratie: L'empereur chinois peut embaucher de bons conseillers à moindre coût, en maintenant l'empire fonctionnel, peu importe qui règne. Tributaires: Certains pays asiatiques peuvent exiger des puissances les plus faibles un tribut annuel, que ce soit en or, en main-d'œuvre, ou bien en point de monarque. Bannières mandchoues: Les provinces mandchoues peuvent fournir des armées de Bannières peu chères et efficaces, venant du système traditionnel des tribus. Shogunat japonais: Contraignez la loyauté de vos daimyos avec de nouvelles interactions les obligeant à se soumettre à votre autorité, contribuer à votre pouvoir ou même à s'infliger un seppuku. Écran de gestion diplomatique: Les actions diplomatiques courantes sont maintenant facilement disponibles à partir d'un interface de gestion diplomatique De nouveaux événements et décisions: La plupart de ces nouvelles fonctionnalités sont reliés à de nouvelles séries d'événements ou à des décisions, vous permettant de vous immergez dans le passé. Le Mandat du Ciel sortira accompagné de nouveaux pack de contenu correspondant au thème de l'expansion, de nouvelles apparences pour les puissances d'Asie de l'Est, et de nouveaux modèles d'armées.
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Lien originel Le nouveau pack de nations pour HoI4 élargit le gameplay des pays piégés dans un endroit difficile. STOCKHOLM - 26 avril 2017 - Les extraordinaire généraux de canapé de Paradox Interactive ont annoncé aujourd'hui que les joueurs d'Hearts of Iron IV auront bientôt des décisions bien difficiles à prendre, avec le lancement de Death or Dishonor, un nouveau pack de pays qui viendra dans quelque temps cette année. La Mort ou le Déshonneur se concentre sur les pays d'Europe piégés entre les ambitions mêlées de l'Union soviétique et l'Allemagne nazie - face à face avec une destruction totale par une force beaucoup plus grande ou bien à la conclusion d'alliances inconfortables, la survie viendra du compromis, de l'astuce et peut-être d'un peu de chance . La Mort ou le Déshonneur sera disponible pour 9,99 $ sur les ordinateurs Windows, Mac et Linux - et sera livré gratuitement à tous les propriétaires du Pass d'expansion. La Mort ou le Déshonneur introduit de nouveaux arbres de focus nationaux pour la Hongrie, la Roumanie, la Tchécoslovaquie et la Yougoslavie, qui tournent autour de la navigation entre les mines idéologiques (et physiques) de l'Europe centrale pendant la Seconde Guerre mondiale. Ce contenu approfondit l'objectif de Paradox de capturer l'expérience unique du temps de guerre pour chaque nation impliquée dans le conflit mondial, mais les joueurs trouveront également de nouvelles opportunités pour changer le cours de l'histoire s'ils le désirent. La Mort ou le Déshonneur - et la mise à jour gratuite 1.4 Oak- comprendront également: Refonte du jeu aérien: Prenez le ciel d'assaut avec de nouvelles mises à jour des mécanisme et de la qualité d'utilisation qui facilitent l'emploi de votre puissance aérienne. (Part of the Oak Update - GRATUIT) Conversion d'équipement: mettez à jour votre arsenal en convertissant des unités anciennes ou utilisez des véhicules et des engins ennemis capturés. Nouvelles musiques et art: 3 nouvelles pistes musicales thématiques du compositeur Andreas Waldetoft, du nouveau contenu artistique pour les quatre pays concernés par le pack et des nouvelles paroles pour vos troupes. Nouvelles interactions diplomatiques et mécanique pour les fantoches: Les Licences de technologie pour apporter des armes d'autres nations sur le champ de bataille ou bien vendre vos avancées aux plus offrants.autoriser la technologie militaire à apporter les armes d'autres nations au domaine ou à vendre vos avancées au plus offrant. Les pays fascistes obtiennent de nouveaux sujets comme le Reichskommissariat, avec accès aux licences, à l'industrie et aux ressources stratégiques. Les gouvernements installés sont tenus dans une poigne de fer, ce qui rend plus difficile leur accès à la liberté. Amélioration de la conception et de l'affichage des cartes: la carte du monde a été clarifiée afin de rendre plus simple la compréhension de l'action dans le monde entier et la faciliter dans le monde entier. Les nouvelles zones infranchissables créent des points d'étranglement tactiques et plus d'historicité (Compris dans la mise à jour Oak - Gratuit)
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Le thème de cette semaine : Chasse-neiges et circuit de chauffage Quand il neige, les routes se couvrent d'un manteau blanc affectant la vitesse maximum de circulation des véhicules sur celles-ci. Des routes complètement enneigées rendent les trajets plus lents. Pour garder les routes propres, votre cité a besoin de chasse-neiges qui circulent et récupèrent la neige pour la stocker à un endroit dédié (snow dump). La neige stockée en tas fondra avec le temps. Quand les chasse-neiges seront à l'arrêt, ils seront en maintenance, mais au moindre flocon, ils reprendront du service ! Les routes ne peuvent être complètement obstruées, même couvertes de neige, les véhicules arrivent à se frayer un chemin lentement mais surement vers leurs destinations. Le nombre, et donc l'efficacité des chasse-neiges à déneiger est contrôler via le budget routes. De nouvelles politiques permettent, d'une part, de demander aux personnes âgées de porter des semelles cloutées à leur chaussures pour ne pas glisser, avec un effet sur leur santé, d'autre part, de s'assurer que les véhicules sont équipés pour résister à de petites quantités de neiges avec des pneus neige ou chaînes. La température est aussi un nouveau facteur. Plus celle-ci est basse, plus votre ville demandera d'électricité ou de chauffage. Par défaut, les logements utilisent l'électricité pour se chauffer. Ce qui est tout à fait acceptable, mais quand les températures chutent, la demande d'électricité -et la facture qui va avec- explose. Il existe cependant une solution plus économe : un service de chauffage central pour la ville. La chaleur peut être produite par une centrale géothermique ou une chaufferie. Cette dernière produit davantage d'électricité mais utilise des hydrocarbures et crée de la pollution. La solution géothermique est moins efficace mais constitue une option plus écologique. Pour distribuer le chauffage centralisé dans les logements, vous avez besoin d'un réseau de conduites spécifiques. Le réseau existant peut être amélioré, ou vous pouvez construire directement un réseau eau + chauffage. L'amélioration peut se faire via un cliqué-glissé, évitant ainsi de devoir cliquer sur chaque chaque section individuellement. Dès lors qu'un logement est connecté au réseau de chauffage, il essayera d'utiliser le chauffage plutôt que de l'électricité lors des baisses de températures. Il faut donc s'assurer de produire suffisamment de chaleur pour tous les logements raccordés, faute de quoi, ils se tourneront vers le très gourmand chauffage électrique. Ce retour au tout électrique ne demande pas de d'action de votre part, c'est automatique mais cela vous coutera plus cher. Une politque permet aussi de définir quel surce d'énergie sera utilisée pour chauffer les logements dans un espace ou quartier donné. Pour les cartes non hivernales, le chauffage est aussi présent. En effet, la pluie abaisse les températures, rendant le chauffage nécessaire sur toutes les cartes. Il vous appartient donc de choisir comment réchauffer vos citoyens ! Traduction par Arko Source (forum officiel)
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Paradox Interactive a annoncé officiellement hier soir la première expansion pour Hearts of Iron IV, son fameux jeu de stratégie sur la seconde guerre mondiale. Elle se nommera donc Together for Victory. Les informations la concernant seront comme d'habitude distillé au compte-gouttes dans les carnets de développement que notre équipe continuera a traduire chaque semaine, et dans les streams réguliers du World War Wednesday, tout les mercredis après-midi.
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Paradox lance une enquête pour avoir des retours sur les DLCs. Je vous invite à le remplir, il m'a pris qu'une seule minute à le faire. Voici le lien du post sur le forum Paradox. Les questions sont
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L'espace est beau, sombre et profond, mais il y a des secrets qu'il désire garder. De riches systèmes défendus par des créatures féroces, des poches de résistance hostiles à votre civilisation, et les géants endormis de cet univers - les empires déchus qui peuvent s'ébrouer et sortir de leurs longs siècles d'indolence. Dans Stellaris: Leviathans, la galaxie sera de nouveau remplie d'aventure et défi, alors que votre nouvel et naïf empire spatial affronte face à face et vaisseaux contre vaisseaux une foule de dangers et de récompenses. Les gardiens: De puissantes et antiques entités spatiales avec des origines et des motivations mystérieuses. Lutter ou enquêter sur eux afin de débloquer des technologies et d'obtenir l'accès a de grandes richesses. Les enclaves: Des avants-postes indépendants, de marchands, artistes, etc, prêt a faire affaire avec vous. Échanger des ressources, acheter des informations sur la galaxie, ou commander une grande œuvre d'art pour votre empire. La Guerre dans les Cieux: Où votre jeune empire se situerait t-il si une deux grands empire déchus décidaient de se venger de vieux griefs en déclenchant une Guerre dans les Cieux? Allez vous péchez par excès de prudence et vous ranger dans le camp qui vous paraîtra le plus puissant, ou bien en profiter pour briser leur puissance en les attaquant pendant qu'ils sont occupé à leur propre lutte titanesque? Leviathans est le premier story pack pour Stellaris, le reconnu jeu de stratégie de science fiction de Paradox. Avec de nouveaux événements, de nouveaux portraits d'espèces, de nouvelles rencontres et de nouvelles options, Leviathans ajoute un grand nombre de nouveau matériel, incluant de nouvelles musiques et sons, à l'un des plus grand succès du jeu de stratégie en 2016. Stellaris : Leviathans sera disponible cet automne. Source
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Paradox vient d'annoncer la sortie pour la semaine prochaine d'un nouveau DLC : Content Creator Pack: Art Deco. Il s'agit d'un DLC réalisé avec le moddeur Matt “Shroomblaze” Crux et qui regroupera des assets qu'il a réalisé et non disponible sur le workshop. Apparemment, il s'agit du premier d'une série, ils comptent remettre ça avec d'autres. A noter qu'une partie des gains de la vente du DLC ira directement au créateur. Je trouve l'initiative sympa, ça permettra de récompenser toutes ces personnes pour leur création, et ça pourrait les inciter à créer encore plus de contenu ! Le lien de l'annonce : https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/paradox-partners-with-matt-shroomblaze-crux-for-new-dlc.964456/
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Voici un sujet pour les DLC du jeu Democracy 3! Il existe pour le moment trois DLC, et j'ai fait des traductions rapides différentes présentations: Democracy 3: Social Engineering Prix: 4,99 € Cette extension pour Democracy 3 ajoute des nouveaux dilemmes et politiques qui vous permet de mettre en place des changements subtils dans votre pays. Les impôts sur le revenu et politiques économiques sont des outils importants, mais avec social engineering vous pouvez influencer la population de façons beaucoup plus subtiles. Des campagnes publicitaires télévisées pour promouvoir la nourriture saine au cours d'éducation parentale gratuite, fermes urbaines et un programme de compteurs intelligents, ces politiques utilisent des techniques d'encouragement plus subtiles pour faire changer le comportement de votre population. Un total de 26 politiques complètement nouvelles et 8 nouvelles dilemmes sont disponibles, quel que soit le pays que vous jouez. Nouvelles dilemmes: Airport transport links Banknote face Prevent Doctors being bribed Arrest/Employ Hackers Attend Labor Day Raunchy Popstar Powerline construction Allow singles to adopt Nouvelles politiques: Healthy Eating Campaign Cycling Campaign Car-Pooling campaign Keep The Country Tidy campaign Tourism ad campaign Alcohol awareness campaign Business Startup campaign Youth politics council National armed forces week Free Parenting classes National business council Social Justice foundation Smart Meter program Needle Exchange program Stamp out racism week Compulsory food labelling Trade council Compulsory foreign language classes Labor day bank holiday City farms Eco-home regulations. Young entrepreneur scheme Diplomatic service Witness protection program Compulsory school sports Bicycle subsidies Democracy 3: Extremism Prix: 4,99 € Cette extension pour Democracy 3 ajoute 33 nouvelles situations et politiques qui représente les côtes plus extrêmes de la politique, tout à l’intérieur du cadre d'une démocratie. Vous en avez assez de seulement changer les impôts et dépenses du gouvernent d'une manière conventionnelle? Peut-être que vous trouvez que votre peuple a besoin d'entendre l'hymne national au début de chaque information? ou peut-être que ce qu'ils demandent est une interdiction du divorce, ou des relations du même sexe? Alternativement, il se pourrait que vous voulez fermer les aéroports de votre pays pour sauver l'environnement, ou peut-être complètement interdire l'enseignement privé? Comment loin vers les extremes pouvez-vous aller tout en maintenant le soutien du peuple (et éviter que certains d'entre eux tentent d'avoir votre tête au bout d'une pique). Democracy 3: Extremism, pour quand simplement ajuster les impôts n'est pas assez! Democracy 3: Clones and Drones Prix: 4,99 € Quels défis sont à venir pour les politiciens du futur? Du chômage de masse à cause de l'automatisation des usines? où est-ce que ceci va résulter en une société de loisirs et égalité? Est-ce que de drones omniprésents vont résulter en une meilleure application des lois et moins d'embouteillages ou à du crime répandu et des atteintes à l'intimité? Est-ce que nous devraient donner le feu vert pour le clonage des humains? Le changement climatique va-t-il causer des problèmes pour notre pays? Est-ce que nous allons venir à manquer les métaux rares? ou le pétrole? Le peuple compte sur VOUS pour la direction pendant cette période turbulente. Pouvez-vous garder le pays satisfait et prospère alors que nous entrons dans les années 2020 et au-delà? Nouvelles politiques: Nouvelles situations: En plus des nouvelles dilemmes, des nouveaux événements et un peu plus de données de simulation...
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J'ai joué un peu avec le dlc, mais je n'ai pas encore pu vraiment le testé. Pour commencer, je trouve que la carte que j'ai choisi est assez belle, j'aime bien ce thème hiver, même s'il est dommage qu'il n'y ait pas de saisons. Un point quand même positif, il parait que le temps pluvieux peut changer la vitesse du vent, selon un conseil donner en chargement. Ce n'est pas ça qui va profondément changer le jeu, mais c'est quand même bien. Première constation, la température peut faire pas mal changer la consommation d’électricité. Évidemment, on peut jouer avec le budget pour ne pas nécessairement devoir construire un nouveau bâtiment surtout quand la trésorerie est vide. Pour minimiser cela, on peut évidemment utiliser la géothermie dans une ville assez avancé, il y a aussi une politique pour mieux faire isoler les bâtiments, une autre pour que le chauffage exclusif à la géothermie ou à l'électricité (dommage qu'il n'y ait pas de chauffages aux bois[il n'y a pas que les industries qui peuvent polluer], aux mazouts et compagnies, c'est quand même un manque important). Il y a aussi une politique pour des pneus à clous qui aident les véhicules à circuler sur les routes enneigés (ce qui évite de devoir décréter l'urgence national quand il tombe que quelques millimètres de neige, enfin, de toute manière, toute la France l'ait déjà pour une autre raison, à se demander dans combien de temps que Hollande va se proclamer empereur de la France). Il y a aussi une politique pour des souliers à crampons (un truc du genre), c'est bon pour la santé des vieux... Ce n'est pas une blague! Les chutes, c'est grave! Les trottoirs glacés, c'est aussi dangereux que les parapets dans CK2 pour nos aïeux. Pour le déneigement des routes, rien à signaler. Peut-être que l'accumulation se fait un peu trop rapidement et que les déneigeurs prennent leur temps pour aller travailler quand il commence à neiger. Enfin, c'est comme dans la réalité au final. Mais une fois que que l'opération de déneigeuse est bien amorcée, les routes sont assez dégagées. Évidemment, ma ville est petite et la circulation est fluide. Dans une ville dont la circulation est déjà difficile, une tempête de neige risque d'être plus difficile à gérer. La neige ne semble pas trop s'accumuler (évidemment, mon réseau routier est petit) dans la décharge à neige et fond, malgré qu'il n'y ait pas de printemps... Je n'ai rien à présenter, mais voici deux images. Il y a présentement une tempête, on peut voir les déneigeurs à l’œuvre. Notez la route qui est enneigée en bas, on peut donc le constater visuellement sans nécessairement passer au mode de carte de l'état routier. J'espère que ces vaches sont adaptées à la rigueur du climat nordique. Malheureusement pour elle, il semble bien que les industries ne produisent pas assez de gaz à effet de serre, il va falloir que les vaches pètent plus pour augmenter la concentration de méthane pour mettre fin à cet épisode de planète boule de neige.
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Les dernières infos avant la sortie du patch et de l'extension Snowfall pour Cities Skylines. Le lancement est prévu demain durant l'après-midi pour cette extension vous apportant de la neige, des trams, davantage de bâtiments et bien entendu des couvre-chefs pour Chirpy ! Cela dit, mettre à jour le jeu avec le niveau de moddabilité fourni peut induire quelques difficultés. L'équipe des développeurs a travaillé en coulisse avec une équipe de moddeurs et de créateurs d'assets dans le but d'assurer une transition la plus douce possible, cependant les ressources et la disponibilité de chacun étaient limitées. De fait, un certain nombre de mods populaires cesseront de fonctionner avec l'arrivée de snowfall. Ainsi, le mod Traffic++ est l'un de ceux posant problème, son créateur n'étant pas actif dernièrement. Pour les joueurs utilisant ce mod il est recommandé de le désactiver pour les nouvelles parties et le charger seulement en "ghost mode" pour les parties plus anciennes relevant de ce mod. 1.3.0-f4 Contenu payant extension Snowfall Winter theme added3 winter maps3 new winter parks4 new landmark buildingsSnow (generated on buildings)SnowfallNorthern lightsChirper variations and new chirpsWinter citizensWinter treesWinter propsCars slow down on snowSome twinkle!New soundsNew musicWinter versions for a few After Dark growables addedTram addedTram rails, electricity poles and modelsTram roads and bridges/tunnelsTram stopsTram depotThumbnails and tooltipsAdded to the public transport Info viewAdded to the economy panelSnow plows, that remove the snow from roads, and snow dumpHeatingPipesGeothermal Heating PlantBoiler StationRoad maintenance serviceRoad maintenance truck and depotRoad condition affects car speedSaunaTemperature affects electricity and heat consumption8 new Steam achievements4 new policiesNew loading tipsNew loading images Patch gratuit pour tous Expanded public transportation UILine detail / visibility iconsPublic transport lines panel (sorting of lines by name, vehicle count, passenger count or number of stops, color and renaming and day/night/daynight lines settings) available from the public transport info viewTheme editorAdded information on which custom map theme is used for a map to New game, Load game, New map and Load map panels, including the theme author nameWarning added when trying to use a map or save that has a missing custom map themeNew map panel allows custom themes when starting a new mapWeatherRainFogChirper variations5 new Steam achievementsThermometer shows current temperature either in Celsius or FahrenheitTrams/taxi in info view now scalable sizeTunnel entrances have lightsWORKSHOP PANEL NOW DO ... INSTEAD OF CUTTING TEXT !!!!!Background menu image fading based on what DLCs are ownedMain menu DLC badgesBuilding collision height includes props/treesSmall fixes for numerous buildingsTerrain cliffs and sand have now higher texel density.Terrain cliff and sand textures have been improved and more uniformly tiled relative to different themes.Fixed: Expansion 1: "2x2 Pub" gets built in Tourism districts and not Leisure districtsFixed: Expansion 1: Design: 1x1_Souvenir Shops are built in Leisure Specilization districts.Fixed: Expansion 1: Three assets are in the wrong category in the Asset EditorFixed: Expansion 1: "2x2 Beauty Salon" has wrong sort of namesFixed: Expansion 1: Polish text for "User Interface Volume" goes out of boundsFixed: Russian option text in Display Mode scroll list goes out of boundsFixed: SPA/RUS: Options: The Aspect Ratio drop-down menu has cut-off textFixed: Magicka Theme Park is unevenly lit at nightFixed: There is no "Normal" style for European mapsFixed: Animated parks and unique buildings have flashing people and animals when viewed from the Electricity info viewFixed: Elevated roads cannot be upgradedFixed: Some parks can be built under an elevated road, causing collision issuesFixed: Solar Power plants description doesn't match the functionalityFixed: It's possible to access locked construction menu tabs if loading into a smaller city save game from a large city save gameFixed: Some citizens remain in parks indefinitely and sometimes retain their child bodiesFixed: Graphics: Most props on the Magicka Theme Park are losing textures while zoomed outFixed: Tourism drops significantly in cities which have reached an attractiveness limitFixed: If too many 1x1 buildings are built close to each other, they, along with nearby buildings, will disappear if the user zooms out theview.Fixed: An error message appears when attempting to continue a power line by selecting the top-most part of a pylon.Fixed: AI: After loading a saved game, multiple vehicles return to their depot. source forum officiel
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https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-snowfall-dev-diary-5-theme-editor.908795/
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La nouvelle extension pour Cities Skylines, Snowfall sortira le 18 février 2016. Snowfall apportera à ce city-builder une série de features liés à la météo. Ce nouveau DLC sera disponible en version digitale sur PC, Mac et Linux au prix de 12,99$. Dans Snowfall, retrouvez un système de températures demandant de gérer le chauffage de votre cité, quand la neige commence à tomber, il faudra garder les routes déneigées. Vos citoyens pourront se divertir dans de nouveaux parcs hivernaux ou visiter des monuments uniques. Le tram fait son apparition et sera disponible sur toutes les cartes et par tous les temps ! Une mise à jour gratuite du jeu accompagnera ces nouveautés. Source (forum Paradox Interactive)
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Second carnet carnet qui présente les nouveaux attendue sur le secteur routier pour le prochain DLC du jeu. Traffic is an important thing in any city. Traffic and winter is a whole different challenge! For Snowfall, we wanted to make sure there’s something new affecting traffic. We settled on to two major things: snow on the roads and road maintenance. While the snow plows will be discussed later, this text will shed some light on what else is new in the game. The road maintenance service, unlike the snow plows, is available on all maps. What the maintenance service does is that it gives some extra care to roads, allowing vehicles to travel on them faster. Normal roads in normal condition are fine and good, but with a road maintenance service covering the city streets, the traffic can get an extra boost from higher maximum speeds on the roads. The boost a maintenance truck gives fades away with time, but if the service covers the city well, the trucks travel to boost the roads that have the least boost left on them. Road maintenance can be used with the snow plow services, so that boosted roads don’t suffer from snow as fast as non-boosted roads. Then the thing many people have been waiting for: trams! They are something we have been planning for a long time and finally get to share with you. Trams operate on tracks and reside in a tram depot when they are not on lines. The basic principle is much the same as with buses: the budget defines how many trams are available in the depot or depots, and the vehicles are divided between lines depending on line length. Longer lines get more vehicles than shorter lines. To get more vehicles, increase the city budget for the service. Trams need to be able to reach the line from the depot, so you may need to lay some extra tracks to allow trams to get to lines further away from the depot. To build tracks, you can upgrade/downgrade existing roads to versions with tracks, or build new roads with tracks. There are both regular two-way roads and one way roads with tracks. As a finishing touch, tram tracks have overhead wires. To give the trams some advantages over buses, tram tracks can also be built as standalone versions with no road beneath them. The standalone tracks are very handy for getting your trams to avoid busy intersections or streets known to be crowded. Stops can only be placed on roads and pedestrian pathways, but the standalone tracks allow for nice little detours to keep your trams free from traffic jams. Trams have a higher passenger capacity than buses (20 for buses, 30 for trams), but also have a little higher upkeep costs per distance traveled, about 15% more than for buses. For best results, trams should be used as short inner city lines, and buses and metros can handle longer distances. Trams do not benefit from road maintenance boost, but also are not hindered by snow. To get the winter theme really going, we have done lots of variations of existing buildings. This means your city does not need to have palm trees waving in the snow storm, or citizens hanging out on piers in the freezing cold. Things like flower pots are modified to fit the winter to keep the city looking consistent. Some buildings are only available to players who also own After Dark, but many are variations to the base game ones. My favourites are the agricultural buildings on fertile land, which are greenhouses on winter maps. You will also see many new parks that fit winter time better than the default parks. These new additions to the game are available in the paid expansion. We feel they give a lot of new possibilities to handling roads, traffic and public transportation. I can’t wait to see all the cool tram systems you will be building! Source : forum officiel
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Cities Skylines : Snowfall Carnet de développement n°1 du 20 janvier 2016 Préparez-vous pour Snowfall Traduction réalisée par The_Dude: Nous avons été des petites abeilles bien occupées à travailler sur quelque chose de complètement nouveau pour Cities : Skylines et maintenant nous pouvons enfin en parler ! Cities : Skylines Snowfall est inspiré par l'hiver finlandais qui semble durer éternellement. C'est tout ce que nous voyons autour de nous : la neige, la glace et le froid. Vous devrez endurer l'hiver, alors assurez que vos citoyens restent bien au chaud en offrant du chauffage, et relever les défis des routes glissantes et de la neige qui ralentit le trafic. Les gens nous ont demandé d'ajouter les saisons au jeu. Cependant, nous avons senti que l'hiver se devait d'avoir son propre thème avec des défis uniques. Cela signifie que les cartes d'hiver ont en permanence de la neige et de nouvelles fonctionnalités qui lui sont liées. Vous pouvez créer vos propres cartes hivernales dans l'éditeur de carte ou jouer sur les trois cartes qui sont disponibles dans Snowfall. La neige est naturellement une fonctionnalité très visuelle et nous avons créé bon nombre de nouveaux bâtiments pour ce thème. La plupart des bâtiments du jeu de base ont été adaptés en fonction des conditions hivernales, de sorte que vous n'aurez pas de parterres de fleurs ou de palmiers dans la magie de l'hiver. Pour les moddeurs nous aurons davantage d'informations plus tard sur comment préparer leurs assets pour la neige, ce que nous pouvons déjà dire à ce stade est que la neige est générée par code et que les assets devrait fonctionner avec des modifications mineures. Les routes sont également couvertes par la neige et les citoyens portent des vêtements d'hiver. Tout comme dans les cartes européennes, les cartes d'hiver ont des bâtiments spéciaux disponibles uniquement pour elles. Nous avons également ajouté quelques effets météorologiques pour tous les autres thèmes de la carte. Les cartes hivernales ne sont pas seulement dotées de nouveaux visuels, vous y trouverez aussi des services spéciaux qui sont disponibles uniquement pour ce thème. Alors assurez-vous de déneiger les routes et de chauffer les maisons de vos citoyens lorsque la température diminue. Nous parlerons de ces nouvelles fonctionnalités et plus dans des carnets de développement hebdomadaires jusqu'à la sortie, alors restez connectés ! Êtes-vous prêt pour la magie de l'hiver ? Source : forum officiel
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Pendant des siècles, les steppes européennes étaient dominés par une culture guerrière unique. Les cosaques étaient des guerriers acharnement indépendants, et quelques un d'entre-eux une cavalerie d'élite de Russie et de Pologne jusqu'au début de l'époque moderne. Les cosaques, la plus récente expansion pour le jeu de grande stratégie historique best-seller de Paradox Development Studio Europa Universalis IV] honorent ce peuple légendairement fier avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui améliorent la partie diplomatique du jeu et des nouvelles choses à faire en temps de paix. Les cosaques sortira chez les détaillants numériques et la boutique Paradox fin 2015. La nouvelle fonctionnalité centrale est le système des états. Vous pouvez confier le contrôle de vos provinces à des factions régionales - des prêtres, des nobles, ou même des cosaques! - et ainsi sacrifier un peu de revenus pour baisser l'agitation, plus d'effectifs ou une cavalerie moins chère. Vous devez cependant surveiller de près ces états! S'ils deviennent trop puissants, il se peut qu'ils tentent de s'attaquer à votre trône. S'ils se sentent négligés, ils se peut qu'ils tentent de se mêler à un gouvernement efficace. Les autres fonctionnalités incluent: - Nouvelles options diplomatiques : Informez le monde de ce que vous pensez à propos de vos voisins en décidant une attitude publique vis-à-vis des puissances étrangères. - Dites au monde ce que vous voulez : Désignez des provinces voisines en tant qu'"endroits d’intérêt", gagnez de la confiance mutuelle avec d'autres pays, et persuadez des alliés avec des promesses de terres en échange de leur soutien. - Tengri : La religion Tengri est désormais une religion syncrétique, ce qui permet ses adeptes de tolérer une deuxième religion comme si c'était la foi nationale. - Unité des hordes et destruction : Les pays nomades doivent désormais faire attention à l'unité de leurs tribus - un unité qui peut seulement être préservée par du pillage occasionnel - Changement de culture amélioré : Vous pouvez maintenant restaurer la culture précédente d'une province, ou changer la culture d'une province vers une culture qui n'est pas la vôtre. - Politiques indigènes : Définissez votre politique pour les rencontres coloniales avec les indigènes. Êtes-vous concentré sur une soumission rapide, une croissance paisible ou des avantages commerciaux? - Espionnage amélioré : Des nouvelles actions d’espionnage vous permet d'étudier la technologie de pays supérieurs technologiquement et pousser les sujets de vos rivaux vers l’indépendance. Et, comme toujours, même si vous n'achetez pas Les cosaques, sa sortie sera accompagnée d'une mise à jour gratuite avec du nouveau contenu pour tous les joueurs d'Europa Universalis IV. Source de l'annonce: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/europa-universalis-iv-the-cossacks-announced.886903/ Message de Lunarc:
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- Polyushka Polye
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Un nouveau DLC en approche en beta 2.3 pour la semaine prochaine ! Trad du teaser : Bonjour tout le monde, Aujourd'hui nous pouvons vous annoncer que nous sommes en train de développer de nouvelles choses pour CK2, un projet qui vous permettra une immersion encore plus forte dans les aspects RP du jeu. Way of Life, Le prochain DLC de CK2, vous permettra de devenir un meilleur (ou pire) dirigent et vous donnera un controle plus important sur vos relations personelles que jamais auparavant. Bien sur, il est agréable d'avoir quelqu'un qui cherche votre affection et est votre amant(e) tout en siégeant en haut de votre trône, mais ne serait ce mieux si vous aviez la possibilé de chosir qui vous voulez séduire? Ou si après vous êtes engagés dans une relation, vous décidiez soudain que vous en avez mare et aviez une facon de rompre ? Du style sans avoir besoin d'assanier votre future-ex ? Toutes ces choses et bien plus comme des centaines d'autres évènements seront dans Way of Life. Avec chaque DLC, nous sortons toujours un patch vanille qui permet à tout le monde de profiter de changements apportés à CK2 et ce sera encore le cas cette fois ci sauf que pour ce DLC nous solliciterons votre participation et votre aide pour tester ces nouveautés avant leur sortie en l'ouvrant en version Beta Patch. La première version sera ouverte début de semain prochaine et nous vous donnerons plus de détails sur comment l'obtenir. Donc restez à l'écoute !
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Ca se relache un peu par ici! Mesdames et Messieurs, je suis heureux de vous annoncer la sortie du nouveau DLC d'EU4: El Dorado!!!!!!!!! Les légendes parlent d'une grande ville dans la jungle. Elle est riche de tous les plaisirs de l'humanité, et elle est si pleine d'or que les résidents prennent ce métal pour rien. L'explorateur audacieux qui trouvera cette ville sera la gloire de son roi - et aura une richesse infini dans sa poche. Maintenant, Paradox Development Studio donne vie a l'aventure et a la politique de la conquête espagnole avec l'expansion El Dorado pour Europa Universalis IV! La pièce maîtresse de El Dorado est le concepteur de Nation, un outil qui vous permet de personnaliser votre nation dans une campagne. Choisissez votre capitale et vos voisins à partir de vos provinces, modifier votre culture de départ et votre leader, puis, a la tête de cette nouvelle nation, atteignez de nouveaux et originaux sommets de gloire. La rejouabilité infinie de EU4 sera juste encore plus infinie, si c'est possible (Les instances mathématicienne sont encore en vacances). Le théatre historique de cette expansion sera l'Amérique centrale et l'Amérique du Sud, dont l'exploration vous mettra au défi avec de nouvelles décisions dignes d'un roi ou d'un conquérant. Avec les Aztèques, soumettez la plaine mexicaine à vos loi, mais assurez-vous que vous avez suffisamment de rois vassaux à sacrifier à vos dieux en colère. Avec les Européens, pousser plus profondément dans la jungle de l'Amazonie, sur la trace des rumeurs de cités perdues et de fontaines magiques. Remettez en vous au Pape afin qu'il intervienne pour diviser le Nouveau Monde entre les empires chamailleur. Les ajouts comprennent: - Un Créateur de Nations profond vous donnera de nouvelles options de départ pour vos parties, y compris les idées nationales et les monarques personnalisés. - Expérimentez les nouvelles religions nahuatl, Inti et Mayas avec les sacrifices humains ou le Culte du soleil. - Envoyez vos conquistadors a la chasse pour les Sept Citées d'Or, ou vos explorateurs a travers des missions de Découverte de nouvelles Terres - Les flottes d'or peuvent trafiquer les richesses du nouveaux Monde, et peuvent être ciblés par vos flottes de corsaires lors du retour vers l'Europe. - Utilisez vos flottes commerciales pour chasser les dangereux Corsaires(Enfin!!!!) - Entretenez de bonnes relations avec le pape de sorte que vous pouvez obtenir un coin du monde que vous pourrez appeller votre, avec le Traité de Tordesillas. Europa Universalis IV: El Dorado sera disponible sur les principales plates-formes de distribution numérique pour Windows, Mac et Linux le mois prochain.
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L'annonce/sujet des discussions Les Carnets de développements Eldorado: DD1: La religion nahuatl, l'exploration et le traité de TordesillasEldorado: DD2: Le concepteur de pays personnalisésEldorado: DD3: Intistes, mayas et aspiration à la libertéEldorado: DD4: Cités d’or et marchands coloniauxEldorado: DD5: Flotte aux trésors et Chasse aux Pirates
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Eldorado Carnet de développement n°3 : Intistes, mayas et aspiration à la liberté Par Wiz Bienvenue pour ce troisième carnet de développement pour Europa Universalis IV : Eldorado. Aujourd’hui, nous allons parler un peu d’Amérique et de liberté. Non non, ce n’est pas à propos des États-Unis : pour être plus précis, nous allons voir les religions intiste et maya, ajoutées par l'extension en Amérique centrale et du Sud, ainsi que le nouveau système d’aspiration à la liberté inclus dans le patch gratuit. La religion maya Les Mayas étaient divisés en un grand nombre de cités-États en concurrence pour l’hégémonie. Par le passé, ces États étaient unis au sein d’une large confédération, la Ligue de Mayapan, jusqu’à ce que les luttes internes ne la fassent voler en éclats. Dans Eldorado, nous avons tenté de simuler ces phases d'expansion et de contraction par le biais des réformes religieuses, similaires à celles disponibles pour la religion nahuatl (pour plus de détails, cf. le carnet de développement n°1 d’Eldorado). Pour qu’un pays maya puisse adopter une réforme, il doit posséder au moins vingt provinces, avoir une stabilité positive et ne connaître aucune révolte, ce qui est pour le moins intimidant. Au moment d’adopter l’une de ces réformes, le pays perdra environ la moitié de ses territoires, ne conservant le contrôle que de dix provinces légitimes, déterminées en fonction de la culture, de la religion et de la distance jusqu’à la capitale. Les autres provinces recouvreront leur indépendance, soit pour rejoindre un autre pays, soit pour en former un nouveau ; cela exigera que vous les reconquériez. À chaque réforme adoptée, vous serez capables de conserver un peu plus de territoires, ce qui vous permettra de conserver une province supplémentaire en plus des dix de départ. Et, comme pour la religion nahuatl, lorsque la dernière réforme sera adoptée et que vous serez limitrophe d’un pays du groupe technologique occidental, vous pourrez réformer votre religion, ce qui vous accordera un bonus technologique tout en vous permettant de conserver les bénéfices permanents liés aux réformes religieuses. La religion maya commence la partie avec une tolérance de la vraie foi de +1 et un conseiller disponible supplémentaire. Quant à ses réformes, elles accordent : -10% en maintenance terrestre ;-2 en agitation dans le pays ;+10% en puissance de l’infanterie ;+1 colonisateur ;-20% sur le coût de légitimation des provinces. La religion intiste Alors que les religions maya et nahuatl concernent l’expansion et la contraction, la foi intiste consiste à maintenir l’autorité du Sapa Inca, en faisant que le peuple le vénère comme un dieu. Les pays intistes ont une valeur d’autorité, qui peut croître lorsque les territoires sont vastes, et diminuer lorsque le dirigeant accorde plus d’autonomie aux provinces (ce qui veut dire soit en accordant plus d’autonomie de façon volontaire, soit en y étant obligé par les rebelles, ou en le choisissant en réaction à un événement). L’autorité est aussi affectée par un certain nombre d’événements uniques, ajoutés pour cette religion. Enfin, cette autorité réduit l’agitation et rend l’augmentation de la stabilité moins coûteuse. Un pays intiste ayant une autorité de 100 et possédant au moins 10 provinces peut adopter une réforme religieuse ; mais le faire lui fera perdre toute son autorité et déclenchera une guerre civile, puisqu’un prétendant tirera parti de cette perte d’autorité pour tenter de s’emparer du trône. Et, après tout, tout réformateur doit faire face à des défis s’il va trop loin. Si vous êtes vaincu lors de cette guerre civile, deux réformes religieuses seront perdues, ce qui ramènera sévèrement en arrière l’avancement de votre religion. Comme pour les fois nahuatl et maya, lorsque la dernière réforme est adoptée et si vous êtes limitrophe d’un pays du groupe technologique occidental, vous pouvez réformer votre religion, obtenant ainsi un bonus technologique, tout en conservant de façon définitive les avantages de vos réformes religieuses. Mais, puisque l’intisme n’a pas le même cycle d’expansion et de contraction que les deux autres, les réformes intistes ont, de façon générale, moins de valeur que celles des pays mayas et nahuatls, tout en étant plus faciles à adopter. L’intisme commence avec +1 en tolérance de la vraie foi et -0,05 en autonomie mensuelle dans toutes les provinces, et ses réformes offrent : +10% sur la vitesse de recouvrement des effectifs ;+1 colonisateur ;+0,5 en légitimité annuelle ;+0,05 en moral terrestre ;-10% sur le coût de légitimation des provinces. Et, puisque les réformes nahuatls n’étaient pas encore finalisées pour le premier carnet de développement, je vous les livre maintenant : -0,05 en lassitude de guerre ;+1 relation diplomatique ;+5% en discipline ;+1 colonisateur ;-20% en modificateur de coût de la stabilité. L’aspiration à la liberté Nous avions introduit avec À la conquête du paradis le concept d’aspiration à la liberté pour les nations coloniales, qui permettait de mesurer leur désir de se rendre indépendantes de la mère-patrie. Mais ce mécanisme était un peu trop simpliste, car il ne prenait en compte que les droits de douane, ce qui faisait que les nations coloniales ne prenaient que rarement leur indépendance. Avec le patch 1.10, nous introduisons une reprise totale de ce mécanisme d’aspiration à la liberté, pour le rendre à la fois plus intéressant et capable d'offrir une plus grande profondeur de jeu ; mais nous l’étendons aussi à toutes les autres dépendances, telles que les vassaux et partenaires mineurs d’unions personnelles. Avec le patch 1.10, chaque vassal aura une aspiration à la liberté par rapport à son suzerain ou sa mère-patrie, dont le calcul dépendra d’un certain nombre de facteurs tels que l’opinion, la réputation diplomatique, sa puissance comparée à celle de son suzerain, et l'écart entre leurs technologies diplomatiques. Certains vassaux, tels que les marches ou les États-clients, sont plus loyaux, et ont donc une aspiration à la liberté moindre ; au contraire, il vaudra mieux éviter de trop se fier aux daimyôs japonais, notoirement indisciplinés, qui disposeront d’un bonus important sur leur aspiration à la liberté. Enfin, les dépendances seront aussi conscientes de la puissance de l’ensemble des dépendances de leur suzerain, et leur aspiration à la liberté s’accroîtra si elles pensent que, toutes unies, elles pourraient le faire tomber – cela pourrait même en faire baver (un peu) à la France en début de jeu. Tant que l’aspiration à la liberté sera inférieure à 50, les dépendances seront considérées comme « loyales » (comme cela sera noté par leur attitude). Elles paieront les taxes sans rechigner, enverrons leurs armées combattre dans les guerres de leur suzerain, et refuseront toute offre de soutien à l’indépendance. Si l’aspiration à la liberté est entre 50 et 100, la dépendance sera considérée comme « déloyale » : elle refusera de payer les taxes et droits de douane, n’enverra pas d’armée en cas de guerre, se contentant de défendre son propre territoire, et cherchera des alliés : à la fois des puissances étrangères prêtes à la soutenir pendant une guerre d’indépendance, et d'autres dépendances rétives à l'autorité de leur suzerain. Si elles trouvent des alliés et soutiens, leur aspiration à la liberté grimpera alors, en fonction de la puissance de ces alliés et soutiens. À 100, la dépendance deviendra « rebelle » : elle refusera non seulement de payer les taxes et d’envoyer la moindre aide, mais en plus déclarera une guerre d’indépendance dès qu’elle pensera avoir la moindre chance de l’emporter. Lorsqu’une telle dépendance déclare cette guerre d’indépendance, elle appelle automatiquement toutes les autres dépendances de son suzerain auxquelles elle est alliée, ainsi que toutes les puissances soutenant l’indépendance : non seulement son indépendance, mais aussi celle de tous ses alliés. En clair : son suzerain peut être confronté non pas à une guerre d’indépendance, mais à LA guerre d’indépendance. Pour résumer, ce système est conçu pour rendre les dépendances plus réalistes : elles ne sont plus de simples pantins se pliant à tous les caprices de leur suzerain, mais des entités autonomes, ayant leurs propres objectifs, et capables de se libérer de leur sujétion si leur loyauté n’est pas surveillée. Aspiration auvergnate à la liberté : 32.9% ---------- Lassitude de guerre du suzerain : +4% Puissance du suzerain par rapport à celle de toutes ses dépendances : +48.2% Opinion envers le suzerain : -10% Confiance envers le suzerain : -6.2% Réputation diplomatique du suzerain : -3% L'aspiration à la liberté représente la volonté d'indépendance de ce pays. Au-delà de 50%, il y a un risque qu'il se révolte.
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Et j'en profite lâchement pour poster ma dernière info sur la Pléiade, en mettant ça ici maintenant que les copains ont commencé à poster avant que je puisse mettre ça en dessous : la Pléaide 11 est techniquement prête Il me reste une demi-douzaine d'événements à traduire, revoir les unités et les doctrines des nations américaines, terminer la traduction des infos de saveur sur la longue liste des doctrines du concepteur de pays personnalisés, et ça roule. Donc, encore du boulot, mais ça sera prêt normalement le soir même de la sortie -- toujours pas annoncée d'ailleurs, si je ne m'abuse ? Eldorado Carnet de développement n°2 : Le concepteur de pays personnalisés Par Wiz Bienvenue pour notre deuxième carnet de développement d’Europa Universalis IV : Eldorado. Aujourd’hui, nous ne parlerons que d’un seul aspect, mais c’est très certainement le plus important jamais ajouté à EU4 depuis sa sortie : le concepteur de pays. Comme son nom l’indique, le concepteur de pays permet aux joueurs possédant l’extension Eldorado de créer leur propre pays, personnalisé, et de le jouer en lieu et place des pays historiques. Le concepteur de pays est disponible à la fois en simple et multijoueur, et peut être utilisé pour n’importe quelle date, à partir du moment où vous lancer une nouvelle partie. Pour créer un pays personnalisé, vous avez juste à cliquer sur le nouveau bouton « Pays personnalisé » sur l’écran de sélection du pays. Vous serez alors invité à choisir une province capitale. Choisissez-la attentivement, car elle ne pourra être annulée par la suite sans effacer entièrement votre pays personnalisé. Vous pouvez choisir n’importe quelle province sur la carte, à partir du moment où il ne s’agit pas d’une mer ou d’un territoire sauvage. Une fois choisie votre capitale, l’interface du concepteur de pays s’ouvrira. À partir de ce moment, vous pourrez librement ajouter ou retirer des provinces à votre nouveau pays, même si chaque point de valeur fiscale de base et d’effectif se déduit des 200 points que vous pouvez utiliser. Mais que permettent 200 points ? Un pays intermédiaire entre la Hongrie et l’Autriche au niveau du rapport de force de 1444, donc une puissance de second rang. Vous ne pourrez construire la France avec 200 points, mais a-t-on réellement besoin d’aussi beaux pays ? Cette limite peut être modifiée dans les options – nous y reviendrons ensuite. Si vous dépassez votre limite de points, vous ne pourrez pas terminer votre pays personnalisé, ni donc lancer la partie. Mais si EU4 a bien mis quelque chose en valeur, c’est qu’un pays est bien plus que les simples territoires qu’il occupe. Vous pouvez donc personnaliser aussi les couleurs de votre pays, son régime politique et ses doctrines. Cela s’effectue grâce au menu se trouvant sur la gauche de l’écran. Les couleurs L’onglet « Couleurs » est le lieu où vous établissez le nom, la couleur sur la carte et le drapeau de votre pays. Un ensemble de figures et d’emblèmes est disponible, dont les couleurs sont prises sur les drapeaux des pays historiques du jeu, afin que le style soit similaire. Le nom et les couleurs sont purement esthétiques, et ne coûtent aucun point. Le régime politique L’onglet « Régime politique » est le lieu où vous configurez votre dirigeant et la façon dont votre pays est gouverné. Vous pouvez y établir le nom, la dynastie, le genre, l’âge et les compétences de votre dirigeant (et de votre héritier si vous êtes en monarchie), avec un coût en points dépendant de l’âge et des compétences. Ainsi, un dirigeant de 20 ans avec des compétences à 6/6/6 sera bien plus coûteux qu’un de 60 ans avec les mêmes compétences ; mais un de 20 ans à 0/0/0 vous reversera un certain nombre de points, que vous pourrez dépenser pour autre choses – et alors, mieux vaudra l’envoyer se faire tuer à la guerre ou quelque chose de ce style, je pense. En plus de définir son dirigeant, vous pouvez aussi définir la culture, la religion, le régime politique, la représentation graphique sur la carte et le groupe technologique de votre pays. Par défaut, tous sont définis à partir de votre capitale. Ainsi, si vous créez comme pays personnalisé le Maine, vous aurez un pays de culture française, catholique, appartenant au groupe technologique occidental et représenté de la sorte sur la carte. La culture, la religion et la représentation graphique ne coûtent aucun point, même si certains régimes politiques plus avancés auront un coût. Le coût du groupe technologique dépend de votre situation géographique : créer le Maine en France et relevant du groupe technologique occidental ne vous coûte rien, mais le faire en Amérique du Nord serait très onéreux. Les doctrines L’onglet « Doctrines » vous permet de configurer vos doctrines, en choisissant au sein d’un ensemble de 90 modificateurs administratifs, diplomatiques et militaires tous différents, et en établissant le niveau de chacun. Ce niveau va de 1 à 4, certains modificateurs tant toutefois limités au niveau 1 ou 2. Vous ne pouvez pas commencer la partie avec 4 colonisateurs, pour prendre un exemple. Vos doctrines personnalisées sont toujours constituées de deux traditions, sept doctrines et une ambition. Le premier niveau des modificateurs et presque toujours gratuit, avec un coût croissant de façon exponentielle pour les plus hauts niveaux, et il y a une pénalité très importante si plus de la moitié de vos niveaux totaux de modificateurs appartiennent à la même puissance de dirigeant. Ainsi, vous ne pouvez avoir que des doctrines militaires, à moins de vouloir renoncer aux bonus des niveaux les plus élevés. En résumé, un ensemble de doctrines nationales bien constitué sera coûteux, et impliquera très probablement que vous devrez commencer le jeu avec un pays de superficie réduite. Terminer votre pays personnalisé Lorsque vous aurez terminé de définir le pays de vos rêves, vous n’aurez qu’à cliquer sur le bouton portant la coche verte pour en terminer et sortir de l’interface du concepteur. À ce moment, vous serez de retour sur l’écran de sélection du pays et pourrez lancer la partie dès que vous le voudrez. Si vous avez oublié quelque chose, vous pourrez aussi rééditer votre pays, ou en créer un autre, quelque part ailleurs sur la carte – jusqu’à une limite de 32 pays personnalisé pour la même partie. Uniquement parce que vous avez créé un pays ne signifie pas que vous devez y jouer : vous pouvez ainsi définir tout un ensemble de pays rivaux animés par l’I.A., si c’est là votre souhait. Les paramètres En plus du concepteur de pays personnalisé en tant que tel, Eldorado débarque aussi avec tout un ensemble de paramètres nouveaux pour ceux qui veulent jouer des parties encore plus personnalisées : Difficulté personnalisée Ce paramètre vous permet de définir le nombre de points disponibles pour tous les joueurs au moment de la création d’un pays personnalisé, depuis 50 (très difficile) à 800 (très facile). Ces nombres peuvent eux-mêmes être changés par modding. Pays personnalisés Cela vous permet de changer l’arrangement initial de la carte en choisissant parmi : Normal : seuls les pays historiques sont sur la carte, même si les pays personnalisés sont autorisés ;Historique : seuls les pays historiques sont sur la carte, et les pays personnalisés ne sont pas autorisés ;Personnalisé : seuls les pays personnalisés créés par les joueurs sont sur la carte, toutes les autres provinces étant des territoires vierges. Tous les pays reçoivent un colonisateur en début de partie ;Aléatoire : les pays personnalisés créés par les joueurs se partagent la carte avec des pays générés de façon aléatoire. Provinces personnalisées Cela vous permet de modifier la valeur fiscale de base et les effectifs de toutes les provinces, de la façon suivante : Valeurs usuelles : toutes les provinces conservent leurs revenus fiscaux et effectifs historiques ;Valeurs aléatoires : toutes les provinces reçoivent des valeurs aléatoires, modifiées par des facteurs tels que le terrain et le climat. La valeur fiscale de base et les effectifs mondiaux seront les mêmes que si les provinces historiques sont choisies.Valeurs équilibrées : toutes les provinces reçoivent les mêmes valeurs, à savoir une valeur fiscale de base de 4 et des effectifs de 3. États-clients et Révolution Comme bonus gratuit, nous avons modifié l’interface des États-clients afin qu’ils utilisent les nouveaux drapeaux du concepteur de pays personnalisés, remplaçant donc les drapeaux à charge unique et couleur unique datant de L’art de la guerre. Nous avons aussi utilisé ce système pour les mécanismes liés à la Révolution : chaque pays générera désormais un drapeau tricolore dynamique, basé sur ses couleurs nationales, qui sera utilisé comme drapeau s’il devient la cible de la Révolution. C’en est donc fini du drapeau bleu-blanc-rouge français pour tout le monde ! C’est tout pour aujourd’hui. Rejoignez-nous jeudi prochain pour un autre carnet de développement, qui vous dira tout sur les Amériques et la liberté.