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Hello Forum ! Cold War 2 est un jeu au tour par tour sur la guerre froide, auquel vous pouvez jouer ici : www.cold-war2.com Le jeu a une IA qui se débrouille plutôt bien : elle gagne pour l'instant entre 7 et 8 parties sur 10, Vous pouvez faire mieux ! Postez vos propositions d'IA ici, je les ferais tourner dans le jeu en conditions réelles pendant toutes les vacances. Que le meilleur gagne ! Ps : pour ne pas spoiler vos IA, vous pouvez juste poster leur philosophie générale et m'envoyer le détail par mail ou mp
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Bonsoir à tous! Si je crée ce topic, c'est parce qu'un souci me tracasse depuis plusieurs jours En effet, dans un mod que je cherche à modifier, j'essaye de créer un nouveau conseiller: l'Explorateur. Ce dernier est chargé de coloniser de nouvelles terres, à la culture différente. Pour ce faire, j'ai fais les changements nécessaires dans les graphiques, events , et notamment dans les fichiers job_titles et job_actions. Voilà d'ailleurs la section du nouveau conseiller provenant du dernier fichier en pièce jointe. Dans le cas du joueur, ça marche parfaitement: aucun crash, l'indicateur désigné s'affiche bien à l'écran, et les différents events qui découlent de la mission donnée ont bel et bien lieu! C'est pour les PNJ que ça se complique... En effet, pour le cas des seigneurs PNJ, ils ne font tout bonnement pas appel au nouveau conseiller! en effet, une fois nommé, l'Explorateur du seigneur PNJ reste tranquillou à la maison alors que plus de la moitié du territoire de son seigneur est d'une culture différente! Comment régler ce problème? est-ce lié à une erreur d'écriture de ma part dans le fichier job_actions? dois-je modifier un autre fichier? (je précise que j'ai créé un fichier "maintenance_event" comparable à celui du mod AGOT pour cette action) Merci d'avance! Explorer.txt
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