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Justicius

[Supreme Commander 2] Gamescom : Les premières informations et sensations

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<p class="align-center"><img src="http://www.supremecommander-alliance.com/uploads/RTEmagicC_logo_gamescon_04.gif.gif" height="80" width="80" /><img src="http://www.supremecommander-alliance.com/uploads/RTEmagicC_screeshot16_04.jpg.jpg" height="227" width="400" /><img src="http://www.supremecommander-alliance.com/uploads/RTEmagicC_logo_gamescon_05.gif.gif" height="80" width="80" /><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p>D'après les informations données sur la toile, il faut tout de suite dire <font size="3"><span style="font-weight: bold;">qu'il faut dissocier les informations provenant de la version Xbox 360 de celle du PC, notamment au niveau vidéos.</span></font></p><p><br /></p><p>Ce que l'on peut retenir rapidement, <font size="3"><span style="font-weight: bold;">c'est que la plus part des intervenants ont été frappés par la qualité de la version PC, au niveau de la technique avec la qualité des textures, les détails des unités et décors, l'effet pyrotechnique impressionnante des batailles avec notamment au niveau des explosions.</span></font></p><p><br /></p><p style="font-weight: bold; text-decoration: underline;">Les nouveautés sont en vrac :</p><p><br /></p><p>===<span style="text-decoration: underline;">>L'upgrade de l'ACU (Hunter)</span>, permet à celui-ci de<span style="font-weight: bold;"> "se mettre en boule" pour réduire les dommages tout en étant immobile.</span></p><p><br /></p><p>===><font size="3"><span style="font-weight: bold;"> La constructions des Expérimentales peuvent être arrêtées à tout moment avant son terme</span></font>, ce qui entraînera sa sortie de l'usine <font size="3"><span style="font-weight: bold;">avec un risque qu'elle explose à tout moment depuis sa sortie jusqu'au champ de bataille!</span></font> Cela met du piquant, du suspens!</p><p><br /></p><p>===><span style="font-weight: bold;"> Les bâtiments sont upgradables</span> ainsi on peut<font size="3"><span style="font-weight: bold;"> leur rajouter </span></font>: <span style="font-weight: bold;">un radar, un bouclier, une tourelle AA ou AT</span></p><p>(images provenant de http://www.insidesupcom.de/)<br /></p><p class="align-center"><img src="http://www.supremecommander-alliance.com/uploads/RTEmagicC_sup2_gamescon-arbre-techno.JPG.jpg" height="300" width="400" /><br /></p><p class="align-center"><img src="http://www.supremecommander-alliance.com/uploads/RTEmagicC_sup2_gamesco_-base-bouclier.JPG.jpg" height="300" width="400" /><br /></p><p><br /></p><p>===><span style="font-weight: bold;"> Les mex ne sont pas upgradables.</span></p><p><br /></p><p>===><span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Une nouvelle unité</span> : elle a <font size="3">un champ d'action qui améliore les capacités </font>des unités qui sont autour.</span></p><p><br /></p><p>===> <span style="font-weight: bold;"><font size="3">Le reclaim est toujours là</font>, et prépomdérant.</span></p><p><br /></p><p>===> <span style="font-weight: bold;">Importance de l'expérience des unités acquises sur le champ de bataille</span>, permettant les <span style="font-weight: bold;">upgrades</span> et <span style="font-weight: bold;">régénèrent plus vite!</span></p><p><br /></p><p>===><span style="font-weight: bold; text-decoration: underline;"> Les upgrades au niveau terrestre à partir du bâtiment Station de recherche (25 en tout) :</span></p><p><br /></p><p>--Baisse du prix de construction de 15%<br />

--Baisse du temps de construction de 20%<br />

--Augmentation de la régénération de 100%<br />

--Ajout d'un bouclier anti-matière <br />

--Augmentation de la portée de 20%<br />

--Déblocage du bot de combat HARVOG<br />

--Entrainement 1: +10% en vie et veterancy, -5% en prix et

temps de construction (pas applicable aux experimentales)<br />

--Entrainement 2: +10% en vie et veterancy, -5% en prix et temps de construction (pas applicable au experimentales)<br />

<span style="font-weight: bold;">Il  y a 5 grades d'entraînement, les unités pourront sortir avec un grades de 5 de vétérancy!</span></p><p><br /></p><p>===> Présence d'un zoom impressionnant.</p><p class="align-center"><img src="http://www.supremecommander-alliance.com/uploads/RTEmagicC_sup2_gamescon-zoomstrat.JPG.jpg" height="300" width="400" /><br /></p><p><br /></p><p>===> <span style="font-weight: bold;">On peut créer à la chaîne une liste de construction.</span></p><p><br /></p><p>===> <span style="font-weight: bold;">On peut créer des unités à la chaîne, tout en ayant la possibilité de mettre en pause.</span></p><p><br /></p><p><br /></p><p style="font-weight: bold;">La version Xbox est moins finalisée que celle du PC mais meilleur que sa première version pour supcom1.</p><p><br /></p><p style="font-weight: bold;">Toutes les indications nécessaires au joueur pourraient bien être lues sur un simple écran cathodique.</p><p><br /></p><p class="align-center"><img src="http://www.supremecommander-alliance.com/uploads/RTEmagicC_sup2_gamescon-XPilluminate.JPG.jpg" height="300" width="400" /></p><p class="align-center"><img src="http://www.supremecommander-alliance.com/uploads/RTEmagicC_sup2_gamescon-base.JPG.jpg" height="300" width="400" /><br /></p><br/><hr/>News publiée par : Justicius

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merci pour ces infos justicius :)

C'est rassurant tout ça! Pas mal l'upgrade des bâtiments (bouclier, anti aa..) surtout pour ceux qui oriente leur stratégie sur la défense "les turtles."

Je me demande si le fait que les batiments peuvent avoir leurs propres boucliers n'engendrent pas la disparition des boucliers ordinaires que l'on peut construire un peu partout.

Les maps ont l'air originaux cela dit j'espère très bientôt voir ce que ça peut donner avec des maps typique de supcom à base longue prairie, de forêts, d'oiseaux etc...

L'idée du t4 pas terminée est aussi intéressante pour le suspense ! Si le joueur qui a de la difficulté face à son adversaire, peut prendre le risque de ne pas la finir et de l'envoyer au front, à ses risques et périls !

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Très enthousiasmé (et rassuré) par ces quelques informations !

Bien sûr, tant qu'on aura pas la bête en main, difficile de se faire une idée sur la qualité (ou non) de ce nouvel opus. Mais, je reste optimiste : chaque nouvelle info dévoilée enlève une crainte.

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+1, merci pour les infos.

ce ne serait pas hunker plutôt que hunter l'upgrade qui permet au com de se mettre en boule? ce serait un peu plus logique..

Pourquoi pas pour le T4 non terminé, je n'aime pas trop rajouter du hasard dans les jeux de ce type, mais là il faut avouer que l'idée est intéressante (avec des variantes possibles, le bot s'éteint, plus qu'à le reclaim, dommage s'il est dans la base ennemie, il explose faisant beaucoup de dégats au alentours, on perd les communications avec lui, ou même il se met à attaque tout le monde sans distinction, à voir)

par contre un bâtiment de recherche? j'ai jamais vu l'intérêt réel du point de vue richesse de jeu de forcer le joueur à construire un bâtiment comme celui là. Un simple menu suffit amplement. à moins qu'il permette d'acheter des points de recherche peut être?

j'ai trouvé ça sur youtube:

http://www.youtube.com/watch?v=ilzf1Y70QAo

http://www.youtube.com/watch?v=9PmRXrcS_CU

ça fait très supcomien tout ça, mais ça ne permet pas franchement d'apprendre quelque chose sur le jeu.

@ kintaroo Normallement comme on peut construire de vrais points de défense, on peut aussi construire des boucliers autre part que sur les batiments...

et sur une des videos, on peut voir des boucliers qui recouvrent plusieurs batiments, c'est dur d'être certains comme la résolution n'est pas top, mais on dirait que c'est indépendant des batiments.

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Pour moi les deux videos ajoutées par killic rassurent, ce qui m'inquiète c'est les mex non-upgradables et la tournure recherche que prend le jeu, genre les autres jeux de stratégies qui servent à rien. Ce que je trouve bizarre c'est de ne pas avoir présenté une map "normale" et les bateaux.

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Très enthousiasmé (et rassuré) par ces quelques informations !

Bien sûr, tant qu'on aura pas la bête en main, difficile de se faire une idée sur la qualité (ou non) de ce nouvel opus. Mais, je reste optimiste : chaque nouvelle info dévoilée enlève une crainte.

Pour l'instant, et dans l'ensemble, moi aussi. Mais, parce qu'il y a un mais, la crainte de voir des combats se passant QUE sur des plates formes qui tiennent par la force du saint esprit est toujours bien présente.

Et celle de voir des combats "non-ouverts", j'entends par là se produisant sur de fins espaces, continue de m'embêter quelque peu...

Autre point que j'attends de voir : UNE EXPLOSION NUCLEAIRE, pour voir si ça reste acceptable. Car cétait quand même une des marques de fabrique de supcom. Elle n'a jamais été aussi bien réussi dans un STR que dans SupCom 1.

Edited by CapitainMiller

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La crainte de voir des combats se passant QUE sur des plates formes qui tiennent par la force du saint esprit est toujours bien présente.

On a bien un donut volant dans supcom 1 :siffle:

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la crainte de voir des combats se passant QUE sur des plates formes qui tiennent par la force du saint esprit est toujours bien présente.

Sur ce point, il ne faut SURTOUT pas se fier aux images fournies pour l'instant. En effet, les 2 maps montrées jusqu'à aujourd'hui, et donc les vidéos/images qui vont avec, sont tirées de la campagne (et d'après la rumeur, des toutes premières missions... Tuto ?). Le fait que ce soit les premières missions expliqueraient la petite taille des maps tandis que le fait que cela soit la campagne peut expliquer que GPG ait mis l'accent sur l'aspect design/background/univers riche des maps (et donc un aspect quelque peu fermée... Ici plateforme).

Faudra voir s'il en est de même des missions de fin et surtout, des maps multi ;)

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r_Fr' date='Vendredi 21 Août 2009 17h58']
la crainte de voir des combats se passant QUE sur des plates formes qui tiennent par la force du saint esprit est toujours bien présente.

Sur ce point, il ne faut SURTOUT pas se fier aux images fournies pour l'instant. En effet, les 2 maps montrées jusqu'à aujourd'hui, et donc les vidéos/images qui vont avec, sont tirées de la campagne (et d'après la rumeur, des toutes premières missions... Tuto ?). Le fait que ce soit les premières missions expliqueraient la petite taille des maps tandis que le fait que cela soit la campagne peut expliquer que GPG ait mis l'accent sur l'aspect design/background/univers riche des maps (et donc un aspect quelque peu fermée... Ici plateforme).

Faudra voir s'il en est de même des missions de fin et surtout, des maps multi ;)

Tout à fait, cartes tirées de la campagne, je ne l'ai pas mis dans la liste des infos, oubli, et puis il y a tellement de chose et manque de temps!

Notamment au niveau éco, là cela laisse encore abstrait, on a l'impression que l'on a de la masse à l'infini, et de l'énergie qui serait pas très cher à créer!

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