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Socros

Les nouvelles unités pour Heart of the Swarm

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<p><img src="../fileadmin/images/StarCraft2/article/blizzcon2011/blizzard_blizzcon2011_banniere.jpg" height="100" width="530" /></p><p>Lors du<a href="http://www.starcraft2france.com/News-Unitaire.6840+M544e0bb48a0.0.html" target="_blank" external="1"> trailer présenté lors de la cérémonie d'ouverture</a>, plusieurs unités ont été dévoilées. Nous savons maintenant qu'ils seront au nombre de huit après la conférence sur le multijoueur qui vient de se dérouler : 3 pour les protoss, 3 pour les terrans et 2 pour les zergs.</p><p>Nous vous les détaillons</p><p></p><div class="blizzard-say"><span style="font-weight: bold;">Terrans</span><br /><br />-  Nouveau « mode combat » pour le<span style="font-weight: bold;"> tourmenteur</span> : il se transforme comme les Vikings<br />En mode combat, le tourmenteur dispose de plus de points de vie mais se déplace plus lentement<br />Son lance-flammes est plus puissant et s’étend maintenant plus en largeur et moins en longueur<br />Les Terrans disposent donc d’un combattant robuste à mettre en première ligne en fin de partie<br /><br />- <span style="font-weight: bold;">Chien de guerre</span><br />Sorte de Thor, mais plus petit et plus maniable<br />Dispose d’une arme sol-sol efficace contre les véhicules, pour percer plus facilement les lignes de chars de siège<br />Dispose d’une arme sol-air à dégâts de zone<br /><br />- <span style="font-weight: bold;">Déchiqueteur</span><br />Robot qui émet des dégâts de zone canalisés lorsqu’il est immobile<br />L’émission des dégâts s’arrête automatiquement lorsqu’une unité alliée se positionne à portée<br />Donne

aux Terrans la possibilité de contrôler une zone à moindres frais, mais

ne peut être utilisé à proximité de l’armée principale<br />La version actuelle n’est pas encore définitive<br /><br />- <span style="font-weight: bold;">Thor</span><br />Points de vie et dégâts accrus, mais ne pourra être produit que tard dans la partie<br />Le joueur ne peut plus en posséder qu’un seul à la fois, à l’image du vaisseau mère de Wings of Liberty<p></p><p><span style="font-weight: bold;">Zerg</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">- Ultralisk</span><br />La version actuelle est encombrante et éprouve des difficultés à engager le combat<br />sa nouvelle capacité « Attaque fouisseuse » lui permet de s’enterrer et de pouvoir facilement engager le combat<br /><br />- <span style="font-weight: bold;">Vipère</span><br />Nouvelle unité à distance disposant d’une capacité de détection -- remplace le vigilant<br />Dispose de capacités telles que « Nuage aveuglant », pour faciliter la percée dans les positions retranchées de l’ennemi<br />La

capacité « Enlèvement » lui permet d’attirer les unités à elle --

pratique pour éloigner les chars de sièges et les colosses des groupes

d’unités qui rasent tout sur leur passage<br /><br />- <span style="font-weight: bold;">Hôte des nuées</span><br />Pièce d’artillerie Zerg pour contrôler la carte et assiéger des bases<br />Peut s’enterrer et génère continuellement des petites créatures pour attaquer<br />Convient parfaitement au style des Zergs<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Protoss</span><br /><br />- <span style="font-weight: bold;">Tempête</span><br />Nouveau vaisseau de guerre des Protoss qui remplace le porte-nefs<br />Doté d’une arme air-air qui fait des dégâts de zone, idéale contre les mutalisks et autres unités volantes<br />Doté également d’une arme air-sol directe qui ne fait pas de dégâts de zone<br /><br />- <span style="font-weight: bold;">Répliquant</span><br />Unité spéciale qui peut imiter toute unité non-massive<br />Permet aussi aux Protoss de s’approprier les chars de siège et les infestateurs de leurs ennemis v<br />Unité très chère à produire<br />Encore en développement, la version finale n’est pas encore au point</p><p>- <span style="font-weight: bold;">Oracle</span><br />Unité à distance idéale pour attaquer et harceler<br />Capable de désactiver les bâtiments ennemis ou d’empêcher l’exploitation d’une mine<br />Ne peut ni tuer, ni endommager quoi que ce soit<br />Le vaisseau mère disparaît au profit de cette nouvelle unité</p><p>Dans le mode multijoueur de Heart of the Swarm, nous avons procédé à quelques ajustements et ajouts supplémentaires. Parmi tous ces changements, les plus intéressants comprennent le fait que la santé du faucheur pourra se régénérer lorsqu’il sera hors combat, en contrepartie de la perte de son attaque anti-bâtiments. De plus, les cuirassés bénéficieront d’une nouvelle capacité spéciale à temps de recharge visant à accélérer leurs déplacements.<br /><br />Du côté des Zergs, les chancres pourront désormais se déplacer en sous-sol, grâce à une évolution disponible en fin de partie, tandis que les hydralisks profiteront d’une amélioration de vitesse lorsqu’ils ne se déplaceront pas sur du mucus. Les corrupteurs disposeront d’une nouvelle capacité canalisée appelée « Siphonnage ». Les bâtiments sous l’effet de cette capacité encaisseront des dégâts sur la durée, tandis que le joueur zerg gagnera du minerai.<br /><br />Et enfin pour les Protoss, le nexus va pouvoir bénéficier de deux nouvelles capacités. La première sera un rappel de masse, qui permettra aux joueurs protoss de rapatrier rapidement leurs troupes, et la seconde sera une capacité défensive conférant un bonus au bouclier et à l’armure de tout bâtiment de manière temporaire, ainsi qu’une arme semblable à un canon à photons.<br /><br />Avant de passer aux questions, les développeurs de StarCraft II ont rappelé aux spectateurs que rien n’est encore définitif, et que ces éléments peuvent encore être amenés à changer.</p></div><p></p><p><a href="http://www.starcraft2france.com/index.php?id=8671" target="_blank" external="1">Source<br />Notre page consacrée à Sc2</a><br /><a href="http://forum.jeux-strategie.com/index.php?showtopic=81027&st=0entry1052574133" target="_blank" external="1">Pour en discuter</a></p><br/><hr/>News publiée par : Socros

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Le vaisseau mère aussi sera retiré visiblement... Énorme fail avec les porte-nefs de la part de Blizzard je trouve.

Pour les nouvelles unités mouai on va dire ça va plus ou moins. Faudra quand même m’expliquer pourquoi les Terrans qui ont déjà le nombre d'unités le plus grand reçoivent 3 unités alors que les Zergs en reçoivent 2 dans leur propre add-on :/ Y a peut-être encore des unités à venir ? Enfin niveau logique faudra m'expliquer, les T ont déjà le plus de possibilités mais pas grave ajoutons leur 3 unités ! Niveau communication pour le jeu c'est assez naze je trouve, Blizzard se loupe bien là dessus. Sérieux c'est même lamentable je m'attendais plutôt au contraire vu le nombre d'unités dispo dans WoL...

En plus j'aime pas du tout ces 3 unités, surtout le battle hellion, ils se sont pas trop creusé la tête c'est comme le truc du viking. Je ne vois pas l'intérêt mais bon peut-être que ça sera intéressant quand même.

Niveau P le replican ça fait pas SC je trouve, un peu comme le vaisseau mère dans WoL. Les 2 autres ça va, l'oracle à l'air intéressant.

Niveau Z ça sonne pas trop mal, les 2 unités ont l'air très intéressantes avec un joli potentiel, pas juste une attaque simple.

M'enfin globalement je suis un peu déçu, je m'attendais à autre chose. Il reste surement des choses à découvrir, on connait pas tout le jeu maintenant mais les nouvelles unités me déçoivent un peu.

Et surtout j'ai l'impression que la dernière extension pour les P va être un mega bordel vu lechemin qu'ils prennent. comme dit attendons de voir mais là avec ces annonces et les infos qu'on a ça fait peur.

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Il faut prendre en compte que tout ce qui a été montré ne se trouvera peut être pas dans le jeu final donc à voir

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Si ils me remettent le thor comme celui de la campagne, ca me fera bien plaisir. Trop beau et trop puissant :D

Pour les zergs, je le sens pas mal du tout.

Après, on voit que HoS pourra faire grincer des dents. Il ne s'agit pas d'une améelioration de WoL, mais d'une refonte en partie du jeu. Pour la première fois, des unités vont disparaitre lors de la sortie d'un add on. Autrement dit, les bases vont changer... je sais pas ce que ca va donner, mais je m'y jeterai corps et ame ;)

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Ben les unités protoss qui disparaissent sont pas non plus les plus joués en multi lol

par contre vivement la beta pour qu'on teste tout ça

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Au départ j'étais aussi surpris que les zergs ne reçoivent que deux nouvelles unités, mais comme les protoss en perdent deux et les terrans en perdent presque une avec le Thor qui devient unique et sera donc bien moins utilisé, au final ça équilibre. Et puis d'ici la sortie d'Heart of the swarm en avril 2012 pas mal de choses peuvent encore évoluer.

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Sans compter que la transformation du tourmenteur n'est pas vraiment une nouvelle unité (comme pour le char ou le viking).

Et puis les zergs bénéficient, en plus de deux unités absolument géniales (tant au niveau des idées que du rôle), de nombreuses améliorations qui s'annoncent elles aussi énormes (la charge de l'ultralisk, les banelings fouisseurs, l'hydralisk rapide...)

De manière générale je pense la même chose que Serenity mais ma conclusion est plus positive que négative. Au lieu d'avoir des microchangements par race on a un vrai bouleversement, tant mieux ! Je crains seulement que l'équilibrage ne mette beaucoup de temps à atteindre le niveau actuel de WoL. :doute:

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Au final ils annoncent quand même 2 unités pour Z, 3 pour P et 2/3 pour T :P Je trouve juste que c'est assez moyen vu que c'est l'add-on des Z... Après oui bon c'est sûr que le nombre d'unités ça dépend du gameplay et tout mais c'est juste dommage.

Z gagne une seule unité au final, ils enlèvent l'overseer alors que les T en gagne 3. Le Thor reste même si il devient limité. Donc l'écart entre les T (qui avaient le + d'unités dans WoL) et les Z (qui en avaient le moins...) grandit encore. J'adore la logique ^_^

Sinon pour les Z ça à l'air TRÈS intéressant quand même et je suis content. Pour les P globalement ça va aussi, ils enlèvent 2 unités quasi inutilisé et rajoutent de vraies unités "normales". Là aussi je suis plutôt content même si j'aime pas l'idée du Repliquant.

Par contre les T c'est la catastrophe. Le Thor devient le vaisseau mère des Terran, c'est stupide ce principe de "1 unité unique". Et le Chien de guerre à l'air ridicule en plus d'être une copie du goliath de Broodwar ou de l'unité de la campagne dans WoL dont j'ai oublié le nom... Le design est à sérieux, on dirait une vieux robot des années 80.

Le truc de Hellion qui se transforme est à aussi, encore plus de possibilités pour le T comme si ça suffisait pas vu toutes les unités qu'ils ont déjà. En fait le seul truc positif c'est le Déchiqueteur qui me semble assez intéressant, le reste c'est de la m**** mais c'est juste mon avis en voyant les annonces :)

Maintenant effectivement attention avec Blizzard, rien n'est définitif mais on a bien le droit de réagir suite aux annonces :P Si ça se trouve la moitié des unités dont on parle ici ne seront pas dans la beta ou le jeu ;) Par exemple le Lurker était dans le jeu juste avant que la beta de WoL ne sorte...

EDIT :

Au départ j'étais aussi surpris que les zergs ne reçoivent que deux nouvelles unités, mais comme les protoss en perdent deux et les terrans en perdent presque une avec le Thor qui devient unique et sera donc bien moins utilisé, au final ça équilibre. Et puis d'ici la sortie d'Heart of the swarm en avril 2012 pas mal de choses peuvent encore évoluer.

Donc les P en perdent 2 avec le vaisseau mère mais les T en perde presque 1 avec le Thor ? :P Pas très logique là :P Une unité c'est une unité donc les T ne perdent rien, elle est modifié. Les P en perdent 2 d'après ce qu'on sait, les T 0 et les Z 1.

Après y a les capacité et les autres changements mais pour le nombre d'unités ça semble être ça. Et niveau unités ça n'équilibre pas vraiment mais j'ai la flemme de compter le nombre d'unité Z et T. D'après mon souvenir les Z sont loin derrière au nombre d'unités dispo ;) Enfin comme dit faudra attendre, avec Blizzard ça peut beaucoup changer :)

Au lieu d'avoir des microchangements par race on a un vrai bouleversement, tant mieux ! Je crains seulement que l'équilibrage ne mette beaucoup de temps à atteindre le niveau actuel de WoL.

Je pense que l'équilibrage va être très très très compliqué pour HotS car plus il y a d'unités et de capacités et plus c'est galère. Blizzard a fait un bon boulot sur WoL même si franchement les T étaient (ou sont ?) trop forts.

Edited by SeR3NiTy

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Les petits protoss ont des unités qui ont l'air vraiment top. Le replicant est une très bonne idée (présente dans AoX en son temps et qui était géniale)

Le tempête est tout bonnement sublime (reste à voir son efficacité, mais c'est une unité très réussie graphiquement)

Pour les Zergs, je trouve que ce sont eux les vrais gagnants. Je trouve les deux nouvelles hnités très très intéressantes aussi.

Pour les terrans, j'aurais préféré de l'infanterie cependant le déchiqueteur a l'iar très sympa à utiliser

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Je pense, Seren, que tu raisonnes trop en nombre d'unités et pas assez en terme de possibilité, pour moi les Zergs ont été les plus favorisés avec un lanceur de sort à rôles multiples et bien plus d'améliorations d'unités que les autres races. Regardez un peu l'incroyable panel d'options anti-terran qu'ils reçoivent :surpris: ! Pour moi ce sont eux les vrais gagnants de l'histoire (comme le dit Lakaoum que je viens de lire :P).

Sinon, les Chiens de guerre et le 2e mode du Tourmenteurs sont surtout une réponse au TvT pour sortir du soporifique affrontement à coup de bioball+tanks... :dort:

Le replicant est une très bonne idée (présente dans AoX en son temps et qui était géniale)
Ah bon ! :gne: Je viens d'y rejouer (enfin il y a trois mois...) et je ne me souviens pas d'une telle unité. Faut dire que ce jeu est bien riche.

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