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Traduction/Correction : Indiquez les erreurs

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Après une courte partie chez les amérindiens quelques remontées de plus pour des cas spécifiques à ces tribus:

 

1) Le montant de la construction reste rouge alors que la construction est réalisable

 

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2) La description du canoe de guerre

 

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3) Une ligne de code apparente ?

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Salut Gaston :)

 

Je suis désolé, je comptais te répondre hier en passant pour Stellaris, comme je l'ai fait sur HoI4, et puis j'ai totalement zappé.

Réponses rapides puisque ma journée et mon week-end de boulot sont loin d'être terminés :

 

Le 08/08/2021 à 22:39, Gaston a dit :

 

Re Elfryc !

Je sors un peu des sentiers battus, mes deux propositions ne sont pas tant destinées à la version vanille mais plus pour étoffer le mod La Pléiade+ :

 

1) Des noms de provinces dynamiques pour les provinces détenues par des états de langue occitane / gascone (jouables en 1444 : Provence, Armagnac, Auvergne ou encore Foix). En voici quelques exemples : Armagnac - Armahac / Béarn - Bearn / Foix - Fois / Toulousain - Tolosan / - Narbonnais - Narbonés / Labourd - Labord / Dauphiné - Daufinat / Rouergue - Roèrgue / Auvergne - Auvèrnhe (source)

Et pourquoi pas un équivalent pour la partie bretonne et alsacienne ?

 

J'y ai aussi pensé pendant un temps (il y a longtemps). Si tu as pu voir l'évolution de ce que j'ai fait pour les noms de province, en fait je fait plutôt le contraire : par exemple, pour le slovaque, mieux vaut avoir des noms de province en tchèque plutôt que 3 noms de province en slovaque et tout le reste en français. (c'est un ex. que je sors sans avoir vérifié mes fichiers, mais c'est en gros ma ligne ces derniers temps).

 

Pour l'occitan, le breton ou l'alsacien, il y a 2 soucis :

+ le même que le Slovaque. Quels sont les noms en Italie, en Allemagne pour ces noms ? On les met en français ? Ça n'avance donc pas à grand chose, sinon prendre un temps fou à chercher ;

+ par ailleurs, historiquement, du Guesclin n'avait pas besoin de traducteur pour parler à Charles VII, et les membres du Club breton réunis à Paris ne parlaient pas en breton mais en français. En fait, ces langues régionales n'étaient utilisées que localement, et le français l'emportait pour tous ceux qui avaient des objectifs d'ordre national.

 

Le 08/08/2021 à 22:39, Gaston a dit :

2) Un nouveau drapeau pour le comté de Foix :

A cette période le blason de Foix associe les armes du comté de Foix et du Béarn (image). Cette modification apporterait un plus historique et permettrait en outre une meilleure distinction du drapeau avec celui de l'Aragon (très proche géographiquement et graphiquement).

 

Pour ça, je ne sais pas faire. Par contre, tu devrais proposer directement sur le forum Paradox.

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Pour tes autres remontées, je vais regarder ça de plus près ce week-end. Je vais en remonter quelques-uns directement à Stockholm, pour les autres ça sera avec le prochain patch ou DLC.

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Salut Gaston,

 

Je passe en coup de vent avant de faire les dernières corrections orthographiques et d'envoyer l'ultime version de la trad avant la sortie d'Orignes.

 

Dans l'ordre :

 

Le 22/08/2021 à 19:59, Gaston a dit :

Quelques remontées :

- cette alerte pour prolonger la régence alors que cela m'est impossible (je ne possède pas encore Leviathan)

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Vu le nombre de personnes qui n'ont pas Léviathan, je suppose que le problème a déjà été rapporté, et sans doute corrigé, ou le sera. Je vais laisser de côté pour l'instant.

 

Le 22/08/2021 à 19:59, Gaston a dit :

2) Petit problème dans le titre de la reine

 

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Assez étrangement, j'ai corrigé ça cette nuit. Je suis revenu sur cet événement à cause du nom de la contrée qui apparaît dans une des infobulles liée à un des choix, et j'ai vu ça aussi; complètement par hasard. Mais maintenant ça devrait être bon.

 

J'en profite donc pour expliquer ce que j'ai fait sur ces noms de contrée : désormais, pour les noms des contrées, des régions, des sous-continents et des continents, ils apparaîtront en bon français : « l'Alsace », « d'Alsace », « de l'Alsace », « l'Alsace est riche », à comparer avec par ex. « les Highlands », « des Highlands », « les Highlands sont riches ».

 

Pour les cas où le nom d'une contrée est en fait celui d'une ville, qui peut aussi être le nom du pays, ça rajoutera automatiquement le mot « contrée » afin de rester clair -- par ex. « Brunei » est le nom d'une province et de son chef-lieu, qui est le nom du pays, mais aussi de la contrée où se trouve la capitale. Donc désormais la contrée sera indiquée comme ça, en reprenant le même contexte que pour l'Alsace et les Highlands « la contrée de Brunei », « de la contrée de Brunei » et « la contrée de Brunei est riche ».

 

Ça ne changera pas fondamentalement la trad, mais à comparer avec ce qu'il y avait jusqu'à maintenant : « la contrée de Alsace », « de la contrée de Alsace », « la contrée de Alsace est riche », ça devrait quand même être plus agréable.

 

Le 22/08/2021 à 19:59, Gaston a dit :

3) A la suite d'un évènement "Une exploratrice" j'ai acquis une exploratrice aléatoire... mais elle n'a aucune identité... même si je l'a mets à la t^te de ma flotte

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Malheureusement, je ne peux pas faire grand-chose.

Si l'événement réapparaissait, n'hésite pas à m'indiquer lequel c'est, que j'y jette un oeil et rapporte ça à Stockholm, au cas où.

Si je me souviens bien il y eu quelques changements dans les listes de personnages générés par le jeu, donc peut-être que le bug a déjà été corrigé.

 

 

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Le 03/09/2021 à 20:50, Gaston a dit :

Après une courte partie chez les amérindiens quelques remontées de plus pour des cas spécifiques à ces tribus:

 

J'ai relancé le jeu spécifiquement pour les Amérindiens, puisque c'était un lot cohérent et facile à tester.

De ce que j'ai pu voir, un certain nombre de changements ont été apportés au cours des patches de Léviathan, et il y en aura peut-être d'autres avec Origines, mais voilà le résultat de ce que j'ai vu avec la version bêta actuelle (donc ce que tu auras à peu de choses près avec Origines) :

 

Le 03/09/2021 à 20:50, Gaston a dit :

1) Le montant de la construction reste rouge alors que la construction est réalisable

 

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J'ai aussi été surpris, mais en fait si tu passes au-dessus du montant alors que la fenêtre est ouverte, le montant reste effectivement en rouge.

Par contre, si tu fermes la fenêtre et que tu la rouvre, le montant est en blanc.

La fenêtre n'est donc pas actualisée en direct, mais en même temps je ne suis pas sûr que ça vaille bien le coup de mobiliser de la puissance de calcul pour un tel cas.

 

Le 03/09/2021 à 20:50, Gaston a dit :

2) La description du canoe de guerre

 

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Effectivement, j'avais mis un TODO dans la trad française, et rapporté à l'équipe, mais ils étaient tellement à la bourre...

Ce n'est d'ailleurs toujours pas localisé, donc j'ai fait quelque chose de simple en attendant :

 war_canoeDESCR:0 "Une multitude de petites embarcations, employées pour transporter les guerriers."

 

Le 03/09/2021 à 20:50, Gaston a dit :

3) Une ligne de code apparente ?

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Le fenêtre et les mécanismes liés ont été modifiés (patch ou Origines, je ne sais pas exactement).

Donc le problème ne devrait plus se poser, puisque en essayant d'obtenir la même chose que sur ta copie d'écran je n'y arrive pas.

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Ok, tout semble fonctionner avec les mises à jour, donc voici la nouvelle version des mods, pour le DLC Origines et la mise à jour « Songhai » en bêta ouverte, 1.32.0.1 (702c).

ÉDIT : c'est désormais passé en 1.32.1 (78cb) sans changement autre (puisque c'est le cas pour les fichiers, donc cela sert essentiellement à tranquilliser ceux qui se poseraient des questions par rapport au checksum).

 

Je poste les liens rapidement :

+ la Pléiade (localisation et interfaces uniquement) : Steam Workshop et Paradox Mods ;

+ la Pléiade+ (améliorations autres) : Steam Workshop et Paradox Mods.

 

Malheureusement j'ai lu que la bêta ouverte n'était pas disponible ailleurs que sur Steam, donc j'espère que cela ne causera pas trop de problèmes.

Si cela causait des crashs suspects, je pense que la plupart des choses pourraient être réglées assez facilement, donc n'hésitez pas à faire signe en cas de problème.

Edited by Elfryc

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Nouvelle version, avec du retard après la semaine de repos forcé.

 

Cette fois-ci, c'est pour le patch 1.32.2 « Songhai » en bêta ouverte, checksum 1836.

 

Voilà de nouveau les liens :

+ la Pléiade (localisation et interfaces uniquement, compatible IronMan) : Steam Workshop et Paradox Mods ;

+ la Pléiade+ (amélioration autres, non compatible IronMan) : Steam Workshop et Paradox Mods.

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Je viens de voir que le DLC EU4 sur la Scandinavie était sorti. Malheureusement, je ne pourrais pas poster la mise à jour des mods avant quelques semaines encore.
J'ai été pris à 150% de mon temps par le boulot depuis le printemps (d'où l'absence de nouvelles versions des mods depuis) -- et ça ne sera pas plus calme avant que tous les DLCs d'EU4, Stellaris et HoI4 soient sortis.

Ce que je vous propose, dans l'immédiat : en cas de problème quelconque dans la traduction officielle, n'hésitez pas à poster ici, et j'incluerai ça au plus vite dans les traductions officielles pour les patches à venir, et évidemment dans les mods.

Edited by Elfryc

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Bonjour @Elfryc ! Quel plaisir de revenir sur le jeu après une longue période d'abstinence pour moi ^^ Je me suis pris les deux derniers DLC qui me manquaient et par la même occasion j'ai fait quelques repérages sur les nouveautés d'Europa en version Vanille du coup, les mods de la Pléiade étant "cassés" pour le moment.

 

Ci-dessous quelques remontées et une suggestion :

 

1) La mission de Venise "Développer l'Arsenal"

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2) Une mission de la Norvège avec un horrible INFANTRY

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3) La case maritime aux larges de l'Argentine

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4) Enfin une suggestion concernant La Pléiade+ et les noms de provinces pour les petites Antilles

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Pourquoi ne pas nommer ces provinces selon les appellations des peuples amérindiens lorsque celles-ci ne sont pas encore colonisés, comme c'est le cas avec Porto Rico (devenu Boriken), l'île de Cuba ou la région mexicaine par exemple, ceci afin d'apporter une plus grande immersion.

 

Quelques propositions selon les toponymes trouvés sur Wikipedia :

Guadeloupe : Karukera ou Cibuqueira

Martinique : Ioüanacéra ou Joanacaera

Dominique : Wai'tu kubuli

Sainte-Lucie :  Iouanalao

Saint-Christophe : Liamuiga

Saint-Vicnent : Hairun

La Barbade : Ichirouganaim

 

 

Merci encore pour ton travail et bon courage !

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Me revoilà pour les mods La Pléiade, nouvelle version.

 

Je commence par @Gaston

Je prends bonne note de tes remontées. Pour le nom de la mer qui est trop long, malheureusement je dois regarder globalement, voir si je ne peux pas remplacer « septentrionale » par « Nord » ou quelque chose dans ce genre. Mais le nombre de caractères est visiblement limité...

Pour les îles des Antilles, c'est ce que j'ai prévu de faire. Tu peux voir ça par exemple avec la Pléiade+ sur une partie de l'Amérique du Nord et du Mexique. Par contre, c'est extrêmement long à faire, donc je procède par ordre et... quand j'ai le temps. Là, il n'y a quasiment aucun ajout, puisque l'un des jeux a mis le foutoir total pendant des mois, et que je sors de plusieurs semaines de boulot à trèèèès haute dose.

Pour les autres points : je vais profiter du prochain patch pour regarder ça de plus près. Ça ne vas plus tarder maintenant, donc tu n'auras pas trop à attendre normallement. J'ai comme l'impression que je vais avoir des remontées à faire Barcelone malgré tout.

 

Et puis j'aime bien quand c'est de leur faute, puisque c'est moins de travail pour moi ;)

Mais, ceci dit : j'ai posté une grande quantité de rapports de bug pendant le développement, et ils ont été super réactifs, donc ça m'a d'autant fait plaisir de voir que le DLC était bien accueilli par les joueurs.

 

 

Sur ce, revenons à nos affaire : nouvelles versions de la Pléiade et la Pléiade+ pour le DLC Les lions du Nord/Lions of the North et le patch 1.34.3 « Sweden » (19f1).

Il y a très peu de changements par rapport au contenu de la vanille, étant donné que le nombre de bugs est assez limité (pour ce que j'ai pu voir). Par contre, la Pléiade+ rajoute les choses habituelles : noms de province dynamiques, les boutons pour voir directement où se produit un événement, etc. Les choses habituelles quoi.

 

Voici donc les liens:

+ la Pléiade (localisation et interfaces) : Steam Workshop et Paradox Mods ;

+ la Pléiade+ (scripts : noms de provinces, améliorations diverses, non compatible Ironman) : Steam Workshop et Paradox Mods.

 

 

Comme d'habitude : n'hésitez pas à poster en cas de problèmes divers et variés -- notamment @Gaston si tu vois d'autres problèmes, comme ça je pourrai tout traiter en même temps. Je vais recevoir du taf pour EU4 d'ici peu de temps, donc n'hésitez pas à faire assez vite par contre :)

Edited by Elfryc

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J'ai jeté un œil aux appellations des cases maritimes, et le problème de la limite de caractères se présente partout... notamment dans l'océan indien et en direction du pôle sud de façon générale, en voici quelques exemples :

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Après, à toi de déterminer l'utilité pour toi de t'embêter sur ces appellations sachant que personne ou presque ne s'attarde sur ces cases là ?

Dommage qu'il y ait cette contrainte de caractères...

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@Gaston Je passe en vitesse, je suis en train de traiter quelques remontées envoyées par Paradox (comme quoi ils bossent bien chez Tinto, c'est eux qui font de remontées sur le français maintenant !)

Pour les provinces, je ne vais pas avoir le temps de trouver des versions plus courtes -- d'autant que, comme tu le dis, on ne s'attarde pas vraiment dessus sur la carte (dans les infobulles ça serait plus gênant).

 

Par contre, j'ai transmis tes rapports sur les missions norvégienne et vénitienne. C'est des problèmes liés au code, donc on verra s'ils peuvent y regarder de plus près.

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@Elfryc De bonnes nouvelles que voilà de la part de Tinto !

 

J'en profite pour faire encore quelques remontées :

 

1) il manque la liaison "d'imposer"

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Par ailleurs, les parenthèses paraissent superflues. Elles sont présentes dans les pop-up des décisions, des doctrines ou encore pour les évènements cruciaux.

 

2) De nouveau sur un problème avec les noms de provinces mais j'ignore si cette fois-ci tu as la main là-dessus :

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Les noms d'îles qui ne "flottent" pas dans la mer et sont donc illisibles. Alors que certaines provinces insulaires (îles des Antilles, Cap-Vert...) ont un nom bien lisibles, d'autres (dans le Pacifique, l'Indonésie, au large de l'Afrique) sont tout simplement écrasés comme c'est le cas ici avec Tonga, mais aussi avec la Réunion, Maurice, Ste Hélène, Fernando Po, les îles hawaïennes.

Au quel cas, si tu ne peux intervenir, faire remonter l'info à Paradox ?

Edited by Gaston

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3) Nous disposons actuellement de 1 commandant

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Encore une fois, merci pour ton taf ! Et bon courage !

Edited by Gaston

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Salut @Gaston

 

Comme je viens de voir tes remontées, et que malheureusement je ne peux rien y faire, voilà les explications :

 

1)

Pour le « de Imposer » c'est malheureusement une variable "de $SOMETHING$", donc ça peut tomber aussi bien sur une voyelle qu'une consonne, et je n'ai aucune prise sur ce qui va apparaître.

C'est ce qui explique que par exemple dans les événements tu as « Les États-Unis ont... » et « États-Unis a » : dans un cas c'est une variable que je peux attraper [Root.GetName], dans l'autre une que je ne peux pas attraper $COUNTRY$.

 

2)

Pour les îles je crois que le problème est déjà connu à Barcelone. Ce n'est sans doute pas une priorité pour eux pour l'instant, je pense.

 

3)

Pour le « 1 commandant », c'est comme le 1) ci-dessus. Je n'ai aucun contrôle sur le nombre de commandant, ni aucun moyen d'insérer une variable qui m'arrangerait bien.

Sur Stellaris, j'avais eu pendant quelques semaines des correcteurs extérieurs. Ils voulaient que je mette des parenthèses pour tous les cas similaires, ici « 1 commandant(s) ». Je te laisse imaginer quel serait le résultat en jeu...

 

Sinon, nouvelle version posée aujourd'hui. Encore quelques tests, et je poste le message pour officialiser tout ça.

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Salut à tous,

 

J'ai posté mardi dernier les nouvelles versions des mods pour EU4: Domination, patch « Ottoman » 1.35.3 -- vu que je n'avais pas eu le temps de le faire avant.

Elles sont donc ici :

+ La Pléiade (textes et interfaces) : Steam Workshop et Paradox Mods ;

+ La Pléiade+ (tout le reste, y compris quelques corrections de bugs) : Steam Workshop et Paradox Mods.

 

Maintenant, est-ce que tout est parfait ? Non, clairement non. Deux problèmes de base 1) le développement du DLC a été compliqué, du fait que l'équipe Stellaris a bien foutu la m... avec son double DLC et ne fait jamais rien pour arranger les choses ; 2) je n'ai pas le DLC, ce qui fait que c'est assez difficile pour moi de voir s'il y a des soucis avec les nouvelles missions ou les nouveaux mécanismes.

 

Par ex., je sais qu'il existe déjà un problème, en vanille, avec les noms des pays formables : du fait que les développeurs d'EU4 oublient quasi systématiquement les flags dont j'ai besoin pour définir les adjectifs, les conjugaisons, les articles des noms, etc., il y a presque à coup sûr des problèmes. Le problème devrait malgré tout être réglé (le plus vite possible j'espère) en utilisant un on_action qui leur permettra de ne plus avoir à insérer les flags, et pour moi de faire mon boulot tranquillou sans devoir leur dire en permanence « Et mes flags ! Ils sont où mes flags les mecs ? »

Mais il peut aussi y avoir d'autres soucis : interfaces, etc. -- que ce soit en vanille ou avec les mods.

 

Donc si vous rencontrez le moindre souci, n'hésitez pas à me sonner et j'essaierai de régler ça au plus vite, d'abord par les mods, avant de faire entrer les corrections dans la vanille dès que l'occasion se présentera.

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Bonjour ( Sa faisait un bail, j'espère que tout le monde va bien) 

 

Je ne sais pas vraiment si il s'agit d'un problème de traduction mais dans les missions françaises il y a un soucis. 

 

c'est le Wiki qui a raison la Provence n'est pas intégrée ( ou alors c'est moi qui comprend de travers et la "Provence intégrée" est juste un manière de dire que le peuple s'intègre a la France)

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Edited by Atipik

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Pour @Atipik

Tu as raison. Il y avait bien un bug. Le développeur en question... Bon, ok, je n'ai pas le droit d'en dire davantage...

C'est résolu. J'ai vu le même rapport que le tien hier, dans les rapports du forum Paradox, et j'ai vérifié qu'avec le 1.35.4 c'est réglé
 

 

 

Je copie très salement ce que j'ai posté hier sur le forum Paradox, enfilade francophone pour les mods la Pléiade(+). C'est parti :

 

 

 

Salut à tous,

Passage très rapide ici pour indiquer que j'ai posté sur le Steam Workshop et le Paradox Mods la nouvelle version de la Pléiade et la Pléiade+

Voici les liens :

La Pléiade (textes et interface, compatible IronMan) : Steam Workshop et Paradox Mods ;

La Pléiade+ (noms des personnages, des provinces... non compatible IronMan) : Steam Workshop et Paradox Mods.



Par ailleurs, sujet totalement différent : les deux DLC Historical Lectures, sur la Chine et la Japon.

Je tiens à vous mettre en garde que le contenu est uniquement audio, et uniquement en anglais. Autant dire que si votre anglais est imparfait, vous risquez de regretter quelque peu votre achat.

Pour ma part, j'ai préparé des e-books avec l'ensemble du contenu, en anglais (presque terminé), et la traduction en français est lancée. Cela fait l'équivalent de 90 000 mots en anglais entre les deux DLC (donc plus en français). Pour avoir un ordre de grandeur, c'est la taille d'un roman du type Le Hobbit de J.R.R. Tolkien (ou Bilbo le Hobbit si comme moi on déteste la nouvelle traduction de Lauzon).
Autant dire que cela ne se fait pas en un clin d'œil.

Cependant, ce travail de traduction est un peu au point mort pour l'instant. Deux raisons à cela :

  • J'ai un peu beaucoup de travail en ce moment, je suis à la bourre sur une commande. Ça me retarde donc énormément dans l'avancement.
  • Les développeurs semblent avoir trouvé l'idée d'un e-book intéressante, mais en même temps hésitent sur la suite à donner à ce type de DLC de leçons historiques en audio. Selon les remontées, si cela se vend bien, etc. ils décideront soit de mettre une traduction du contenu audio en français, soit de le fournir en e-book ou sous une autre forme afin qu'il y ait une traduction, soit rien du tout.

Donc je suis un peu bloqué. Même si je terminais les e-books demain, rien ne dit que j'ai le droit de les publier où que ce soit (Steam Workshop ou Paradox Mods, en supposant même que les deux plateformes permettent de poster des e-books).

Donc, je vous conseille de ne pas vous précipiter si vous ne maîtrisez pas parfaitement l'anglais. Attendez de voir la réaction des joueurs anglophones, attendez de voir la contre-réaction des développeurs, et pour la suite on verra bien.

 

 

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