Vorondil 5 Posted November 10, 2013 Das Deutsches Reich Bonjour à tous. Après des dizaines d'heures à ce magnifique jeu qu'est Darkest Hour, j'ai décidé de faire profiter de ma modeste expérience au plus grand nombre.Ce sujet a donc une logique d'apprentissage ou pas à pas j'essaierai de montrer comment optimiser les immenses fonctionnalités du jeu dans le seul but de la victoire! Chaque étape couvrira une période donné et ces principaux événements. Entre-deux, n'hésitez pas à demander les raisons de mes choix si elles paraissent obscures.Il y a différentes possibilités pour triompher, il faut donc les voir comme un choix personnel. Toutefois, en me suivant dans les grandes lignes, vous pourrez peut être apprendre quelques petits trucs (et vous pourrez m'en apprendre en commentant) tout en se dirigeant vers un dénouement victorieux. Comme support, j'ai choisit le Mod World In Flame II de Fernando Torres. Pourquoi? - Dans tous ses aspects il est plus difficile que le jeu de base.- Les events le rendent plus agréables à jouer.- Certains changements (vitesse des divisions, valeurs différentes des sliders) demandent d'avantage de réflexion et d'optimisation. De plus, je m'impose certaines règles pour garantir un jeu sans techniques "gamey". C'est pourquoi je n'utiliserai pas de parachutistes pour prendre des provinces portuaires non-défendues... etc. Pour les offensives, voici les dates obligatoires : - Pologne le 1er Septembre 1939- Benelux et France le 10 Mai 1940- URSS le 22 Juin 1941 Je devrai ensuite vaincre le Royaume-Uni et les Etats-Unis avant le 8 Mai 1945. J'espère que tant dans le forme que dans le fond, cela vous plaira! Remerciements : Lucifer (sur le forum de Paradox) qui m'a donné l'idée de ce tuto via son AAR AARtung Panzer! Ainsi que des conseils pour Photoshop. (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?688899-AARchtung-panzer!-II-(WiF2) à lire absolument si vous êtes anglophones). Fernando Torres pour son travail de développeur pour DH et moddeur sur WIF2 Bibrax pour avoir lancé son challenge "Sieg Heil" qui m'a énormément motivé. Alan pour ses conseils de jeu et ses tutos videos de grande qualité. Bonne lecture à toutes et à tous! Quote Share this post Link to post Share on other sites
Vorondil 5 Posted November 10, 2013 (edited) Edited November 10, 2013 by Vorondil Quote Share this post Link to post Share on other sites
Vorondil 5 Posted November 10, 2013 Voilà pour les principaux événements de l'année 1933.La suite (l'année 1934) arrivera rapidement. Plus l'on va avancer vers la Guerre, plus il y aura à dire, donc si les années 34, 35, 36 et 37 vont aller vite, à partir de 1938 le nombre de "pages" augmentera exponentiellement. En attendant, vos commentaires sont bienvenus! 1 Jasse29 reacted to this Quote Share this post Link to post Share on other sites
Yetarse 128 Posted November 10, 2013 Merci, merci. J'ai eu du mal à faire mes premières parties et je compte m'améliorer. Grâce à toi je comprendrais peut être deux trois choses qui m'ont fait défaut pour battre l'Allemagne correctement (et la jouer parfaitement plus tard ). Quote Share this post Link to post Share on other sites
Kaiser Alan 17 Posted November 11, 2013 Magnifique Vorondil Que le Reich soit tout puissant tu Quote Share this post Link to post Share on other sites
Carambar 0 Posted November 11, 2013 Super Vorondil... J'espere qu'avec tes conseils, je vais enfin arriver à Battre l'URSS au WIF2 ! Quote Share this post Link to post Share on other sites
Vorondil 5 Posted November 11, 2013 Comme promis, voici la suite pour 1934. Il ne se passe pas grand chose, donc juste 2 feuilles. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Vorondil 5 Posted November 11, 2013 Comme vous l'aurez remarqué, je ne mets pas pour l'instant les technologies que je recherche sauf les plus importantes. En effet, pour les années 33, 34 et 35 (et antérieures), on peut se permettre de tout rechercher (sauf peut être certains navires en 1934) et ensuite revendre les plans au monde entier. Ce n'est qu'à partir de 1936 que des choix sont à faire. Et voilà! La suite arrive dans la soirée. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Charvalos 69 Posted November 11, 2013 Bonne idée. Cela me permettra de comprendre les mécanismes du jeu car j'ai vite abandonnée à cause qu'il n'y a pas beaucoup de tutoriels disponibles. Petite question : l'instabilité engendre quoi ? Et on peut seulement la baisser via events ? Quote Share this post Link to post Share on other sites
Léonidas68 2 Posted November 11, 2013 (edited) ça commence bienbien fait et très clair continue ainsi petite remarque pour les échanges ravitaillement et argent, on peut en faire avec le Canada, les USA et l'URSS l'un contre l'autre en échangeant par exemple avec le russe 800$ contre 5 000 ravitaillement puis chez le ricain 5 000 ravitaillement contre environs 1 500$ça fait une belle marge^^un peu l'économie casino^^ Edited November 11, 2013 by Léonidas68 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Vorondil 5 Posted November 11, 2013 (edited) @ Charvalos L'instabilité n'engendre que des mauvaises choses : baisse de la capacité industrielle et de la capacité combative des troupes.Pour la baisser, il faut investir plus que nécessaire dans les biens de consommation (tel que je le fais au début). Ici, de nombreux events la baissent, ainsi que les décisions comme l'investissement dans la recherche. C'est pourquoi des qu'elle atteint 0, je lance des décisions en créant pour bénéficier au maximum des events tout en passant les lois de conscriptions et les purges, qu'il faut faire de toute façon. @ Leonidas Merci pour le petit truc, je vais appliquer ça dans la mesure du raisonnable . Edit : Je n'ai pas du tout de marge. Pour en avoir, il faudrait des échanges bien en dessous de 100%, et vu le coût des actions diplomatiques, j'aime mieux éviter. Edited November 11, 2013 by Vorondil Quote Share this post Link to post Share on other sites
Vorondil 5 Posted November 11, 2013 (edited) Edited November 11, 2013 by Vorondil Quote Share this post Link to post Share on other sites
Vorondil 5 Posted November 11, 2013 (edited) Edited November 11, 2013 by Vorondil Quote Share this post Link to post Share on other sites
Charvalos 69 Posted November 11, 2013 Les recherches, t'en fais combien en même temps ? Quote Share this post Link to post Share on other sites
Vorondil 5 Posted November 11, 2013 Bonne lecture!A bientôt pour une année 1936 qui s'annonce riche en événements! Quote Share this post Link to post Share on other sites
Vorondil 5 Posted November 11, 2013 @ Charvalos : Je fais toujours le maximum de recherche possible. A départ je démarre avec 8 équipes possibles, et là j'en ai 10 (le maximum). Je revend ensuite les plans que j'ai recherché à toutes les nations de la planète pour récupérer de l'argent, que j'investit dans la recherche, ce qui en accélère la vitesse... etc. C'est un cercle vertueux qui me permet de booster fortement ma recherche tout en me donnant des plans.A partir de 38-39, je fais attention à ne plus vendre de plans trop importants à de potentiels ennemis. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Yetarse 128 Posted November 11, 2013 Le nombre de 10 est-il spécifique au mod WIF ? Car dans ma partie avec les USA et mes quasi 650 IC j'en ai que 5 (le nombre maximum d'après le manuel). Quote Share this post Link to post Share on other sites
Léonidas68 2 Posted November 11, 2013 5 c'est pour hearts of iron IIdans darkest hour c'est 7 ou 8 le max et pour le mod wif 2 c'est 10 le max Quote Share this post Link to post Share on other sites
Yetarse 128 Posted November 11, 2013 je viens d'installer la 1.03 (que je croyais déjà avoir) et j'ai bien mes 8 équipes de recherches. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Vorondil 5 Posted November 11, 2013 Et pour finir la journée (je n'ai fait que ça aujourd'hui!) ce qui s'est passé en 1936. Quote Share this post Link to post Share on other sites