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Socros

Traduction/Correction

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tu veux dire que Paradox ne te fournit même pas le dlc ?? 
et tu dois réaliser l'ensemble de la traduction sans accès réel au jeu ?

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il y a 8 minutes, Socros a dit :

tu veux dire que Paradox ne te fournit même pas le dlc ?? 
et tu dois réaliser l'ensemble de la traduction sans accès réel au jeu ?

 

Si, je l'ai pour travailler, mais je n'ai pas la clef pour le DLC une fois qu'il est sorti. Il n'y a qu'Imperator qui m'a fait bosser sur des DLC sans que j'accède au contenu en jeu -- ce qui explique l'état des traductions d'Imperator à chaque sortie.

 

Mais pour Stellaris, le problème qui s'est posé c'est qu'on a eu une charge de travail complètement dingue, à la fois sur Stellaris et EU4, avec des enchaînements de dates millimétrés,, des murs de textes qui n'en finissaient pas, et donc au final des nuits blanches. Alors quand tu dois vérifier le moindre truc en lançant le jeu, tu laisses juste tomber. Et à ça, la particularité propre à Stellaris : du bug à mort. Jusqu'à des événements que j'ai dû traduire alors que je n'avais pas les scripts des événements -- donc totalement à l'aveugle.

 

Et au final j'ai tout fait en m'appuyant uniquement sur ce que j'avais sous les yeux, ce qui ne peut donner qu'un résultat au mieux médiocre :pleure:

 

Bref, pour faire court : j'avais le DLC sur la version bêta pendant la traduction, mais pas le temps de le lancer pour voir en jeu. Et maintenant que je vais avoir (un peu) plus de temps d'ici un ou deux mois je n'ai pas le DLC en version publique...

Et tu pourrais dire « T'as qu'à utiliser la version bêta pour tester ». Sauf que sur la version bêta je suis déjà en train de bosser sur ce qui vient après First Contact. Bref, encore une histoire de fou façon Stellaris.

Edited by Elfryc

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Nouvelles versions, cette fois pour le patch 3.7.4 « Canis Minor ». Un peu beaucoup de retard cette fois, puisque j'ai été totalement débordé par le travail, entre Stellaris: First Contact, EU4: Domination et ce qui suivra ensuite pour Stellaris.

 

Malgré tout, les nouveautés du patch 3.7.4 étaient relativement simples à gérer, donc cela a été moins long que je ne le craignais.

 

Donc, en vrac :

+ Jules Verne (textes et interfaces, compatible IronMan) : Steam Workshop et Paradox Mods ;

+ Jean-Luc Picard (traduction totale, non compatible IronMan) : Steam Workshop et Paradox Mods ;

+ Plavalaguna (traduction des notifications audio, sans aucune changement pour cette fois) : Steam Workshop et Paradox Mods.

 

La prochaine sortie a été annoncée par un des développeur sur le forum comme « dans pas si longtemps » (ou thermes approchant). Si d'ici là un problème se posait, n'hésitez pas toutefois à me sonner pour que je vienne voir ce qu'il se passe. Entretemps, j'espère que j'aurais eu assez de temps pour terminer les différents thèmes du Plavalaguna que je n'ai pas encore eu le temps de traiter, mettre à jour les notifications qui doivent l'être (remplacer « primitifs » par « pré-PRL » par ex, même si je n'aime pas trop la nouvelle dénomination) et évidemment créer les traductions des notifications qui débarqueront la prochaine fois.

 

Bon jeu à tous.

Edited by Elfryc

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Nouvelle version des mods, cette fois pour le DLC Galactic Paragons et le patch « Gemini » 3.8.2.

 

D'entrée de jeu, voici les liens :

+ Jules Verne (texte et interfaces, compatible Ironman) : Steam Workshop et Paradox Mods ;

+ Jean-Luc Picard (traduction totale, non compatible Ironman) : Steam Workshop et Paradox Mods ;

+ Plavalaguna (tout l'audio) : Steam Workshop et Paradox Mods.

 

Pour ce qui concerne les remontées : j'ai eu le temps de tester sur une très longue partie le DLC. Toutefois -- parce qu'il y a toujours un « toutefois », un « mais », un « cependant » ou un « néanmoins » : la version bêta sur laquelle j'ai testé est restée la même depuis un mois environ et est visiblement dépassée.

Et... je n'ai ni le DLC Galactic Paragons, ni le DLC First Contact.

Autant dire qu'il peut y avoir une bonne quantité de problèmes dont je n'ai absolument pas conscience. Dans ce cas, la seule solution c'est de me rapporter, que j'essaie de me débrouiller comme je peux pour résoudre les problèmes.

 

Deuxième point : le Plavalaguna ne ressemble pas à ce que j'avais annoncé : j'ai pu rajouter les voix de la soldate, mais pas les autres. Par contre, j'ai balancé tout le tutoriel -- ce dont les joueurs confirmés se passent allègrement.

Ceci dit, je ne regrette pas, pour un certain nombre de raisons :

+ je sais maintenant que je peux faire du mod très lourd, et que ni le Steam Workshop, ni le Paradox Mods ne m'embêtent avec le poids (pour l'instant du moins) ;

+ le tutoriel a été relativement rapide à faire, mais m'a permis d'utiliser presque l'intégralité de mon crédit sur le site qui fait la voix de RIV, donc c'était un bon investissement, et ce qui est fait n'est plus à faire ;

+ comme la pub de Stellaris pour le mode coopératif c'est « maintenant vous pourrez apprendre à vos potes à jouer de façon sympa », eh ben le didacticiel c'est pas complètement hors-sujet ;

+ j'ai pu creuser un peu plus le fonctionnement des fichiers de son, ce qui sera utile par la suite sans doute. Par exemple, j'ai pu remarquer que certaines notifications en anglais étaient communes à toutes les voix (que les conseillers soient un mec ou une fille selon le thème choisi, la notification audio restera la même). C'est sans doute dû à des raisons d'économie de la part de Paradox, et en attendant la voix restant la même en français pour tous les thèmes 1) c'est moins choquant qu'en anglais ; 2) je sais quoi surveiller maintenant pour éviter que des notifications restent en anglais.

 

Ceci dit, tout n'est pas parfait. Par exemple, dans le didacticiel, la voix anglaise qui annonce qu'on devrait placer un gouverneur à la tête du monde récemment colonisé est choisie plutôt que le fichier français -- je ne comprends pas pourquoi, et je résoudrai ça dès que je pourrai. Mais en attendant, je maîtrise apparemment mieux les choses maintenant, donc ça devrait m'aider pas mal pour les deux thèmes encore à faire et pour ceux qui suivront avec les DLC à venir (s'il y en a, mais je suppose que oui).

Edited by Elfryc

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Nouvelle version des mods, cette fois pour le patch 3.8.4 « Gemini » (282d), et avec quelques jours de retard. 

 

Sans épiloguer, voilà les liens : 

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