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Lunarc

[MOD] Kaiserreich

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Lien Original

 

 
Je suis fier aujourd'hui de vous annoncer qu'il y aura bien un mod Kaiserreich pour Hearts of Iron 4. Nous sommes impatients de fournir le gameplay initial du mod, ainsi que de nouveaux ajouts.
 
Gardez à l'esprit que nous en somme à un état très précoce de développement, et nous allons donner plus d'informations une fois que nous aurons avancé quelques peu dans notre travail.
 
Alors, restez à l'écoute pour la première version.
 
Jetez aussi un coup d’œil au Forum de Kaiserreich:
 
 
 
 
Qu'est-ce que Kaiserreich?
 
Kaiserrech: Legacy of the Weltkrieg est une mod d'histoire alternative pour Hearts of Iron, qui répond à la question: «Que ce serait-il passé si l'Allemagne avait gagné la Première Guerre mondiale?»
 
 
 
Jouez énormément de nations différentes au cours de cette campagne fictionnelle, où chaque partie est différente d'une autre.
 
Jouez les grandes puissances, comme le grand Empire allemand, la Commune de France ou le Japon. Ou bien une nation mineure, pour enfin arriver a la grandeur. Toutes sont à votre disposition.
 
 
 
 
Révélation

WeaBWIq.png

 

 
 
 
 
Révélation

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Spécificités:
 
-Transformation de la carte du monde
 
-Nouvel arbres de Focus
 
-Nouvelles unités
 
-Nouveaux événements
 
-Nouvelles technologies
 
-Nouvelles lois, nouveaux ministres
 
-Nouvelles entreprises
 
 
 

 

 
Révélation

tab.png

 
Révélation


germany1.jpg

 

germany2.jpg

 

austria.jpg

 

 

Edited by Lunarc

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Oui la carte donne bien, par contre ils ne peuvent pas avoir plus de 7 pays sélectionnables directement ? Il manque par rapport à DH, le Japon, le Qing, et l'Italie (d'ailleurs pourquoi la Hongrie ? Ils n'ont pas retouchés l'Asie ?)

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Oui la carte donne bien, par contre ils ne peuvent pas avoir plus de 7 pays sélectionnables directement ? Il manque par rapport à DH, le Japon, le Qing, et l'Italie (d'ailleurs pourquoi la Hongrie ? Ils n'ont pas retouchés l'Asie ?)

Dans le mod DH, tout est refait. Je suppose qu'il y a un maximum de 7 pays sur cette interface.

Edited by Loup

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Après suffit de choisir autre pays pour avoir les autres. c'est vrai que pour la Hongrie c'est bizarre de l'avoir proposée vu qu'elle commence comme état fantoche

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Pas mal ^^

 

a ce propos, j'arrive pas a allez sur le lien :/

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Tu a enregistré ton jeu sur le forum de Paradox?

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Edited by Loup

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Je l'ai mis hier soir dans le premier post, Loup. ^^

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il y a 4 minutes, Lunarc a dit :

Je l'ai mis hier soir dans le premier post, Loup. ^^

Très bien, donc désormais ceux qui suivent le sujet et ceux qui le découvrent vont pouvoir voir cette image.

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D'autres images

Une vision plus étendue de la carte du monde:

 

Révélation

world.png

 

Et le sélectionneur de pays, légèrement modifié par rapport a la première version:

 

Révélation

select.png

 

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On peut le choisir directement sur la carte.

Mais il est assez étrange en effet qu'ils aient préférés mettre la Hongrie plutôt qu'un autre pays(comme le Qing)

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Il y a 7 heures, Lunarc a dit :

Mais il est assez étrange en effet qu'ils aient préférés mettre la Hongrie plutôt qu'un autre pays(comme le Qing)

C'est peut-être seulement l'écran de sélection Européen. De toute façon Kaiserreich est un mod avec une date de départ, donc ils peuvent très bien avoir choisis de faire comme Lux Invicta avec chaque date de départ sur l'écran utilisée pour la même date mais des différentes régions. 

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Je vais m'attacher aujourd'hui a mettre en ligne tout ce que j'ai raté a propos du développement du mod (et il y a un sacré paquet de truc)

Pour commencer, les quatre vidéos de design sorties par les développeurs, ainsi que la très belle image sur l'armée ottomane.

 

Révélation

 

 

 

 

 

 

mPttCSn.png

Edited by Lunarc

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Je suis de retour avec un autre journal de développement, et cette fois, je suis heureux de vous présenter des choses issues de mon propre travail, à savoir l'aperçu de l'arbre national des focus pour la Commune de la France. Vous vous demandez peut-être ce qu'est cette «Commune», et je vais donc vous faire un résumé ede l'histoire française dans Kaiserreich.

La France a été vaincue par les armes allemandes dans la Weltkrieg et a du faire face en même temps a une révolte syndicaliste. En 1919, le mécontentement général envers le gouvernement a explosé, les  socialistes révolutionnaires se sont ouvertement révoltés, une rapide et sanglante guerre civile a éclaté, le gouvernement, les politiciens libéraux et les monarchistes de toutes sortes ont fuit vers Alger.

Avec la défaite de l'opposition organisée, la Commune de France a été déclarée, dirigée par une grande coalition de partis syndicalistes. La France est allié avec la République Socialiste Italienne (qui, cependant, ne possède que le sud de la botte).
Le gouvernement prépare maintenant dans le secret le plus absolu l'inévitable guerre contre les restes de l'Entente et l'Allemagne, tout en trouvant le moyen de faire entrer plus de pays socialistes dans leur alliance, l’Internationale Syndicaliste.

La Commune de France commence la partie dépouillée d'une grande partie des terres de l'est d'une manière et de toutes leurs anciennes colonies. Manquant de ressources et d'effectifs pour écraser seule les réactionnaires et les "libéraux", il lui faudra trouver des alliés à la fois par le biais de la diplomatie, et, bien sûr, de la bonne vieille propagation de la Révolution. Joseph approuve!

 

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En ce qui concerne l'arbre des focus nationaux, il est bien plus grand que dans la vanille.

La branche industrielle est très puissante, ne donnant pas seulement a la commune les deux types d'usines, mais aussi des emplacements de construction et des infrastructure supplémentaires, accidentellement placée a la frontière allemande(et cela n'a rien a voir avec le ravitaillement d'armée française dans une éventuelle conquête de l'Allemagne).

La branche militaire vous permet d'améliorer votre armée dans beaucoup de directions différentes, incluant la construction de fortifications à toutes vos frontières, parce que la France.

 

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La branche politique vous permet de répandre la Révolution, à la fois de façon diplomatique et militaire. Et de lancer une  campagne massive de propagande pour préparer votre peuple à la prochaine guerre.

 

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Ce n'est pas tout, cependant, car la Révolution ne peut se construire toute seule!

En tant que tête dirigeante de l'Internationale et pays le plus développé, vous pouvez mettre en place le systéme des Phalanstères Internationaux, afin de développer l'industrie chez vos alliés en bâtissant des usines chez eux.

 

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Noter que tout ceci est sujet à changement, surtout le dernier ajout.

 

 

Edited by Lunarc

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Bonjour!

Mon nom est Packard, et je suis l'un des graphistes/designers pour Kaiserreich.
Mon travail consiste à fournir certains des graphismes requis pour le mod. Cela signifie trouver et colorer les portraits pour les chefs d’État, les généraux et les amiraux, bien que je soit actuellement occupé à créer des compagnies industrielles pour différents pays.

La création d'images colorées pour les chefs militaires est, je l'avoue, une assez grande tâche.
Recherche des généraux, trouver des photos appropriées, les colorier à la main et intégrer tout cela dans le jeu prend du temps. En conséquence, le nombre de dirigeants (et la qualité de leurs portraits) va inévitablement varier d'un pays à l'autre.
Par exemple, la Finlande a actuellement 17 chefs militaires, tandis que la Ruthénie Blanche en a 5 et la Galicie-Lodomerie 3.

Notre objectif est de créer des portraits colorés de généraux pour toutes les nations de départ dans le jeu, et les pays pouvant se révoltés les plus important (Fondamentalement: Guerre civile américaine, Guerre civile espagnole, soviétiques (voir ci-dessous) et l'Islande). Toutefois, cela signifie que certains sacrifices doivent être faits.

Tout d'abord, nous gardons quelques-uns des leaders de la vanilla.
L'Allemagne, le Royaume-Uni, les soviétique et le Japon ont déjà une liste importante dans la vanilla, et nous ne prioritisons pas le remplacement des portraits. Les États-Unis vont probablement être remodelés en raison de la seconde guerre civile. La France et l'Italie seront refaits beaucoup en raison d'un contenu pauvre dans la vanilla et la situation politique au sujet de la CdF / France Nationaliste et de la Fédération italienne /  SRI.

Deuxièmement, de nombreux pays n'auront probablement pas une énorme quantité de leaders.
Personnellement, j'ai un objectif d'au moins deux généraux et un amiral (selon la situation) pour chaque pays. Beaucoup de nations mineures en dehors de l'Europe n'auront donc probablement pas beaucoup de dirigeants, au moins initialement.

L'équipe cherche toujours plus de membres, donc si vous souhaitez contribuer (GFX, événements, localisation, idées, quoi que ce soit!), postulez sur nos forums ou rejoignez notre Discord.

Sans plus tarder, voici les généraux et amiraux combattant pour le royaume de Finlande actuellement!
 

Révélation


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Je ne pouvait pas ne pas vous traduire de mes mains  ce gros article présentant les dernières avancées du mod:

 

Salut, j'ai décidé de vous montrer un peu sur quoi l'équipe est en train de travailler:

 

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J'ai un peu bossé sur le Duché Balte, et voici de l'art sur les events:

 

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Kallar à du réaliser cet event pour mettre en place des limites dans l'arbre technologique(empêcher qu'une nation soit trop en retard au moment de sa libération). Depuis que les nations rebelles ont besoin de la technologie de leur nation d'origine, toutes les techs possibles sont dans cet event. Plus de 2000 lignes de codes, pour un event!

 

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Enfin, Zarasophos, créateur du Kaiserreich Music Mod, va vous parler de l'Union Britannique.

Salutations, Camarades!

 

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Mon nom est Zarasophos, je développe l'Union Britannique pour Kaiserreich sur HoI4. Aujourd'hui, je vais vous présenter les grandes lignes de son arbre de focus.

Brève histoire pour ceux qui ne le savent pas:

Après une paix séparée avec le Kaiserreich, une petite grève dans une mine de charbon du Pays de Galles du Sud s'est transformée en une gréve générale, ce qui conduit une fuite paniquée de la plupart de l'élite et de la famille royale au Canada. Un nouveau gouvernement dirigé par les syndicats a été établi, et un nouveau Congrès des Syndicat(Trade Union Congress, TUC) a pris la place des deux chambres du Parlement.
Les sessions se déroulent chaque année, mais le Congrès de 1936 sera spécial, car Philip Snowden, le Président en poste, démissionnera probablement pendant.

Tout le monde se démène autour des trois principales coalitions de députés:

-Les Autonomistes, plaidant pour une plus grande...autonomie;

-Les Congrégationalistes, plaidant pour le statu quo et le renforcement des liens avec l'Internationale;

-Et enfin, les Maximalistes d'Oswald Mosley, plaidant pour un gouvernement central plus fort et la guerre contre les Impérialistes dans le Monde entier.

Des conflit sont certains.

Donc voilà. Ma situation était, pour utiliser le mot immortel de Mark Rentons, "#####e". J'avais, basiquement, trois possibilités d'arbres de focus à compresser en un seul, subdivisé en quatre branches, avec en plus les interactions avec les possibilités étrangères créés par les conséquences de la Troisième Internationale...

Je me suis tout d'abord attelé à réaliser quatre petits arbres, pour l'économie, la politique intérieure et la politique militaire, divisées en trois "phases";

Tout d'abord, le Congrès lui-même, suivi par le choix du programme.

Ensuite, certains focus génériques, avec des options particulières en fonction de l'option choisie parmi les trois, puis, au plus tard au début de la deuxième Weltkrieg, la réunion de ces arbres pour bouter la monarchie en-dehors du systéme solaire.

Pour l'arbre économique, les Maximalistes représentent l'innovation centralisée. Ils ne construisent pas beaucoup d'usines, mais obtiennent rapidement un emplacement de recherche et des gros bonus d'efficacité de production et les recherches industrielle synthétiques.
Les Autonomistes, d'autre part, veulent une plus grande autonomie pour les industries locales, ils aident donc d'abord les pauvres à s'aider eux-même avec l’Initiative d'Aide Locale, puis construirons des usines pour les faire travailler grâce a l'Initiative Locale d'Industrialisation, et débloquerons un emplacement de recherche grâce à l’Initiative des Talents Locaux. 
Étant donné que les Congrégationalistes ne sont pas vraiment constitué des esprits les plus novateurs, ils ne reçoivent pas d'options pour obtenir un emplacement de recherche. Cependant, leur focus afin d'améliorer et d'étendre le réseau ferroviaire britannique peut avoir des conséquences imprévues, dont je parlerai plus une fois qu'il sera temps d'écrire sur les chaines d'événements.
Le focus générique de l'économie sert juste a produire des usines civiles, puis militaires quand la guerre démarre.

Politique interne. Le gros morceau.

Ici, les visions du monde en conflit deviennent vraiment importantes, et le choix d'un des trois partis transforme radicalement le paysage politique - ou bien vous pouvez évidemment choisir de ne rien faire. Mais pourquoi voudriez-vous faire une telle chose?
D'une part, vous avez les Congrégationnalistes. Ils ne veulent d'aucun des trucs de ces sales Maximalistes ou des suicidaires Autonomistes; Ils veulent continuer sur le bon vieux chemin socialiste, celui que l'Union a pris ces vingts dernières années. Leurs efforts internes prennent fin dans l'Évolution ; Aucun changement radical, le socialisme suit son cours.
Les Autonomistes, d'autre part, veulent l'autonomie de l'Écosse et du Pays de Galles de Londres. Ils obtiennent donc l'option de Dévolution; Après la dissolution du Trade Union Congress, chaque pays obtient sa propre représentation et - son indépendance.
Il y a enfin le cauchemar Maximaliste classique. Pour éviter ce cauchemar, ils peuvent coopérer avec des - en fonction des choix de l'arbre militaire - militaires plus ou moins coopératifs, pour essayer de prendre le contrôle de l'Union, de renforcer les pouvoirs du Président, et dans l'ensemble de démarrer une seconde révolution.
Cependant, même si vous décidez pour une faction, vous ne pouvez pas ne pas être sur que les autres ne vont pas mettre leurs doigts dans certaines pratiques politiques créatives mais douteuses...

... Et les moyens contre ces manœuvres se trouvent dans le dernier des trois, l'arbre de la politique militaire.

Ici, nous avons d'abord le problème du corps des officiers britanniques, toujours en ruine après que la majorité des officiers compétent aient rallié le Canada il y a une vingtaine d'années - jusqu'à présent, puisque certains ont proposé de rejoindre a nouveau l'Union.
Vous avez la possibilité soit d'ordonner à l'Armée populaire de prendre au moins une part de leur expérience, pour créer  un commandement central de l'Armée et de la Marine Britannique, ainsi qu'un centre d'Académie pour ses officiers (Maximalistes), ou bien de condamner la vieille garde pour son travail contre la révolution, et donner à chaque pays sa propre Garde Populaire (Autonomistes). Les Congrégationalistes, comme d'habitude, vont choisir le juste milieu.
Les Maximalistes peuvent préparer leur éventuel coup final à ce moment. Un militaire endoctriné par un commissaire politique dans le credo Maximaliste, un commandement centralisé formé dans les écoles d'officiers maximalistes, et ne pas avoir a combattre les dissoutes milices ouvrières permettra  une prise du pouvoir bien plus facile.

Un focus supplémentaire, Purger les restes des milices, permet a du personnel considérés comme "à la retraite" d'utiliser les anciennes méthodes disciplinaires, permettant des divisions plus efficaces.
Une autre question est celle des femmes soldats. Alors que les congrégationalistes, avec leur aspirant-président Annie Kenney, ainsi que les autonomistes pensent que tous sont égaux sous les drapeaux, les Maximalistes ne le pense pas. Qui l'aurait cru.
L'arbre militaire "générique", eh bien, élargit essentiellement l'armée.

Plus de moyens créatifs pour faire la guerre vont s'ouvrir une fois que celle-ci fera rage.

Sur la droite sen trouve l'arbre des affaires étrangères.

Non terminé, travaux en cours, rien à voir de ce côté. Passer votre chemin.

Attendez, en fait, camarade, est-ce que vous venez de maudire notre bien-aimé camarade Blair?

Milicien, Milicien, j'ai trouvé un réactionnaire!

Edited by Lunarc

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Salut tout le monde, je suis esmaerla de l'équipe de KR4, le moddeur en charge de la Chine, ma spécialité étant les événements, je vais donc me concentrer sur ceux que nous avons réalisés pour toutes les nations chinoises.

Je vais tout d'abord résumer un peu l'histoire chinoise dans Kaiserreich, pour ceux qui ne sont pas familiers avec elle.

En 1927, l'intervention allemande en Chine a abouti au traité de Nanjing. Ce traité a restauré sur le trône la dynastie des Qing (qui sont les propriétaires de jure de la Chine), et l'AOG (Allgemeine Ostasiatische Gesellschaft, un conglomérat d'entreprises allemandes) est devenue le propriétaire de fait de la Chine méridionale. En outre, après le traité de Nanjing, un certain nombre de villes côtières libres se sont réunies sous l'égide des grandes puissances victorieuses (Allemagne, Japon, Australasie, Canada et les États-Unis). Dirigés par un conseil de représentants des différents pays, il s'agit des Cités des Légations.

L'Empire Qing n'a aucun contrôle sur les états combattants de l'Ouest (Le Shanqing, le Yunnan et les Ma) et le fantoche japonaise du Nord (La Clique du Fengtien).

Avec le contexte établi, nous pouvons commencer à expliquer la Chine de 1936.

Pour plus d'informations sur le sujet, voir: http://kaiserpedia.shoutwiki.com/wiki/Main_Page

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Empire Qing

Nous allons commencer par le gouvernement des Qing, gouverné par Aisin-Gioro Pu-Yi.

Dès le départ, les Qing auront la possibilité de lancer une série de réformes dans leur territoire chaque nouvelle année entre 1936 et 1939.Ces réforme vont d'un programme d'Industrialisation à de vastes réformes militaire ou politique. A côté de ces réformes, ils peuvent choisir de quelle manière étendre leur influence dans leurs légitime régions non-controlées, via un arbre de focus(work in progress) qui encadrera votre expansion en vous donnant la possibilité de choisir quelle voie emprunter en premier.

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AOG

En second lieu, nous avons l'AOG. Ce conglomérat de société, gouverné par le conseil d'administration de l'AOG, pourrait être comparer à l'OTL British East India Company. En 1936, le pays est une instable (voir l'Incendie du siège du gouvernement) marionnette de l'Allemagne, mais l'AOG peut obtenir l'indépendance après le lundi noir, si l'Allemagne refuse de soutenir économiquement ses colonies. À ce moment, l'AOG peut choisir entre différentes options, y compris celle qui mène à la formation de la République de Chine, et à la destruction de la terreur monarchique en Chine. ;)

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Shanqing

A l'ouest des Qing et au nord de l'AOG, nous avons les millénaristes du Shanqing, un groupe religieux qui peut, si le joueur dirige sagement, fonder l'Empire Tian, avec comme dynastie régnante l'ancienne dynastie Ming, et la vieille Chine sous leur mandat divin.

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Yunnan

Cet état guerrier a le potentiel pour devenir la contrepartie républicaine de la monarchie Qing, si le gouvernement républicain prend pas le pouvoir dans l'AOG, en fondant l'Alliance de Protection Nationale, en appliquant la volonté républicaine à travers tout le pays, et en apportant la stabilité. Une autre possibilité est de maintenir le statu quo, et  rester un état guerrier dédié à attaquer l'AOG pour piller ses ressources et ses machines.

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Clique Ma


Il n'y a pas grand chose à dire au sujet de la Clique Ma. Ils ont tendance à se faire annexer par les Mongols au début (1937) si l'IA la joue, mais si un joueur est assez bon, il peut atteindre des objectifs majeurs tels que vaincre l'Empire mongol du "Baron Fou" et obtenir quelques événements intéressants concernant la révolte du Sinkiang.

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Cités des Légations

Les villes des légations ont une position de départ délicate, elles peuvent difficilement faire quoi que ce soit pour s'étendre à l'étranger. En politique intérieure, il y a quelques points intéressants à commenter. Tout d'abord, une voie peut conduire à une guerre civile dans le pays si les Triades tentent de prendre le pouvoir. Deuxièmement, ces Triades peuvent accéder par événements au pouvoir, sans effusion de sang, si vous le décidez. En troisième lieu, la possibilité de saisir certains ports de l'AOG si elles y sont infiltrées existe.

Un défi que je propose aux joueurs est l'unification de la Chine avec les Cités des Légations.Ce ne sera pas aussi difficile que la conquête du monde avec Ryūkyū.

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Mongolie

Et oui les gars, nous n'oublions pas la bonne vieille Mongolie du Baron Fou Roman Ungern von Sternberg. ;)

La Mongolie débute au Nord de la Chine comme un pays peu industrialisé, occupant le territoire mongol actuel plus une partie du Trans-sibérien. Ce pays à le potentiel pour conquérir la Clique Ma tôt dans le jeu pour former plus tard le Puissant Empire Mongol, un autre pays peu industrialisé en Mongolie et sur les terres de la Clique Ma, avec Gengis Khan II comme chef, et un nom plus glaçant. :P Après cela, l'Empire peut conquérir d'autres terres par la guerre, en Chine, en Russie ou dans les Steppes de l'Asie centrale, où il reçoit des revendications (1). Mais méfiez-vous de votre pouvoir politique, car vous pouvez finir comme ça (2) ou comme ceci (3).

(1)
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(2)
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(3)20161013121720_1.jpg

Remarques du moddeur:

Le Qing et la Mongolie vont chacun obtenir un arbre de focus personnalisé . Les autres pays de Chine auront l'arbre de focus générique, mais avec une branche diplomatique personnalisée basée sur les décisions que le joueur pouvait prendre dans la version de Kaiserreich pour Darkest Hour.

Edited by Lunarc

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Salut a tous, je suis Pinback, et je me lance dans le rapport des progrès réalisés sur le Canada. J'ai travaillé sur l'arbre de focus, les idées, la localisation, les événements(avec pas mal d'aide de la part d'Esmaerla) depuis le début du projet.

Je voudrais prendre un peu de temps pour présenter une partie du travail que nous avons fait jusqu’à présent pour vous tous.

 

Commençons par la carte:

 

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Le Canada, dans  la vanille d'Hoi4, était (naturellement) quelque peu sous-développé. Afin de l'étoffer pour savourer l'expérience de Kaiserreich, j'ai ajouter quelques points de victoire supplémentaires, y compris toutes les capitales provinciales, et quelques extras, comme Prince George, Calgary et Thunder Bay.

 

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En outre, j'ai également déplacé la grande base navale de Vancouver vers sa position historique d'Esquimalt (Victoria) - où les Flottes du Pacifique de la Royal Navy et de la Royal Canadian Navy ont mouillé depuis le milieu du 19ème siècle.

Je suis originaire de l'ouest du Canada, donc il était assez amusant de fixer ces petits problémes.

 

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Ensuite l'arbre de focus, qui a été au cœur de mon travail. Une partie canadienne peut aller dans beaucoup de directions différentes, et je voulais un arbre donnant aux joueurs des choix intéressants, l'obligeant a planifier et à établir des priorités.


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Tout d'abord, l'arbre du gouvernement.

Cet arbre se débloque lorsque le roi George V meurt, et son fonctionnement vous permet de façonner le paysage politique de la nation. Le compléter supprime l'esprit national «gouvernement divisé». Cet esprit apparait à la mort de George. Il plombe le gain en pouvoir politique et l'unité nationale, et verrouille une grande partie de l'arbre industriel et économique.

 

Faire passer le Bill C7, ou faire face à l'échec du passage, supprime l'esprit gouvernement divisé, et ouvre totalement les arbres économiques et industriels.

 

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Ceci est l'arbre industrie / ressource. Il y a beaucoup de choses ici, mais elles peuvent être facilement rangés en quelques grandes catégories d'effet.

Tout d'abord se trouve à l'extrême gauche les Travaux publics. Cette section vous aide à développer vos infrastructure, et, par l'idée des «camps de travail», fournit un avantage modeste à la construction aussi longtemps que votre économie n'est pas pleinement mobilisé.

 

Ensuite, au milieu se trouve la recherche. C'est un arbre diversifié modélisée souplement d'après les efforts historiques du Canada / des Alliés et de leurs organismes de recherche, dont le Conseil National de Recherche et le laboratoires de Chalk River. Comme vous pouvez l'imaginer, cet arbre fournit une série de bonus en électronique et dans la recherche de superarme. Le focus "Conseil national de recherche" fournit un bonus permanent à la vitesse de recherche.

 

Au milieu à droite, nous avons l'arbre industriel. Il vous donne des usines et des bonus à la production industrielle. Selon la façon dont vous vous débrouillez avec le Bill C7, il peut également fournir un flot continu d'usines militaires. Polymer Corp est un autre exemple d'entité historique, une société d'État qui s'est développé et a fabriqué du caoutchouc synthétique.

 

Sur la droite, nous avons l'arbre des ressources naturelles. Historiquement, beaucoup des minéraux et des ressources qui font la richesse du Canada furent découvertes après la guerre. Cependant, la chronologie de KR présente un monde beaucoup plus menaçant pour le Canada, et comme beaucoup de capitalistes riches se sont expatriés de Grande-Bretagne, je pense que cela justifie le développement ahistorique. Occupez-vous de cet arbre, et vous aurez accès à une abondance de minéraux précieux et de pétrole.

 

Au final, vous obtenez un focus "gisements d'uranium du Nord". Le Canada est l'un des plus grands fournisseurs mondiaux d'uranium, et a apporté une contribution significative au développement de l'énergie et des armes nucléaires. Cette orientation permet une réduction significatif des coûts pour la construction de réacteurs nucléaires, et sert comme condition préalable pour "Le projet Halifax", l'équivalent canadien alternatif du projet Manhattan.

 

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Ici, nous avons les arbres militaires. Chaque arbre est, avec quelques exceptions, discrètes de l'autre. Ici, nous avons une grande variété d'options, et beaucoup de façons de spécialiser les forces armées canadiennes selon vos besoins ou votre style de jeu. Chaque arbre est divisé en deux branches sur la base des «doctrines».

Les focus présent pour les deux branches vont en général vous fournir des bonus seulement en rapport avec la branche que vous avez choisi.


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L'arbre des forces aériennes est divisé entre d'une part la priorité aux combattants diurne et la défense aérienne locale, et de l'autre la projection de puissance via les bombardiers et les chasseurs lourds. Le "Plan d'entraînement aérien des Dominion», est calqué sur le modèle historique du "Plan d'entraînement aérien du Commonwealth". Cette orientation ne fournit pas seulement des bonus en expérience aérienne et à la production d'as, mais donne à vos alliés une chance de participer et de gagner des avantages similaire à travers le "Schéma d'entrainement de l'Entente". Chaque allié qui vous rejoint apporte un petit morceau d'expérience aérienne.

 

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Probablement le plus complexe des focus militaire. Les deux branches principales sont construites autour respectivement des doctrines du grand plan de bataille et de la guerre mobile.

Les bataille planifiées de Currie donne des bonus à la production et à l'utilisation d'armes d'infanterie et d'artillerie et des chars "d'infanterie" lourds. C'est un bon choix pour mener la lutte dans une guerre défensive, ou dans un conflit de style Grande Guerre, avec beaucoup de fortifications et de retranchements.

 

La doctrine d'armes combinées de Fuller donne des bonus à l'infanterie motorisé, aux chars légers / moyens et à l'artillerie automotrice. Une armée hautement mécanisée à un coût élevé, mais très puissante si vous êtes prêt à y investir des ressources et à tirer le meilleur parti de la réserve limitée de main d’œuvre du Canada.

J'espère que les deux choix seront amusant et intéressant, assez idéalement réalisés pour susciter des débats longs, amers et enflammés pour déterminer lequel est le meilleur. 

 

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Pour terminer, voici l'arbre de la Marine. L'arbre principal lui-même est conçue en une scission entre l'Amirauté et l' "Aéronavale", avec une branche favorisant les cuirassés, et l'autre (naturellement) les portes-avions.

Alors que l'histoire réelle règle cet argument, j'ai essayé d'équilibrer cet arbre de façon a ce que les deux options soit convaincantes. A l'extrême droite, un arbre pour étendre votre capacité de construction navale.

 

L'option "Victory Ships" est basé sur un programme britannique historique, qui était basiquement le même que les «Liberty Ships" des USA.

 

Sur la gauche, l'université Royal Roads (un vrai collège naval à Esquimalt) fournit de l’expérience et des bonus en recherche de doctrines.

 

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Actuellement presque toutes les guerres, et la diplomatie, sont gérées par le biais d'événements provenant directement de DH-KR. Je suis actuellement en plein dans le processus d'intégration de ces événements dans l'arbre de focus. Espérons que cela donnera aux joueurs un peu plus de latitude sur la façon d'agencer leurs guerres et leurs manœuvres diplomatiques (et la construction des fortifications). Cette partie de l'arbre est encore au début du développement, et beaucoup de choses seront probablement déclenché via événement dans la première version.

J'ai aussi quelques localisations à terminer ou préciser, et les ministres, les théoriciens et les industriels / créateurs d'armes doivent encore être étoffés.

 

En parlant de ça, je vais vous laisser un teaser de C.D. Howe, célèbre «ministre de tout» du Canada, à qui l'on attribue la gestion de l'économie de guerre canadienne à lui tout seul.

 

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Edited by Lunarc

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Merci Lunarc!

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Lien Originel

 

Bonjour à tous, et bienvenue dans un autre journal de développement sur KR4.

Aujourd'hui, notre déesse-impératrice bien aimée Rebi 'Levi' H.M.E s'est montrée pour annoncer et discuter de l'état actuel du glorieux empire allemand!


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État de la Nation

Notre victoire dans la grande Weltkrieg nous a assuré un empire tentaculaire dans le monde, la domination militaire sur l'Europe et un boom économique à une échelle jamais vu auparavant!

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Cependant, comme vous le savez, avec la gloire et la puissance viennent également de nombreux problèmes, et notre empire ne fait pas exception. La victoire a causé la stagnation de notre état-major et un retard doctrinal sur les autres pays, et la nouvelle menace syndicaliste à l'ouest pourrait en tirer profit!
Heureusement, il y a des voix au sein du ministère appelant à une réforme doctrinale et organique au sein du haut commandement, nous pourrons les utiliser afin de pistonner les jeunes officiers et remplacer la vieille garde.

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Les inquiétudes? Quelles inquiétudes?

Ah, je pense que vous êtes tous préoccupés par le récent effondrement du marché, appelé «Lundi Noir», mais je vous assure le Kaiser est prêt à tout faire pour aider le relèvement de l'Empire, et a préparé plusieurs plans de réformes économiques.

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Alors que l'expansion coloniale en Asie et en Afrique a introduit de nombreuses nouvelles matières premières dans l'empire, l'administration coloniale est inefficace et coûteuse. Pour résoudre ce problème, les membres libéraux du parlement ont proposé  le projet "Kaiserbund" - décentralisation de l'administration coloniale en des royaumes locaux, administrés localement, mais officiellement part de la couronne allemande. Cela enlèverait une énorme charge hors du budget impérial sans compromettre la puissance de notre commerce. Ils nous assurent que cela ne nuira pas a la gloire impériale, mais Son Altesse n'est pas totalement convaincu par leurs arguments.


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Syndicalistes et scientifiques

Comme vous le savez, rien ne dégoûte plus notre Kaiser que les sales syndicalistes. Malheureusement, nous sommes actuellement entourés par eux, et notre existence, notre mode de vie même est menacée par les diables rouges en France et en Angleterre!

Mais ne vous inquiétez pas, le Kaiser protège! Nous avons mis au point divers plans visant à renforcer notre sécurité, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur. Ensemble, avec nos alliés, nous sommes prêts pour la glorieuse croisade qui éteindra la flamme rouge! Le Kaiser sera le premier à monter au combat!

 

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De nombreuses entreprises et quelques scientifiques nous ont également approchés, offrant leur aide dans notre lutte contre les syndicalistes. Nous pouvons signer des contrats avec eux pour débloquer certains des plus grands esprits de notre génération et les mettre de notre côté.
Indépendamment de tous nos problèmes, le Kaiser est confiant dans la force de l'empire et la loyauté du peuple Allemand. Combinés, ils sont sans nul doute une force irrésistible dans notre monde.

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A la prochaine fois! Vive le Kaiser Wilhelm II.! Vive le Kaiserreich!

Edited by Lunarc

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