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zimxavier

DLC : The Reaper's Due et patch 2.6

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Bande-annonce :

 

Auteur : Castellon

Source: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/the-reapers-due-is-here.958881/

Traduction française : Zimxavier

 

Il ne reste pas grand-chose des sites de peuplement que la peste noire a traversés. Les enterrements précipités se moquent des sacrements et régalent les corbeaux. Les provinces jadis prospères ont été ravagées et le seigneur des terres s'est mis à l’abri - reclus dans sa forteresse en haut d'une colline, dans l'espoir que l'épidémie l'épargnera. Des princes prudents ont même précieusement conservé les recettes des années plus prospères.

 

Mais chacun finit par payer son dû à la Faucheuse.
 

« Notre dû à la Faucheuse » (The Reaper's Due) est la toute nouvelle extension pour Crusader Kings II, le jeu de simulation à succès sur la stratégie médiévale du studio Paradox. Elle souligne l'importance historique des épidémies et de la maladie au Moyen Âge, et en particulier la peste noire - une éclosion de peste bubonique qui aurait décimé un tiers de la population de l'Europe.

 

« Notre dû à la Faucheuse » introduit de nombreux nouveaux systèmes et caractéristiques à ce qui est déjà la simulation médiévale la plus riche :

- Amélioration des épidémies : Alors que les maladies se répandent de province en province, par les voies maritimes et commerciales, elles réduisent vos effectifs et vos richesses.

- Des hôpitaux et des physiciens de la Cour : Empêcher l'éclosion de la maladie dans votre royaume, et s'assurer que vos courtisans ont accès à la science médicale en période difficile.

- La prospérité et l'intérêt de la Couronne : Des provinces bien administrées dans des royaumes en paix fourniront des richesses et des troupes.

- La réclusion : protégez-vous des maladies frappant votre royaume, même si cela implique de faire fi de la situation de détresse de votre peuple.

- De nouvelles chaînes d'événements : la nouvelle épidémie est-elle la fin des temps ? Y a-t-il quelqu'un d'autre à blâmer pour ces horreurs ? Y a-t-il des origines surnaturelles ou des solutions aux problèmes du monde ?

 

Date de sortie prévue : 25 août 2016

 

Edited by zimxavier

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un peu décevant, hormis la prospérité le reste sera très situationnelle, j'aurais espérais quelque chose de plus large

 

edit : j'avais pas vu les ajout du DD du 17 juillet, là ça peut valoir le coup effectivement

Edited by amendile

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A voir le challenge que produira les maladies et l'équilibrage...

 

Si c'est comme pour les autres patch et dlc va falloir que je me dépêche de finir ma partie actuelle... Ah ! le temps passe trop vite... Comment faites-vous pour jouer en vitesse 3 ou même 2 ?

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Le 21/07/2016à19:24, amendile a dit :

un peu décevant, hormis la prospérité le reste sera très situationnelle, j'aurais espérais quelque chose de plus large

 

edit : j'avais pas vu les ajout du DD du 17 juillet, là ça peut valoir le coup effectivement

Ils n'ont pas traité de tous les aspects et à ma connaissance aucune date n'a été annoncée. Avec un carnet par semaine, il y a encore de quoi faire.

 

Par ailleurs, je ne suis pas du même avis : les épidémies, c'est loin d'être "situationnel". Rien qu'avec les hôpitaux, la réclusion, le physicien de la Cour (embauche, traitement et guérison ou décès), les chaînes d'événements, et le fait que l'on puisse régler au lancement de la partie l'intensité des épidémies, je pense que ça a beaucoup de conséquences sur le jeu. Ils n'ont pas dit combien de temps peut durer une épidémie...

 

J'envisage de faire un résumé de tous les carnets de développements sortis jusqu'à maintenant. Ça permettra d'avoir une traduction harmonisée et aussi cohérente avec celle du jeu.

 

Le 21/07/2016à19:38, Benjo a dit :

A voir le challenge que produira les maladies et l'équilibrage...

 

Si c'est comme pour les autres patch et dlc va falloir que je me dépêche de finir ma partie actuelle... Ah ! le temps passe trop vite... Comment faites-vous pour jouer en vitesse 3 ou même 2 ?

En effet, les carnets de développement ne sont qu'un avant-goût et c'est difficile de savoir tous les détails ou même de connaître le rendu final.

 

Je ne suis peut-être pas un modèle... je crois que je n'ai jamais terminé une partie... Pour ce qui est de la vitesse, je joue à la vitesse 3, mais je mets souvent le jeu en pause.

Edited by zimxavier

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Je fais la plupart des parties en vitesse 5, sauf pour mon AAR où j ai joué en vitesse 3 (mais ensuite j avais trop d avance entre ma partie et mon résumé :( )

 

je ne prendrais pas ce DLC non plus, ça en fait 2 de suite :( vais je devoir me diriger vers d autres jeux paradox ?!

Edited by Grozol

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Bon courage à ceux qui vont débuter le jeu...

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Le 21/07/2016à19:38, Benjo a dit :

 

Si c'est comme pour les autres patch et dlc va falloir que je me dépêche de finir ma partie actuelle... Ah ! le temps passe trop vite... Comment faites-vous pour jouer en vitesse 3 ou même 2 ?

En solo je joue tout le temps en vitesse 5 avec des pauses, je supporte pas moins vite. Après en multi c'est différent puisque c'est de la vitesse 2-3 mais sans pause alors ça va

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J'ai modifié le nom du sujet pour partager cette nouvelle annonce: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/paradox-announces-when-the-reaper%E2%80%99s-due-in-crusader-kings-ii.960838/

 

La date de sortie annoncée est le 25 août.

Edited by Loup

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A quoi c'est dut le Late Byzantine Clothes ? C'est avec le temps les personnages changent de vetements automatiquement ?

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il y a 1 minute, Firias a dit :

A quoi c'est dut le Late Byzantine Clothes ? C'est avec le temps les personnages changent de vetements automatiquement ?

Probablement, oui.

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Ah même sans réussir à me faire acheter leur gros DLC je vais acheter les portraits, le marketing nous tuera tous, puis il vendra nos carcasses et on sera contents de les acheter ^^

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En tout cas, il sera préférable de ne pas fâcher la "chapelaine" orientale.

Enfin, les dlcs graphiques sont toujours supers, même s'ils n'ont aucune utilité niveau jouabilité.

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Il y a 2 heures, Grozol a dit :

Ah même sans réussir à me faire acheter leur gros DLC je vais acheter les portraits, le marketing nous tuera tous, puis il vendra nos carcasses et on sera contents de les acheter ^^

 

A ton avis, ils viennent d'où les nouveaux sons de mort de personnage ? :P

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Je suis content de voir que le DLC et la mise à jour reçoivent une pluie de compliments sur le forum anglais de Paradox :)

Edited by zimxavier

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J'espère que les Français n'utilisant pas encore la traduction vont remarquer la différence ^^ tu es au moins cité dans les crédits pour l'ajout de la traduction ?

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@Socros

Oui, c'est inévitable que ceux qui n'utilisaient pas Lingua Franca vont tomber de leur chaise...

 

Et oui je suis bien cité dans les crédits du jeu, à la fois pour l'intégration d'une langue française remaniée, et en tant que traducteur officiel :-)

 

Je trouve que c'est une bonne chose d'avoir commencé par un très bon DLC!

Edited by zimxavier

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Dommages qu'il n'y ait pas une invasion de morts-vivants (comme contenu surnaturel, un peu comme les invasions mongoles et aztèques avec quelques trucs spécifiques).

Ça fait longtemps que je n'ai pas vraiment joué à CK2.

En tout cas, les épidémies et maladies sont plus intéressantes et l'hôpital offre des bonus intéressants et j'apprécie le fait que la route de la soie ait été étendue.

Mais je ne peux pas vraiment dire si la mortalité a augmenté, vu que je remis mes réglages maisons (enfin, un peu augmenté même). Avec ça plus une épidémie qui frappe, ça fait mal. J'ai du perdre 6 ou 7 enfants avec un perso, mais là ça semble s'être calmé.

 

Mes réglages pour la mortalité :

Citation

NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_0 = 3500,                    -- Natural deaths per decade out of 10000 people: Age 0-9
NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_10 = 2500,                -- Natural deaths per decade out of 10000 people: Age 10-19
NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_20 = 1000,                -- Natural deaths per decade out of 10000 people: Age 20-29
NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_30 = 1000,                -- Natural deaths per decade out of 10000 people: Age 30-39
NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_40 = 1400,                -- Natural deaths per decade out of 10000 people: Age 40-49
NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_50 = 1800,                -- Natural deaths per decade out of 10000 people: Age 50-59
NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_60 = 2200,                -- Natural deaths per decade out of 10000 people: Age 60-69
NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_70 = 2800,                -- Natural deaths per decade out of 10000 people: Age 70-79
NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_80 = 5000,                -- Natural deaths per decade out of 10000 people: Age 80-90
NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_90 = 7000,                -- Natural deaths per decade out of 10000 people: Age 90-99
NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_100 = 9000,            -- Natural deaths per decade out of 10000 people: Age 100+

INFANT_DEATH_CHANCE = 0.25,                        -- Chance of stillbirth / death at birth

 

Enfin, quand ma partie aura bien progresser, je verrai pour des ajustements, comme peut-être une second amélioration de la fertilité.

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L'extension est à -10% sur Gamesplanet.

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