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lukaslunt

Créer des events

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Salut à tous j'ai commencer à essayer de modder Imperator Rome, mais je comprend rien à son fonctionnement.

Modder la carte ajouter culture et religion c'est easy, mais j'ai commencer à vouloir créer l'arrivée de nouvelles religion et la ça marche pas.

Je vous met le code

# Apparition de la secte Jedi
extended_force_events.1 = { 
	type = country_event
	title = "extended_force_events.1.t"
	desc = "extended_force_events.1.desc"
	picture = jedi_temple
	
	left_portrait = current_ruler
	goto_location = p:5664
	
	trigger = {
		owns = 5664
		NOT = { has_global_variable = jediism_born	}
		current_date >= 451.1.1
		current_date <= 452.1.1
	}
	
	immediate = {
		set_global_variable = { name = jediism_born }
	}
	
	option = {
		name = "extended_force_events.1.a"
		create_pop = freemen
		p:5664 = {
			add_permanent_province_modifier = {
				name = "jedi_temple"
				duration = -1
			}
		}
		random_pops_in_province = {
			limit = {
				pop_type = freemen
			}
			set_pop_religion = jedi
		}
	}
}

J'ai tester mais rien ne se passe, quelqu'un a t-il une idée car pour le moment ça parait compliqué de modder ce jeux. Dommage quand on voit comment était sortie Stellaris qui des les premiers jours était modder dans tout les sens celui ci demandra plus de temps je pense même si on le sait avec paradox il serra aussi entièrement moddable.

 

Enfin si quelqu'un sait je prend

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Après plusieurs testes, visiblement dans ce jeux tous les events passent par on_action pour se déclancher. C'est bizarre par rapport à CKII mais bon pourquoi pas.

En espérant qu'on puisse faire un fichier de notre côté sans avoir besoin de travailler sur l'original (pas comme pour les cultures car si tu veut rajouter des culture c'est sur le fichier original et pas sur celui du mod)

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