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HK 47

Téléchargez le mod Strategic Improvement v1.4b

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Version 1.4 du mod Strategic Improvement
 

Chers joueurs, je suis fier de mettre à votre disposition la nouvelle version du mod Strategic Improvement pour Star Wars : Empire at War : Forces of Corruption. Cette version reprend toutes les mises à jours et correctifs de la version 1.2 sous un même installateur. Cette nouvelle version se caractérise surtout une nouvelle architecture des fichiers et dossiers qui devrait apporter beaucoup de stabilité, surtout pour les joueurs ayant déjà installé les précédentes mises à jours et correctifs au fur et à mesure de leur parution.
Dans cette version, le lancement du jeu passe par le PetroLauncher, le mod Si est donc compatible avec d'autres mods. Pour info, cette version est complétement compatible avec les versions anglaises et françaises du jeu.

Retrouvez ici la liste complète des améliorations du mod SI.


IMPORTANT : LISEZ CE MESSAGE POUR INSTALLER ET JOUER CORRECTEMENT AU MOD
Inutile de poster des bugs par la suite si vous n'avez pas suivi ces recommandations.

Installation du jeu :

- Version CD :
1 - Installez le jeu Empire at War.
2 - Installez le Patch officiel 1.05 pour Empire at War.
3 - Ins
tallez l’extension Forces of Corruption.
4 - Installez le Patch officiel 1.1 pour Forces of Corruption.
5 - Installez le Patch Vista 64 bit si vous utilisez Windows Vista ou plus récent en 64 bit. Il n'est pas nécessaire de réinstaller les deux patch officiels ou le patch 64bit si vous les aviez déjà installés pour une précédente version du mod.
- Version GOG :
1 - Installez le jeu.
2 - Installez le Patch Vista 64 bit si vous utilisez Windows Vista ou plus récent en 64 bit. Il n'est pas nécessaire de réinstaller le patch 64bit si vous l'aviez déjà installé pour une précédente version du mod.
- Version Steam :
1 - Installez le jeu.

2 - Desactivez le steam overlay.


Installation du mod :

 

1 - Avant d'installer le mod, il est nécessaire d'identifier le "répertoire principal" de Forces of Corruption. C'est le dossier qui contient l'exécutable du jeu (swfoc.exe ou swfocg.exe). Par défaut :

- Version CD : C\Program Files\LucasArts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption

- Version GOG : C:\GOGGames\Star Wars - Empire At War Gold\EAWX

- Version Steam : C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Star Wars Empire at War\corruption

2 - Installez le Mod SI v1.3.1 en choisissant le "répertoire principal" mentionné précédemment comme dossier d'installation. Pendant l'installation, si à un moment l'installateur vous demande de créer le répertoire de destination lorsque vous cliquez sur "suivant", cela veut dire que le répertoire d'installation que vous avez choisi est incorrect. Le mod ne sera pas installé correctement.

3 - Installez le Mod SI v1.4b.

4 - Après l'installation, lisez le fichier texte Optimisation du jeu dont un raccourci est copié sur votre bureau.

Désinstallation des versions précédentes :

Cette étape peut aussi bien être réalisée avant que après l'installation de la version 1.3 du mod.

 

1 - Allez dans le "répertoire principal" mentionné précédemment. Celui-ci contient un dossier "Data" et un dossier "Mods".

2 - Allez dans le dossier "Data". Supprimez les dossiers "Art", "Resources", "Script" et "XML".

3 - Allez dans le dossier "Mods". Supprimez le dossier "Mod_Strategic_Improvement". Ce dossier "Mods" contient aussi un répertoire intitulé "Mod_Strategic_Improvement_1.3", c'est lui qui contient la nouvelle version du mod.


Lancement du mod :

- Cliquez sur l'un des deux raccourcis créés sur votre bureau, Mod SI (CD ou GOG) ou Mod SI (Steam), selon votre version du jeu. Vous pouvez supprimer l'autre raccourci.

 

NB 1 : Après l'installation de cette nouvelle version du mod SI, évitez de reprendre à vos anciennes sauvegardes, elles ne marcheront pas toujours correctement.

 

NB 2 : Le dossier "Mod_Strategic_Improvement_1.3" contient aussi une archive .zip "Gameconstants 2x" avec à l'intérieur le fichier Gameconstants.xml. Ce fichier permet de jouer avec des temps de construction et de déplacement galactique deux fois plus rapides. Pour cela, copiez-le dans le dossier "XML" du mod : "répertoire principal"\Mods\Mod_Strategic_Improvement_1.3\Data\XML.

 

Edited by HK 47

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Informations pratiques sur quelques bugs :

 

Dans le mode galactique :

Dans certaines parties, le jeu peut se figer pendant de longs moments, plusieurs dizaines secondes. Dans certains cas, le jeu peux se bloquer complétement alors qu'il donne l'impression d'être tout à fait actif.

- C'est un bug causé par l'IA qu'on espère pouvoir corriger sans repasser aux précédentes version de l'IA.

Existe-il un moyen de s'emparer des planètes "alliées" ?

- Non, mais il existe une astuce. Il suffit d'envoyer une unité invisible (ex : droïde sonde) en orbite d'une planète alliée. Il est alors possible de voir les forces alliées et de les déplacer. Cela permet de les virer et de pouvoir construire ensuite des bâtiments ou des stations spatiales sur la planète.

Je ne peux plus voir la configuration de mes bases terrestres pour les modifier en prévention d'une bataille terrestre.

- La configuration des bases terrestres est impossible sur les cartes nouvelles ou refaites.

La CSI n'a pas de menus de construction.

- Ce n'est pas possible pour les nouvelles factions.

Les esclaves du Consortium sont dans tous les menus terrestres.

- C'est incompatible. On ne peut pas faire autrement.

Parfois, lorsque l'on capture une planète sur laquelle un bâtiment ennemi était en construction, la construction du bâtiment se poursuit si on ne l'annule pas.

- Ce bug est d'origine du jeu. On récupère tous ses crédits en annulant sa construction.

Parfois, la construction d'un bâtiment reste bloquée à 99% lorsqu'une flotte ennemie est en orbite.

- C'est un bug d'origine du jeu. En attendant, vous pouvez annuler la construction des bâtiments qui font la queue pour consacrer vos crédits à autre chose. Le bâtiment à 99% terminera sa construction lorsque la flotte ennemie ne sera plus en orbite. Vous pouvez aussi annuler sa construction.

 

Dans les batailles spatiales :

Certains vaisseaux passent à travers d'autres.

- Les modèles ont été mal conçus.

 

Dans les batailles terrestres :

Dans la campagne officielle d'EAW avec les Rebelles, il y a un bug "Perception Parsing Error!" dès le début de la mission sur Wayland.

- Ce bug est connu mais il ne bloque pas la campagne.

Les soldats clones de la 501ème Légion ne peuvent pas toujours repasser en position debout lorsqu'ils sont accroupis.

- Je ne pense pas pouvoir corriger le problème, c'est à cause de l'aptitude de changement d'arme. L'astuce consiste à faire un clic droit sur les unités pour voir apparaître l'option "se mettre à couvert".

La tourelle de certains véhicule bouge de façon frénétique lorsque la cible attaquée est à portée mais dans son angle mort.

- C'est un problème de modèle.

 

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Problèmes d'affichage :

Pour ceux chez qui le mod pose des problème d'affichages (image ci-dessous, du même genre qu'après avoir ouvert l'éditeur de cartes), il y a un fichier .rar dans le dossier "Mod_Strategic_Improvement_1.3"  avec à l'intérieur 2 fichiers à copier dans le dossier "Textures" ("répertoire principal"\Mods\Mod_Strategic_Improvement_1.3\Data\Textures).

Je ne connais pas la cause de ce problème qui n'apparait qu'avec certaines config. N'utilisez surtout pas ces fichiers si vous n'avez pas de problèmes.

si_bug10.jpg

 

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Citation

- Sur la carte galactique, les flottes et garnisons des factions autres que la Rébellion, l'Empire et le Consortium sont nommées "Flotte/Garnison de diverses factions".

 

- Les droïdes R2D2 et C3PO peuvent voler des technologies à la CSI, bien qu'il n'y ait rien à voler.

- Dans le tableau d'historique (avec les courbes indiquant les ressources ou la puissance militaire de chaque faction), il n'y a pas de représentation de la CSI.

- Les mission spéciales de corruption ne fonctionnent correctement que si la planète appartient à l'Empire ou aux Rebelles.

- Lorsque l'on engage une bataille spatiale sur un système corrompu où les défenseurs ne peuvent produire de garnisons, pourquoi l'attaquant, qui à priori n'a rien à avoir avec la dite corruption, ne peut lui non plus produire des troupes ?

- Pendant la mission sur Carida avec Veers sur la map terrestre, il y a un "voile" blanc qui apparaît en permanence vers la fin son parcours.

- Les unités selkath de manaan apparaissent sans coloration sur leur textures, ils sont totalement gris.

- L'artillerie mobile imperiale sur repulseurs,tire dans n'importe quelle direction lorsqu'elle est déployée

- Le LTPM n'écrase apparemment pas l'infanterie ennemie.

- Bug avec les chasseurs Star Viper du Consortium de Zann: Dans l'info-bulle il est noté qu'un escadron prend 2 points de population. Lorsque je clique pour lancer la production, 2 points s'ajoutent à la capacité. Jusqu'ici tout va bien. Mais lorsqu'ils sont créés, il y a encore 2 points qui viennent s'ajouter ce qui fait qu'un seul escadron consomme 4 points de population ça fait quand même un peu trop non?

- Il faudrait réduire le nombre de bâtiments sur la carte terrestre de Muunilinst. Leur nombre important ralentit considérablement le jeu.

- La carte terrestre de Chandrila fait énormément lagger. C'est probablement parce qu'elle est beaucoup trop grande.

- Les droïdes de combat B1 armés de lance-missiles n'ont pas de cercle de sélection.

-- Les pattes du TX-TT ne marchent pas bien.

- Les soldats survivants de la destruction d'une caserne de la faction des seigneurs de guerre sont affiliés à l'Empire. Il faudra créer des variantes des bâtiments impériaux pour les seigneurs de guerre.

- Le ralliement ne devrait pas avoir d'effet sur la santé des unités converties. Elles se meurent petit à petit. Cela ne semble pas très réaliste car elles changent simplement de camp.

- Transport de troupe de la République : le champ de distorsion du répulseur se trouve au dessus du véhicule .

- Le transport à répulsion TC9 est parfois mal positionné pour tirer. Il a le dos tourné à la cible et parvient tout de même à tirer dessus sans avoir à se retourner.

- Le MC90 a la fâcheuse tendance de s'éloigner de sa cible lorsqu'on lui demande de l'attaquer. A croire qu'il semble vouloir faire d'abord d'énormes aller-retours plutôt que de se tourner dans la direction de sa cible et de foncer directement vers elle.

- La carte terrestre de Sluis Van ralentie considérablement le jeu.

- Dans la mission piraterie sur Bespin, le jeu plante quand la mission est remplie (seulement avec les Rebelles).

- La frégate MedStar a la mention "Contient : Frégate MedStar" dans ses hardpoints. C'est pareil avec le vaisseau de Tyber Zann.

- Quand on capture un esquif cargo avec un infiltrateur des SpecForces, on se retrouve avec un esquif cargo piloté par Chewbacca.

 

[À corriger]

Edited by HK 47

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Dans les trois campagnes "Guerre des Clones", les civils sur les cartes terrestres sont très souvent alliés aux Rebelles et attaquent indifféremment République et Séparatistes alors qu'ils devraient logiquement rejoindre une des deux factions.

OK corrigé

 

Les aptitudes de Ram Kota ne fonctionnent pas.

OK corrigé

 

Les vaisseaux du Consortium sont souvent remplacés en début de partie par d'autres vaisseaux.

OK corrigé

 

En tech 1, la Frégate Nebulon B obtenue par vol de technologie n'est pas constructible.

OK corrigé

 

En tech 1, les icônes des bâtiments dont la technologie est a voler par les rebelles ne sont pas corrects.

OK corrigé

 

Le char NR-N99 Persuader est beaucoup trop gros.

OK corrigé

 

Le 31/03/2020 à 01:28, Raxus a dit :

Aussi côté CSI, dans la description de l'académie militaire séparatiste on nous dit qu'il n'y avait que très peu d'unités organique chez les séparatistes et que leur armée était presque exclusivement constitué de droïdes, or dans la description des soldats séparatistes on nous explique que la majeur partie de l'infanterie était composé de troupes organique.

 

Dans la description du droïde commando BX. Il y a écris "ils sont cela" au lieu de "ils sont pour cela". 

OK corrigé

 

Le 01/04/2020 à 18:19, Daren54 a dit :

1. mes unités terrestres sont bloqué par le relief sur Thyferra.

 

2. les coraux skypper qui n'ont pas encore décollés ne subisse pas de dégâts avec les bombardements.

OK corrigé

 

Le 10/04/2020 à 22:47, Kanakh a dit :

Fautes d'orthographe/grammaire etc :

 

-Planète Kwenn : Ligne 8: "censée apporter"

-Mercenaires de la bordure extérieure : description du mercenaire Barabel : "par le fait que les barabels aient"

-Chasseur T Wing R60 : "a été conçu par"

OK corrigé

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Mise à jour en ligne : Mod SI v1.4

 

 

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Contenu de la mise à jour :
- Grosses corrections de bugs, voir message précédent.
- Modification majeure de la faction CSI, voir sujet approprié.
- Réorganisation globale des héros automatiques (avec quelques nouveaux héros).

 

 

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Le 19/06/2020 à 13:45, sephiros932 a dit :

Abregado Rae: plus de force adverse: malgré tout le combat ne se finie pas 
et lorsque j utilise résolution auto sa ne résout pas la bataille,
j ai du me repliez en détruisant l ensemble des mes structures sur la guerre des Clones I

OK corrigé

 

Le 23/06/2020 à 23:30, sephiros932 a dit :

Ank ki'shor: problème avec l'usine de véhicule abandonné situe au Nord Est de la Map
il faudrait la tournée de manière que quand les vèhicules en sortent, on puissent les utiliser
de la manière dont elle est placer actuellement, quand les véhicule en sortent ils vont vers le batiment blanc situe juste au dessus de l usine et reste coincé dans le décors

OK corrigé

 

Le 24/06/2020 à 19:33, Daren54 a dit :

Les chasseurs droides en garnison explose avec les stations rebelles tech 0.

OK corrigé

 

Le 25/06/2020 à 10:21, Niner_Skirata a dit :

- Kamino : une tourelle défensive se situe sur l'eau en dessous de la plateforme d'arrivée

- GROUND_MINING_FACILITY n'a pas CSI dans AFFILIATION, ce qui fait que la CSI ne peut en construire

OK corrigé

 

Le 10/04/2020 à 22:47, Kanakh a dit :

Saleucami : Je construis Tourelle Turbolaser, et une d'elle est placée directement sur le point d'atterrissage ennemi, je fais un carnage à son atterrissage.

OK corrigé

 

Le 02/04/2020 à 18:59, Raxus a dit :

Différents oublis dans certaines description:

-fusiliers koorivar: "dans les dernières décennies de la guerre des clones" or celle-ci n'a duré que trois ans, je pense que c'était "dans les dernières décennies de la République".

-Palais du conseil séparatiste: La description nous dis que ce bâtiment génère un revenu mais quand on regarde les revenues planétaires, il n'y a aucun changement.

-Aurra Sing: "lui confère une durée vie"  ->  "durée de vie"

-Chasseurs de prime: dans "faible contre" il y'a deux fois l'unité assassin noghri

OK corrigé

 

Le 07/04/2020 à 23:16, Kanakh a dit :

Concernant Mustafar; bataille terrestre. Le joueur défenseur bénéficie d'une tourelle défensive (dans ma partie, c'était un lance missiles de l'empire), qui se trouve dans un élément de décor. Tout à droite de la carte, à mi chemin du point de renfort initial et de celui que l'on peut aller prendre au nord à droite de la carte.

OK corrigé

 

Il y a 1 heure, Niner_Skirata a dit :

Salut,

La CSI ne peut vraissemblablement pas construire de turbolasers.

 

OK corrigé

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Mise à jour en ligne : Mod SI v1.4b

 

https://drive.google.com/file/d/1B6VfTovvwlHBvL6dlXTnwL-Yf01VWckh/view?usp=sharing

 

Installation : Décompressez le contenu de l'archive .zip dans le dossier principal du jeu (C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption ou C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Star Wars Empire at War\corruption ou C:\GOGGames\Star Wars - Empire At War Gold\EAWX) et remplacez tous les fichiers.

 

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Contenu de la mise à jour :
- Grosses corrections de bugs, voir message précédent.

 

 

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