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Socros a reçu une réaction de Arko van Qlimax pour un billet, La chaîne Youtube passe la barre des 500 000 vues !
La barre des 500 000 vues est dépassée.
Merci à tous pour votre fidélité et découvrer notre petite vidéo pour l'occasion.
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Socros a reçu une réaction de Loup pour un billet, Regroupement Forum Univers HoI
Suite à plusieurs discussions en privé et après la demande de certains membres du forum, nous avons décider de regrouper l'ensemble des forums Hearts of Iron e un seul forum intitulé l'Univers d'Hearts of Iron, comme nous l'avions fait pour les autres jeux Paradox Interactive.
Il ne faut donc pas vous inquiétiez si vous avez l'impression d'avoir moins de forums sur la page d'accueil. Le but étant d'avoir une page d'accueil le plus clair possible.
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Socros a reçu une réaction de Arko van Qlimax pour un billet, Regroupement Forum Univers HoI
Suite à plusieurs discussions en privé et après la demande de certains membres du forum, nous avons décider de regrouper l'ensemble des forums Hearts of Iron e un seul forum intitulé l'Univers d'Hearts of Iron, comme nous l'avions fait pour les autres jeux Paradox Interactive.
Il ne faut donc pas vous inquiétiez si vous avez l'impression d'avoir moins de forums sur la page d'accueil. Le but étant d'avoir une page d'accueil le plus clair possible.
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Socros a reçu une réaction de LeSingeAffame pour un billet, Regroupement Forum Univers HoI
Suite à plusieurs discussions en privé et après la demande de certains membres du forum, nous avons décider de regrouper l'ensemble des forums Hearts of Iron e un seul forum intitulé l'Univers d'Hearts of Iron, comme nous l'avions fait pour les autres jeux Paradox Interactive.
Il ne faut donc pas vous inquiétiez si vous avez l'impression d'avoir moins de forums sur la page d'accueil. Le but étant d'avoir une page d'accueil le plus clair possible.
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Socros a reçu une réaction de LeSingeAffame pour un billet, Bloc Histoire Pour Tous
Vous l'avez peut être remarqué, mais depuis quelques jours, un nouveau bloc a été intégré sur la barre de droite de la page d'accueil du forum. il s'agit du Bloc Histoire Pour Tous.
Vous pouvez ainsi accéder aux derniers articles proposés par le site Histoire Pour Tous, et cela facilement, puisqu'il vous suffit de choisir un article pour être envoyé directement sur le site.
Histoire pour Tous est un site vous proposant un contenu très riche sur l'un des domaines préférés de notre communauté : l'Histoire.
Petite histoire, les créateurs de ce site, ont fait partis des membres créateurs de l'AF, l'origine de RGS.
Pour revenir au forum, dans les prochains jours nous mettrons en place quelques changements sur la page d'accueil, certains forums non utilisés seront moins mis en avant et cela permettra de rendre plus lisible la page d'accueil.
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Socros a reçu une réaction de Arko van Qlimax pour un billet, Bloc Histoire Pour Tous
Vous l'avez peut être remarqué, mais depuis quelques jours, un nouveau bloc a été intégré sur la barre de droite de la page d'accueil du forum. il s'agit du Bloc Histoire Pour Tous.
Vous pouvez ainsi accéder aux derniers articles proposés par le site Histoire Pour Tous, et cela facilement, puisqu'il vous suffit de choisir un article pour être envoyé directement sur le site.
Histoire pour Tous est un site vous proposant un contenu très riche sur l'un des domaines préférés de notre communauté : l'Histoire.
Petite histoire, les créateurs de ce site, ont fait partis des membres créateurs de l'AF, l'origine de RGS.
Pour revenir au forum, dans les prochains jours nous mettrons en place quelques changements sur la page d'accueil, certains forums non utilisés seront moins mis en avant et cela permettra de rendre plus lisible la page d'accueil.
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Socros a donné une réputation à Arko van Qlimax pour un billet, [MOD] -L3T- Retraite monastique
Source : [MOD] Les Trois Tours -L3T-
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Socros a reçu une réaction de Yetarse pour un billet, La Citation est de retour
Nous vous l'annoncions hier, une grande nouvelle serait faite et la voici :
Nous avons enfin réparer le système de citations !!!!
Merci pour votre patience et désolé pour le bug occasionné.
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Socros a donné une réputation à Arko van Qlimax pour un billet, ARKOpack Interface : la nouvelle vue Province
Source : [MOD] ARKOpack Armoiries & Interface
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Socros a reçu une réaction de Bwarf pour un billet, Blog du Réseau RGS
Je remarquais qu'il était difficile de mettre en avant les améliorations proposées sur notre réseau à la communauté, de vous les présenter. C'est pourquoi je vous propose de découvrir un nouveau blog dédié au Réseau Gamers&Stratégie.
Qu'est ce que vous trouverez sur ce blog ? c'est très simple : les améliorations, les nouveautés apportées au site, au forum ou tout outil qu'on a mit en place.
Justement profitons du premier billet pour vous annoncez plusieurs nouveautés apportées sur notre forum.
Le temps d'édition a été augmenté sur le forum de 30 minutes à 12 h
Le nombre d'images par post est passé de 10 à 20.
Le nombre de vidéo par post est passé de 2 à 6
Pour les deux derniers points, il se peut que l'augmentation cause un ralentissement d'affichage, si vous le remarquez, surtout n'hésitez pas à le faire remonter.
Nous tiendrons à jour régulièrement ce blog pour que vous soyez au courant
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Socros a donné une réputation à Socros pour un billet, Blog du Réseau RGS
Je remarquais qu'il était difficile de mettre en avant les améliorations proposées sur notre réseau à la communauté, de vous les présenter. C'est pourquoi je vous propose de découvrir un nouveau blog dédié au Réseau Gamers&Stratégie.
Qu'est ce que vous trouverez sur ce blog ? c'est très simple : les améliorations, les nouveautés apportées au site, au forum ou tout outil qu'on a mit en place.
Justement profitons du premier billet pour vous annoncez plusieurs nouveautés apportées sur notre forum.
Le temps d'édition a été augmenté sur le forum de 30 minutes à 12 h
Le nombre d'images par post est passé de 10 à 20.
Le nombre de vidéo par post est passé de 2 à 6
Pour les deux derniers points, il se peut que l'augmentation cause un ralentissement d'affichage, si vous le remarquez, surtout n'hésitez pas à le faire remonter.
Nous tiendrons à jour régulièrement ce blog pour que vous soyez au courant
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Socros a donné une réputation à ElDesdichado pour un billet, Présentation
A l'origine de ce projet, un constat simple, mais qu'il convient d'étayer: il est probable que l'appréhension et les représentations du passé historique se réalisent aujourd'hui majoritairement à travers les environnements ludiques de l'univers des jeux vidéos et de l'industrie culturelle de divertissement liée au numérique.
Or s'il existe désormais en France une recherche active centrée sur les représentations de l'histoire dans les autres industries de l'entertainment de masse (cinéma, télévision, bandes dessinées), les jeux vidéos restent singulièrement absents du champ de réflexion des chercheurs et enseignants d'histoire. On a toutefois vu apparaître récemment - et de façon massive cette fois - la thématique des serious games dans le champ des didacticiens de l'histoire et des spécialistes de l'ingénierie pédagogique pour l'enseignement primaire et secondaire, des serious games qu'il conviendra d'ailleurs de questionner car les deux termes "serious" et "games" posent justement problème. A contrario, la recherche dans les pays anglo-saxons est beaucoup plus active même si elle est surtout le fait de chercheurs en anthropologie ou en communication.
Un des premiers objectifs sera de constituer un état des lieux des ressources et des références disponibles sur la question en établissant une bibliographie commentée et en repérant les chercheurs qui travaillent sur la question. Ensuite, nous définirons un certain nombre de problématiques et d'axes de recherche avec la finalité d'intéresser des étudiants et enseignants d'histoire, de façon à essayer de favoriser la prise en compte de cette problématique dans les instances universitaires. Il est par exemple prévu à moyen terme pour la rentrée 2014 de travailler ce dernier aspect avec des étudiants en L1 du département d'histoire d'une université parisienne pour en évaluer la validité dans un EC spécifique et dédié, à travers des investigations sous forme de workshop, avec des activités sur les formes et contenus des jeux de simulation historique, sur la nature de leur historicité ou sur leur idéologie sous-jacente. Cette dimension du projet n'est pas innocente car les débouchés des études d'histoire ne se cantonnent pas aujourd'hui à l'enseignement. On peut même imaginer l'émergence de formes de convergences plus fortes entre chercheurs et praticiens en science historique d'une part, et designers de jeu vidéo d'autre part.
Le dernier point à expliciter dans cette courte présentation: pourquoi implanter ce projet de blog sur un réseau de gamers ? Un des éléments importants des communautés de gamers, singulièrement les réseaux spécialisés dans les jeux de simulation à tonalité historique, réside dans leur grande activité et vitalité. A ce titre, ces communautés constituent en elle-même un champ d'observation très spécifique dont il convient de cerner la sociologie, les motivations et le degré d'appétence avec l'histoire. Il sera d'ailleurs nécessaire d'établir une interaction entre les experts de la science historique et les praticiens de ces jeux vidéos. Mais ces communautés sont aussi très créatives et ne sont pas seulement un champ d'investigation sociologique. Beaucoup de jeux de simulation historique sont en effet ouverts, dans le sens où ils peuvent être modifiés et améliorés par leurs utilisateurs et créateurs, à travers ce qu'on appelle les mods. Certains cherchent notamment à historiciser les jeux de base lorsqu'ils ne sont pas satisfaits par des mécanismes de jeu, d'autres élaborent des récits à partir de leur progression dans les jeux. Se font donc jour, à travers la pratique des jeux vidéos de simulation historique, des micro-fabriques de l'histoire tout à fait intéressantes, le joueur se transformant en co-concepteur d'un environnement ludique qui l'amène à découvrir l'histoire et une démarche critique tout en formulant une version personnelle qu'il cherche à rendre pertinente d'un point de vue historique. Ce point de contribution active de l'usager est l'une des grandes différences entre le jeu vidéo-historique et son pendant cinématographique ou livresque en terme d'imprégnation à l'histoire. Nous comptons donc créer des interactions croisées entre chercheurs/étudiants en histoire et gamers, d'autant que l'on peut faire le pari que la plupart des étudiants d'histoire (plus que les étudiantes, ce qui est aussi un autre sujet d'investigation sur le champ du genre en histoire) actuels sont des gamers avertis et assidus.
Je remercie Socros qui gère l'interface RGS de bien avoir voulu héberger ce blog sur son réseau.
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Socros a reçu une réaction de RedWine pour un billet, Blog X3: pourquoi et première vidéo
Il est difficile pour moi de vous montrez l'ensemble de mon aventure sur X3 Terran Conflict ( vous pouvez la retrouver sur
). c'est pourquoi je vous propose un petit blog sur le forum où je mettrai des images ou vidéos de mes découvertes et nouveaux vaisseaux en dehors de mes vidéos hebdomadaire.Pour ce premier billet voici un petit vaisseau découvert par hasard dans l'espace après avoir reçu un petit message m'indiquant qu'il était perdu dans le secteur Incertitude de Ceo.
en espérant que cela vous plaira.
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Socros a donné une réputation à Arko van Qlimax pour un billet, ECO+ //quelques nouveautés niveau graphismes
Source : [mini-MOD] ECO+
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Socros a donné une réputation à Guinness pour un billet, Radiant Defense
Bonjour à tous, aujourd'hui on vas aborder un Tower Defense. Qui est disponible sur tous les OS, elle est pas belle la vie ?
Le Tower Defense est un jeu dont le principe est simple : On pourri le chemin de l'ennemi pour bloquer sa progression.
Il s'organise souvent en un couloir, labyrinthe ou autre. Qu'on truffe de tour, pieges et autres joyeusetés pour tuer les créatures, robot, aliens, ect... qui veulent avancer.
Radiant Defense est donc un tower defense bien réaliser et dont l'ambiance graphique pourra plaire ou non, il ne bouleverse pas les codes du genre mais s’en sort bien grâce à une réalisation de bonne fracture et un univers bien particulier.
L'univers du jeu se déroule dans l’espace et notre mission est d'empêcher un vilain démon de sortir d’un trou noir. Un petit peu court à notre avis, mais le jeu mérite quand même son test.
L’armada disponible pour botter les fesses de ces monstres est assez vaste et peut bien entendu être amélioré de nombreuses fois pour faire plus de dégâts ou augmenter le champs d’action des tourelles. On dispose également de « modules » qui permettent de façonner son propre parcours (Labyrinthe ?) afin d’obliger les monstres à emprunter un passage où nos tours les attendent.
Radiant Defense est gratuit et l’usage d’achat in-apps n’est pas indispensable, juste un confort.
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Socros a donné une réputation à Arko van Qlimax pour un billet, que faisiez-vous il y a un an ?
Aujourd'hui je ne vais pas vous parler de mods mais faire un petit flashback un an en arrière.
Il y a un an (environ, pas jour pour jour^^) et bien on attendait, non sans impatience, la sortie de notre cher Crusader Kings 2 !
En cette froide période on se pliait de rire devant les très absurdes vidéos trailer de CK2 : The Seven Sins. Je vous en propose la playlist complète listant les 6 péchés + 1, si jamais vous les auriez manquées ou tout simplement pour les voir et revoir en famille, disponible en DVD et partout en France.
voilà le lien pour la playlist complète
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Socros a reçu une réaction de Adorem pour un billet, Ouverture des Blogs
Réseau Gamers&Stratégie est heureux de vous proposez une nouvelle fonction: les blogs.
Et bien sur, notre chaîne Youtube a droit à son blog, où vous trouverez des messages en rapport à la chaîne, la publication des dernières vidéos.
Débutons donc avec la vidéo d'annonce des blogs