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  1. 3 points
    darkgrazi

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    merci !!
  2. 3 points
    darkgrazi

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    maps Monument Jedi de la memoire
  7. 2 points
    Niner_Skirata

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    Jolie référence à Clone Wars Adventures
  8. 2 points
    Socros

    Test Crusader Kings 3

    Nous avons eu l'opportunité de bénéficier d'un accès à Crusader Kings 3. Nous vous proposons donc de découvrir notre test. Test Crusader Kings 3 Bonne lecture
  9. 1 point
    DKS_MaXoO

    L'univers Star Wars en général

    Voici quelques vidéos de qualité sur lesquelles je suis tombé ces derniers temps. Encore des extraits qui peuvent servir à faire des cinématiques si besoin. Arrivée des intercepteurs TIE Intercepteurs TIE vs Chasseurs X-wing Arrivée de la Flotte Rebelle et bataille entre chasseurs Croiseur Mon Calamari Croiseur Mon Calamari avec une escorte Le retour des B-wing Bataille contre une usine X7 Et enfin, une série de fan films intéressante (REMNANT) mais qui inclut des vaisseaux fanons. Pour la petite histoire, ce destroyer stellaire est basé sur l'un des premiers concepts pour le destroyer stellaire Impérial, créé en 1975 par Colin Catwell pour George Lucas, et repris par le modeleur EC Henry.
  10. 1 point
    DKS_MaXoO

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    A chaque nouvelle planète que tu nous montres, j'arrive à déceler les caractéristiques/images/références sur lesquelles tu te bases pour créer ces superbes cartes. Encore un grand bravo pour ce travail magnifique !
  11. 1 point
    Salut @Bibrax et les autres Je viens de recevoir un mail qui m'a montré que tu avais posté pas mal de remontées. Comme ça commence par « quand tu auras un petit créneau » : je ne suis pas certain du tout que je vais l'avoir. Le développement de la prochaine extension est en cours depuis quelques mois maintenant, et le résultat à vue de nez devrait être très bon (on est pas dans la situation de la France bâclée de La Résistance), mais ça a été sacrément bordélique. Par-dessus le marché, j'ai perdu 15 jours de boulot sur le jeu quand mon ancien PC a cramé, la veille du jour où j'ai reçu le nouveau. Pour l'instant, j'en suis à espérer que je vais avoir assez de temps pour tester la trad du DLC en cours -- mais rien de certain pour l'instant, surtout que les autres jeux vont aussi nécessiter un boulot assez massif d'ici peu de temps. Mais ça reste évidemment une priorité avant la sortie. Par contre, vraiment rien de sûr concernant la relecture de la fin de l'Espagne et les améliorations que j'avais promises pour la France. Ce que je te propose donc, en attendant d'y voir plus clair : continue à poster les remontés que tu as à faire. Dès que j'aurais le temps, je les insérerai dans la traduction, d'abord sans doute dans les mods, pour les transmettre aussi vite que possible à Stockholm par la suite. Je ne peux rien promettre en termes de délai, mais je ferai évidemment tout ce qui est possible.
  12. 1 point
    Hvedrung86

    Test Crusader Kings 3

    Pour répondre aux deux personnes se posant cette question, non ce n'est pas un bug. Je regarderai ce soir si c'est bien spécifié en jeu dans les petites lignes mais ce mode de succession se rapproche du Gavelkind électif de CK2 (sans la partie élective bien sûr). Dans cette succession propre à l'époque aux royaumes tribaux, lorsque vous possédiez le territoire de jure d'un duché en plus de votre duché principal, sans avoir créé vous-mêmes le titre, il se créait et se transmettait automatiquement au deuxième fils (et ainsi de suite en cas de plusieurs duchés/royaumes et fils légitimes) à la mort de votre personnage. Eh bien c'est ce qu'il se passe. C'est la succession de base de CK3 (en tout cas lorsque l'on joue en Europe, je n'ai pas encore essayé l'Asie ou l'Afrique, il faut que je voie s'ils ont gardé la meilleure succession de CK2, j'ai nommé le système "Open" du monde musulman). Je pense que c'est pour éviter aux joueurs de se retrouver avec un énorme territoire centralisé en moins de 50 ans sous monarchie élective ou primogéniture comme dans CK2. Maintenant, passer à une succession pour un seul héritier pour stabiliser son royaume, ça se mérite.
  13. 1 point
    HK 47

    Foire aux questions - Programmation

    <Reduce_Production_Price_Ability Name="Reduce_Production_Price"> <Unit_Strength_Category /> <Applicable_Unit_Categories></Applicable_Unit_Categories> <Applicable_Unit_Types></Applicable_Unit_Types> <Excluded_Unit_Types></Excluded_Unit_Types> <Price_Reduction_Percentage>0.5</Price_Reduction_Percentage> <Stacking_Category>0</Stacking_Category> </Reduce_Production_Price_Ability> A placer dans les aptitudes d'une autre unité, bâtiment....
  14. 1 point
    darkgrazi

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  16. 1 point
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    maps fontaine de l'infini
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