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Billets posté(e)s par Arko van Qlimax
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Source : Les Lois
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Source : [MOD] Les Trois Tours -L3T-
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Source : [MOD] Les Trois Tours -L3T-
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Source : [MOD] Armoiries ARKO Pack
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Source : [Deus Vult] Pulchra Interface
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BETA 3 du 13 mai 2013
-modification de l'interface des fenêtres provinces et constructions + modifications graphiques
-davantage d'icônes de ressources sont dessinés
-ajouts de bâtiments (Chai, Brasserie...). modifications d'autres
-ajout nouvelle police de caractères pour nom des provinces et domaines// fenêtres construction et province
-initialisation et activation des ressources remaniées***
-amélioration, ajout et correction de textes
-nouvel event concernant la qualité des récoltes agricoles
-fusion, ajustement et amélioration du mini-mod XYLO
-fusion du mini-mod ReC
-reprise dernière BETA d'ECO+
J'ai également revu le post de départ (où se trouve le lien de téléchargement bien entendu). Je mettrai à jour les screenshots plus tard^^
Comme d'habitude, je suis à votre disposition pour répondre à vos questions et corriger les bugs.
EnJoY!
Source : [MOD] Les Trois Tours -L3T-
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Source : [mini-MOD] ECO+
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Source : [MOD] Les 3 Tours
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Source : [mini-MOD] ECO+
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Source : [mini-MOD] ECO+ //phase BETA
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Source : Les constructions
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Avant...
Le changement c'est maintenant...
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comme vous avez pu le remarquez le blog mets toujours le billet le plus récent en haut, pas toujours idéal pour un récit de partie me direz vous.
pour pallier j'ai ajouté sur la partie droite un bloc personnalisé, sous forme d'index, ou je reprends les liens vers le sujet d'origine de l' l'AAR, où les chapitres sont publiés dans l'ordre chronologique.
vous remarquerez aussi que le format blog est intéressant car il permet "d'isoler" en partie les commentaires qui viendraient entrecouper le récit.
voilà n'hésitez à poser vos questions.
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Source : [mini MOD] XYLOKIT
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Source : [CK2] promo AAR mapmod "Les Nouveaux Royaumes d'Occident"
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Source : [CK2] promo AAR mapmod "Les Nouveaux Royaumes d'Occident"
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Source : [MOD] La Couronne des Alpes : Présentation et Discussions générales
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Source : Discussions générales et Présentation
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Aujourd'hui je ne vais pas vous parler de mods mais faire un petit flashback un an en arrière.
Il y a un an (environ, pas jour pour jour^^) et bien on attendait, non sans impatience, la sortie de notre cher Crusader Kings 2 !
En cette froide période on se pliait de rire devant les très absurdes vidéos trailer de CK2 : The Seven Sins. Je vous en propose la playlist complète listant les 6 péchés + 1, si jamais vous les auriez manquées ou tout simplement pour les voir et revoir en famille, disponible en DVD et partout en France.
voilà le lien pour la playlist complète
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Je profite de ce nouveau système de blogs pour venir vous parler de ce gros projet de mod en cours de développement depuis quelques mois à présent.
Il s'agit d'un mod pour CK2 et qui s'appelle la Couronne des Alpes et sont petit nom abrégé est LCDA. Ce mod a pour objectif de se concentrer (et se limiter) sur une échelle régionale très détaillée (carte grossie 5 fois).
La région que j'ai choisie couvre l'ensemble des Alpes et commence en 1032, lorsque le royaume de Bourgogne est hérité par l'empereur du Saint-Empire, laissant le champ libre à une très grande autonomie des seigneurs de la région.
Retrouvez toutes les infos, discussions et le lien vers la version ALPHA dans le sous forum dédié.
Avec la sortie du DLC "The Republic", je vais pouvoir développer et étoffer davantage la partie économique du mod. Je vous propose donc aujourd'hui ce carnet de développement dédié à cet aspect.
LES RÉPUBLIQUES ET LE COMMERCE.
Voici le concept que j'ai pour idée de développer composé de 2 grandes parties : les routes commerciales et les politiques vis à vis des villes et républiques.
Le Commerce.
Le commerce se traduit en jeu par des routes commerciales qui parcourent la carte : routes terrestres, fluviales et les zones côtières. Le tout est présenté sous forme de modificateurs de province, modificateurs complétés par d'autres à des points précis que sont les cols majeurs, cols mineurs et ponts.
Ces différentes routes peuvent se croiser, se rejoindre et dont les provinces bénéficiant de ces connexions en cumulent les avantages.
Toutes ces routes sont parsemées d'étapes, les comptoirs de commerce. Les bâtiments constructibles dans les comptoirs dépendent du/des type(s) de route commerciale qui dessert la province.
Les Villes.
L'idée ici est de pouvoir, à terme upgrader une ville en république, du moins, si c'est votre choix (ou que vous y êtes contraint...).
3 degré d'autonomie des villes à travers des chartes/franchises urbaines accordées par events sous forme de modificateurs de province. Si j'arrive à pousser un peu plus mes compétences en la matière, pourquoi pas une faction ou complot des maires qui viendrait réclamer ces chartes.
Les conditions favorables à de telles demandes sont :
côté Seigneur : guerre, caisses vides, revenus négatifs, intendance faible, tradition favorables aux nobles, risque de révolte, manque de prestige.
côté bourgeois : prestige, bonne intendance, bonne diplomatie, développement de la ville, si possible éloignement.
Plus l'autonomie est marquée, plus l'on s'approche du concept de république. Le processus peut donc déboucher sur la création d'une république/cité-état par l'octroi, là encore, volontaire ou non d'un titre de niveau ducal (comtal dans le mod) à l'une des villes, la transformant donc en République.
Les républiques créables par décisions : toutes les provinces ayant un col majeur, permettent la création d'un titre (Ligue) si l'on contrôle le col et les 2 versants. Le Portier du col peut créer lui même ce titre, le suzerain peut créer ce titre et le conserver, ou l'octroyer.
Les républiques par upgrade selon le modèle décrit : la plupart des grandes cités historiques y auront accès. Ce statut étant le signe d'une forme de monopole de puissance dans une zone donnée, des titres "régionaux" pourront être créés par les viles les plus développées, au détriment des autres, le titre étant limité à une région donnée (ex: ligue de Provence)
Reste un 3éme point qui n'est pas vraiment résolu pour établir une distinction entre une république purement commerciale (ex : Gênes) d'une république qui l'est moins (ex : Genève et les villes helvètes). Toute idée est la bienvenue !
A noter que seules les républiques peuvent construire des comptoirs, donc si vous misez sur le développement économique et commercial pour asseoir votre puissance sur les Alpes, le recours aux républiques est le chemin à suivre.
Voilà pour ce billet inaugural du blog. Je vous parlerais ici des mes autres mods -eux aussi en cours-. en attendant, je vous invite à parcourir nos forums dédiés au jeu et aux mods.
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