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HK 47

Moddeur SI EAW
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Everything posted by HK 47

  1. Salut, C'est dans le fichier TRADEROUTELINES.xml Si je me souviens bien, les routes jaunes des factions secondaires sont définies par "Corrupt".
  2. Salut, tu peux installer la dernière version du mod SI avec steam, celui-ci ne devrait pas interférer avec d'autres mods puisqu'il possède son propre dossier dans le dossier mods. Attention, le mid SI reste assez instable avec steam...
  3. Oui c'est normal le harpoint HP_Imperial_Trooper remplace les lignes qui suivent. C'est le niveau système qui permet de rajouter une notion de précision. Le problème provient donc d'une erreur au niveau du harpoint.
  4. Je ne comprend pas. Est-ce que tu parles bien du hardpoint "HP_Imperial_Trooper" de l'infanterie imperiale à la ligne 406 ? Cette ligne n'est pas du tout en commentaire...
  5. Peux tu me dire lesquelles, la plupart de celles que j'ai testées étaient OK.
  6. Est-ce que tu peux me donner un peu plus de détails s'il te plait.
  7. Une nouvelle mise à jour est en ligne !
  8. Mise à jour en ligne : Mod SI v1.4c https://drive.google.com/file/d/1rVf14s7nWqCknr6R5K7KeW17lpdlbxsO/view?usp=sharing Installation : Décompressez le contenu de l'archive .rar dans le dossier principal du jeu (C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption ou C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Star Wars Empire at War\corruption ou C:\GOGGames\Star Wars - Empire At War Gold\EAWX) et remplacez tous les fichiers. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Contenu de la mise à jour : - Corrections de bugs, voir message précédent. - Quelques nouveaux/nouvelles cartes, modèles, effets sonores. - Pour les batailles spatiales, j'ai séparé le escadrons de chasseurs en 4 groupe de 3 au lieu d'un seul de 12. De cette manière, il y aura plus de chasseurs qui resteront au hangar et moins déployés sur la carte en même temps, donc un gain en fluidité. - Importante modification du système de tir des unités d'infanterie qui prend désormais en compte la précision. Les combats gagne énormément en réalisme. La seule contrepartie est parfois un certain décalage entre les animations et les tirs. N'hésitez à m donner votre avis, ce système ne demande qu'à être amélioré. Merci aussi de me rapporter si certaines unités sont buggées.
  9. De très nombreux vaisseaux ne sont pas affectés par les astéroïdes et les nébuleuses. OK corrigé OK corrigé OK corrigé OK corrigé OK corrigé
  10. Bonjour, Désolé, j'avais loupé ce message... Ce genre de bug arrive parce que ta version n'est pas configurée en français. Il y a une option comme ça dans GOG.
  11. Merci ! J'essaierai de sortir une mise à jour avant la fin du mois.
  12. Bonjour à tous, Comme vous le savez peut-être, une nouvelle mise à jour officielle du jeu est sortie en janvier 2021 dans steam. Cette mise à jour a été créée en collaborations entre des moddeurs et des développeurs de petroglyph. Ce patch permet de corriger de très nombreux bugs de base du jeu tout en décuplant les possibilités de modding. Cependant, le code source des versions CD et GOG ayant été perdu, cette mise à jour restera exclusive à Steam. Cela va avoir quelques conséquences néfastes. Les versions actuelles du mod risquent de se retrouver complétement obsolètes et buggées par rapport aux autres mods utilisant cette mise à jour. D’autre part, la mise à jour rend les versions steam encore plus instables avec le mod SI. Je ne sais pas encore ce que je vais faire mais la logique voudrait de passer le mod SI en steam exclusif dans le futur. HK
  13. Bonjour, L'installation fonctionne avec steam. Fais attention à bien adapter les répertoires et chemins d'installation lorsque tu installes le mod. Pour info, les XML sont à présent contenus dans le fichier Config_SI, à ouvrir avec l'application MegEditor. Si tu veux modifier les XML, tu dois créer un dossier xml dans le dossier data du mod et tu pourras y placer simplement tes xml modifiés. .
  14. https://forum.reseau-js.com/topic/67075-bugs-et-oublis-sur-la-version-14/page/7/?tab=comments#comment-1052850131
  15. Bonjour, je suis désolé mais le mod est assez instable avec la version steam.
  16. Bonjour, j'ai retiré les anciennes versions parce qu'elles contenaient un gros bug qui faisait systématiquement planter les parties en mode galactique.
  17. Salut, pour les menus, ce sont les fichiers GUIDIALOGS.RC et RESOURCE.H contenus dans le dossier RESOURCES. Tu peux les ouvrir avec n'importe quel éditeur de texte mais tu vas voir que ce n'est pas très simple à comprendre....
  18. Salut, Je n'ai pas compris de quelle LAAT et de quels héros tu parles... Si tu veux mettre une vidéo avant l'écran de chargement, tu dois mettre la vidéo dans le script de la campagne, pas dans le script de bataille.
  19. Salut, Je pensais que c'était déjà le cas... Tu peux essayer ça : <Max_Lift>0.0f</Max_Lift> par <Max_Lift>4.0</Max_Lift> Dis moi si ça marche, je le corrigerai aussi.
  20. Salut, Je pensais les avoir tous corrigé mais j'en ai peut être oublié. C'est un bug très laborieux à corriger...
  21. Ils ont bien le temps d'annuler la moitié...
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