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LARS

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Everything posted by LARS

  1. https://store.steampowered.com/app/1265220/Cauldrons_of_War__Barbarossa/ Tguyon vient de sortir son dernier jeu : Cauldrons of War : Barbarossa. C'est un wargame centré sur la guerre du Pacifique comme l'indique son titre. Pour les deux du fond, c'est évidemment centré sur l'invasion de l'Union Soviétique par les forces de l'Axe en 1941. Il n'y a pas d'hexagones mais des fronts à gérer. Le jeu qui se rapprocherait le plus de Cauldrons of War est Decisive Campaigns : Barbarossa, donc ignorez avec mépris l'éventuel ouinouin qui écrit dans les commentaires de Steam ou de [SITE DE TELECHARGEMENT PAS TRES LEGAL PETIT FILOU SANS LE SOU] qui le désignera sous le sobriquet de "HOI4 du pauvre". Le jeu est à 5€, donc pas de quoi vous ruiner.
  2. Au fond de toi, tu veux remettre Nova Imperium à jour. ça se lit dans tes lignes.
  3. Il n'est jamais trop tard ! Reviens ici @Tellus30 !
  4. Tiens je n'avais pas vu que Drawar m'avait répondu à l'époque.
  5. J'ai encore de l'espoir.
  6. LARS

    J.Edgar Hoover's FBI

    Il faudrait que tu demandes à tguyon une clé par MP, je pense.
  7. Effectivement je me trompe. J'imagine que c'est AGEOD qui s'occupe de la partie stratégique (leur domaine de prédilection) et Slitherine qui s'occupe de la partie tactique. Par contre, il n'y aura pas de batailles navales (j'ai balayé la longue vidéo de présentation en vitesse) ? Je trouverais ça étonnant, d'autant que Slitherine a déjà pu expérimenter un système de bataille navale antique avec Mare Nostrum il y a un an et demi.
  8. C'est Slitherine qui développe le jeu, pas AGEOD ^^ Par contre, même si les styles sont différents, le jeu risque de subir la concurrence d'Imperator:Rome.
  9. LARS

    J.Edgar Hoover's FBI

    Son grand dessein était de faire du FBI le seul et unique bureau des services de contre-espionnage et d'espionnage des USA, donc il était furieux ^^
  10. https://store.steampowered.com/app/950760/Ostalgie_Legacy_of_Hoxha/ Le DLC est sorti il y a deux jours, et rend jouables la Tchécoslovaquie, la Hongrie, et l'Albanie !
  11. LARS

    Cold War 2

    Tout ça grâce à moi. N'oublie pas le mode MGS avec la France à la fin des fins.
  12. Cela dit, dans les exemples que tu donnes, ces peuples n'ont pas vraiment eu d'accords avec les nations traversées, juste que ces dernières n'avaient pas la capacité de les stopper. Même sans être dans l'optique d'être agressifs, les peuplades en migration ont tendance à causer des problèmes là où elles passent, donc même un simple "passage" devrait être un choix plutôt lourd en conséquence, et être motivé par des conditions "pertinentes" (population très nombreuse qui ne peut pas coloniser de provinces voisines, conditions climatiques, un chef de guerre fort en gueule...) EU:R avait déjà cette possibilité, et comme ils sont partis pour reprendre la plupart des features de celui-ci, elle sera probablement intégrée. Il faudrait juste qu'il l'améliore et qu'il n'y ait pas trop de provinces colonisables comme dans l'original, qui avait une carte aux deux tiers vide... Si ils le font quand même, tu n'essayeras pas de transposer Mediterranean Universalis sur I:R ? (après tout tu as auras la carte centrée sur la Méditerranée et une partie du gameplay que tu voulais avoir dans le mod sur EU4)
  13. ça ne serait pas dommage. Le système était plutôt aléatoire et ne faisait qu'obliger à faire patrouiller continuellement ses flottes, et donc était assez agacant. Un meilleur système serait de faire des factions pirates et de donner la possibilité à une faction ou une région d'adopter le gameplay "pirate". Exemple : Illyrie, Cilicie, etc...
  14. Surtout pour une époque où les pirates pouvaient constituer une puissance régionale à part entière. ^^ Comme ils ont viré le système rebelles-pirates présent dans EU3 quand ils ont fait EU4, ils feront probablement de même pour I:R.
  15. Inod,mais si tu veux conserver l'unique mâle, envoie Gilob ! (c'est toi qui a fait les dessins ?)
  16. https://discord.gg/GH3WGA
  17. Yo, il me semble qu'en lieu et place d'une encyclopédie, le studio Clarus Victoria mettait un lien qui renvoyait sur le site de son partenaire. Or, comme c'est un jeu russe, ce fameux partenaire n'est autre que l'institut d'égyptologie de Russie, donc pas en français, et de fait il aurait été peu probable qu'ils auraient c/c Wikipedia, et que c'était voulu comme un jeu éducatif sur l'égyptologie (d'où le peu de cas pour la rejouabilité). Le lien de l'institut : http://www.cesras.ru/ Voici le lien du site du studio : http://clarusvictoria.com/ Tantôt, ils avaient fait Predynastic Egypt sur la période indiquée (qui est du coup complémentaire de Old Kingdom), et Marble Age, un jeu qui se déroule en Grèce, en gros, de la migration Dorienne, à la toute fin de l'antiquité, et c'est un peu leur jeu de transition entre les jeux sur navigateur et les jeux PC, vu que Bronze Age et Stone Age, les deux premiers jeux du studio, sont disponibles sur navigateur en libre accès (ils sont cependant moins intéressants que les trois derniers sur l'Égypte et la Grèce)
  18. On attend la suite, bordel'eau !
  19. Des lignées légendaires pourront apparaitre en cours de partie ?
  20. C'est très... trumpo-macronien ?
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