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Billets mis en évidence

  • Loup

    Concours Mini AAR de l'été 2018

    Par Loup

    Bonjour à toutes et tous !   Juillet, c'est le mois de l'été, du soleil et des grands départs en vacances. Plus de temps libre nous permet de nous reposer, rencontrer des proches ou encore de consacrer du temps à nos loisirs.   Au sein de l'équipe rédactionnelle, nous voulions être à l'écoute de vos intérêts et préférences par rapport à RGS, le site, le forum et la communauté, et avons ainsi lancé une enquête. En tirant les conclusions de cette enquête, l'un de nos constats é
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Anomaly Warzone Earth

Anomaly Warzone Earth A l'instar de Royal Revolt, Anomaly est un tower defense inversé. Le terme "tower offense" a d'ailleurs été créé pour l'occasion. On y dirige un petit convoi de véhicules offensifs aux particularités diverses, chargé de parcourir une map parsemée de tourelles de types différents. Avant la partie, on choisit l'itinéraire du convoi en veillant à ce qu'il ne rencontre pas de trop grosses grappes de tourelles. Cet itinéraire peut être modifié aisément en cours de jeu, en fonct

Guinness

Guinness

 

Royal Revolt

Présentation rapide : Tower defense inversé, vous dirigez un prince tentant de reconquérir son royaume. Le but est de faire popper différent types d'unités (guerrier, archer, magicien et baliste) pour venir a bout des obstacles et ennemis qui jonchent le parcours linéaire qui mène au château ennemi. Vous ne dirigez que le prince qui a des pouvoirs spéciaux que vous aurez choisi, les autres se déplacent automatiquement. Vous allez me dire, bah c'est un tower inverser c'est tout. Oui et non, il c

Guinness

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Sea Empire

Bonjour, aujourd'hui un jeu qui viens de se faire traduire en français mais qui existe depuis un moment. Sea Empire est un jeu de stratégie en temps-réel basé sur la récolte de ressources qui se rapproche d'un warcraft 2 pour le style graphique. Le but de ce jeu est simple, il faut que vous deveniez marin et qui sait peut-être le dominant de toute l’archipel. Pour cela, il faudra employer vos ressources à bon escient afin de construire des bâtiments plus rapidement, et ce, tout en prenant les d

Guinness

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"Tecumseh repose ici": une expérimentation d'un jeu pervasif historique et ses enjeux cognitifs

Source: Timothy Compeau et Robert MacDougall, Tecumseh Lies Here: Goals and Challenges for a Pervasive History Game in Progress, Playing With Technologies in History Conference (PastPlay), Niagara-on-the-Lake, Canada, 30 avril 2010 A de nombreux égards, cet article propose une des réalisations les plus réfléchies et les plus abouties en faveur de l'introduction du jeu pervasif dans l'enseignement de l'histoire. Pour mémoire, rappelons qu'un jeu pervasif ou ARG (Alternate or Augmented Reality Gam

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Minecraft : de la reconstitution historique à la construction historienne de modèles d'occupation de l'espace

Ce billet est dédié à mon fils Citron09 sans qui je n'aurais pu l'écrire. Minecraft (Mojang, 2009 pour la version bêta, 2011 pour la sortie officielle) représente un phénomène massif et très particulier dans l'univers du jeu vidéo. 1. C'est un jeu indépendant, au sens où il n'a pas été développé par l'un des grands mastodontes de l'industrie du jeu vidéo, mais par deux bricoleurs suédois 2. Minecraft, à l'heure actuelle s'est vendu à 20 millions d'exemplaires, ce qui est une sorte de record pour

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"Fais en sorte qu'ils s'instruisent en jouant": Dialectique et Rhétorique de l'Histoire chez Platon et Aristote appliquées à la théorie du Jeu

Dans la Cité idéale platonicienne, l'éducation des futurs Rois-philosophes occupe une part déterminante. Un passage du Livre VII de La République mérite d'être relevé: "L'arithmétique, la géométrie, et toutes les sciences qui doivent servir de préparation à la dialectique, seront donc enseignées à nos élèves dès l'enfance, mais cet enseignement sera donné sous une forme exempte de contrainte. Pourquoi donc ? Parce que l'homme libre ne doit rien apprendre en esclave ; en effet, que les exercices

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La carte historique numérique en ses plis et replis et quelques réflexions sur la faille temporelle dans le jeu vidéo.

Les lieux sont des histoires fragmentaires et repliées, des passés volés à la lisibilité par autrui, des temps empilés qui peuvent se déplier mais qui sont là plutôt comme des récits en attente et restent à l'état de rébus. Michel de Certeau, «Pratiques d’espace», L’invention du quotidien Ce billet est dédié à S.G., comme un retour d'ascenseur pour quelques pistes prometteuses dessinées par le dialogue naissant. La thématique deleuzienne du pli, et du paysage-palimpseste conservant des traces de

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Retour sur le contrefactuel en Histoire par le détour de ce qu'en dit la théorie littéraire

« L’histoire est l’objet d’une construction dont le lieu n’est pas le temps homogène et vide, mais qui forme celui qui est plein “d’à-présent”. Ainsi pour Robespierre, la Rome antique était un passé chargé “d’à-présent” surgi du continu de l’histoire. La Révolution française s’entendait comme une Rome recommencée. Elle citait l’ancienne Rome exactement comme la mode cite un costume d’autrefois. C’est en parcourant la brousse de l’autrefois que la mode flaire le fumet de l’actuel. Elle est le sau

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Le musée: un nouveau terrain de jeu ?

Examiner comment se réalise le processus de ludification de l'Histoire dans les musées et les lieux patrimoniaux permet de questionner certaines tensions et contradictions actuelles sur les modes informels d'appropriation de l'Histoire par le grand public via des interfaces numériques à finalité ludique ou qui se revendiquent comme telles. Ce billet ne présente que quelques constatations préliminaires qui demanderont à être approfondies; puisque dans cette trilogie consacrée à la ludification de

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