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Billets mis en évidence

  • Loup

    Concours Mini AAR de l'été 2018

    Par Loup

    Bonjour à toutes et tous !   Juillet, c'est le mois de l'été, du soleil et des grands départs en vacances. Plus de temps libre nous permet de nous reposer, rencontrer des proches ou encore de consacrer du temps à nos loisirs.   Au sein de l'équipe rédactionnelle, nous voulions être à l'écoute de vos intérêts et préférences par rapport à RGS, le site, le forum et la communauté, et avons ainsi lancé une enquête. En tirant les conclusions de cette enquête, l'un de nos constats é
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le modding et l'appropriation populaire de l'Histoire: l'exemple de Crusader Kings

12 avril 1997. Le général Charles Krulak, commandant du corps des Marines aux Etats-Unis, rédige un MCO (Marine Corps Order) ayant pour objet: Pensée militaire et exercices pour la prise de décision: "L'usage des innovations technologiques, comme les jeux de guerre sur PC, présente un gros potentiel pour le développement des capacités de prises de décision chez les Marines, particulièrement quand le temps et les occasions de mise en place d'entraînement réel sont limités. La politique définie da

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Jeux Sérieux et/ou Jeu Vidéo dans le champ de la ludification de l'enseignement de l'Histoire ?

Apprendre en jouant, ou bien jouer en apprenant ? Tel est l'enjeu de la question posée dans le titre de ce billet. La ludification de l'Histoire liée à l'informatisation connectée généralisée de la société est un phénomène récent d'une ampleur insoupçonnée. Il n'est pas sûr que les professionnels de ce champ disciplinaire en aient pris encore exactement la mesure. La sous-estimation de ces effets provient sans doute de la vision caricaturale qui en est donnée dans les représentations habituelles

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"Dog eat Dog": la question coloniale et post-coloniale envisagée du côté des opprimés dans un jeu de rôle.

Ressentiment ? non ; je ressens l’injustice, mais je ne voudrais pour rien au monde troquer ma place contre celle du bourreau et lui rendre en billon la monnaie de sa pièce sanglante Rancune ? Non. Haïr c’est encore dépendre. Qu’est-ce la haine, sinon la bonne pièce de bois attachée au cou de l’esclave et qui l’empêtre ou l’énorme aboiement du chien qui vous prend à la gorge et j’ai, une fois pour toute, refusé, moi d’être esclave.   Aimé Césaire, Et les chiens se taisaient. Ecrit en 1946, publi

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Niall Ferguson: un étrange hybride - Lorsqu'un historien rencontre le jeu vidéo...

Pourquoi se cantonner à être un obscur universitaire qui se contenterait de rester dans sa tour d'ivoire à écrire des livres que personne ne lira ? L'histoire est aussi un bizness, après tout. Niall Ferguson, New Yorker, 12 avril 1999. L'histoire de nos jours n'est pas affaire de conviction. C'est une performance. C'est du divertissement. Irwin, dans la pièce de théâtre The History Boys d'Allan Bennett (2004) La formule étrange hybride dans le titre de ce billet doit beaucoup à Sylvie Laurent qu

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L'insimulable dans le jeu vidéo à caractère historique: le cas de la Shoah (partie 1)

L'une des façons les plus sûres de définir la nature et le statut d'une production culturelle est d'en explorer les limites et les apories. Ce billet a pour objet de poser quelques jalons autour du traitement (ou plutôt du non-traitement) de la question de la Shoah dans l'industrie du jeu vidéo. Ce premier exposé est loin d'être exhaustif et chacun est invité à proposer des matériaux d'analyse qui seraient manquants. On a déjà souligné qu'un jeu vidéo de simulation historique se définissait auta

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Tuur Ghys - « Les arbres technologiques: liberté et déterminisme dans les jeux de stratégie historique » (2012).

Référence: Ghys, Tuur. Technology Trees: Freedom and Determinism in Historical Strategy Games, in Games Studies, volume 12, issue 1, september 2012. Lien vers l'article en html sur le site de la revue. Les arbres technologiques (tech trees) sont au coeur même de la dynamique des jeux de simulation historique centrés sur le concept de l'évolution des civilisations. Tuur Ghys, un doctorant de l'université d'Anvers se livre ici à une étude comparative assez fine de la nature de cette structure du g

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La démarche contrefactuelle en histoire: comment est-elle prise en compte dans la recherche historique en France ?

L'intérêt pour la démarche contrefactuelle en histoire et sa prise en compte d'un point de vue épistémologique ou cognitif est extrêmement récente puisque la "what if history" aura mis une vingtaine d'années pour passer les frontières du monde académique des pays anglo-saxons à la recherche en France. Elle s'est réalisée selon deux modalités qui éclairent la difficulté avec laquelle les chercheurs en histoire la prennent en compte en France: - Les seules instances académiques à avoir fourni un e

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William Urrichio. « Simulation, Histoire, et Jeux vidéo » : un article pionnier en 2005

Référence: Urrichio, William. « Simulation, History, and Computer Games », in Joost Raessens and Jeffrey Goldstein (ed.), Handbook of Computer Game Studies. Cambridge: MIT Press, 2005. pp. 327-338. Lien Pdf vers l'article sur le site du MIT ((Massachussets Institute of Technology). Dernière consultation: juin 2013 Cet article réflexif est sans doute le premier à avoir posé et développé quelques jalons d'un examen de la question. Il est signé par un professeur en Etudes comparées des médias du M.

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Présentation

A l'origine de ce projet, un constat simple, mais qu'il convient d'étayer: il est probable que l'appréhension et les représentations du passé historique se réalisent aujourd'hui majoritairement à travers les environnements ludiques de l'univers des jeux vidéos et de l'industrie culturelle de divertissement liée au numérique. Or s'il existe désormais en France une recherche active centrée sur les représentations de l'histoire dans les autres industries de l'entertainment de masse (cinéma, télévis

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Halo Spartan Assault

Bonjour à tous, Ca fait un moment que je n'ai pas poster tien, je m'en excuse. Plus de téléphone android, pas d'Iphone et plus trop de temps pour jouer à de nouveaux trucs. fin du blabla Vous aimez Halo, peut etre pour son RTS sorti sur console. Alors c'est que le début d'une belle avanture. Du RTS/Action avec un peut de FPS (sans FP ^^) ca vous tente ? En Juillet sur les téléphone, tablettes et PC ..... Microsoft, license oblige. Perso je fonce tester à sa sortie et si ca vous tente je vous f

Guinness

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[MOD] Les Trois Tours BETA3

BETA 3 du 13 mai 2013 -modification de l'interface des fenêtres provinces et constructions + modifications graphiques -davantage d'icônes de ressources sont dessinés -ajouts de bâtiments (Chai, Brasserie...). modifications d'autres -ajout nouvelle police de caractères pour nom des provinces et domaines// fenêtres construction et province -initialisation et activation des ressources remaniées*** -amélioration, ajout et correction de textes -nouvel event concernant la qualité des récoltes agricole

Arko van Qlimax

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